O documento discute jogos de guerra e como eles podem ser usados para pesquisa, treinamento e avaliações de segurança da informação. Exemplos como capture a bandeira, fortalecimento de servidores e análise forense são apresentados, assim como casos de sucesso como o I SegInfo Wargames. Jogos de guerra podem testar novas vulnerabilidades e treinar equipes de resposta a incidentes, desde que realizados em ambientes controlados.