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GT1 輪講資料 Unity Standard asset Camera
1.
Unityのカメラと 描画について GT1 21 増嶋涼平
2.
用意するもの 増嶋輪講/UnityCameraTutorial(ダウンロードするやつ) のダウンロード 当スライド(必要ならば)
3.
Unityのカメラと 描画について
4.
Unityにはカメラという機能があります
5.
シーンビューに配置したものを ゲームビューで見えるようにする
6.
Assets/Scenes/LearningScene を開いてください
7.
カメラを追加するときの注意 × 5
8.
!注意1! 最低限一つは無いと 画面に何も映らない
9.
!注意2! 配置できるカメラの上限はないですが、 その分、描画量が増えるので 使わないカメラは非アクティブにするように
10.
!注意3! ゲーム開始前にオブジェクトを 非アクティブにすると(エディタ上で) スクリプトで参照しにくくなります Find関数とか
11.
GameObjectのSetActive関数 もしくは Behaviourクラスのenabled変数
12.
SetActive関数はGameObjectの、 enabledはコンポーネントの、 アクティブを操作します。 (名前の横のチェックボックス) 大事なこと
13.
適当なスクリプトを 作成してカメラを ON/OFFしよう 問題1
14.
適当なスクリプトを作成してカメラをON/OFFしよう 1. C#スクリプトの作成(名前はCameraSwitchとか?) 2. MainCameraにスクリプトをアタッチ 3.
Update()にEnterキーが押されたら スイッチするようにする
15.
• Input.GetKeyDown(KeyCode.Return) • GetComponent<Camera>().enabled
= false; • gameObject.SetActive(false); ヒント
16.
!注意4! カメラを追加すると • GUI Layer •
Flare Layer • Audio Listener をデフォルトで付けておいてくれる
17.
複数のカメラを 切り替えよう (e.g. ChangeCamera.cs) 問題2
18.
!注意5! 描画順
19.
カメラからの距離 Sorting Layer Order In
Layer 生成順 (3Dの場合) ゲームオブジェクトの描画優先度 高 低 優先度
20.
カメラ同士の描画順は Depthで決まる
21.
ゲームビューで別視点のウィンドウをつくろう 問題3
22.
23.
Clear Flags について
24.
Clear Flags とは 背景を塗りつぶすもの CameraClearFlags Skybox
そのまま Depth 深度バッファ Solid Color 背景色 Nothing 何もしない Color よくわからない
25.
クリアフラッグスを変えてみよう 問題4
26.
スカイボックスを変えてみよう 問題5
27.
SkyBoxコンポーネントを追加 PluginのSkybox volume 2 ヒント
28.
UnityStandardAssets • CctvCamera • FreeLookCameraRig •
HandheldCamera • MultipurposeCamera
29.
CctvCamera Closed-Circuit Televisionの略
監視カメラ 三つの主なコンポーネント Camera LookatTarget 常にターゲットを中心に捉える TargetFieldOfView ターゲットの位置によりズームする
30.
FreeLookCameraRig モデルを眺めやすそうなカメラ 三つの主なコンポーネント
Camera FreeLockCam ターゲットを軸ににマウスの動きに連動して回転する ProtectCameraFromWallClip カメラが障害物を避けるようになる
31.
HandheldCamera 手持ちカメラ 三つの主なコンポーネント
Camera HandHeldCam ポジションが移動するたびに手ブレする TargetFieldOfView ターゲットの位置によりズームする
32.
MultipurposeCameraRig いい感じに後ろに回り込んでくれるカメラ 三つの主なコンポーネント
Camera ProtectCameraFromWallClip カメラが障害物を避けるようになる AutoCam いい感じに動くやつ
33.
アセットカメラを使いこなそう 問題6
34.
ご清聴ありがとうございました
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