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Similaire à ダイスふる制作レポート Unityでアプリ個人開発
Similaire à ダイスふる制作レポート Unityでアプリ個人開発 (20)
ダイスふる制作レポート Unityでアプリ個人開発
- 5. Q. 開発者のスペック晒せ
Unity 経験は 2 年弱
Unity 関連だと、こんなん書きました
2DToolKit日本語訳
( 1 …年以上更新してないですが )
” ”もののけ対戦 陣 制作事例
(【 TechBuzz 】第 7 回 Unity 勉強会で発表)
- 9. Q. ぶっちゃけ DL 数と売り上げは?
総 DL 数 12,256DL
総売上 33,307 円
( 4/23 ~ 6/23 )の二ヶ月間
最近は一日あたり平均で、
DL 数は 100 未満、収入 2 ~ 300 円くらい。
(土日はいつもより増える)
最初にしては良いのか良くないのかは、わからない
DL 数 広告収入 アプリ内
課金収入
売上計
iOS 9,997 19,950 円 6,600 円 26,550 円
Android 2,259 5,379 円 2,178 円 6,757 円
- 12. Q. プロモーションどうやったの?
Twitter や FaceBook の
個人アカウントで告知
ハッシュタグが結構有効?
#TRPG でつぶやいたのが
けっこう効果あった
アプリの想定ユーザに関わりそうな
タグでつぶやいてみるのは良さそう
ボードゲームや TRPG などの際
人前で使うアプリなので、
口コミ波及もある感じ
- 14. Q. ランキング順位とかは?
AppStore の「さいころ」ランキング
初日は 1 位
その後も何度か上位になった。
レビューサイトに載ると、上位に来やすい。
とはいえ「さいころ」というカテゴリ自体がマイ
ナーなので、 DL 数もそこそこどまり。
さらに、 Android には
「さいころ」というカテゴリーがなく厳しい。
(結果、総 DL 数だと iOS の 1/5 くらい)
ニッチなジャンルは、
ランキング上位でもそんなに効果がない?
そのぶん、ランキングはとり易いので
入門で狙うにはよかったかも?
たぶん、 1500DL/ 日くらいで一位とれる。
- 19. Q. アセット何使った?
スクリプト系
NGUI → UI レイアウト全般
iTween → ちょっとした動きをつけるのに
EasyTouch → フリック判定
zdatabase → セーブデータ暗号化
素材系
Dice Pack → サイコロ ( D12 にバグあり)
GemShader → 半透明なクリアダイスに
GeneralGameSoundFxPack → SE
GUI ElementsPack → UI 素材の一部
アプリ内課金
Android InAppBiling pulugin
iOS StoreKit In App Purchase Plugin
- 20. Q. モーションセンサーどうやったの?
最初は、 BitGym MotionSDK というのを使っていた。
が、商用利用は 10 万円近くするため断念。
(実は、アプリのリリースを半ば諦めた)
結局、 Unity 標準の WebCamTexture を利用して自力実装
( Web という名前だが、スマホにも対応してる)
実際は、モーション検知というより、明るさ検知みたいなもの
・カメラからテクスチャデータを取得
・輝度の変化度合いを計測
・変化が敷居値を超えた場合をトリガーにする
仕組みは単純。 200 行くらいでいける
ゲームに使うプログラムは「それっぽい」ので十分というパターン
この結論にたどり着くまでが大変だった
- 22. Q.NGUI 改造したの?
iPhone5 iPhone4s 以前 iPad
縦長の場合は NGUI はアスペクト比変更に弱い。
縦持ちでも対応可能なように工夫
アスペクト固定レターボックス(余りを黒で塗りつぶす)も可能
- 33. Q. 個人開発ってどうなの?
Unity と AppStore 、 GooglePlay の存在で
かつてないほど個人開発のハードルは下がってます。
今後もこの流れは加速する・・・?
( Windos アプリや、 PSMobile にも
Unity は対応予定とか!)
確実に言えることは、
自分がやりたいことが自由にできる。
(ただし、実力の範囲内で)
作るのが好きであれば、
楽しいのは間違いないです
- 36. One more thing
宴~ UTAGE ~
Unity Text Adventure Game Engine
お手軽 ADV 作成プラグイン
AssetStore でのリリースを目指して製作中