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¿CÓMO DEFINIR UN PROYECTO DIGITAL?
Héctor Badal Rodríguez
Yeeply.com es la mayor plataforma de habla
hispana del mundo para subcontratación de
Apps y Juegos para móvil.
+3.500 clientes de todo el mundo registrados.
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Disponible en español, inglés, francés, italiano,
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Marketplace
... y cientos de startups, emprendedores, y pymes que nos confían su estrategia móvil.
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Validación de la idea
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Análisis del entorno y público objetivo
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Modelo de negocio
• Pago por descarga:
▪ Precios Bajos: Muchas descargas a precio reducido.
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Estrategia de App Marketing
¿Cómo quieres promocionar tu app?
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¿ Cómo vas a posicionarla en el Market?
¿Cómo vas a llegar a los usuarios?
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• Obligaciones de las partes
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¿Cómo definir un proyecto de una app? Caso de estudio: La liga fantasy marca

  • 1. ¿CÓMO DEFINIR UN PROYECTO DIGITAL? Héctor Badal Rodríguez
  • 2. Yeeply.com es la mayor plataforma de habla hispana del mundo para subcontratación de Apps y Juegos para móvil. +3.500 clientes de todo el mundo registrados. Equipos de desarrollo certificados y validados por Yeeply. Sistema de pago en garantía para proteger a clientes y profesionales. Disponible en español, inglés, francés, italiano, alemán y portugués. Marketplace
  • 3. ... y cientos de startups, emprendedores, y pymes que nos confían su estrategia móvil. Clientes
  • 4. Validación de la idea • ¿Cubre una necesidad real? • ¿Estarían dispuestos a pagar por ella? • ¿Conocen alguna App similar? Para validar la App se debe preguntar a potenciales clientes: No pasa nada si existe competencia, la app se puede hacer mejor, más barata o más rápida. Es peor que no exista nada similar.
  • 5. Análisis del entorno y público objetivo • Definir público objetivo • Necesidades del público objetivo • Momentos y lugar de uso • Necesidad de wifi, datos o trabajo sin conexión
  • 6. Modelo de negocio • Pago por descarga: ▪ Precios Bajos: Muchas descargas a precio reducido. Muchos usuarios y retorno de la inversión a largo plazo. ▪ Precios Altos: Pocas descargas a precio elevado. Menos usuarios y el precio debe estar marcado por tu target previamente marcado y analizado. • Freemium: ▪ Aplicaciones gratuitas con funciones extra de pago.
  • 7. Modelo de negocio • Compras dentro de la App (M-Commerce): ▪ App gratuita ▪ Venta de productos a través de la App • Micropagos en la App: ▪ App gratuita ▪ Compra de funcionalidades, bienes virtuales, o acciones puntuales ▪ Principalmente se utiliza en juegos
  • 8. Modelo de negocio • Publicidad: ▪ Muchas visitas para que sea rentable ▪ Incluir banners, videos, recomendar otras Apps… ▪ Molesta si es intrusiva ▪ Cada vez más utilizado • “Venta de información”: • App recoge datos sobre los usuarios • Recompensas a usuarios por ceder información • Venta de datos a otras compañias
  • 9. Tipo de sistema operativo • Público objetivo • Poder adquisitivo y modelo de negocio • Momento y lugar de uso • Dispositivos utilizados
  • 10. Descripción de la idea y presupuesto disponible 1. Describir la funcionalidad de la aplicación y establecer flujos entre pantallas 2. Buscar una App que sirva como referencia 3. Decidir las formas de registro (email, RRSS…) 4. Decidir si se comparte en Redes Sociales 5. Elegir los elementos del móvil que se van a usar
  • 11. Descripción de la idea y presupuesto disponible 6. Establecer los métodos de pago 7. Elegir entre App nativa o multiplataforma 8. Especificar el nivel de diseño 9. Definir el tamaño del servidor 10. Decidir si se necesita panel de administración para recibir estadísticas de uso, comunicarse con los usuarios, etc 11. Integración sistemas de analítica
  • 12. Estrategia de App Marketing ¿Cómo quieres promocionar tu app? ¿Cómo vas a conseguir descargas? ¿ Cómo vas a posicionarla en el Market? ¿Cómo vas a llegar a los usuarios? Por mucha inversión que hagas en tu App, si no consigues llegar a tus clientes, estás muerto.
  • 15. Desarrollo del proyecto • ELECCIÓN DE PLATAFORMA • MAQUETAS (mockup) • FUNCIONALIDAD • EL DESARROLLO • Asociarte • Outsourcing • Do it Yourself
  • 16. Acuerdos de confidencialidad ¿sí o no? Si se tiene miedo a compartir la idea con el desarrollador por miedo a plagios o porque se trata información delicada, existen acuerdos de Confidencialidad. Sin embargo, la idea en si no vale nada, lo más importante es el equipo, la ilusión , el conocimiento del mercado y la ejecución.
  • 17. Desarrollo del proyecto - contrato • Obligaciones de las partes • Descripción del proyecto • Formas de pago y plazos de entrega • Propiedad intelectual, código fuente. • Confidencialidad, protección de datos. • Garantías • Penalidades • Clausulados adicionales
  • 18. Metodología de trabajo Design Thinking 1 Desarrollo de Negocio 2 Usuarios 4 Métricas y Análisis 5 Tecnología 3
  • 20. El proyecto Desarrollado en nativo Android, iOS, Windows Phone, Facebook y Web Manager de Fútbol Oficial de La Liga Derechos de imagen de los clubes de La Liga Santander App gratuita, monetización con publicidad y patrocinios Proyecto lanzado en « join venture » entre LaLiga, Yeeply y Marca LaLiga Fantasy Marca
  • 22. Design Thinking LaLiga Fantasy Marca
  • 23. Desarrollo de negocio LaLiga Fantasy Marca
  • 28. Metodología de trabajo Design Thinking 1 Desarrollo de Negocio 2 Usuarios 4 Métricas y Análisis 5 Tecnología 3
  • 29. Edificio 9B - Universidad Politécnica de Valencia. Camino de Vera s/n 46022 Valencia +34 650 315 606 |+34 652 023 325 | info@yeeply.com ¡Gracias!