Contenu connexe
Similaire à HoloLens RS4 (20)
HoloLens RS4
- 8. HoloLens Spring Creators Update ( Red Stone 4 )
間のバージョンはスキップされ,PCのInsider Preview と同じ
名称 リリース日 バージョン OS ビルド コードネーム
Anniversary Update 2016/8/2 1607 10.0.14393 Redstone 1
Creators Update 2017/4/11 1703 10.0.15063 Redstone 2
Fall Creators Update 2017/10/17 1709 10.0.16299 Redstone 3
Spring Creators Update 2018/??/?? 18xx 10.0.17xxx Redstone 4
- 10. Install Preview Build
事前準備: HoloLens の Insider Preview Build 受け入れ態勢を作る
1. Settingsを開く
2. Update & Securityを選択
3. Get Insider Preview buildsを選択
4. Get Started を選択
5. 再起動
- 12. Install Preview Build
1. Windows Device Recovery Tool (WDRT) (https://aka.ms/wdrt)
2. RS4 package (https://aka.ms/hololenspreviewdownload)
事前準備:リカバリーツールとOSのパッケージをDLする
- 22. 2D app horizontal resize with reflow:
2Dタイルを縦横に引き延ばせるようになった
(Twitterがはかどる)
水平/垂直方向のリサイズ
- 23. Expanded voice command support:
“Go to Start” - StartMenuを立ち上げる/ Immersive App を終了
“Move this” - AdjustModeにする
“Select” など音声認識率の向上
- 38. Mixed Reality Toolkit :
最新のMRTKに両手操作が統合された
とはいえ、“操作の自由度”は”開発の難しさ”に直結するので大変…
ExampleのTwoHandManipulationTest
- 46. Automatic selection of focus point based on depth buffer :
・Depth Bufferを利用してFocus point を自動的に設定する。
・Unity2017.3より。
Focus Point って?
- 49. Automatic selection of focus point based on depth buffer :
Enable Depth Bufferはこれを自動化する
Edit > Project Settings > Player > Universal Windows Platform tab >
XR Settings
24-bit depth
16-bit depth
を選択できる
- 50. Holographic reprojection modes :
・Positional reprojection (位置再投影) を切れる
・360度動画向け
・Unity2017.3より利用可能
2018ではうごきませんでしたー。ご報告お待ちしております。
(HoloLensでそもそも360動画系はあまりやらないのでどうなんだろう…)
- 54. ・ 環境トラッキングカメラ(×4) : Spatial MapとHead Tracking用。
・近距離IRカメラ(×1) :30fpsで動作。Hand Tracking 用。
・ 遠距離IRカメラ(×1) :1fpsで動作。Spatial Mapping用。
・ IR-reflectivity stream:深度計算用。近距離IRImageとDepth情報
Research Mode:
- 70. 3D app launcher :
制限有
• .glb であること (glTFのバイナリ)
• 10k Triangles以下であること
• Texture サイズが4096*4096より小さいこと
• WindowsMRAssetConverterで最適化されていること
(と書いてありますが、しなくても大丈夫です)
- 71. 3D app launcher :
BlenderにImportして
モデルを調整する
Blenderから.glbで
Exportする
C# Projectの
Assetに入れる
スクリプトを
修正する
大まかな流れ