72. ドロイドくんの物理化
var rigid =
new RigidCylinder(0.3, 1, 5);
var player = new PhySprite3D(rigid);
player.addChild(
game.assets['droid.dae'].clone())
player.childNodes[0].y = -1;
12年4月23日月曜日
73. 剛体を定義
r
h
var rigid = new PhyCylinder(0.3, 1, 5)
12年4月23日月曜日
74. 合わせる
rigid
var player =
player.addChild(...);
new PhySprite(rigid);
12年4月23日月曜日