1. UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIHUAHUA// FACULTAD DE CIENCIAS POLITICAS Y
SOCIALES
NOMBRE DE LA ALUMNA: SEMESTRE: Octavo
Selena Cano Olivas
MATRICULA:
302947
NOMBRE DE LA MATERIA:
Periodismo digital
NOMBRE DEL MAESTRO:
Adrián Ventura Lares
ACTIVIDAD: Tarea 1 Parcial 1 Inicio, desarrollo y actualidad del internet
2. 1969
200320011998199519941991
1971 1974 1976 1978 1982
Se realiza la
primera conexión
entre los servidores
de Stanford y
UCLA, nace
ALPANET
Roy
Tomlinson
envía el
primer E-mail
de la historia
Vint cerf y
bob khan
usan por
primera vez la
palabra
INTERNET
Se
desarrolla
Ethernet,
los
primeros
cables
coaxiales
Nace el
SPAM
(Correo
no
deseado)
Nace el primer
emoticono
Crean la
primera
página web
Se fundó
Yahoo
Nace
Google
Lanzan
Wikipedia
Se lanzan
Safari,
MySpace,
Linkedin,
Skype,
Wordpress y
itunes store
El año en
que se
comercializ
a internet
Microsoft
crea
Internet
Explorer
3. 2004
2013
2008 2010 2010 2011 2012
Nacen Gmail,
Facebook, Fickr y
vimeo Se lanza
Google
Chrome
Nace
Instagram
sólo para
Apple
Nace
Pinterest
Nace
Google +
Internet
alcanza 2.4
mil millones de
internautas
El auge de
los pagos en
línea
4. La historia de
Internet comenzó hace tres
décadas, cuando la
comunidad científica buscaba
con esfuerzo una forma rápida
y efectiva de compartir
información
El surgimiento de los
ordenadores propició el
origen de la plataforma
abierta donde intercambiaban
documentos estructurados de
forma fiable y universal.
5. Los ordenadores estaban vinculados
entre sí para almacenar la
información entre las universidades,
organizaciones de defensa y sitios
gubernamentales pero, no contaban
con un estándar común con el que
comunicarse, la información no
pasaba entre sistemas diferentes.
A finales de los años 60 nació
la ARPAnet (Advanced
Research Projects Agency) que
puso a disposición de los
científicos una red análoga
llamada NSFnet
Esta red permitió la comunicación entre muchas universidades
y desarrolló un nuevo sistema de comunicación para
desarrollar protocolos llamado “conmutación de paquetes”.
6. Esa red de transmisión de datos tenía en principio objetivos
estrictamente militares, encaminados a mantener la comunicación a
cualquier precio en caso de un ataque nuclear. Su creación atrajo de
inmediato la atención de los profesionales del mundo entero
Tim Berners-Lee investigaba cómo los
ordenadores podían almacenar información
con vínculos aleatorios y propuso la idea de
un espacio hipertexto global en el que
cualquier información accesible por la red se
podría referenciar por medio de un único
Identificador Universal de Documento, asi
nace la Web
Aquellas tecnologías,
desarrolladas en sus
orígenes con el fin de
solucionar las necesidades
básicas de la comunicación
entre militares y científicos,
sirvieron de base para crear
un escenario especial que
pronto se convirtió en el
medio de comunicación,
cooperación y comercio más
grande e importante del
mundo: Internet.
9. PÁGINAS DE NAVEGACIÓN EN LA ACTUALIDAD
Es uno de los más
conocidos y más usados,
básicamente porque es el
que asegura una
velocidad mayor. Saltó al
escenario a principios de
2008.
Mozillla Firefox
Salió en el año 2003
es sólido, estable y
presenta muy pocos
errores
Opera
Durante muchos
años, ha sido de
los más utilizados
en los teléfonos
móviles.
Mantiene su amplia cuota
de mercado gracias a que
fue el primero en salir y
también que
viene predeterminado en
todos los PCs de Microsoft
Safari
Sigue siendo un navegador
web asociado a Apple, a pesar
de que en 2008 saltase también a
la plataforma de Microsoft, con
sus sistemas Windows.
10. SITIOS WEB MÁS IMPORTANTES
1.- Google 9.- Twitter
2.- Facebook 10.- Taobao
3.- Youtube
4.- Baidu
5.- Yahoo
6.- Amazon
7.- Wikipedia
8.-Tencent QQ
11. SERVIDORES MÁS IMPORTANTES
Servidor Apache
El servidor HTTP Apache es el más antiguo y utilizado hasta la actualidad. Si bien
su cuota de mercado ha ido descendiendo en los últimos años, aún es usado por
más del 40 % de las páginas web
Servidores nginx
La característica más destacada de nginx es que se basa en eventos, a diferencia
de Apache que usa un sistema de hilos y puede gestionar miles de conexiones
simultáneas
Servidor de Google
También conocido como GWS, de Google Web Server, es un servidor a medida
que Google usa en sus infraestructuras y que alberga aproximadamente un 10 %
de todas las páginas web activas del mundo.
Servidor IIS de Microsoft
El servidor IIS (de Internet Information Services) fue desarrollado por Microsoft y
por tanto no es de código abierto, motivo por el cual añadir módulos no resulta
nada fácil. Como contrapartida, IIS dispone de varios niveles de autenticación, por
lo que es un servidor muy seguro. Incluye FTP, SMTP, NNTP y HTTP/HTTPS.
12. REDES SOCIALES MÁS IMPORTANTES
Las redes sociales más importantes del mundo por
usuarios activos
1.- Facebook:
2.- QQ:
3.-WhatsApp:
4.-QZone:
5.-WeChat:
6.-LinkedIn:
7.-Skype:
8.-Google +:
9.-Instagram:
10.-Baidu Tieba:
11.-Twitter:
12.- Viber:
13.-Tumblr:
14.-Snapchat:
13. BÚSQUEDAS EN GOOGLE (DATOS DEL 2016)
Búsquedas por segundo: 63,000
Búsquedas por minuto: 3,8 millones
Búsquedas por hora: 228 millones
Búsquedas por día: 5.5 mil millones
Búsquedas por mes: 167 mil millones
Búsquedas por año: 2 billones
14. USUARIOS EN LAS REDES SOCIALES
1. Usuarios activos de Facebook
En julio de 2018 Facebook contó con cerca de 2.196
millones de usuarios activos en un mes.
2. Usuarios activos de YouTube
YouTube tiene más de 1.900 millones de usuarios
activos en un mes.
3. Usuarios activos de Whatsapp
Whatsapp tiene más de 1.500 millones de usuarios
activos en un mes
15. 4. Usuarios activos de Instagram
Instagram tiene más de 1.000 millones de
usuarios activos en un mes.
5. Usuarios activos de Twitter
Twitter cuenta con más 336 millones de
usuarios activos en un mes
16. FENÓMENOS SOCIALES
POR LA LLEGADA DEL INTERNET
Cyberbullying (Ciberacoso):
Es el acoso entre iguales a través de las TIC
(Tecnologías de la Información y de la
Comunicación): insultar, amenazar,
chantajear…
a través del envío o publicación de mensajes
de texto, fotografías o vídeos
17. Sexting:
Aunque el sentido original se limitase al envío
de textos, el desarrollo de los teléfonos
móviles ha llevado a que actualmente este
término se aplique al envío, especialmente a
través del teléfono móvil, de fotografías y
vídeos con contenido de cierto nivel sexual,
tomadas o grabados por el protagonista de los
mismos.
18. Grooming
El grooming se define como el conjunto de
estrategias que una persona adulta desarrolla
para ganarse la confianza del menor a través
de Internet con el fin último de obtener
concesiones de índole sexual
19. Riesgos físicos y geolocalización
. Las imágenes o vídeos pueden contener
ciertos elementos que ayuden a identificar a
quienes aparecen en ellos o que faciliten su
localización. Las aplicaciones de
geolocalización pueden facilitar la ubicación
física del menor