SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  8
Side 1 01/05/2011 Indsæt tekst eller deaktiver visning af sidefod Læring i detnyeårtusinde
” World to my desktop” Multibruger virtuelle miljøer, hvori folks avatar interagere med hinanden, computerbaseret agenter, og digitale artefakter Udvidede virkeligheder hvor mobile enheder indfører nye lag af digitale data på den fysiske virkelighed Side 2 01/05/2011 Indsæt tekst eller deaktiver visning af sidefod
Medieret Immersion Kompetent i mange medier og simulation baseret virtuelle miljøer Fællesskab læring involvering af mange forskellige indforstået  situeret erfaringer, med viden fordel over fællesskaber og kontekster og i den enkelte En balance mellem eksperimentel læring, guidet mesterlære og kollektiv refleksion Udtrykt gennem nonlineær, associerede net af repræsentationer Sam-design af læringserfaringer skræddersyet til  personens behov og præferencer Side 3 01/05/2011 Indsæt tekst eller deaktiver visning af sidefod
Webbets betydning for læring Webbet  understøtter sammenligningen med mange kilder af informationer, som er hver for sig ufuldstændig og sammen inkonsistente Side 4 01/05/2011 Indsæt tekst eller deaktiver visning af sidefod Introduktionen af læring baseret på søgning efter, sortering og syntese af information, fremfor at assimilere en ‘sand’ videns kilde Mediet og brugerfladerne understøtter multitasking Sofistikeret måde at syntese ny viden? ”Napsterisme” – kombinering af andres design Skæddersyet undervisnings-produkter og service som er tilpasset den enkeltes behov, fremfor en standard til alle med fast længde, indhold og pædagogik
Immersions betydning for læring Mulighederne for at få og have adgang til informationsresourcer og psykologiske fællesskaber på tværs af afstand og tid, som betyder at det kommer en større brede og dybde i erfaringer Mulighederne for at skabe interaktioner, aktiviteter og erfaringer i et medieformidlet miljø, som ikke er muligt i den virkelige verden, så som at teleportere i et virtuelt miljø. Således af en fjern person, kan se et realtime billede af dit lokale miljø og/eller interagerer med miljøet Side 5 01/05/2011 Indsæt tekst eller deaktiver visning af sidefod
Hvad betyder det…… ‘Til formålet skabt fysiske lokaliteter’ bliver meningsløse MWD vil forbinde informationer  Virtuelle miljø vil skabe virtuelle kopier  Lærende vil deltage i vidtstrakte, løst koblede virtuelle fællesskaber Interoperabilitet, åbent indhold og åbne kilder vil muliggøre en grænseløs informationsdeling  Vurderingsproduktet vil være mangfoldigt  Peer-review som en del vurderingsgrundlaget Side 6 01/05/2011 Indsæt tekst eller deaktiver visning af sidefod
Næste skridt Trådløs adgang overalt Multiformåls lokaliteter Forøgede virkeligheder Spejling Side 7 01/05/2011 Indsæt tekst eller deaktiver visning af sidefod
Facilitators nye kompetencer Co-design Co-instruktion Guidet eksperimentel læring pædagogik Vurdering udover test og skriftlige aflevering Side 8 01/05/2011 Indsæt tekst eller deaktiver visning af sidefod

Contenu connexe

Similaire à Læring i det nye årtusinde

Kommunikation i digitale rum
Kommunikation i digitale rumKommunikation i digitale rum
Kommunikation i digitale rum
Janus Aaen
 
Edu møde 2011 finale
Edu møde 2011 finaleEdu møde 2011 finale
Edu møde 2011 finale
Hans Pedersen
 
Læring flytter ud 24 nov 2011 symbion
Læring flytter ud 24 nov 2011 symbionLæring flytter ud 24 nov 2011 symbion
Læring flytter ud 24 nov 2011 symbion
Lisbet Pals Svendsen
 

Similaire à Læring i det nye årtusinde (20)

m-læring & context
m-læring & contextm-læring & context
m-læring & context
 
Flad jord
Flad jordFlad jord
Flad jord
 
Virtual training
Virtual trainingVirtual training
Virtual training
 
OplæG D 8 Nov.
OplæG D 8 Nov.OplæG D 8 Nov.
OplæG D 8 Nov.
 
Web 2.0 - didaktik 2.0
Web 2.0 - didaktik 2.0Web 2.0 - didaktik 2.0
Web 2.0 - didaktik 2.0
 
Københavns Universitet og Sociale Medier
Københavns Universitet og Sociale MedierKøbenhavns Universitet og Sociale Medier
Københavns Universitet og Sociale Medier
 
Bag tryllestøv og teknologibegejstring
Bag tryllestøv og teknologibegejstringBag tryllestøv og teknologibegejstring
Bag tryllestøv og teknologibegejstring
 
Fælles Mål 2009 - i en it optik
Fælles Mål 2009 - i en it optikFælles Mål 2009 - i en it optik
Fælles Mål 2009 - i en it optik
 
IT-Didaktisk Design: Udvikling af online uddannelse
IT-Didaktisk Design: Udvikling af online uddannelseIT-Didaktisk Design: Udvikling af online uddannelse
IT-Didaktisk Design: Udvikling af online uddannelse
 
Ap e12
Ap e12Ap e12
Ap e12
 
Kommunikation i digitale rum
Kommunikation i digitale rumKommunikation i digitale rum
Kommunikation i digitale rum
 
Sociale netværkssider konference og workshop, v. VIA
Sociale netværkssider   konference og workshop, v. VIASociale netværkssider   konference og workshop, v. VIA
Sociale netværkssider konference og workshop, v. VIA
 
Tendenser inden for digitale læringsmiljøer
Tendenser inden for digitale læringsmiljøerTendenser inden for digitale læringsmiljøer
Tendenser inden for digitale læringsmiljøer
 
Edu møde 2011 finale
Edu møde 2011 finaleEdu møde 2011 finale
Edu møde 2011 finale
 
Intro til webkommunikation
Intro til webkommunikationIntro til webkommunikation
Intro til webkommunikation
 
"Fremtidens lærer - er du med på beatet?"Lærerstuderendes Landskreds' Kursusw...
"Fremtidens lærer - er du med på beatet?"Lærerstuderendes Landskreds' Kursusw..."Fremtidens lærer - er du med på beatet?"Lærerstuderendes Landskreds' Kursusw...
"Fremtidens lærer - er du med på beatet?"Lærerstuderendes Landskreds' Kursusw...
 
Læring flytter ud 24 nov 2011 symbion
Læring flytter ud 24 nov 2011 symbionLæring flytter ud 24 nov 2011 symbion
Læring flytter ud 24 nov 2011 symbion
 
Web 2.0 som redskab for fremtidens underviser og studerende
Web 2.0 som redskab for fremtidens underviser og studerendeWeb 2.0 som redskab for fremtidens underviser og studerende
Web 2.0 som redskab for fremtidens underviser og studerende
 
Sociale teknologier
Sociale teknologierSociale teknologier
Sociale teknologier
 
Socialeteknologier
Socialeteknologier Socialeteknologier
Socialeteknologier
 

Plus de Jacob Theilgaard

Innovating leadership learning
Innovating leadership learningInnovating leadership learning
Innovating leadership learning
Jacob Theilgaard
 
Digital learning; connected, collaborated and constructed
Digital learning; connected, collaborated and constructedDigital learning; connected, collaborated and constructed
Digital learning; connected, collaborated and constructed
Jacob Theilgaard
 
Læring i det nye årtusinde
Læring i det nye årtusindeLæring i det nye årtusinde
Læring i det nye årtusinde
Jacob Theilgaard
 

Plus de Jacob Theilgaard (14)

Agilitet i den nye virkelighed - Workshop i Finansforbundet
Agilitet i den nye virkelighed - Workshop i FinansforbundetAgilitet i den nye virkelighed - Workshop i Finansforbundet
Agilitet i den nye virkelighed - Workshop i Finansforbundet
 
Open & Connected Innovation: Implications for Organizations and Leaders
Open & Connected Innovation: Implications for Organizations and LeadersOpen & Connected Innovation: Implications for Organizations and Leaders
Open & Connected Innovation: Implications for Organizations and Leaders
 
Mannaz Lederuddannelser - Klar til Ledelse i den nye virkelighed og Mannaz Le...
Mannaz Lederuddannelser - Klar til Ledelse i den nye virkelighed og Mannaz Le...Mannaz Lederuddannelser - Klar til Ledelse i den nye virkelighed og Mannaz Le...
Mannaz Lederuddannelser - Klar til Ledelse i den nye virkelighed og Mannaz Le...
 
Future customer persona
Future customer personaFuture customer persona
Future customer persona
 
Videndeling og videnledelse
Videndeling og videnledelseVidendeling og videnledelse
Videndeling og videnledelse
 
HR in the web
HR in the webHR in the web
HR in the web
 
Innovating leadership learning
Innovating leadership learningInnovating leadership learning
Innovating leadership learning
 
Hr in a web 2.0 new reality
Hr in a web 2.0 new realityHr in a web 2.0 new reality
Hr in a web 2.0 new reality
 
M event unboss 1. maj 2013
M event unboss 1. maj 2013M event unboss 1. maj 2013
M event unboss 1. maj 2013
 
Ledelse med den nye generation
Ledelse med den nye generationLedelse med den nye generation
Ledelse med den nye generation
 
Digital learning; connected, collaborated and constructed
Digital learning; connected, collaborated and constructedDigital learning; connected, collaborated and constructed
Digital learning; connected, collaborated and constructed
 
Leadership in the new reality
Leadership in the new realityLeadership in the new reality
Leadership in the new reality
 
Learning in the new times
Learning in the new timesLearning in the new times
Learning in the new times
 
Læring i det nye årtusinde
Læring i det nye årtusindeLæring i det nye årtusinde
Læring i det nye årtusinde
 

Læring i det nye årtusinde

  • 1. Side 1 01/05/2011 Indsæt tekst eller deaktiver visning af sidefod Læring i detnyeårtusinde
  • 2. ” World to my desktop” Multibruger virtuelle miljøer, hvori folks avatar interagere med hinanden, computerbaseret agenter, og digitale artefakter Udvidede virkeligheder hvor mobile enheder indfører nye lag af digitale data på den fysiske virkelighed Side 2 01/05/2011 Indsæt tekst eller deaktiver visning af sidefod
  • 3. Medieret Immersion Kompetent i mange medier og simulation baseret virtuelle miljøer Fællesskab læring involvering af mange forskellige indforstået situeret erfaringer, med viden fordel over fællesskaber og kontekster og i den enkelte En balance mellem eksperimentel læring, guidet mesterlære og kollektiv refleksion Udtrykt gennem nonlineær, associerede net af repræsentationer Sam-design af læringserfaringer skræddersyet til personens behov og præferencer Side 3 01/05/2011 Indsæt tekst eller deaktiver visning af sidefod
  • 4. Webbets betydning for læring Webbet understøtter sammenligningen med mange kilder af informationer, som er hver for sig ufuldstændig og sammen inkonsistente Side 4 01/05/2011 Indsæt tekst eller deaktiver visning af sidefod Introduktionen af læring baseret på søgning efter, sortering og syntese af information, fremfor at assimilere en ‘sand’ videns kilde Mediet og brugerfladerne understøtter multitasking Sofistikeret måde at syntese ny viden? ”Napsterisme” – kombinering af andres design Skæddersyet undervisnings-produkter og service som er tilpasset den enkeltes behov, fremfor en standard til alle med fast længde, indhold og pædagogik
  • 5. Immersions betydning for læring Mulighederne for at få og have adgang til informationsresourcer og psykologiske fællesskaber på tværs af afstand og tid, som betyder at det kommer en større brede og dybde i erfaringer Mulighederne for at skabe interaktioner, aktiviteter og erfaringer i et medieformidlet miljø, som ikke er muligt i den virkelige verden, så som at teleportere i et virtuelt miljø. Således af en fjern person, kan se et realtime billede af dit lokale miljø og/eller interagerer med miljøet Side 5 01/05/2011 Indsæt tekst eller deaktiver visning af sidefod
  • 6. Hvad betyder det…… ‘Til formålet skabt fysiske lokaliteter’ bliver meningsløse MWD vil forbinde informationer Virtuelle miljø vil skabe virtuelle kopier Lærende vil deltage i vidtstrakte, løst koblede virtuelle fællesskaber Interoperabilitet, åbent indhold og åbne kilder vil muliggøre en grænseløs informationsdeling Vurderingsproduktet vil være mangfoldigt Peer-review som en del vurderingsgrundlaget Side 6 01/05/2011 Indsæt tekst eller deaktiver visning af sidefod
  • 7. Næste skridt Trådløs adgang overalt Multiformåls lokaliteter Forøgede virkeligheder Spejling Side 7 01/05/2011 Indsæt tekst eller deaktiver visning af sidefod
  • 8. Facilitators nye kompetencer Co-design Co-instruktion Guidet eksperimentel læring pædagogik Vurdering udover test og skriftlige aflevering Side 8 01/05/2011 Indsæt tekst eller deaktiver visning af sidefod