SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  38
Jordi Almirall

Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
Experiencia de usuario (Ux):
“La Experiencia de Usuario abarca todos los
aspectos de la interacción final del usuario
con una compañía, sus servicios y sus
productos”.
Jakob Nielsen

Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
Índice
1. Soluciones móviles: Apps, webapps, webs
multidispositivo y apps híbridas
2. Los usuarios y el contexto de uso
3. Diseño centrado en el usuario para
dispositivos móviles
1. Investigar sobre los usuarios y su contexto
2. Conceptualizar el producto
3. Evaluar los diseños
Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
Índice
1. Soluciones móviles: Apps, webapps, webs
multidispositivo y apps híbridas
2. Los usuarios y el contexto de uso
3. Diseño centrado en el usuario para
dispositivos móviles
1. Investigar sobre los usuarios y su contexto
2. Conceptualizar el producto
3. Evaluar los diseños
Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
Soluciones móviles

Aplicación móvil
(App)
Web específica
para móvil
(WebApp)
Soluciones

Diseño fluido
Web
multidispositivo
Diseño
responsive
Aplicación
híbrida

Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
Aplicación móvil (App)

Augmented Outdoors - Peaks

Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
Web específica para móvil (WebApp)

Atrapalo.com
Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
Web multidispositivo – Diseño fluido
colly.com

Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
Web multidispositivo – Diseño responsive
forefathersgroup.com

Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
Aplicación híbrida

Healthapp
Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
Índice
1. Soluciones móviles: Apps, webapps, webs
multidispositivo y apps híbridas
2. Los usuarios y el contexto de uso
3. Diseño centrado en el usuario para
dispositivos móviles
1. Investigar sobre los usuarios y su contexto
2. Conceptualizar el producto
3. Evaluar los diseños
Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
Los usuarios y el contexto de uso

Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall

Savio, N., & Braiterman, J. (Junio /
2007). Design Sketch: The
Context of Mobile Interaction.
¿Cómo somos los usuarios móviles?
•
•
•
•

Nos distraemos
Somos imprecisos
No vemos bien
No tenemos paciencia

Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
Usuarios de smartphones y de tabletas

Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
Índice
1. Soluciones móviles: Apps, webapps, webs
multidispositivo y apps híbridas
2. Los usuarios y el contexto de uso
3. Diseño centrado en el usuario para
dispositivos móviles
1. Investigar sobre los usuarios y su contexto
2. Conceptualizar el producto
3. Evaluar los diseños
Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
Diseño centrado en el usuario (DCU)
1. Conocer a los usuarios y su contexto
2. Conceptualizar/Diseñar un producto según el
conocimiento de estos usuarios
3. Evaluar el diseño
+. Iterar entre estas fases hasta –idealmentelograr el mejor producto posible.

Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
Índice
1. Soluciones móviles: Apps, webapps, webs
multidispositivo y apps híbridas
2. Los usuarios y el contexto de uso
3. Diseño centrado en el usuario para
dispositivos móviles
1. Investigar sobre los usuarios y su contexto
2. Conceptualizar el producto
3. Evaluar los diseños
Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
Investigar sobre los usuarios y su contexto
• Técnicas cualitativas:
– Entrevista
– Focus group
– Observación contextual
– Recorrido cognitivo
– Test con usuarios
– Shadowing
– Diario
–…

Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
Investigar sobre los usuarios y su contexto
• Técnicas cuantitativas:
– Cuestionario
– A/B testing
– Logging
– Eyetracking
–…

Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
Investigar sobre los usuarios y su contexto
• Técnicas cualitativas y cuantitativas:
– Análisis de la competencia
– Card sorting
– Evaluación heurística
–…

Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
Índice
1. Soluciones móviles: Apps, webapps, webs
multidispositivo y apps híbridas
2. Los usuarios y el contexto de uso
3. Diseño centrado en el usuario para
dispositivos móviles
1. Investigar sobre los usuarios y su contexto
2. Conceptualizar el producto
3. Evaluar los diseños
Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
Conceptualizar el producto
• Técnicas de modelado de usuarios:
– Personas
– Escenarios
– Flowcharts
– User journey maps
–…

Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
Conceptualizar el producto
• Técnicas de conceptualización del producto:
– Sketches
– Prototipos en papel
– Prototipos estáticos
– Prototipos interactivos

Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
Índice
1. Soluciones móviles: Apps, webapps, webs
multidispositivo y apps híbridas
2. Los usuarios y el contexto de uso
3. Diseño centrado en el usuario para
dispositivos móviles
1. Investigar sobre los usuarios y su contexto
2. Conceptualizar el producto
3. Evaluar los diseños
Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
Evaluar los diseños

Evaluación

Con
usuarios
Sin
usuarios

Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
Con usuarios: Test con usuarios
• La importancia (o no) del contexto
• Grabación de los test
• El Mago de Oz

Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
Sin usuarios: Evaluación heurística
• Principios heurísticos clásicos
• Guía heurísitca para la experiencia de usuario
móvil

Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
Principios heurísitcos clásicos
• Las ocho reglas de oro de Ben Shneiderman
• Los diez principios heurísticos de Nielsen
• Los principios heurísticos de Larry
Constantine
• Principios heurísticos de Keith Instone
• Principios de Deborah Mayhew
• Los principios heurísticos de Bruce Tognazzini
Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
Guía heurísitca para la experiencia de usuario móvil

1. Causar una buena
impresión

datos

2. Simplificar la

7. Asegurar la visibilidad

navegación

8. Usar estándares

3. Facilitar la lectura
4. Tamaño y separación
para dedos

imprecisos
5. Personalizar

6. Agilizar la entrada de

9. Seguir las guías de
diseño
10. Aprovechar las

funcionalidades del
dispositivo
Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
Guía heurísitca para la experiencia de usuario móvil

1. Causar una buena
impresión
2. Simplificar la
navegación

Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
Guía heurísitca para la experiencia de usuario móvil

3. Facilitar la lectura

4. Tamaño y separación
para dedos imprecisos

Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
Guía heurísitca para la experiencia de usuario móvil

5. Personalizar

6. Agilizar la entrada de
datos

Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
Guía heurísitca para la experiencia de usuario móvil

7. Asegurar la visibilidad

8. Usar estándares

Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
Guía heurísitca para la experiencia de usuario móvil

9. Seguir las guías de
diseño

10. Aprovechar las
funcionalidades del
dispositivo

Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
Recursos - Libros de referencia
• Ballard, B. (2007). Designing the mobile user experience. West Sussex:
Wiley.
• Clark, J. (2010). Tapworthy. Sebastapol: O'Reilly.
• Ginsburg, S. (2010). Designing the iPhone User Experience. Kendallville:
Addison-Wesley.
• Hinman, R. (2012). The Mobile Frontier. Nueva York: Rosenfeld Media.
• Jones, M., & Marsden, G. (2006). Mobile Interaction Design. West Sussex:
Wiley.
• Nielsen, J., & Budiu, R. (2012). Mobile Usability. Berkeley: New Riders.
• Wroblewski, L. (2011). Mobile First. Nueva York: A Book Apart.

Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
Recursos – Blogs de actualidad
• Canal de vídeos Google Developers.
http://www.youtube.com/user/GoogleDevelopers?feature=watch
• El blog de Rachel Hinman.

http://www.rachelhinman.com/blog/
• LukeW. Ideation+Design.

http://www.lukew.com/
• Smashing Magazine.

http://mobile.smashingmagazine.com/
• Touchy Talk.

http://www.touchytalk.com/
Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
Recursos – Guías de diseño
• Android:
http://developer.android.com/intl/es/design/index.html

• iOS:
https://developer.apple.com/library/ios/DOCUMENTATION/
UserExperience/Conceptual/MobileHIG/index.html

• Windows Phone:
http://dev.windowsphone.com/en-us/design
Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
@jordialmirall

es.linkedin.com/in/jordialmirall/

Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall

Contenu connexe

En vedette

UX2012 - Casos y Experiencias de un equipo de UX
UX2012 - Casos y Experiencias de un equipo de UXUX2012 - Casos y Experiencias de un equipo de UX
UX2012 - Casos y Experiencias de un equipo de UXEmiliano Horcada
 
Usabilidad en móviles y tabletas - Diseño sensible
Usabilidad en móviles y tabletas - Diseño sensibleUsabilidad en móviles y tabletas - Diseño sensible
Usabilidad en móviles y tabletas - Diseño sensiblePercy Negrete
 
Principios básicos de UX para móviles
Principios básicos de UX para móvilesPrincipios básicos de UX para móviles
Principios básicos de UX para móvilesJavier Cuello
 
Eye Tracking the Mobile User Experience
Eye Tracking the Mobile User ExperienceEye Tracking the Mobile User Experience
Eye Tracking the Mobile User ExperienceUXPA Boston
 
Ten Usability Heuristics with Example -Sivaprasath Selvaraj
Ten Usability Heuristics with Example -Sivaprasath SelvarajTen Usability Heuristics with Example -Sivaprasath Selvaraj
Ten Usability Heuristics with Example -Sivaprasath SelvarajSivaprasath Selvaraj
 
Eye Tracking the UX of Mobile: What You Need to Know
Eye Tracking the UX of Mobile: What You Need to KnowEye Tracking the UX of Mobile: What You Need to Know
Eye Tracking the UX of Mobile: What You Need to KnowJennifer Romano Bergstrom
 
Taller UX: Evaluaciones heurísticas
Taller UX: Evaluaciones heurísticasTaller UX: Evaluaciones heurísticas
Taller UX: Evaluaciones heurísticasIxDA Mendoza
 
Estrategias heuristicas
Estrategias heuristicasEstrategias heuristicas
Estrategias heuristicaspaoalva27
 

En vedette (11)

UX process design for mobile
UX process design for mobileUX process design for mobile
UX process design for mobile
 
UX2012 - Casos y Experiencias de un equipo de UX
UX2012 - Casos y Experiencias de un equipo de UXUX2012 - Casos y Experiencias de un equipo de UX
UX2012 - Casos y Experiencias de un equipo de UX
 
Usabilidad en móviles y tabletas - Diseño sensible
Usabilidad en móviles y tabletas - Diseño sensibleUsabilidad en móviles y tabletas - Diseño sensible
Usabilidad en móviles y tabletas - Diseño sensible
 
UX Mobile
UX MobileUX Mobile
UX Mobile
 
Principios básicos de UX para móviles
Principios básicos de UX para móvilesPrincipios básicos de UX para móviles
Principios básicos de UX para móviles
 
Eye Tracking the Mobile User Experience
Eye Tracking the Mobile User ExperienceEye Tracking the Mobile User Experience
Eye Tracking the Mobile User Experience
 
Presentación lc3 youtube
Presentación lc3   youtubePresentación lc3   youtube
Presentación lc3 youtube
 
Ten Usability Heuristics with Example -Sivaprasath Selvaraj
Ten Usability Heuristics with Example -Sivaprasath SelvarajTen Usability Heuristics with Example -Sivaprasath Selvaraj
Ten Usability Heuristics with Example -Sivaprasath Selvaraj
 
Eye Tracking the UX of Mobile: What You Need to Know
Eye Tracking the UX of Mobile: What You Need to KnowEye Tracking the UX of Mobile: What You Need to Know
Eye Tracking the UX of Mobile: What You Need to Know
 
Taller UX: Evaluaciones heurísticas
Taller UX: Evaluaciones heurísticasTaller UX: Evaluaciones heurísticas
Taller UX: Evaluaciones heurísticas
 
Estrategias heuristicas
Estrategias heuristicasEstrategias heuristicas
Estrategias heuristicas
 

Similaire à Ux en dispositivos móviles (Universidad Tecnológica Nacional)

Jornada de Presentación de PIRAmIDE en Asturias
Jornada de Presentación de PIRAmIDE en AsturiasJornada de Presentación de PIRAmIDE en Asturias
Jornada de Presentación de PIRAmIDE en Asturiaspiramidepse
 
Actas de la Jornada #appugr: aplicaciones móviles orientadas a la investigaci...
Actas de la Jornada #appugr: aplicaciones móviles orientadas a la investigaci...Actas de la Jornada #appugr: aplicaciones móviles orientadas a la investigaci...
Actas de la Jornada #appugr: aplicaciones móviles orientadas a la investigaci...Torres Salinas
 
Introducción al desarrollo y diseño de aplicaciones móviles
Introducción al desarrollo y diseño de aplicaciones móvilesIntroducción al desarrollo y diseño de aplicaciones móviles
Introducción al desarrollo y diseño de aplicaciones móvilesAngelo Tadres
 
DINper resumen Ayudas Técnicas a la Discapacidad
DINper resumen Ayudas Técnicas a la DiscapacidadDINper resumen Ayudas Técnicas a la Discapacidad
DINper resumen Ayudas Técnicas a la DiscapacidadPedro Sánchez Ortega
 
Bbva v segunda parte
Bbva v segunda parteBbva v segunda parte
Bbva v segunda parteMoises Cielak
 
Taller de Desarrollo de Interfaces (UNSIJ 2017)
Taller de Desarrollo de Interfaces (UNSIJ 2017) Taller de Desarrollo de Interfaces (UNSIJ 2017)
Taller de Desarrollo de Interfaces (UNSIJ 2017) Mario A Moreno Rocha
 
Curso desarrollo sobre plataformas móviles sobre Android
Curso desarrollo sobre plataformas móviles sobre AndroidCurso desarrollo sobre plataformas móviles sobre Android
Curso desarrollo sobre plataformas móviles sobre AndroidLANIA Mx
 
Guía práctica de los usos de los dispositivos móviles en la enseñanza: El mun...
Guía práctica de los usos de los dispositivos móviles en la enseñanza: El mun...Guía práctica de los usos de los dispositivos móviles en la enseñanza: El mun...
Guía práctica de los usos de los dispositivos móviles en la enseñanza: El mun...Digetech.net
 
Aplicaciones para móviles
Aplicaciones para móviles Aplicaciones para móviles
Aplicaciones para móviles Jocrisol
 
Biblioapps, o cómo crear aplicaciones móviles para bibliotecas
Biblioapps, o cómo crear aplicaciones móviles para bibliotecasBiblioapps, o cómo crear aplicaciones móviles para bibliotecas
Biblioapps, o cómo crear aplicaciones móviles para bibliotecasSocialBiblio
 
Trabajo exposición aplicaciones móviles más allá de las herramientas web 2.0 ...
Trabajo exposición aplicaciones móviles más allá de las herramientas web 2.0 ...Trabajo exposición aplicaciones móviles más allá de las herramientas web 2.0 ...
Trabajo exposición aplicaciones móviles más allá de las herramientas web 2.0 ...mariayvirgi
 
#Aprender3c - Cómo crear productos eficientes, efectivos y mantener a nuestro...
#Aprender3c - Cómo crear productos eficientes, efectivos y mantener a nuestro...#Aprender3c - Cómo crear productos eficientes, efectivos y mantener a nuestro...
#Aprender3c - Cómo crear productos eficientes, efectivos y mantener a nuestro...Aprender 3C
 
301123 36 trabajo_colaborativo_2
301123 36 trabajo_colaborativo_2301123 36 trabajo_colaborativo_2
301123 36 trabajo_colaborativo_2Jeiko AO
 
Ingeniería de Software y Usabilidad Web.
Ingeniería de Software y Usabilidad Web.Ingeniería de Software y Usabilidad Web.
Ingeniería de Software y Usabilidad Web.JoseEstebanTelloEstr
 
Experiencia de usuario en proyectos de internet
Experiencia de usuario en proyectos de internetExperiencia de usuario en proyectos de internet
Experiencia de usuario en proyectos de internetDaniel Torres Burriel
 

Similaire à Ux en dispositivos móviles (Universidad Tecnológica Nacional) (20)

Presentación.pptx
Presentación.pptxPresentación.pptx
Presentación.pptx
 
Jornada de Presentación de PIRAmIDE en Asturias
Jornada de Presentación de PIRAmIDE en AsturiasJornada de Presentación de PIRAmIDE en Asturias
Jornada de Presentación de PIRAmIDE en Asturias
 
Actas de la Jornada #appugr: aplicaciones móviles orientadas a la investigaci...
Actas de la Jornada #appugr: aplicaciones móviles orientadas a la investigaci...Actas de la Jornada #appugr: aplicaciones móviles orientadas a la investigaci...
Actas de la Jornada #appugr: aplicaciones móviles orientadas a la investigaci...
 
Introducción al desarrollo y diseño de aplicaciones móviles
Introducción al desarrollo y diseño de aplicaciones móvilesIntroducción al desarrollo y diseño de aplicaciones móviles
Introducción al desarrollo y diseño de aplicaciones móviles
 
Desarrollo de aplicaciones web móviles
Desarrollo de aplicaciones web móvilesDesarrollo de aplicaciones web móviles
Desarrollo de aplicaciones web móviles
 
DINper resumen Ayudas Técnicas a la Discapacidad
DINper resumen Ayudas Técnicas a la DiscapacidadDINper resumen Ayudas Técnicas a la Discapacidad
DINper resumen Ayudas Técnicas a la Discapacidad
 
Bbva v segunda parte
Bbva v segunda parteBbva v segunda parte
Bbva v segunda parte
 
Taller de Desarrollo de Interfaces (UNSIJ 2017)
Taller de Desarrollo de Interfaces (UNSIJ 2017) Taller de Desarrollo de Interfaces (UNSIJ 2017)
Taller de Desarrollo de Interfaces (UNSIJ 2017)
 
Curso desarrollo sobre plataformas móviles sobre Android
Curso desarrollo sobre plataformas móviles sobre AndroidCurso desarrollo sobre plataformas móviles sobre Android
Curso desarrollo sobre plataformas móviles sobre Android
 
Guía práctica de los usos de los dispositivos móviles en la enseñanza: El mun...
Guía práctica de los usos de los dispositivos móviles en la enseñanza: El mun...Guía práctica de los usos de los dispositivos móviles en la enseñanza: El mun...
Guía práctica de los usos de los dispositivos móviles en la enseñanza: El mun...
 
Aplicaciones para móviles
Aplicaciones para móviles Aplicaciones para móviles
Aplicaciones para móviles
 
Presentación Proyecto con salida a la comunidad Android
Presentación Proyecto con salida a la comunidad AndroidPresentación Proyecto con salida a la comunidad Android
Presentación Proyecto con salida a la comunidad Android
 
Presentación Proyecto con salida a la comunidad Android
Presentación Proyecto con salida a la comunidad AndroidPresentación Proyecto con salida a la comunidad Android
Presentación Proyecto con salida a la comunidad Android
 
Fin
FinFin
Fin
 
Biblioapps, o cómo crear aplicaciones móviles para bibliotecas
Biblioapps, o cómo crear aplicaciones móviles para bibliotecasBiblioapps, o cómo crear aplicaciones móviles para bibliotecas
Biblioapps, o cómo crear aplicaciones móviles para bibliotecas
 
Trabajo exposición aplicaciones móviles más allá de las herramientas web 2.0 ...
Trabajo exposición aplicaciones móviles más allá de las herramientas web 2.0 ...Trabajo exposición aplicaciones móviles más allá de las herramientas web 2.0 ...
Trabajo exposición aplicaciones móviles más allá de las herramientas web 2.0 ...
 
#Aprender3c - Cómo crear productos eficientes, efectivos y mantener a nuestro...
#Aprender3c - Cómo crear productos eficientes, efectivos y mantener a nuestro...#Aprender3c - Cómo crear productos eficientes, efectivos y mantener a nuestro...
#Aprender3c - Cómo crear productos eficientes, efectivos y mantener a nuestro...
 
301123 36 trabajo_colaborativo_2
301123 36 trabajo_colaborativo_2301123 36 trabajo_colaborativo_2
301123 36 trabajo_colaborativo_2
 
Ingeniería de Software y Usabilidad Web.
Ingeniería de Software y Usabilidad Web.Ingeniería de Software y Usabilidad Web.
Ingeniería de Software y Usabilidad Web.
 
Experiencia de usuario en proyectos de internet
Experiencia de usuario en proyectos de internetExperiencia de usuario en proyectos de internet
Experiencia de usuario en proyectos de internet
 

Dernier

TIPOS DE LINEAS utilizados en dibujo técnico mecánico
TIPOS DE LINEAS utilizados en dibujo técnico mecánicoTIPOS DE LINEAS utilizados en dibujo técnico mecánico
TIPOS DE LINEAS utilizados en dibujo técnico mecánicoWilsonChambi4
 
Presentacion de 100 psicologos dijeron.pptx
Presentacion de 100 psicologos dijeron.pptxPresentacion de 100 psicologos dijeron.pptx
Presentacion de 100 psicologos dijeron.pptxbarbaracantuflr
 
Maquetas-modelos-prototipos-Mapa mental-.pdf
Maquetas-modelos-prototipos-Mapa mental-.pdfMaquetas-modelos-prototipos-Mapa mental-.pdf
Maquetas-modelos-prototipos-Mapa mental-.pdforianaandrade11
 
CERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdf
CERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdfCERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdf
CERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdfasnsdt
 
diseño de plantas agroindustriales unidad
diseño de plantas agroindustriales unidaddiseño de plantas agroindustriales unidad
diseño de plantas agroindustriales unidaddabuitragoi
 
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdfBrochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdfhellotunahaus
 
Le Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura Moderna
Le Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura ModernaLe Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura Moderna
Le Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura Modernasofpaolpz
 
PDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYO
PDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYOPDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYO
PDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYOManuelBustamante49
 
Quinto-Cuaderno-del-Alumno-optimizado.pdf
Quinto-Cuaderno-del-Alumno-optimizado.pdfQuinto-Cuaderno-del-Alumno-optimizado.pdf
Quinto-Cuaderno-del-Alumno-optimizado.pdfPapiElMejor1
 
LAMODERNIDADARQUITECTURABYBARBARAPADILLA.pdf
LAMODERNIDADARQUITECTURABYBARBARAPADILLA.pdfLAMODERNIDADARQUITECTURABYBARBARAPADILLA.pdf
LAMODERNIDADARQUITECTURABYBARBARAPADILLA.pdfBrbara57940
 
2024-EL CAMBIO CLIMATICO Y SUS EFECTOS EN EL PERÚ Y EL MUNDO.pdf
2024-EL CAMBIO CLIMATICO Y SUS EFECTOS EN EL PERÚ Y EL MUNDO.pdf2024-EL CAMBIO CLIMATICO Y SUS EFECTOS EN EL PERÚ Y EL MUNDO.pdf
2024-EL CAMBIO CLIMATICO Y SUS EFECTOS EN EL PERÚ Y EL MUNDO.pdfcnaomi195
 
Arquitectos del Movimiento Moderno (Historia de la Arquitectura)
Arquitectos del Movimiento Moderno (Historia de la Arquitectura)Arquitectos del Movimiento Moderno (Historia de la Arquitectura)
Arquitectos del Movimiento Moderno (Historia de la Arquitectura)LeonardoDantasRivas
 
Arquitectura Moderna Le Corbusier- Mies Van Der Rohe
Arquitectura Moderna Le Corbusier- Mies Van Der RoheArquitectura Moderna Le Corbusier- Mies Van Der Rohe
Arquitectura Moderna Le Corbusier- Mies Van Der Roheimariagsg
 
Guía de actividades y rúbrica de evaluación - Unidad 3 - Escenario 4 - Rol de...
Guía de actividades y rúbrica de evaluación - Unidad 3 - Escenario 4 - Rol de...Guía de actividades y rúbrica de evaluación - Unidad 3 - Escenario 4 - Rol de...
Guía de actividades y rúbrica de evaluación - Unidad 3 - Escenario 4 - Rol de...MayerlyAscanioNavarr
 
Arquitectura Moderna Walter Gropius- Frank Lloyd Wright
Arquitectura Moderna  Walter Gropius- Frank Lloyd WrightArquitectura Moderna  Walter Gropius- Frank Lloyd Wright
Arquitectura Moderna Walter Gropius- Frank Lloyd Wrightimariagsg
 
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 2.pdf
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 2.pdfSlaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 2.pdf
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 2.pdfslaimenbarakat
 
Normas de convivencia para imprimir gratis
Normas de convivencia para imprimir gratisNormas de convivencia para imprimir gratis
Normas de convivencia para imprimir gratisbrasilyamile
 
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especialplantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especialAndreaMlaga1
 
Arquitectura moderna / Nazareth Bermúdez
Arquitectura moderna / Nazareth BermúdezArquitectura moderna / Nazareth Bermúdez
Arquitectura moderna / Nazareth BermúdezNaza59
 

Dernier (20)

TIPOS DE LINEAS utilizados en dibujo técnico mecánico
TIPOS DE LINEAS utilizados en dibujo técnico mecánicoTIPOS DE LINEAS utilizados en dibujo técnico mecánico
TIPOS DE LINEAS utilizados en dibujo técnico mecánico
 
Presentacion de 100 psicologos dijeron.pptx
Presentacion de 100 psicologos dijeron.pptxPresentacion de 100 psicologos dijeron.pptx
Presentacion de 100 psicologos dijeron.pptx
 
Maquetas-modelos-prototipos-Mapa mental-.pdf
Maquetas-modelos-prototipos-Mapa mental-.pdfMaquetas-modelos-prototipos-Mapa mental-.pdf
Maquetas-modelos-prototipos-Mapa mental-.pdf
 
CERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdf
CERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdfCERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdf
CERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdf
 
diseño de plantas agroindustriales unidad
diseño de plantas agroindustriales unidaddiseño de plantas agroindustriales unidad
diseño de plantas agroindustriales unidad
 
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdfBrochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
 
Le Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura Moderna
Le Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura ModernaLe Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura Moderna
Le Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura Moderna
 
PDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYO
PDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYOPDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYO
PDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYO
 
Quinto-Cuaderno-del-Alumno-optimizado.pdf
Quinto-Cuaderno-del-Alumno-optimizado.pdfQuinto-Cuaderno-del-Alumno-optimizado.pdf
Quinto-Cuaderno-del-Alumno-optimizado.pdf
 
LAMODERNIDADARQUITECTURABYBARBARAPADILLA.pdf
LAMODERNIDADARQUITECTURABYBARBARAPADILLA.pdfLAMODERNIDADARQUITECTURABYBARBARAPADILLA.pdf
LAMODERNIDADARQUITECTURABYBARBARAPADILLA.pdf
 
2024-EL CAMBIO CLIMATICO Y SUS EFECTOS EN EL PERÚ Y EL MUNDO.pdf
2024-EL CAMBIO CLIMATICO Y SUS EFECTOS EN EL PERÚ Y EL MUNDO.pdf2024-EL CAMBIO CLIMATICO Y SUS EFECTOS EN EL PERÚ Y EL MUNDO.pdf
2024-EL CAMBIO CLIMATICO Y SUS EFECTOS EN EL PERÚ Y EL MUNDO.pdf
 
Arquitectos del Movimiento Moderno (Historia de la Arquitectura)
Arquitectos del Movimiento Moderno (Historia de la Arquitectura)Arquitectos del Movimiento Moderno (Historia de la Arquitectura)
Arquitectos del Movimiento Moderno (Historia de la Arquitectura)
 
1.La locomoción de los seres vivos diseño
1.La locomoción de los seres vivos diseño1.La locomoción de los seres vivos diseño
1.La locomoción de los seres vivos diseño
 
Arquitectura Moderna Le Corbusier- Mies Van Der Rohe
Arquitectura Moderna Le Corbusier- Mies Van Der RoheArquitectura Moderna Le Corbusier- Mies Van Der Rohe
Arquitectura Moderna Le Corbusier- Mies Van Der Rohe
 
Guía de actividades y rúbrica de evaluación - Unidad 3 - Escenario 4 - Rol de...
Guía de actividades y rúbrica de evaluación - Unidad 3 - Escenario 4 - Rol de...Guía de actividades y rúbrica de evaluación - Unidad 3 - Escenario 4 - Rol de...
Guía de actividades y rúbrica de evaluación - Unidad 3 - Escenario 4 - Rol de...
 
Arquitectura Moderna Walter Gropius- Frank Lloyd Wright
Arquitectura Moderna  Walter Gropius- Frank Lloyd WrightArquitectura Moderna  Walter Gropius- Frank Lloyd Wright
Arquitectura Moderna Walter Gropius- Frank Lloyd Wright
 
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 2.pdf
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 2.pdfSlaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 2.pdf
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 2.pdf
 
Normas de convivencia para imprimir gratis
Normas de convivencia para imprimir gratisNormas de convivencia para imprimir gratis
Normas de convivencia para imprimir gratis
 
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especialplantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
 
Arquitectura moderna / Nazareth Bermúdez
Arquitectura moderna / Nazareth BermúdezArquitectura moderna / Nazareth Bermúdez
Arquitectura moderna / Nazareth Bermúdez
 

Ux en dispositivos móviles (Universidad Tecnológica Nacional)

  • 1. Jordi Almirall Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
  • 2. Experiencia de usuario (Ux): “La Experiencia de Usuario abarca todos los aspectos de la interacción final del usuario con una compañía, sus servicios y sus productos”. Jakob Nielsen Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
  • 3. Índice 1. Soluciones móviles: Apps, webapps, webs multidispositivo y apps híbridas 2. Los usuarios y el contexto de uso 3. Diseño centrado en el usuario para dispositivos móviles 1. Investigar sobre los usuarios y su contexto 2. Conceptualizar el producto 3. Evaluar los diseños Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
  • 4. Índice 1. Soluciones móviles: Apps, webapps, webs multidispositivo y apps híbridas 2. Los usuarios y el contexto de uso 3. Diseño centrado en el usuario para dispositivos móviles 1. Investigar sobre los usuarios y su contexto 2. Conceptualizar el producto 3. Evaluar los diseños Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
  • 5. Soluciones móviles Aplicación móvil (App) Web específica para móvil (WebApp) Soluciones Diseño fluido Web multidispositivo Diseño responsive Aplicación híbrida Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
  • 6. Aplicación móvil (App) Augmented Outdoors - Peaks Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
  • 7. Web específica para móvil (WebApp) Atrapalo.com Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
  • 8. Web multidispositivo – Diseño fluido colly.com Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
  • 9. Web multidispositivo – Diseño responsive forefathersgroup.com Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
  • 10. Aplicación híbrida Healthapp Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
  • 11. Índice 1. Soluciones móviles: Apps, webapps, webs multidispositivo y apps híbridas 2. Los usuarios y el contexto de uso 3. Diseño centrado en el usuario para dispositivos móviles 1. Investigar sobre los usuarios y su contexto 2. Conceptualizar el producto 3. Evaluar los diseños Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
  • 12. Los usuarios y el contexto de uso Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall Savio, N., & Braiterman, J. (Junio / 2007). Design Sketch: The Context of Mobile Interaction.
  • 13. ¿Cómo somos los usuarios móviles? • • • • Nos distraemos Somos imprecisos No vemos bien No tenemos paciencia Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
  • 14. Usuarios de smartphones y de tabletas Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
  • 15. Índice 1. Soluciones móviles: Apps, webapps, webs multidispositivo y apps híbridas 2. Los usuarios y el contexto de uso 3. Diseño centrado en el usuario para dispositivos móviles 1. Investigar sobre los usuarios y su contexto 2. Conceptualizar el producto 3. Evaluar los diseños Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
  • 16. Diseño centrado en el usuario (DCU) 1. Conocer a los usuarios y su contexto 2. Conceptualizar/Diseñar un producto según el conocimiento de estos usuarios 3. Evaluar el diseño +. Iterar entre estas fases hasta –idealmentelograr el mejor producto posible. Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
  • 17. Índice 1. Soluciones móviles: Apps, webapps, webs multidispositivo y apps híbridas 2. Los usuarios y el contexto de uso 3. Diseño centrado en el usuario para dispositivos móviles 1. Investigar sobre los usuarios y su contexto 2. Conceptualizar el producto 3. Evaluar los diseños Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
  • 18. Investigar sobre los usuarios y su contexto • Técnicas cualitativas: – Entrevista – Focus group – Observación contextual – Recorrido cognitivo – Test con usuarios – Shadowing – Diario –… Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
  • 19. Investigar sobre los usuarios y su contexto • Técnicas cuantitativas: – Cuestionario – A/B testing – Logging – Eyetracking –… Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
  • 20. Investigar sobre los usuarios y su contexto • Técnicas cualitativas y cuantitativas: – Análisis de la competencia – Card sorting – Evaluación heurística –… Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
  • 21. Índice 1. Soluciones móviles: Apps, webapps, webs multidispositivo y apps híbridas 2. Los usuarios y el contexto de uso 3. Diseño centrado en el usuario para dispositivos móviles 1. Investigar sobre los usuarios y su contexto 2. Conceptualizar el producto 3. Evaluar los diseños Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
  • 22. Conceptualizar el producto • Técnicas de modelado de usuarios: – Personas – Escenarios – Flowcharts – User journey maps –… Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
  • 23. Conceptualizar el producto • Técnicas de conceptualización del producto: – Sketches – Prototipos en papel – Prototipos estáticos – Prototipos interactivos Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
  • 24. Índice 1. Soluciones móviles: Apps, webapps, webs multidispositivo y apps híbridas 2. Los usuarios y el contexto de uso 3. Diseño centrado en el usuario para dispositivos móviles 1. Investigar sobre los usuarios y su contexto 2. Conceptualizar el producto 3. Evaluar los diseños Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
  • 25. Evaluar los diseños Evaluación Con usuarios Sin usuarios Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
  • 26. Con usuarios: Test con usuarios • La importancia (o no) del contexto • Grabación de los test • El Mago de Oz Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
  • 27. Sin usuarios: Evaluación heurística • Principios heurísticos clásicos • Guía heurísitca para la experiencia de usuario móvil Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
  • 28. Principios heurísitcos clásicos • Las ocho reglas de oro de Ben Shneiderman • Los diez principios heurísticos de Nielsen • Los principios heurísticos de Larry Constantine • Principios heurísticos de Keith Instone • Principios de Deborah Mayhew • Los principios heurísticos de Bruce Tognazzini Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
  • 29. Guía heurísitca para la experiencia de usuario móvil 1. Causar una buena impresión datos 2. Simplificar la 7. Asegurar la visibilidad navegación 8. Usar estándares 3. Facilitar la lectura 4. Tamaño y separación para dedos imprecisos 5. Personalizar 6. Agilizar la entrada de 9. Seguir las guías de diseño 10. Aprovechar las funcionalidades del dispositivo Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
  • 30. Guía heurísitca para la experiencia de usuario móvil 1. Causar una buena impresión 2. Simplificar la navegación Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
  • 31. Guía heurísitca para la experiencia de usuario móvil 3. Facilitar la lectura 4. Tamaño y separación para dedos imprecisos Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
  • 32. Guía heurísitca para la experiencia de usuario móvil 5. Personalizar 6. Agilizar la entrada de datos Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
  • 33. Guía heurísitca para la experiencia de usuario móvil 7. Asegurar la visibilidad 8. Usar estándares Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
  • 34. Guía heurísitca para la experiencia de usuario móvil 9. Seguir las guías de diseño 10. Aprovechar las funcionalidades del dispositivo Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
  • 35. Recursos - Libros de referencia • Ballard, B. (2007). Designing the mobile user experience. West Sussex: Wiley. • Clark, J. (2010). Tapworthy. Sebastapol: O'Reilly. • Ginsburg, S. (2010). Designing the iPhone User Experience. Kendallville: Addison-Wesley. • Hinman, R. (2012). The Mobile Frontier. Nueva York: Rosenfeld Media. • Jones, M., & Marsden, G. (2006). Mobile Interaction Design. West Sussex: Wiley. • Nielsen, J., & Budiu, R. (2012). Mobile Usability. Berkeley: New Riders. • Wroblewski, L. (2011). Mobile First. Nueva York: A Book Apart. Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
  • 36. Recursos – Blogs de actualidad • Canal de vídeos Google Developers. http://www.youtube.com/user/GoogleDevelopers?feature=watch • El blog de Rachel Hinman. http://www.rachelhinman.com/blog/ • LukeW. Ideation+Design. http://www.lukew.com/ • Smashing Magazine. http://mobile.smashingmagazine.com/ • Touchy Talk. http://www.touchytalk.com/ Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall
  • 37. Recursos – Guías de diseño • Android: http://developer.android.com/intl/es/design/index.html • iOS: https://developer.apple.com/library/ios/DOCUMENTATION/ UserExperience/Conceptual/MobileHIG/index.html • Windows Phone: http://dev.windowsphone.com/en-us/design Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall