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Algoritmo Cíclico Se llaman problemas repetitivos o cíclicos a aquellos en cuya solución es necesario utilizar un mismo conjunto de acciones que se puedan ejecutar una cantidad específica de veces. Esta cantidad puede ser fija (previamente determinada por el programador) o puede ser variable (estar en función de algún dato dentro del programa). Los ciclos se clasifican en:
Algoritmo Cíclico Ciclos con un Numero Determinado de Iteraciones: • (Para): Son aquellos en que el número de iteraciones se conoce antes de ejecutarse el ciclo. La forma de esta estructura es la siguiente:  Para <var>  <exp1> hasta <exp2> paso <exp3> haga <tarea a repetir> Fin para Dado un valor inicial exp1 asignado a la variable esta se irá aumentando o disminuyendo de acuerdo a la exp3 hasta llegar a la exp2; si se omite el paso, significa que la variable aumentará de uno en uno
Algoritmo Cíclico Ciclos con un Número Indeterminado de Iteraciones: Son aquellos en que el numero de iteraciones no se conoce con exactitud, ya que esta dado en función de un dato dentro del programa.  • Mientras Que: Esta es una estructura que repetirá un proceso durante “N” veces, donde “N” puede ser fijo o variable. Para esto, la instrucción se vale de una condición que es la que debe cumplirse para que se siga ejecutando. Cuando la condición ya no se cumple, entonces ya no se ejecuta el proceso.
Algoritmo Cíclico La forma de la estructura mientras que es la siguiente:  Mientras que <condición> Acción 1 Acción 2 . . Acción N Fin-Mientras
Algoritmo Cíclico • Repita-Hasta: Esta es una estructura similar en algunas características, a la anterior. Repite un proceso una cantidad de veces, pero a diferencia del Mientras Que, el Repita-Hasta lo hace hasta que la condición se cumple y no mientras, como en el Mientras Que. Por otra parte, esta estructura permite realizar el proceso cuando menos una vez, ya que la condición se evalúa al final del proceso, mientras que en el Mientras Que puede ser que nunca llegue a entrar si la condición no se cumple desde un principio.
Algoritmo Cíclico La forma de la estructura Repita-Hasta es la siguiente: Repita Acción 1 Acción 2 . . Acción N Hasta <Condición>
Algoritmo Cíclico Ejemplo 1 Realizaremos un algoritmo que muestre los números de uno en uno hasta diez usando una estructura Para. INICIO Contador: Entera para contador  hasta 10 haga ESCRIBA Contador Fin del Para FIN
Algoritmo Cíclico Ejemplo 2 Realizaremos un algoritmo que muestre los números de uno en uno hasta veinte usando una estructura Mientas. INICIO Contador: Entero Contador  1 Mientas Contador < 1 haga ESCRIBA Contador Contador  Contador + 1 Fin-Mientras FIN
Algoritmo Cíclico Ejemplo 3 Realizaremos un algoritmo que pregunte al usuario un número comprendido en el rango de 1 a 5. El algoritmo deberá validar el numero, de manera que no continúe la ejecución del programa mientras no se escriba un numero correcto.  INICIO Numero: Entero Escriba  «Escriba un numero del 1 al 5&quot; Repita Lea Numero Hasta Que (Numero >= 1) y (Numero < 5) FIN

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  • 1. Algoritmo Cíclico Se llaman problemas repetitivos o cíclicos a aquellos en cuya solución es necesario utilizar un mismo conjunto de acciones que se puedan ejecutar una cantidad específica de veces. Esta cantidad puede ser fija (previamente determinada por el programador) o puede ser variable (estar en función de algún dato dentro del programa). Los ciclos se clasifican en:
  • 2. Algoritmo Cíclico Ciclos con un Numero Determinado de Iteraciones: • (Para): Son aquellos en que el número de iteraciones se conoce antes de ejecutarse el ciclo. La forma de esta estructura es la siguiente: Para <var> <exp1> hasta <exp2> paso <exp3> haga <tarea a repetir> Fin para Dado un valor inicial exp1 asignado a la variable esta se irá aumentando o disminuyendo de acuerdo a la exp3 hasta llegar a la exp2; si se omite el paso, significa que la variable aumentará de uno en uno
  • 3. Algoritmo Cíclico Ciclos con un Número Indeterminado de Iteraciones: Son aquellos en que el numero de iteraciones no se conoce con exactitud, ya que esta dado en función de un dato dentro del programa. • Mientras Que: Esta es una estructura que repetirá un proceso durante “N” veces, donde “N” puede ser fijo o variable. Para esto, la instrucción se vale de una condición que es la que debe cumplirse para que se siga ejecutando. Cuando la condición ya no se cumple, entonces ya no se ejecuta el proceso.
  • 4. Algoritmo Cíclico La forma de la estructura mientras que es la siguiente: Mientras que <condición> Acción 1 Acción 2 . . Acción N Fin-Mientras
  • 5. Algoritmo Cíclico • Repita-Hasta: Esta es una estructura similar en algunas características, a la anterior. Repite un proceso una cantidad de veces, pero a diferencia del Mientras Que, el Repita-Hasta lo hace hasta que la condición se cumple y no mientras, como en el Mientras Que. Por otra parte, esta estructura permite realizar el proceso cuando menos una vez, ya que la condición se evalúa al final del proceso, mientras que en el Mientras Que puede ser que nunca llegue a entrar si la condición no se cumple desde un principio.
  • 6. Algoritmo Cíclico La forma de la estructura Repita-Hasta es la siguiente: Repita Acción 1 Acción 2 . . Acción N Hasta <Condición>
  • 7. Algoritmo Cíclico Ejemplo 1 Realizaremos un algoritmo que muestre los números de uno en uno hasta diez usando una estructura Para. INICIO Contador: Entera para contador hasta 10 haga ESCRIBA Contador Fin del Para FIN
  • 8. Algoritmo Cíclico Ejemplo 2 Realizaremos un algoritmo que muestre los números de uno en uno hasta veinte usando una estructura Mientas. INICIO Contador: Entero Contador 1 Mientas Contador < 1 haga ESCRIBA Contador Contador Contador + 1 Fin-Mientras FIN
  • 9. Algoritmo Cíclico Ejemplo 3 Realizaremos un algoritmo que pregunte al usuario un número comprendido en el rango de 1 a 5. El algoritmo deberá validar el numero, de manera que no continúe la ejecución del programa mientras no se escriba un numero correcto. INICIO Numero: Entero Escriba «Escriba un numero del 1 al 5&quot; Repita Lea Numero Hasta Que (Numero >= 1) y (Numero < 5) FIN