O documento descreve diferentes tipos de animação, incluindo animação tradicional feita à mão, rotoscopia que usa filmes como referência, animação digital 2D e 3D feita no computador, e stop motion que cria movimento fotografando modelos em pequenas mudanças de posição.
2. Animação refere-se ao processo segundo o
qual cada fotograma de um filme é
produzido individualmente com
determinadas posições.
Quando os fotogramas são ligados entre si e
o filme resultante é visto a uma velocidade
de 16 ou mais imagens por segundo, há
uma ilusão de movimento contínuo (por
causa da persistência de visão).
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5. Há vários tipos de animações,
vejamos alguns:
*Animação tradicional ou clássica.
* Rotoscopia
* Animação digital em 2D ou 3D.
* Stop Motion
6. Animação tradicional ou clássica
Animação tradicional, ou clássica é também conhecida como
“animação por célula”, por ser desenhada a mão cada quadro.
Ela é o tipo de animação mais velha e mais popular.
Os desenhos são feitos a mão e copiados em um plástico
transparente com o nome de célula. Após copiar para a
transparência, essa é colocada sobre um fundo colorido e os
movimentos da animação são fotografados quadro a quadro. Esse
uso já ficou ultrapassado desde que começou o uso de scanners e
computadores para transferir os desenhos digitalmente para
películas de 35mm, esse tipo de transferência já está caindo em
desuso.
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8. Rotoscopia
O rotoscópio é uma técnica que cria a
animação a partir de um filme, nele os
animadores se utilizam do filme gravado
para redesenhar por cima transformando
os quadros gravados em animações. Max
Fleischer foi o inventor do rotoscópio que
o utilizou pela primeira vez na série “Out
of the Inkwell”.
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11. Vários filmes se utilizaram dessa técnica: Cab Colloway, Betty
Boop do começo dos anos 30 e Gulliver.
Wall Disney criou muitos filmes através da rotoscopia, alguns
deles são: Branca de neve, A bela adormecida, A pequena
sereia, A bela e a fera, Aladdin, Pocahontas, Atlantis e Lilo e
stitch.
Rotoscopia diretamente é utizada como ferramenta de efeitos
especiais para filmes. Desenha-se a silhueta de um objeto
qualquer (matte). Esse efeito cria um espaço vazio no fundo da
cena, permitindo assim que objetos sejam colocados em cena.
Essa técnica foi substituída pelo chromakey que consiste em
filmar em frente a uma tela azul.
O que é Chromakey?
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14. Animação Digital
Consiste na criação de animações utilizando
computadores, podendo trabalhar com imagens gráficas
em 2D ou em 3D. Essa técnica tem sua finalidade para
filmes em geral, como propaganda e cinema.
Digital 2D: A animação digital 2d muitas vezes é
confundida visualmente com a animação clássica,
principalmente quando esta última é colorida
digitalmente. Esta técnica consiste em criar personagens
2d via gráficos computadorizados, mas suas formas de
animação estão muito mais próximas às técnicas de stop-
motion, através dos recortes, do quê ao desenho feito a
mão-livre da clássica.
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16. Digital 3D: forma de animação digital originada de
softwares 3d como o Autodesk 3ds Max.
Produzidas no computador, adicionam a ilusão de
profundidade às duas outras dimensões (altura e
largura) da animação clássica. As dinâmicas de
movimento desta técnica e da clássica são as
mesmas (quando feitas diretamente pelo
animador e não através de recursos como captura
de movimento e/ou captura de performance), mas
a composição de personagens é bastante
diferente, uma vez que os recursos digitais
crescem a cada dia, atingindo, muitas vezes, o
hiperrealismo.
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18. Stop Motion:
Stop motion é uma técnica de animação
fotograma a fotograma (ou quadro a quadro) com
recurso a uma máquina de filmar, máquina
fotográfica ou por computador.
Os modelos são movimentados e fotografados
quadro a quadro. Estes quadros são
posteriormente montados em uma película
cinematográfica, criando a impressão de
movimento. Nesta fase podem ser acrescentados
efeitos sonoros como fala ou música.