1. 3.1.6
Diseño Icónico Verbal
Universidad México Americana del Norte. Sofía Gpe. Campos
Velázquez.
Arq. Naram J. Montelongo. Diseño Integral.
2. Diseño icono Verbal:
• Son aquellos diseños que tiene un
contenido icónico (imágenes o
dibujos) y contenido verbal (texto).
3. Uso:
• Estos son aplicados por los medios de
comunicación para difusión de
mensajes a gran escala que pretenden
persuadir, ya que generan esquemas de
conducta rígidos en los receptores de
tal forma que estos realicen acciones
colectivas sin planteárselas
críticamente.
4. Código Icónico – Verbal:
Código verbal. tiene función de anclaje : hace que el
enunciatario solo tenga una interpretación del
mensaje.
Código icónico (visual). Tiene dos plan os de
expresión
• a) denotativo: es la descripción literal del objeto
representando a la imagen, descripción.
• b) connotativo: es el mensaje y/o interpretación
simbólica cultural , es el significados real.
5. Ejemplo: En esta imagen el código verbal son todas
las palabras que están escritas en el, en
este caso tenemos:
La palabra DOLCE & GABBANA, es la marca
del producto anunciado.
En cuanto al código no verbal, podemos
señalar lo siguiente:
1. Plano denotativo:
- Color
- Imagen
- Objetos
2. Plano connotativo
Para la interpretación del texto se pone de
manifiesto las emociones o sensaciones
que los colores e imágenes utilizadas
despierten en el "lector"
6. División:
Estas se dividen dependiendo lo que se
quiera expresar; se clasifican en :
• Propaganda
• Cine
• Caricaturas políticas
• Anuncios Publicitarios
• Cómic
• Manga
7. Caricatura Política:
• Su propósito comunicativo es denunciar,
criticar, satiriza a personajes de la política,
acontecimientos y problemas sociales en los
que participa el hombre.
8. Anuncio publicitario:
Su propósito es persuadir a las personas con que tal marca o
tal producto son los mejore
Se diferencian en cuanto a los códigos utilizados, pues hay de:
• Imagen fija
• Imagen en movimiento
• Uso determinante de la lengua hablada.
9. Propaganda:
• Se utilizan para influir
en el comportamiento
humano; se busca que
las personas se
adhieran a una causa
política, social,
económica o religiosa,
con la finalidad de
que coadyuven al
triunfo del líder.
10. El Cine:
Como otros textos icónicos verbales, se
realizacon diferentes propósitos. Puede
ser para entretener, divertir, asustar,
concientizar, reflexionar, educar, etcétera.
11. Comic:
• El cómic es una estructura narrativa formada por la
secuencia progresiva de pictogramas, en las cuales
pueden integrarse elementos de escritura fonética.
• Los personajes se basan en estereotipos precisos que
representan a personajes aventureros, misteriosos,
buenos, bellos, irónicos, mordaces, perspicaces,
tontos, etcétera.
• Otros presentan caricaturas mitológicas: Superman,
Flash Gordon, entre
12.
13. Manga:
• Es un estilo de historieta
japonesa consiste en la
creación de dibujos que
muestran, a su alrededor,
una serie de diálogos y
narraciones resultantes
de la interacción entre los
personajes del dibujo.
• Comúnmente impreso a
una tinta con portada a
color.