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정신애
 증강 현실(Augmented Reality, AR)은 가상 현실
(Virtual Reality)의 한 분야로 실제 환경에 가상
사물이나 정보를 합성하여 원래의 환경에 존재하
는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법이
다.
 컴퓨터 등을 사용한 인공적인 기술로 만들어낸 실제
와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정한 환경이나
상황 혹은 그 기술 자체를 의미한다. 이때, 만들어진
가상의(상상의) 환경이나 상황 등은 사용자의 오감
을 자극하며 실제와 유사한 공간적, 시간적 체험을
하게함으로써 현실과 상상의 경계를 자유롭게 드나
들게 한다. 또한 사용자는 가상현실에 단순히 몰입
할 뿐만 아니라 실재하는 디바이스를 이용해 조작이
나 명령을 가하는 등 가상현실 속에 구현된 것들과
상호작용이 가능하다. 가상현실은 사용자와 상호작
용이 가능하고 사용자의 경험을 창출한다는 점에서
일방적으로 구현된 시뮬레이션과는 구분된다. 쉽게
떠올릴 수 있는 가상현실 시스템의 예로는 비행훈련
시뮬레이션과 3D로 표현되었으며 사용자의 의지가
반영될 수 있는 세컨드라이프와 같은 게임이 있다.
 가상현실 - 현실에서 존재하지 않는 정보를 디스플
레이 및 렌더릴 장비를 통해 사용자로 하여금 볼 수
있게 한다. 그리고 이미 제작된 2차원, 3차원 기반
가상 환경을 투사하므로 사용자가 현실감각을 느낄
수는 있지만 현실과 다른 공간 안에 몰입하게 된다.
 증강현실 - 가상현실과는 달리 사용자가 현재 보고
있는 환경에 가상 정보를 부가해준다는 형태이다.
즉 가상현실이 현실과 접목되면서 변형된 형태 중
하나이다. 때문에 사용자가 실제 환경을 볼 수 있으
므로 가상의 정보 객체(예:기후정보, 버스노선도, 길
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  • 2.  증강 현실(Augmented Reality, AR)은 가상 현실 (Virtual Reality)의 한 분야로 실제 환경에 가상 사물이나 정보를 합성하여 원래의 환경에 존재하 는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법이 다.
  • 3.  컴퓨터 등을 사용한 인공적인 기술로 만들어낸 실제 와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 의미한다. 이때, 만들어진 가상의(상상의) 환경이나 상황 등은 사용자의 오감 을 자극하며 실제와 유사한 공간적, 시간적 체험을 하게함으로써 현실과 상상의 경계를 자유롭게 드나 들게 한다. 또한 사용자는 가상현실에 단순히 몰입 할 뿐만 아니라 실재하는 디바이스를 이용해 조작이 나 명령을 가하는 등 가상현실 속에 구현된 것들과 상호작용이 가능하다. 가상현실은 사용자와 상호작 용이 가능하고 사용자의 경험을 창출한다는 점에서 일방적으로 구현된 시뮬레이션과는 구분된다. 쉽게 떠올릴 수 있는 가상현실 시스템의 예로는 비행훈련 시뮬레이션과 3D로 표현되었으며 사용자의 의지가 반영될 수 있는 세컨드라이프와 같은 게임이 있다.
  • 4.  가상현실 - 현실에서 존재하지 않는 정보를 디스플 레이 및 렌더릴 장비를 통해 사용자로 하여금 볼 수 있게 한다. 그리고 이미 제작된 2차원, 3차원 기반 가상 환경을 투사하므로 사용자가 현실감각을 느낄 수는 있지만 현실과 다른 공간 안에 몰입하게 된다.  증강현실 - 가상현실과는 달리 사용자가 현재 보고 있는 환경에 가상 정보를 부가해준다는 형태이다. 즉 가상현실이 현실과 접목되면서 변형된 형태 중 하나이다. 때문에 사용자가 실제 환경을 볼 수 있으 므로 가상의 정보 객체(예:기후정보, 버스노선도, 길 안내)가 현실에 있는 간판에 표시되기도 한다.