SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  19
Télécharger pour lire hors ligne
Twisty Road
Oyun Analizi
Samet Baykul
17 Kasım 2019
OyunTanımı
• Soyut temalı “3D Runner” oyunu.
2
1. Mekanik
Kontroller
• Ekran dikeyde görünmeyen iki
bölüme ayrılmış. Sağ bölüme
dokunulduğunda top y ekseni
boyunca sabit hızda sağa doğru
dönmeye başlıyor.Aynı şekilde ekranın
sol bölümüne dokunduğumuzda top
sola doğru dönüyor.
• “Skip” hareketinde de top kontrolü
değişmiyor.
4
Kamera
• Oyun landscape modunda
tasarlanmış.
• Kamera topun y eksenindeki
görüş yönüne kilitlenmiş ve
toptan sabit uzaklıkta
konumlandırılmış.
• Kamera top hareketlerine tam
sertlikte tepkiler veriyor.
5
Genel
• Oyunda yoldan çıkıp aşağıya
doğru inen yolun üzerine inip
kestirme yoldan bitirme çizgisine
inmek mümkün. Buna “Skip”
hareketi adını vermişler.
6
Oyun Modları
• İki oyun modu var. Bunlar:
• Stage Mode: Her bölümde final kapısına ulaşmanın yanı sıra
oyuncudan farklı görevleri yapması bekleniyor. Bu görevler: Final
kapısına ulaşma, Belirli ögelerin belirli sayıda toplanması, ve belirli
sayıda “Skip” hareketi yapma. Oyunun güncel sürümünde 25 bölüm
tasarlanmış.
• Endless Mode: Bu modda da bölümler var. Muhtemelen bölümler
önceden tasarlanmak yerine otomatik olarak üretiliyor. Her
bölümde yolun rengi ve deseni değişiyor.Aşağıya düşmeden
mümkün olduğu kadar çok elmas toplamaya çalışıyoruz. Bu elmaslar
menüde yeni top görünümleri satın almak için kullanılabiliyor.
Oyunu kazanmak için çıkış kapısına kadar gitmemiz gerekiyor.
7
Yenilgi
• “Skip” hareketi yapmanın bir riski var. Oyuncu
belirli bir süre içerisinde topu yolun devam
eden daha alt tarafındaki bir kısmına
konumlandıramazsa ekran kararmaya başlıyor ve
oyunu kaybediyor.
8
2. Görseller
Genel
• Oyun siyah arka fona sahip.
• Oyun dünyası bir yol ve kontrol ettiğimiz toptan
oluşuyor.
• Yol zemininde yer alan desenler topun hızı ve
gidişi hakkında oyuncuya bir fikir veriyor.
• Top beyaz renkten oluşuyor.
• Genel olarak karanlık arka fon önünde yüksek
kontrast renklerden oluşan bir dünya tasarlanmış.
10
Efektler
• Topun gölge efekti mevcut.
• Topun arkasında kuyruk efekti yok.
• Top “skip” hareketi sonrası bir yolun
üzerine düştüğünde veya yolun
kenarında ilerlediğinde kıvılcım
parçacığı efekti çıkıyor.
11
3. UI
Ana Ekran
• Oyun açıldığında sol üst kısımda ayarlar ve reklamsız oyun teklif
butonları yer alıyor.
• Üst tarafta bölüm ilerleme durumunu gösteren bir “slider”
göstergesi yerleştirilmiş.
• Sağ tarafta Bölüm ve “Skin” durum göstergeleri ve butonları yer
alıyor. Hemen altında toplanan elmas sayısı gösteriliyor.
• Yeni toplar görselleri açıldığında kullanıcıya “pop-up” şeklinde
gösteriliyor.Arkasında bir güneş ışıldama animasyonu olan bu
panelde yeni topun görseli yer alıyor.
• Aşağıda oyun tutorialı yer alıyor.
13
4. Bölüm Tasarımı
Genel
• Her bölümde bir öncekinden farklı renkte bir yol karşımıza çıkıyor.
Bazen yolun deseninde de değişiklikler oluyor.
• Bölüm tasarımı “skip” hareketi için optimize edilmiş gibi durmuyor.
• İlerleyen bölümlerde kendi içerisinde kısır döngüde bulunan yollar
tasarlanmış. Bu şekilde oyuncuya “skip” hareketi yapma zorunluluğu
getiriliyor.Aksi takdirde oyuncu örneğin bir çemberin üzerinde kısır
döngüye girmiş oluyor. Bazen de yollar devam etmiyor.“Skip”
hareketini oyun kendi otomatik olarak başlatmış oluyor.
• Yol üzerinde herhangi bir “power-up” ya da engel bulunmuyor.
• Yol genişliği virajlara göre genellikle fazla dar ve sabit.
• Elmas gibi ögeler toplanmaya çalışıldığında “skip” hareketi istemsiz
olarak yapılabiliyor ve top sonsuzluğun içinde kayboluyor.
15
5. Yorum
Genel
• Oyun genel olarak Aquapark.io oyununun ilkel atası
gibi görünüyor.
17
Eleştiriler
• Oyun landscape modunda tasarlanmış. Bir HC oyun için uygun gözükmüyor.
• “Swipe” hareketi sonucu top dönüşleri yumuşatılmamış. Oldukça mekanik bir his
veriyor.
• “Skip” hareketinde değişen oyun mekaniğine göre kontroller adapte olmuyor.
Optimize edilmiş bir kontrol mekaniği olmaktan uzak.
• “Skip” hareketi sonrası bir yola tutunulduğunda topun yönünü yeni yolun gidiş açısına
göre ayarlamak bazen imkansızlaşıyor. Bu durumda top açık bir şekilde tersine
istikamette gitmediği sürece yönünü yola göre otomatik olarak ayarlayamıyor.
• Oyunun neredeyse hiç bir bölümünde kontrol destek algoritmaları kullanılmamış.
Kontrol mekaniği dışında bir şey vaat etmeyen oyun yetersiz kalıyor.
18
PUANLAMA
19
%35
%18
%29
%18
Mekanik
Görseller
BölümTasarımı
UI
4.2

Contenu connexe

Tendances

STEVEN CIOCCI USA FOOTBALL OFFENSIVE LINE MANUAL
STEVEN CIOCCI USA FOOTBALL OFFENSIVE LINE MANUALSTEVEN CIOCCI USA FOOTBALL OFFENSIVE LINE MANUAL
STEVEN CIOCCI USA FOOTBALL OFFENSIVE LINE MANUALSteven Ciocci
 
Game Design Document
Game Design DocumentGame Design Document
Game Design DocumentKika Syafii
 
Killer Design Patterns for F2P Mobile/Tablet Games
Killer Design Patterns for F2P Mobile/Tablet GamesKiller Design Patterns for F2P Mobile/Tablet Games
Killer Design Patterns for F2P Mobile/Tablet GamesHenric Suuronen
 
Offensive Line Drills`
Offensive Line Drills`Offensive Line Drills`
Offensive Line Drills`Tom Neuman
 
Maximizing Monetization - Casual Connect SF 2013
Maximizing Monetization - Casual Connect SF 2013Maximizing Monetization - Casual Connect SF 2013
Maximizing Monetization - Casual Connect SF 2013emily_greer
 
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요Eunseok Yi
 
드래곤 네스트 인벤토리 시스템 역 기획서 Ver1.1.A
드래곤 네스트 인벤토리 시스템 역 기획서 Ver1.1.A드래곤 네스트 인벤토리 시스템 역 기획서 Ver1.1.A
드래곤 네스트 인벤토리 시스템 역 기획서 Ver1.1.Aganmaru
 
슈팅 게임에서 레벨 디자인 하기
슈팅 게임에서 레벨 디자인 하기슈팅 게임에서 레벨 디자인 하기
슈팅 게임에서 레벨 디자인 하기용태 이
 
STEVEN CIOCCI PACE UNIVERSITY OFFENSIVE LINE MANUAL
STEVEN CIOCCI PACE UNIVERSITY OFFENSIVE LINE MANUALSTEVEN CIOCCI PACE UNIVERSITY OFFENSIVE LINE MANUAL
STEVEN CIOCCI PACE UNIVERSITY OFFENSIVE LINE MANUALSteven Ciocci
 
NDC 2017 키노트: 이은석 - 다가오는 4차 산업혁명 시대의 게임개발
NDC 2017 키노트: 이은석 - 다가오는 4차 산업혁명 시대의 게임개발NDC 2017 키노트: 이은석 - 다가오는 4차 산업혁명 시대의 게임개발
NDC 2017 키노트: 이은석 - 다가오는 4차 산업혁명 시대의 게임개발Eunseok Yi
 
Level design in 11 points
Level design in 11 pointsLevel design in 11 points
Level design in 11 points용태 이
 
업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...
업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...
업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...SeungYeon Jeong
 
Quest for Progress (GDC Europe 2016)
Quest for Progress (GDC Europe 2016)Quest for Progress (GDC Europe 2016)
Quest for Progress (GDC Europe 2016)Anthony Pecorella
 
Game monetization: Overview of monetization methods for free-to-play games
Game monetization: Overview of monetization methods for free-to-play gamesGame monetization: Overview of monetization methods for free-to-play games
Game monetization: Overview of monetization methods for free-to-play gamesAndrew Dotsenko
 
Don't Call Them Whales: Free-to-Play Spenders & Virtual Value GDC 2015
Don't Call Them Whales: Free-to-Play Spenders & Virtual Value GDC 2015Don't Call Them Whales: Free-to-Play Spenders & Virtual Value GDC 2015
Don't Call Them Whales: Free-to-Play Spenders & Virtual Value GDC 2015emily_greer
 
멀티플레이 레벨 디자인의 10가지 팁
멀티플레이 레벨 디자인의 10가지 팁멀티플레이 레벨 디자인의 10가지 팁
멀티플레이 레벨 디자인의 10가지 팁용태 이
 
레벨 디자인 튜토리얼: 엄폐물
레벨 디자인 튜토리얼: 엄폐물레벨 디자인 튜토리얼: 엄폐물
레벨 디자인 튜토리얼: 엄폐물용태 이
 
Effective LiveOps Strategies for F2P Games
Effective LiveOps Strategies for F2P GamesEffective LiveOps Strategies for F2P Games
Effective LiveOps Strategies for F2P GamesJames Gwertzman
 

Tendances (20)

STEVEN CIOCCI USA FOOTBALL OFFENSIVE LINE MANUAL
STEVEN CIOCCI USA FOOTBALL OFFENSIVE LINE MANUALSTEVEN CIOCCI USA FOOTBALL OFFENSIVE LINE MANUAL
STEVEN CIOCCI USA FOOTBALL OFFENSIVE LINE MANUAL
 
Game Design Document
Game Design DocumentGame Design Document
Game Design Document
 
Killer Design Patterns for F2P Mobile/Tablet Games
Killer Design Patterns for F2P Mobile/Tablet GamesKiller Design Patterns for F2P Mobile/Tablet Games
Killer Design Patterns for F2P Mobile/Tablet Games
 
Offensive Line Drills`
Offensive Line Drills`Offensive Line Drills`
Offensive Line Drills`
 
Maximizing Monetization - Casual Connect SF 2013
Maximizing Monetization - Casual Connect SF 2013Maximizing Monetization - Casual Connect SF 2013
Maximizing Monetization - Casual Connect SF 2013
 
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
 
드래곤 네스트 인벤토리 시스템 역 기획서 Ver1.1.A
드래곤 네스트 인벤토리 시스템 역 기획서 Ver1.1.A드래곤 네스트 인벤토리 시스템 역 기획서 Ver1.1.A
드래곤 네스트 인벤토리 시스템 역 기획서 Ver1.1.A
 
슈팅 게임에서 레벨 디자인 하기
슈팅 게임에서 레벨 디자인 하기슈팅 게임에서 레벨 디자인 하기
슈팅 게임에서 레벨 디자인 하기
 
STEVEN CIOCCI PACE UNIVERSITY OFFENSIVE LINE MANUAL
STEVEN CIOCCI PACE UNIVERSITY OFFENSIVE LINE MANUALSTEVEN CIOCCI PACE UNIVERSITY OFFENSIVE LINE MANUAL
STEVEN CIOCCI PACE UNIVERSITY OFFENSIVE LINE MANUAL
 
NDC 2017 키노트: 이은석 - 다가오는 4차 산업혁명 시대의 게임개발
NDC 2017 키노트: 이은석 - 다가오는 4차 산업혁명 시대의 게임개발NDC 2017 키노트: 이은석 - 다가오는 4차 산업혁명 시대의 게임개발
NDC 2017 키노트: 이은석 - 다가오는 4차 산업혁명 시대의 게임개발
 
Level design in 11 points
Level design in 11 pointsLevel design in 11 points
Level design in 11 points
 
업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...
업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...
업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...
 
Quest for Progress (GDC Europe 2016)
Quest for Progress (GDC Europe 2016)Quest for Progress (GDC Europe 2016)
Quest for Progress (GDC Europe 2016)
 
Game Design fundamentals
Game Design fundamentalsGame Design fundamentals
Game Design fundamentals
 
Game monetization: Overview of monetization methods for free-to-play games
Game monetization: Overview of monetization methods for free-to-play gamesGame monetization: Overview of monetization methods for free-to-play games
Game monetization: Overview of monetization methods for free-to-play games
 
Don't Call Them Whales: Free-to-Play Spenders & Virtual Value GDC 2015
Don't Call Them Whales: Free-to-Play Spenders & Virtual Value GDC 2015Don't Call Them Whales: Free-to-Play Spenders & Virtual Value GDC 2015
Don't Call Them Whales: Free-to-Play Spenders & Virtual Value GDC 2015
 
멀티플레이 레벨 디자인의 10가지 팁
멀티플레이 레벨 디자인의 10가지 팁멀티플레이 레벨 디자인의 10가지 팁
멀티플레이 레벨 디자인의 10가지 팁
 
레벨 디자인 튜토리얼: 엄폐물
레벨 디자인 튜토리얼: 엄폐물레벨 디자인 튜토리얼: 엄폐물
레벨 디자인 튜토리얼: 엄폐물
 
Effective LiveOps Strategies for F2P Games
Effective LiveOps Strategies for F2P GamesEffective LiveOps Strategies for F2P Games
Effective LiveOps Strategies for F2P Games
 
Arbitros Asistentes
Arbitros AsistentesArbitros Asistentes
Arbitros Asistentes
 

Plus de Samet Baykul

Measurement of Geometrical Errors in Manufacturing Flatness
Measurement of Geometrical Errors in Manufacturing FlatnessMeasurement of Geometrical Errors in Manufacturing Flatness
Measurement of Geometrical Errors in Manufacturing FlatnessSamet Baykul
 
Emek R&D - Summer Practice Report
Emek R&D - Summer Practice ReportEmek R&D - Summer Practice Report
Emek R&D - Summer Practice ReportSamet Baykul
 
Introduction to Magnetic Refrigeration
Introduction to Magnetic RefrigerationIntroduction to Magnetic Refrigeration
Introduction to Magnetic RefrigerationSamet Baykul
 
Vortex Tube Usage in Cooling and Liquification Process of Excess Gases in Ghe...
Vortex Tube Usage in Cooling and Liquification Process of Excess Gases in Ghe...Vortex Tube Usage in Cooling and Liquification Process of Excess Gases in Ghe...
Vortex Tube Usage in Cooling and Liquification Process of Excess Gases in Ghe...Samet Baykul
 
MHead - Self-Organized Flocking in Mobile Robot Swarms
MHead - Self-Organized Flocking in Mobile Robot SwarmsMHead - Self-Organized Flocking in Mobile Robot Swarms
MHead - Self-Organized Flocking in Mobile Robot SwarmsSamet Baykul
 
Gearbox Design and Bearing Selection
Gearbox Design and Bearing SelectionGearbox Design and Bearing Selection
Gearbox Design and Bearing SelectionSamet Baykul
 
Design of a Lift Mechanism for Disabled People
Design of a Lift Mechanism for Disabled PeopleDesign of a Lift Mechanism for Disabled People
Design of a Lift Mechanism for Disabled PeopleSamet Baykul
 
Creating Comfortable Air Conditions in Mars for a Sample Volume Shelter
Creating Comfortable Air Conditions in Mars for a Sample Volume ShelterCreating Comfortable Air Conditions in Mars for a Sample Volume Shelter
Creating Comfortable Air Conditions in Mars for a Sample Volume ShelterSamet Baykul
 
Solvent Recovery System - Feasibility Report
Solvent Recovery System - Feasibility ReportSolvent Recovery System - Feasibility Report
Solvent Recovery System - Feasibility ReportSamet Baykul
 
Note Elevator - Summer Practice Report
Note Elevator - Summer Practice ReportNote Elevator - Summer Practice Report
Note Elevator - Summer Practice ReportSamet Baykul
 
Design of a Stabilizing Handle for Parkinson’s Disease Patients - 2
Design of a Stabilizing Handle for Parkinson’s Disease Patients - 2Design of a Stabilizing Handle for Parkinson’s Disease Patients - 2
Design of a Stabilizing Handle for Parkinson’s Disease Patients - 2Samet Baykul
 
Design of a Stabilizing Handle for Parkinson’s Disease Patients - 1
Design of a Stabilizing Handle for Parkinson’s Disease Patients - 1Design of a Stabilizing Handle for Parkinson’s Disease Patients - 1
Design of a Stabilizing Handle for Parkinson’s Disease Patients - 1Samet Baykul
 
Introduction to Magnetic Refrigeration
Introduction to Magnetic RefrigerationIntroduction to Magnetic Refrigeration
Introduction to Magnetic RefrigerationSamet Baykul
 
Refrigerants and Their Environmental Impact
Refrigerants and Their Environmental ImpactRefrigerants and Their Environmental Impact
Refrigerants and Their Environmental ImpactSamet Baykul
 
Convective Heat Transfer Measurements at the Martian Surface
Convective Heat Transfer Measurements at the Martian SurfaceConvective Heat Transfer Measurements at the Martian Surface
Convective Heat Transfer Measurements at the Martian SurfaceSamet Baykul
 
Levels of Automation
Levels of AutomationLevels of Automation
Levels of AutomationSamet Baykul
 

Plus de Samet Baykul (16)

Measurement of Geometrical Errors in Manufacturing Flatness
Measurement of Geometrical Errors in Manufacturing FlatnessMeasurement of Geometrical Errors in Manufacturing Flatness
Measurement of Geometrical Errors in Manufacturing Flatness
 
Emek R&D - Summer Practice Report
Emek R&D - Summer Practice ReportEmek R&D - Summer Practice Report
Emek R&D - Summer Practice Report
 
Introduction to Magnetic Refrigeration
Introduction to Magnetic RefrigerationIntroduction to Magnetic Refrigeration
Introduction to Magnetic Refrigeration
 
Vortex Tube Usage in Cooling and Liquification Process of Excess Gases in Ghe...
Vortex Tube Usage in Cooling and Liquification Process of Excess Gases in Ghe...Vortex Tube Usage in Cooling and Liquification Process of Excess Gases in Ghe...
Vortex Tube Usage in Cooling and Liquification Process of Excess Gases in Ghe...
 
MHead - Self-Organized Flocking in Mobile Robot Swarms
MHead - Self-Organized Flocking in Mobile Robot SwarmsMHead - Self-Organized Flocking in Mobile Robot Swarms
MHead - Self-Organized Flocking in Mobile Robot Swarms
 
Gearbox Design and Bearing Selection
Gearbox Design and Bearing SelectionGearbox Design and Bearing Selection
Gearbox Design and Bearing Selection
 
Design of a Lift Mechanism for Disabled People
Design of a Lift Mechanism for Disabled PeopleDesign of a Lift Mechanism for Disabled People
Design of a Lift Mechanism for Disabled People
 
Creating Comfortable Air Conditions in Mars for a Sample Volume Shelter
Creating Comfortable Air Conditions in Mars for a Sample Volume ShelterCreating Comfortable Air Conditions in Mars for a Sample Volume Shelter
Creating Comfortable Air Conditions in Mars for a Sample Volume Shelter
 
Solvent Recovery System - Feasibility Report
Solvent Recovery System - Feasibility ReportSolvent Recovery System - Feasibility Report
Solvent Recovery System - Feasibility Report
 
Note Elevator - Summer Practice Report
Note Elevator - Summer Practice ReportNote Elevator - Summer Practice Report
Note Elevator - Summer Practice Report
 
Design of a Stabilizing Handle for Parkinson’s Disease Patients - 2
Design of a Stabilizing Handle for Parkinson’s Disease Patients - 2Design of a Stabilizing Handle for Parkinson’s Disease Patients - 2
Design of a Stabilizing Handle for Parkinson’s Disease Patients - 2
 
Design of a Stabilizing Handle for Parkinson’s Disease Patients - 1
Design of a Stabilizing Handle for Parkinson’s Disease Patients - 1Design of a Stabilizing Handle for Parkinson’s Disease Patients - 1
Design of a Stabilizing Handle for Parkinson’s Disease Patients - 1
 
Introduction to Magnetic Refrigeration
Introduction to Magnetic RefrigerationIntroduction to Magnetic Refrigeration
Introduction to Magnetic Refrigeration
 
Refrigerants and Their Environmental Impact
Refrigerants and Their Environmental ImpactRefrigerants and Their Environmental Impact
Refrigerants and Their Environmental Impact
 
Convective Heat Transfer Measurements at the Martian Surface
Convective Heat Transfer Measurements at the Martian SurfaceConvective Heat Transfer Measurements at the Martian Surface
Convective Heat Transfer Measurements at the Martian Surface
 
Levels of Automation
Levels of AutomationLevels of Automation
Levels of Automation
 

2019.11.17 - Mobil Oyun Analizi - Twisty Road

  • 1. Twisty Road Oyun Analizi Samet Baykul 17 Kasım 2019
  • 2. OyunTanımı • Soyut temalı “3D Runner” oyunu. 2
  • 4. Kontroller • Ekran dikeyde görünmeyen iki bölüme ayrılmış. Sağ bölüme dokunulduğunda top y ekseni boyunca sabit hızda sağa doğru dönmeye başlıyor.Aynı şekilde ekranın sol bölümüne dokunduğumuzda top sola doğru dönüyor. • “Skip” hareketinde de top kontrolü değişmiyor. 4
  • 5. Kamera • Oyun landscape modunda tasarlanmış. • Kamera topun y eksenindeki görüş yönüne kilitlenmiş ve toptan sabit uzaklıkta konumlandırılmış. • Kamera top hareketlerine tam sertlikte tepkiler veriyor. 5
  • 6. Genel • Oyunda yoldan çıkıp aşağıya doğru inen yolun üzerine inip kestirme yoldan bitirme çizgisine inmek mümkün. Buna “Skip” hareketi adını vermişler. 6
  • 7. Oyun Modları • İki oyun modu var. Bunlar: • Stage Mode: Her bölümde final kapısına ulaşmanın yanı sıra oyuncudan farklı görevleri yapması bekleniyor. Bu görevler: Final kapısına ulaşma, Belirli ögelerin belirli sayıda toplanması, ve belirli sayıda “Skip” hareketi yapma. Oyunun güncel sürümünde 25 bölüm tasarlanmış. • Endless Mode: Bu modda da bölümler var. Muhtemelen bölümler önceden tasarlanmak yerine otomatik olarak üretiliyor. Her bölümde yolun rengi ve deseni değişiyor.Aşağıya düşmeden mümkün olduğu kadar çok elmas toplamaya çalışıyoruz. Bu elmaslar menüde yeni top görünümleri satın almak için kullanılabiliyor. Oyunu kazanmak için çıkış kapısına kadar gitmemiz gerekiyor. 7
  • 8. Yenilgi • “Skip” hareketi yapmanın bir riski var. Oyuncu belirli bir süre içerisinde topu yolun devam eden daha alt tarafındaki bir kısmına konumlandıramazsa ekran kararmaya başlıyor ve oyunu kaybediyor. 8
  • 10. Genel • Oyun siyah arka fona sahip. • Oyun dünyası bir yol ve kontrol ettiğimiz toptan oluşuyor. • Yol zemininde yer alan desenler topun hızı ve gidişi hakkında oyuncuya bir fikir veriyor. • Top beyaz renkten oluşuyor. • Genel olarak karanlık arka fon önünde yüksek kontrast renklerden oluşan bir dünya tasarlanmış. 10
  • 11. Efektler • Topun gölge efekti mevcut. • Topun arkasında kuyruk efekti yok. • Top “skip” hareketi sonrası bir yolun üzerine düştüğünde veya yolun kenarında ilerlediğinde kıvılcım parçacığı efekti çıkıyor. 11
  • 12. 3. UI
  • 13. Ana Ekran • Oyun açıldığında sol üst kısımda ayarlar ve reklamsız oyun teklif butonları yer alıyor. • Üst tarafta bölüm ilerleme durumunu gösteren bir “slider” göstergesi yerleştirilmiş. • Sağ tarafta Bölüm ve “Skin” durum göstergeleri ve butonları yer alıyor. Hemen altında toplanan elmas sayısı gösteriliyor. • Yeni toplar görselleri açıldığında kullanıcıya “pop-up” şeklinde gösteriliyor.Arkasında bir güneş ışıldama animasyonu olan bu panelde yeni topun görseli yer alıyor. • Aşağıda oyun tutorialı yer alıyor. 13
  • 15. Genel • Her bölümde bir öncekinden farklı renkte bir yol karşımıza çıkıyor. Bazen yolun deseninde de değişiklikler oluyor. • Bölüm tasarımı “skip” hareketi için optimize edilmiş gibi durmuyor. • İlerleyen bölümlerde kendi içerisinde kısır döngüde bulunan yollar tasarlanmış. Bu şekilde oyuncuya “skip” hareketi yapma zorunluluğu getiriliyor.Aksi takdirde oyuncu örneğin bir çemberin üzerinde kısır döngüye girmiş oluyor. Bazen de yollar devam etmiyor.“Skip” hareketini oyun kendi otomatik olarak başlatmış oluyor. • Yol üzerinde herhangi bir “power-up” ya da engel bulunmuyor. • Yol genişliği virajlara göre genellikle fazla dar ve sabit. • Elmas gibi ögeler toplanmaya çalışıldığında “skip” hareketi istemsiz olarak yapılabiliyor ve top sonsuzluğun içinde kayboluyor. 15
  • 17. Genel • Oyun genel olarak Aquapark.io oyununun ilkel atası gibi görünüyor. 17
  • 18. Eleştiriler • Oyun landscape modunda tasarlanmış. Bir HC oyun için uygun gözükmüyor. • “Swipe” hareketi sonucu top dönüşleri yumuşatılmamış. Oldukça mekanik bir his veriyor. • “Skip” hareketinde değişen oyun mekaniğine göre kontroller adapte olmuyor. Optimize edilmiş bir kontrol mekaniği olmaktan uzak. • “Skip” hareketi sonrası bir yola tutunulduğunda topun yönünü yeni yolun gidiş açısına göre ayarlamak bazen imkansızlaşıyor. Bu durumda top açık bir şekilde tersine istikamette gitmediği sürece yönünü yola göre otomatik olarak ayarlayamıyor. • Oyunun neredeyse hiç bir bölümünde kontrol destek algoritmaları kullanılmamış. Kontrol mekaniği dışında bir şey vaat etmeyen oyun yetersiz kalıyor. 18