Tertulia Asomercadeo: BTL Digital. Abril 25 de 2012
Productora smiling cosmos
1.
2. SOMOS UNA PRODUCTORA CREATIVA Y PROACTIVA. ESTAMOS
CONVENCIDOS DE QUE NUESTRO TRABAJO COMIENZA ANTES QUE EL
CLIENTE LLEGUE A NOSOTROS.
3. SMILING COSMOS ES UN CONCEPTO QUE NUCLEA LA FELICIDAD Y LA LIBERTAD. REPRESENTA LA
PASIÓN POR EL TRABAJO CREATIVO, LA ALEGRÍA DE GENERAR NUEVAS PROPUESTAS Y, AL MISMO
TIEMPO, UN AMPLIO ESPACIO PARA JUGAR CON LA IMAGINACIÓN, INNOVAR Y CREAR SOLUCIONES
A MEDIDA DE CADA DESAFÍO.
6. GALAXY NOTE STUDIO
SE DESARROLLÓ UNA APLICACIÓN EN FACEBOOK PARA EL LANZAMIENTO DEL NUEVO SAMSUNG GALAXY NOTE. EL USUARIO
PASABA POR UNA INNOVADORA EXPERIENCIA DONDE VEÍA SUS FOTOS Y SU INFORMACIÓN FORMANDO PARTE DE UN VIDEO.
COMBINANDO FICCIÓN CON PROGRAMACIÓN SE BUSCABA A LOS GANADORES DE 3 GALAXY NOTES.
45 MIL PERSONAS VIVIERON LA EXPERIENCIA Y MÁS DEL 50% SE REGISTRÓ CON SUS DATOS.
7. ESTA ACCIÓN TAMBIÉN CONTÓ CON UNA ACTIVACIÓN BTL. SE ARMÓ UN ATELIER EN LOS PUNTOS MOVISTAR MÁS
IMPORTANTES DEL PAÍS, DONDE UN CARICATURISTA RETRATABA A LOS CLIENTES QUE SE ACERCABAN AL STAND
Y SE LES OBSEQUIABA UN PORTARRETRATOS CON LA CARICATURA IMPRESA.
9. BUSCA PALABRAS
CON EL OBJETIVO DE ACERCAR A LOS CHICOS Y A SUS PADRES A LA EDUCACIÓN DE MANERA LÚDICA, SE LLEVÓ
ACABO UNA APLICACIÓN ONLINE PARA EL DÍA DEL NIÑO AL ESTILO SOPA DE LETRAS. SEGÚN LAS DISTINTAS
CONSIGNAS, EL USUARIO DEBÍA ENCONTRAR LAS PALABRAS ESCONDIDAS EN LA GRILLA.
LA APLICACIÓN OTORGABA UN RESULTADO SEGÚN TIEMPOS Y ERRORES, LUEGO SE PODÍAN SUMAR PUNTOS SI SE
INVITABA A LA MAYOR CANTIDAD DE AMIGOS. LOS QUE QUEDABAN EN EL RANKING PARTICIPABAN POR UNA
NOTEBOOK POSITIVO BGH.
CON ESTA APLICACIÓN LA MARCA SUPERÓ LOS 20 MIL SEGUIDORES.
12. COMERCIAL Y APLICACIÓN PARA PROMO
A PARTIR DE UN GUIÓN DE LA AGENCIA SE REALIZÓ UN
COMERCIAL EN STOP MOTION PARA TV Y CON LA MISMA ESTÉTICA
SE DESARROLLÓ UNA APLICACIÓN ONLINE PARA PARTICIPAR DE
UN CONCURSO.
ESTA APLICACIÓN GENERABA UN GANADOR POR HORA Y SE
LOGRÓ OBTENER UNA BASE DE DATOS DE MÁS DE 200 MIL
PERSONAS EN SOLO 4 SEMANAS.
14. TARJETA DIGITAL DÍA DEL PADRE
PARA EL DÍA DEL PADRE, SE DESARROLLÓ UNA APLICACIÓN EN FACEBOOK DONDE EL USUARIO PODÍA ARMAR UNA TARJETA ORIGINAL.
LAS PERSONAS PODÍAN ELEGIR SUS FOTOS FAVORITAS TANTO DESDE LOS ALBUMES DE SU CUENTA, COMO DE SU COMPUTADORA,
LUEGO PODÍAN COMPLETAR DISTINTOS MENSAJES Y EL SOFTWARE LO DISEÑABA CON EL FORMATO DE "PORTADA DE FACEBOOK".
UNA VEZ FINALIZADA, SE LE PODÍA ENVIAR POR MAIL AL PADRE Y/O COMPARTIR EN EL MURO.
MÁS DE 12 MIL TARJETAS SE REALIZARON, DE LAS CUALES 9 MIL FUERON ENVIADAS POR CORREO.
17. UNA NAVIDAD CON MILO
A TRAVÉS DE UNA ALIANZA ESTRATÉGICA ENTRE AMERICAN EXPRESS Y AA2000 SE INSTALÓ UN GRAN ÁRBOL DE
NAVIDAD CON LA COLABORACIÓN DEL ARTISTA MILO LOCKETT. MILO DECORÓ EL ÁRBOL DE MÁS DE 4 METROS CON
PEQUEÑAS OBRAS Y PINTÓ LA ESTRELLA EN VIVO PARA LOS PASAJEROS QUE CIRCULABAN POR EL AEROPUERTO EL
8 DE DICIEMBRE.
EN EL ÁRBOL TAMBIÉN SE PODÍAN APRECIAR POSTALES DE AMEX Y AEROPUERTOS, JUNTO A CUATRO CAJAS DE
REGALOS GIGANTES PINTADAS POR EL ARTISTA.
19. A SANTA LE FALTA TU CARTA
CON MOTIVO DE LA NAVIDAD SE PRODUJO UN COMERCIAL PARA
INTERNET QUE DIO COMIENZO A UNA APLICACIÓN ONLINE. EL
SOFTWARE INTEGRABA LOS DATOS DEL USUARIO CON EL
COMERCIAL Y EL USUARIO PODÍA SENTIRSE PARTE DEL VIDEO
SIENDO EL PROTAGONISTA DE LA HISTORIA.
CON ESTA ACCIÓN SE CONSIGUIERON LOS PRIMEROS 6 MIL
SEGUIDORES DE LA MARCA EN TAN SOLO 2 SEMANAS.
21. LA FAMILIA LG, POR MILO LOCKETT
SE INSTALÓ UN CARTEL DE 70 M2 EN EL AEROPUERTO DE EZEIZA CON UNA PINTURA DEL ARTISTA MILO LOCKETT, QUIEN
INTERPRETÓ LA FAMILIA LG. LA OBRA ORIGINAL FUE DONADA AL COMEDOR DE MARGARITA BARRIENTOS JUNTO CON
DIVERSOS PRODUCTOS DE LA MARCA.
23. CHICA DE TAPA
SE PLANTEÓ UNA ACCIÓN LLAMADA “CHICA DE TAPA”, EL
OBJETIVO ERA QUE LAS USUARIAS DE FACEBOOK PUDIERAN
TENER SU PROPIA TAPA DE REVISTA. A PARTIR DE UNA
APLICACIÓN SE INTEGRABAN LOS DATOS DEL USUARIO CON
UN DISEÑO TIPO Y CON LA INFORMACIÓN PERSONALIZADA.
LA API PERMITÍA CAMBIAR FOTOS, TEXTOS, COMPARTIRLA EN
FB Y MANDARLA POR MAIL. AQUELLOS QUE CONCURSABAN
PARTICIPABAN POR UN GRAN PREMIO.
25. SONREÍ PARA TU MADRE
PARA EL DÍA DE LA MADRE DE DESARROLLÓ UNA APLICACIÓN WEB DONDE EL USUARIO PODÍA MANDARLE UNA FOTO CON
UNA DEDICATORIA A SU MAMÁ, DE ESTA MANERA LOS USUARIOS CONCURSABAN POR UNA COMPUTADORA DE REGALO.
27. MANTECOL, GOLOSINA NACIONAL
SIGUIENDO CON EL CONCEPTO "MANTECOL, GOLOSINA NACIONAL" SE PROPUSO GENERAR UN SITIO
PARA CONSEGUIR 100MIL FIRMAS QUE AVALEN A MANTECOL COMO GOLOSINA NACIONAL.
28. EN MENOS DE 2 SEMANAS SE LOGRÓ EL OBJETIVO, POR ESO PROPUSIMOS DOBLAR LA APUESTA.
EN 1 MES MÁS DE 200 MIL USUARIOS FIRMARON Y DEJARON SUS DATOS.
29. COMO HOMENAJE A TODOS LOS QUE
PARTICIPARON SE REALIZÓ UNA GRÁFICA ESPECIAL
CON SUS FOTOS DE PERFIL DE FACEBOOK.
EL SITIO EN FACEBOOK DE MANTECOL CRECIÓ DE 0
LA CONVOCATORIA SE REALIZÓ EN RADIO, TV, A 62 MIL SEGUIDORES EN MENOS DE UN MES. HOY
GRÁFICA, SOCIAL ADS Y BANNERS. YA TIENE MÁS DE 170 MIL.
31. MI MAMÁ ME CONOCE
CON MOTIVO DEL DÍA DE LA MADRE, SE DESARROLLÓ UNA
ACCIÓN ONLINE, INTEGRADA CON FACEBOOK CONNECT.
ENTRANDO EN EL SITIO: WWW.MIMAMAMECONOCE.CL LOS
USUARIOS PODÍAN VER UNA ANIMACIÓN PERSONALIZADA
INTEGRADA CON SUS DATOS DE FACEBOOK, COMO SI FUERA
UN MENSAJE DE SU MADRE.
33. TIRÁ TU BELDENT
A PARTIR DEL LANZAMIENTO DE LOS
NUEVOS CHICLES INFINIT, CONTINUAMOS
CON EL CONCEPTO "TIRÁ TU BELDENT"
CON UNA ACTIVACIÓN BTL EN EL
MICROCENTRO DE BUENOS AIRES. SE
ALFOMBRÓ UNA CALLE DEL CENTRO
PORTEÑO Y SE ARMÓ UNA GRAN
"MOVILIZACIÓN" DONDE LOS DIRECTIVOS
DE BELDENT LE ROGABAN A LA GENTE
QUE TIRÉ DE UNA BUENA VEZ SU CHICLE
BELDENT.
34. LA ACCIÓN FUE CUBIERTA POR DISTINTOS MEDIOS Y SE TRANSMITIÓ EN VIVO PARA RADIO METRO Y ROCK&POP.
35. SE INSTALARON MONITORES EN LOS PUNTOS DE VENTA
MÁS IMPORTANTES CON CONTENIDOS AUDIOVISUALES
QUE ARENGABAN A LA GENTE A TIRAR SU BELDENT. SE SE CREÓ EL SITIO WWW.TIRATUBELDENT.COM DONDE LOS
INSTALÓ EL SISTEMA BLUETOOTH EN ALGUNOS BARES DE USUARIOS PODÍAN PARTICIPAR DE UN JUEGO DIVERTIDO EN EL
BUENOS AIRES PARA QUE LA GENTE PUEDA BAJARSE QUE DEBÍAN AYUDAR A UNO DE LOS DIRECTORES DE BELDENT,
CONTENIDO RELACIONADO CON LA CAMPAÑA. Y EMBOCAR EL CHICLE EN EL CESTO.
36. ESTA CAMPAÑA SE COMUNICÓ A TRAVÉS DE PAUTA EN TV, RADIO Y GRÁFICA, DONDE SE DIRECCIONABA AL
SITIO PARA JUGAR Y OBTENER INFORMACIÓN SOBRE LOS EVENTOS EN VÍA PÚBLICA.
38. PISO INTERACTIVO
A PARTIR DE UNA CAMPAÑA ITINERANTE
POR EL NORTE DEL PAÍS, SE DESARROLLÓ
UN SOFTWARE ESPECIAL PARA CREAR UN
“PISO INTERACTIVO”.
LOS USUARIOS PODÍAN JUGAR CON LAS
PROYECCIONES DEL PISO QUE SE MOVÍAN
A PARTIR DE LOS MOVIMIENTOS DE LAS
PERSONAS.
MÁS DE 100 MIL PERSONAS VIVIERON LA
EXPERIENCIA COCA ZERO EN TAN SOLO 4
SEMANAS.
40. HISTORIAS DE GUARDARROPA
A PARTIR DEL CONCEPTO "TU GUARDAROPAS VALE MÁS DE LO QUE CUESTA", SE GENERÓ UN SITIO EN FACEBOOK
DONDE LAS MUJERES TENÍAN SU ESPACIO PARA CONTAR LA HISTORIA DE SUS PRENDAS MÁS VALIOSAS.
41. SE BUSCARON INSIGHTS SEMBRANDO GRUPOS EN FACEBOOK PARA VER A CUÁLES TENÍAN MAYOR REPERCUSIÓN.
UTILIZANDO LOS INSIGHTS COMO DISPARADORES, SE CREÓ UNA PLATAFORMA EN FACEBOOK PARA QUE TODAS LAS
MUJERES PUEDAN EXPRESARSE CONTANDO SUS HISTORIAS.
EN POCOS DÍAS SE RECIBIERON MÁS DE 15 MIL HISTORIAS DE GUARDARROPA.
42. SE UTILIZARON LOS INSIGHTS COMO INSPIRACIÓN
PARA CREAR DIVERSAS PIEZAS GRÁFICAS, DE
RADIO Y BANNERS.
LAS HISTORIAS SE SUMARON A UN LIBRO DE
CUENTOS QUE EDITÓ LA MARCA JUNTO A
EDITORIAL PLANETA. ÉSTE SE VENDIÓ EN LAS
LIBRERÍAS YENNY Y EL ATENEO CON EL NOMBRE DE
LA ACCIÓN: "HISTORIAS DE GUARDARROPA".
44. VIDEOWALL Y PANTALLAS INTERACTIVAS
SE INTEGRÓ LA TECNOLOGÍA PARA PRODUCIR UN SISTEMA MULTISCREEN DE 8 MONITORES EN LÍNEA Y UN
VIDEOWALL DE 6 MONITORES.
TAMBIÉN SE DESARROLLÓ UNA APLICACIÓN EN LA QUE SE COMBINABAN 3 MONITORES TOUCH DE DIVERSOS
TAMAÑOS. DE ESTA MANERA, LOS CLIENTES PODÍAN NAVEGAR PARA INFORMARSE DE PLANES,
PROMOCIONES Y CELULARES.
A PARTIR DE ESTA ACCIÓN SE INCREMENTARON EN UN 60% LAS VENTAS DE CELULARES EN EL PUNTO DE VENTA.
46. ILUMINATE Y WALLFX
SE DESARROLLÓ UNA APLICACIÓN INTERACTIVA
PROYECTADA EN UN ACRÍLICO TRANSPARENTE, DONDE LOS
CLIENTES Y VENDEDORES PODÍAN RECORRER TODA LA
VARIEDAD DE CELULARES, OBSERVANDO LAS
CARACTERÍSTICAS Y ABONOS DISPONIBLES.
EN LOS LOCALES MÁS IMPORTANTES SE INSTALÓ TAMBIÉN
UNA PARED INTERACTIVA CON JUEGOS DONDE SE LE
COMUNICABA A LOS CLIENTES DE MANERA LÚDICA LAS
OFERTAS QUE OFRECÍA LA MARCA.
48. LO QUE PARECE IMPOSIBLE, NO LO ES
A PARTIR DEL CONCEPTO "IMPOSSIBLE IS NOTHING" SE DESARROLLARON DIVERSAS PIEZAS EN VÍA PÚBLICA
PARA IMPACTAR AL PÚBLICO Y ACERCARLOS AL DEPORTE.
51. ACCIÓN DE VERANO:
DEPORTES EXTREMOS.
SE ORGANIZÓ EL PRIMER CAMPEONATO
ARGENTINO DE KITESURF, WINDSURF Y
PADDLE SURF EN PINAMAR.
SE PRODUJO UN STAND EN EL
PARADOR, DONDE SE COMUNICABAN
LOS EVENTOS Y ACCIONES DE VERANO
ORGANIZADOS POR SMILING.
54. KARAOKE INTERACTIVO
COMO ACCIÓN DE VERANO SE LLEVÓ ACABO
UN DESARROLLO INTERACTIVO CON SISTEMA
TOUCH PARA RELACIONAR LA MARCA CON LA
MÚSICA. EN DISTINTOS PUNTOS TURÍSTICOS
DE ARGENTINA SE INSTALARON CABINAS DE
COCA COLA DONDE LOS PASAJEROS PODÍAN
CANTAR Y GRABAR UNA CANCIÓN AL ESTILO
KARAOKE, QUE LUEGO PODÍAN VER EN EL
MICROSITIO DE LA MARCA.
58. JUEGO ONLINE
SE CREÓ EL SITIO DE CHOCOLINO CON NUEVOS DISEÑOS Y CONTENIDOS. SE DESARROLLÓ UN JUEGO ONLINE QUE
CONTINUABA CON EL CONCEPTO DEL SPOT DE TV.
EL SITIO OBTUVO 20 MIL VISITAS LA PRIMER SEMANA DE LANZAMIENTO.