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Departamento de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial
Universidad Complutense de Madrid
RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el
Museo de América
Marta Caro-Martínez,
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Guillermo Jiménez Díaz
Motivación
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RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
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RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
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RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
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RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
Evaluación de RACMA con usuarios
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RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
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RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
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RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
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RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
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  • 1. Departamento de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial Universidad Complutense de Madrid RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América Marta Caro-Martínez, David Hernando-Hernández, Guillermo Jiménez Díaz
  • 2. Motivación !  Museo de América de Madrid RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
  • 3. Motivación RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
  • 4. Objetivo RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América QUÉ Hacer más atractivo el mapa a los visitantes del Museo CÓMO Desarrollar una aplicación móvil que hace uso de la Realidad Aumentada para convertir el mapa en un elemento interactivo y poblarlo de información útil para los visitantes del museo
  • 5. Contenidos de la presentación !  Descripción del problema !  Diseño de RACMA !  Tecnología empleada !  Evaluación de RACMA con usuarios !  Estado actual y trabajo futuro RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
  • 6. Descripción del problema !  Dimensiones del mapa   16m x 6m   Pasarela a 1m de altura !  Baja iluminación RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
  • 7. Diseño de RACMA !  Aplicación móvil con Realidad Aumentada !  Utilizable tanto dentro como fuera del Museo !  Acceso a gran cantidad de información   Áreas culturales y culturas expuestas en el Museo   Galería de piezas expuestas en el Museo para cada cultura y área cultural RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
  • 8. Diseño de RACMA !  Personajes virtuales que representan distintas culturas americanas !  Cada personaje da acceso a la información de una cultura o área cultural concreta !  Reutilizable para casa y en el museo   Localizar el marcador   Posicionar los personajes   Interactuar con los personajes para acceder a la información RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
  • 9. Diseño de RACMA !  RACMA en funcionamiento RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América https://www.youtube.com/playlist?list=PLkAs9szq--aHFaco2TyZM_iMwhx6WKdCo
  • 10. Tecnología empleada !  Qualcomm Vuforia (v3.0.9)   Image target   Extended tracking !  Unity (v4.6)   Escenas parametrizadas   Carga dinámica de contenidos   Soporte multi-idioma !  Desarrollado para Doogee Valencia DG800 con Android 4.4 KitKat   Pruebas en 12 dispositivos adicionales (movil y Tablet)   Android Lollipop   Nexus 5 RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
  • 11. Evaluación de RACMA con usuarios !  Diseño centrado en el usuario   9 iteraciones de desarrollo !  Objetivos de la evaluación con usuarios   Eficacia de la interfaz: los usuarios tienen claro a dónde pueden llegar en la aplicación y qué opciones tienen   Facilidad de uso   Mejora de los conocimientos en culturas americanas   Nivel de aceptación y satisfacción de los usuarios con el uso de la realidad aumentada y con la aplicación en general RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
  • 12. Evaluación de RACMA con usuarios !  Diseño experimental   Screening ! Edad ! Estudios ! Conocimientos culturas americanas ! Conocimientos sobre RA   Tareas con la aplicación   Cuestionario SUS ! Usabilidad general de la aplicación   Cuestionario final y debriefing con los usuarios ! Evaluación global de la app e intención de uso ! Aumento subjetivo de conocimiento de las culturas americanas ! Aceptación de la RA en los museos RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
  • 13. Evaluación de RACMA con usuarios !  40 usuarios en 2 iteraciones   28 casa + 6 museo   4 casa + 2 museo RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
  • 14. Evaluación de RACMA con usuarios !  Evaluación general de la aplicación   Tareas fáciles de realizar   Destacan la sencillez, los personajes y la creatividad de la solución   Atractiva, divertida y educativa !  Aceptación de la Realidad Aumentada en general   Mayoritariamente definida como Entretenida, Útil e Interesante !  Uso de la Realidad Aumentada en Museos   “Me encanta la idea, es muy innovadora y ayudaría a que la gente acudiera más a los museo”   “El uso de las nuevas tecnologías puede ayudar a conocer mejor lo que se expone en el museo” RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
  • 15. Evaluación de RACMA con usuarios !  Cuestionario SUS RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
  • 16. Evaluación de RACMA con usuarios !  Intención de uso !  Aumento subjetivo de conocimientos de las culturas americanas RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
  • 17. Estado actual y trabajo futuro !  Disponible en Google Play !  Trabajo futuro   Continuar con evaluaciones con usuarios   Ampliación a más dispositivos móviles   iOS   RA y juegos en Museos RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
  • 18. Departamento de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial Universidad Complutense de Madrid RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América Marta Caro-Martínez, David Hernando-Hernández, Guillermo Jiménez Díaz