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Santiago Gutiérrez   11-2
Caracteristicas

 La segunda generación basada en
  comunidades de usuarios y una gama
  especial de servicios, que fomentan la
  colaboración y el intercambio agil de
  información entre los usuarios
 Interacción del usuario de la red pudiendo
  el mismo incluir su propia información en
  el sistema creando o no web interactivas
  y visuales
¿Que es ?
   La Web 2.0 es la representación de la
    evolución de las aplicaciones tradicionales
    hacia aplicaciones web enfocadas al usuario
    final. El Web 2.0 es una actitud y no
    precisamente una tecnología.
   La Web 2.0 es la transición que se ha dado
    de aplicaciones tradicionales hacia
    aplicaciones que funcionan a través del web
    enfocadas al usuario final. Se trata de
    aplicaciones que generen colaboración y de
    servicios que reemplacen las aplicaciones de
    escritorio.
Origen del termino
   El término fue acuñado por Dale Dougherty de
    O'Reilly Media en una tormenta de ideas con Craig
    Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una
    conferencia. Dougherty sugirió que la web estaba en
    un renacimiento, con reglas que cambiaban y
    modelos de negocio que evolucionaban. Dougherty
    puso ejemplos — "DoubleClick era la Web 1.0;
    AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es
    Web 2.0." — en vez de definiciones, y reclutó a John
    Battelle para dar una perspectiva empresarial, y
    O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera
    conferencia sobre la Web 2.0 en octubre de 2004. La
    segunda conferencia se celebró en octubre de 2005.
TECNOLOGÍAS QUE DAN VIDA A
UN PROYECTO WEB 2.0:
 TECNOLOGÍAS QUE DAN VIDA A UN PROYECTO WEB 2.0:
 Transformar software de escritorio hacia la plataforma del web.
 Respeto a los estándares como el XHTML.
 Separación de contenido del diseño con uso de hojas de estilo.
 Sindicación de contenidos.
 Ajax (javascript ascincrónico y xml).
 Uso de Flash, Flex o Lazlo.
 Uso de Ruby on Rails para programar páginas dinámicas.
 Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades.
 Dar control total a los usuarios en el manejo de su información.
 Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser
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Web 2.0: Características, origen y tecnologías

  • 2. Caracteristicas  La segunda generación basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, que fomentan la colaboración y el intercambio agil de información entre los usuarios  Interacción del usuario de la red pudiendo el mismo incluir su propia información en el sistema creando o no web interactivas y visuales
  • 3. ¿Que es ?  La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología.  La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.
  • 4. Origen del termino  El término fue acuñado por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de ideas con Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugirió que la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban. Dougherty puso ejemplos — "DoubleClick era la Web 1.0; AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." — en vez de definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera conferencia sobre la Web 2.0 en octubre de 2004. La segunda conferencia se celebró en octubre de 2005.
  • 5. TECNOLOGÍAS QUE DAN VIDA A UN PROYECTO WEB 2.0:  TECNOLOGÍAS QUE DAN VIDA A UN PROYECTO WEB 2.0:  Transformar software de escritorio hacia la plataforma del web.  Respeto a los estándares como el XHTML.  Separación de contenido del diseño con uso de hojas de estilo.  Sindicación de contenidos.  Ajax (javascript ascincrónico y xml).  Uso de Flash, Flex o Lazlo.  Uso de Ruby on Rails para programar páginas dinámicas.  Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades.  Dar control total a los usuarios en el manejo de su información.  Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser manipuladas por otros.  Facilitar el posicionamiento con URL sencillos.