BAMBUHOKI88 Situs Game Gacor Menggunakan Doku Mudah Jackpot Besar
[InDMF 2013] Lolly Amalia Abdullah - Empowering Society through Digital Media
1.
2. Outline
Definisi Media Digital
Peran Digital Media
Peran Perguruan Tinggi dan Pemerintah
Tantangan dan Peluang Bagi Entrepreneur Digital Indonesia
Peran Pemerintah dalam Mendukung Entrepreneur Digital
Indonesia
4. “Digital Media is the
creative convergence
of digital arts, science,
technology and
business for human
expression,
communication, social
interaction and
education"
(Digital Media Alliance
Florida)
11. Kelompok Umur
Potensi SDM Indonesia
Jumlah Orang
Kondisi Demografi Indonesia:
Dari sekitar 240 juta penduduk di Indonesia, lebih dari 60% penduduknya di bawah 39
tahun, merupakan potensi SDM yang dinamis dan produktif.
13. 255juta
mobile user tahun 2011
sumber: Asosiasi Telekomunikasi Selular Indonesia
63
juta
pengguna Internet Indonesia
Sumber: Asosiasi Penyelenggara
Jasa Internet Indonesia (APJII) 2012
ranking Indonesia
untuk pengguna
Social Network dunia
4
14. Apa yang terjadi dalam 60 detik di
dunia digital saat ini?
Source: Shanghai Web Designer http://www.syncreload.com/2011/09/what-happens-in-1-minute-on-internet.html
15. Apa yang terjadi dalam 60 detik di
dunia digital saat ini?
Perkembangan teknologi yang sangat cepat memberikan dampak terhadap gaya hidup masyarakat di
dunia. Hal ini terlihat dari penelitian bahwa setiap detik di dunia digital saat ini mencatat:
1. Search engine Google melayani lebih dari 694,445 pencarian
2. 600 video terupload di YouTube,
3. 695,000 status updates, 79,364 wall post dan 510,040 komentar terpublikasi di Facebook
4. 70 domain baru terdaftar
5. 168,000,000+ email terkirim
6. 320 account baru dan 98,000 tweet terpublikasi di Twitter
7. 370,000+ menit dari panggilan suara yang dilakukan oleh pengguna Skype
dll
Semua hal ini membuktikan bahwa gaya hidup manusia sangat bergantung dari dunia informasi dan
komunikasi. Hal ini merupakan potensi yang besar untuk dimanfaatkan dalam bisnis.
16. 30 juta
penduduk Indonesia
belanja USD 2 – 50/hari
mayoritas untuk lifestyle consumer product
(termasuk digital content)
15milyar dollar
belanja IT Indonesia 2013
sumber: IDC
sumber: Tempo (2011)
1.5
40-45%
total pasar MEA adalah Indonesia
juta/bulan
pembaca komik manga di Indonesia
sumber: IdeoSource (2009)
6,5juta
online gamers 2011 Indonesia
60
milyar IDR/bulan
belanja online voucher games
sumber: Gudang voucher (2012)
sumber: Bisnis Indonesia & IMOCA (2011)
10 milyar/bulan
pendapatan game Point Blank di Indonesia
19. Today’s Indonesia
Internet Industry Value*
•
•
•
•
Access Business (International)** (BB traffic not included)
– 250 Gb @ USD 50 / mth
– USD 12.5 million /mth
Ads Business
– USD 10 million/mth (growing very fast)
Market Capitalisation of Content
– 100 billion pageview @ USD 0,15
– USD 15 billion
Other Business : Services, Apps and others
Total :
USD 160.27 Billion/year
Source : KlikIndonesia 2012
20. Tantangan?
Lokal developers >> Lokal Konten dengan kearifan lokal >>
Animasi
Media Social
Tourism
Konten Unik dan
Berdaya Saing
Transportasi
Messaging
Game
Pendidikan
Kesehatan
Service Apps
Jika bukan kita yang mengambil peran itu >> Negara lain yang akan berperan >> Peluang
devisa akan tergelontorkan ke negara asing… Ingat, MEA 2015 dan AFTA 2020 di depan mata !
24. Direktorat Kerjasama dan Fasilitasi
Lisensi Teknologi
Sentra Inovasi dan
Inkubator Bisnis
Model Inkubator
HKI
Ekspresi
Inovasi
Laboratorium
Repositori Lisensi
Pusat Kreatif
Inkubasi
Pendampingan
Disseminasi
Akses
Pendanaan
Venture Capital
CSR/PKBL/LPDB
Koperasi
Bank
Repositori Inovasi
Industri Kreatif berbasis Media, Desain dan IPTEK
Kebijakan
Pengembangan SDM
Infrastruktur
Mandiri
Daya
Saing
26. PUSAT KREATIF
Pusat Kreatif
Media
mengekspresikan
kreativitas
Media
mendisseminasi
kreativitas
EKSPRESI
• Memberi ruang kepada individu, komunitas, dan usaha
untuk mengekspresikan kreativitasnya, sehingga iklim kreatif
tetap terpelihara
DISSEMINASI
PUSAT
KREATIF
• Tempat berkumpul (meeting point & sharing) pelaku kreatif.
Ide-ide bisnis kreatif baru diyakini akan tumbuh ketika antar
pelaku keatif sering berdiskusi dan sharing.
• Tempat untuk peluncuran produk kreatif baru
• Tempat memamerkan karya (Showcasing)
INOVASI
• Klinik HKI: sosialisasi dan fasilitasi pendaftaran HKI
• Direktori Inovasi: meningkatkan akses pelaku kreatif terhadap
hasil-hasil inovasi dari lembaga riset yang ada di Indonesia
• Sentra Inovasi: tempat melakukan eksperimen-eksperimen
inovasi
INKUBASI
Media
menciptakan
creativepreneur
Media menampilkan,
mendaftarkan, dan
menciptakan inovasi
• Creative Office: Fasilitas kantor untuk usaha pemula (startup)
• Klinik Konsultasi : pendampingan mengenai kewirausahaan
oleh mentor yang tepat.
• Workshop: pelatihan teknis, manajemen, dan kewirausahaan.
• Pembiayaan: memfasilitasi peningkatan akses pengusaha,
khususnya startup terhadap lembaga pembiayaan
• Business Connect: pitching pengusaha pemula dengan
investor (angel investor)
27. Inkubator Bisnis?
Keterbatasan dalam
Melakukan Bisnis
Keterbatasan Informasi Pasar
Keterbatasan Modal Awal dan
Modal Operasional
Keterbatasan Teknologi
Albert Shapiro (pemikir ekonomi) :
“Inkubator merupakan kontributor terhebat pada ekosistem wirausaha,
dimana menjadi dasar dari dinamika ekonomi saat ini”.
28. Layanan HKI
Program Sosialisasi Pentingnya Perlindungan HKI
bagi para Pelaku Ekonomi Kreatif/Inovator (bekerja
sama dengan Ditjen HKI)
Program Fasilitasi Pendaftaran HKI bagi para Pelaku
Ekonomi Kreatif/Inovator
Klinik HKI sebagai wadah konsultasi HKI di Pusat
Kreatif yang didirikan Kemenparekraf
Program Pemanfaatan/Penggunaan lisensi oleh
Industri dan Pihak lain. Hal ini akan memotivasi para
inovator dan agar para inovator mendapatkan
manfaat dari HKI atas karyanya berdasarkan royalti.
29. Business Connect Program
Identifikasi Pelaku Ekonomi Kreatif (through
Competition INAICTA, Compfest, Rockstar Dev)
Penyusunan Kriteria dan Penjurian 50 peserta
Base Camp
Base Camp for Strengthening Capability of
Digitalpreneur
Pitching Preparation
Business Match Making Dalam dan Luar Negeri
30. Ekosistem Ekonomi Kreatif Digital
Pemerintah
Multi
National
Corporation
Publisher
Developers
Pusat
Kreatif A
Pusat
Kreatif Z
Pusat
Kreatif Y
Venture
Capital
Pusat
Kreatif X
Ekosistem
Ekonomi Kreatif
Digital
di Indonesia
Pusat
Kreatif E
Pusat
Kreatif B
User
Pusat
Kreatif C
Pusat
Kreatif D
Perguruan
Tinggi
Mitra
Teknologi
Telco
Store
Media