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TARJETA ARDUINO
FARUCK DAVID MEZÚ MINA
YEIMI ALEXANDRA MOSQUERA RAMIREZ
SOFIA ORDOÑEZ DIAZ
JUAN JOSE QUINTERO HURTADO
GRADO 10-4
GUILLERMO MONDRAGON CASTRO
MAGISTER EN GESTION DE TECNOLOGIA EDUCATIVA
INSTITUCION EDUCATIVA LICEO DEPARTAMENTAL
AREA DE TECNOLOGIA
SANTIAGO DE CALI
2020
2
TABLA DE CONTENIDO
1. Arduino…………………………………………………………………………………….. 3
1.1 ¿Qué es arduino?.............................................................................................................. 3
1.2 Hardware………………………………………………………………………………... 4
1.2.1 Chipset…………………………………………………………………………... 4
1.2.2 CPU..…………………………………………………………………………….. 5
1.2.3 Memoria RAM….....…………....……………………………………………… 5
1.2.4 Unidades de almacenamiento.….….………………………………………….. 6
1.2.5 Dispositivos de salida……………………………………………………........... 6
1.2.6 Dispositivos de entrada…………...……………………………………………. 7
1.2.7 Dispositivos híbridos…………….…………….……………………………….. 7
1.3 Software…………………………………………..…………………………………….. 7
​1.3.1 Conceptos de Software……………………………………………………..….. 8
​1.3.2 Clasificación del software​..……………………………………………………. 8
​1.3.2.1 Software del sistema..​.…...……………………………………………… 8
​1.3.2.2 Software de aplicación​…..……………………………………………… 8
2. Arduino uno………………………………………………………………………...……….. 8
2.1 Funcionamiento de arduino………………………………………………………..…... 9
3. Conexiones basicas de arduino uno………………………..………………………………. 9
3.1 Pines digitales……….…………………………………………………………………... 9
3.2 Pines de analogicos……...………………………………………………………………. 9
3.3 Pines de alimentación…...…………………………………………………………….... 10
3.4 Puerto USB……………….……………………………………………………………... 10
3.5 Conector de alimentación……....………………………………………………………. 10
4. Para qué sirve la tarjeta arduino……..………………………………………………….... 11
5. Código abierto…………………………...…………………………………………………. 11
5.1 Diferencia entre software libre y código abierto……………..………………………. 11
5.2 Programas de código abierto……………………………...…………………………... 12
5.3 Ventajas del código abierto………………………………...………………………….. 12
6. Conclusiones…………………………………………..……………………………………. 13
7. Referencias……………………………………………....………………………………….. 13
3
1. ARDUINO
1.1 ¿Qué es arduino?
Arduino es una plataforma de creación de electrónica de código abierto basada
en hardware y software libre, flexible y fácil de utilizar. Esta plataforma permite crear
diferentes tipos de microordenadores de una sola placa a los que la comunidad de
creadores puede darles diferentes tipos de uso. También es uno de los tipos de las
placas más populares del mundo maker. El proyecto nació en 2003, cuando varios
estudiantes del Instituto de Diseño Interactivo de Ivrea, Italia, con el fin de facilitar el
acceso y uso de la electrónico y programación. Lo hicieron para que los estudiantes de
electrónica tuviesen una alternativa más económica a las populares BASIC Stamp,
unas placas que por aquel entonces valían más de cien dólares, y que no todos se
podían permitir. El resultado fue Arduino, una placa con todos los elementos
necesarios para conectar periféricos a las entradas y salidas de un microcontrolador, y
que puede ser programada tanto en Windows como macOS y GNU/Linux. Si
queremos entender mejor el concepto de arduino es necesario conocer sobre el
hardware libre y el software.
4
1.2 Hardware
Así como la computadora se divide en dos partes, también lo es el hardware que la
componen, de modo que podemos encontrar el llamado hardware básico y hardware
complementario. El hardware básico agrupa todos los componentes básicos que opera una PC
(como una placa base, monitor, teclado y mouse) en un grupo, donde la placa base, la RAM y
la CPU son los componentes más importantes del dispositivo.
Por otro lado, tenemos hardware complementario, que son todos los componentes que
no son necesarios para el funcionamiento de la PC, como el funcionamiento de la impresora,
las computadoras y las memorias USB. También podemos descubrir otras diferencias entre
los componentes de la PC, dependiendo de las funciones que implementan dentro de la PC.
En los siguientes párrafos, podremos saber cómo se dividen.
1.2.1 Chipset
El conjunto de chips integrado en la placa base permite la comunicación de
información entre el microprocesador y los componentes restantes que conforman la PC.
.
5
1.2.2 CPU
Además de administrar las solicitudes de los usuarios a través de programas, el
dispositivo también tiene la tarea de interpretar y ejecutar las instrucciones recibidas del
sistema operativo.
 
1.2.3 Memoria RAM
La memoria RAM o la memoria de acceso aleatorio es donde la computadora
almacena los programas procesados ​​por la CPU, los datos y los resultados, que el sistema
puede recuperar rápidamente para proporcionar un mejor rendimiento.
6
1.2.4 Unidades de almacenamiento
Son todos los dispositivos utilizados para almacenar datos del sistema o del usuario,
es decir, la ubicación física donde se encuentran el sistema operativo, los programas y los
documentos del usuario. Estos pueden ser discos duros, unidades de CD, DVD o Blu-ray,
unidades USB o unidades externas extraíbles.
1.2.5 Dispositivos de salida
Estos dispositivos son responsables de mostrar sus resultados de operación al usuario.
Este grupo incluye monitores, impresoras y todas las herramientas diseñadas para
proporcionar a los usuarios la posibilidad de ver los resultados de su trabajo.
7
1.2.6 Dispositivo de entrada
Un dispositivo que permite la entrada de información a una PC. Por ejemplo, teclado,
mouse y otros dispositivos.
1.2.7 Dispositivos híbridos
Son componentes que transmiten y reciben información. En este grupo, podemos
mencionar tarjetas de red, módems y puertos de comunicación.
1.3 Software
Todos los códigos de software están ordenados de tal manera que los usuarios pueden
ordenar que realice tareas. También deben subdividirse en varias categorías en base de las
funciones que realizan en el sistema.
8
1.3.1 Conceptos de Software
El software es una serie de instrucciones que se interpretan y / o ejecutan para
administrar, dirigir o modificar datos / información o eventos. El software también es un
producto desarrollado por ingeniería de software, que incluye no solo programas de
computadora, sino también manuales y documentos técnicos. El software de la computadora
consiste en una serie de instrucciones que son interpretadas y ejecutadas por un procesador o
máquina virtual. En el software funcional, esta secuencia sigue criterios específicos que
conducen a un determinado comportamiento. En nuestra computadora, todos los programas
que utilizamos son software: Windows, Outlook, Firefox, Google Chrome, Microsoft Edge,
antivirus, etc. Incluso los virus pueden clasificarse como software.
1.3.2 Clasificación del software
1.3.2.1 Software del sistema
​Este grupo incluye el sistema operativo, los controladores de dispositivos, las
utilidades del sistema y cualquier otra herramienta utilizada para controlar las características
de la computadora.
1.3.2.2 Software de aplicación
El software de aplicación se conoce como todos los programas que los usuarios usan
para realizar tareas. En este grupo, podemos encontrar software de automatización de oficina,
como Photoshop, productos de contabilidad y electrónicos y otras aplicaciones de diseño
gráfico, que se utilizan solo para enumerarlos. Una pequeña selección de todas las categorías
de aplicaciones disponibles en el mercado.
2. ARDUINO UNO
Arduino Uno es una placa electrónica basada en el microcontrolador ATmega328.
Cuenta con 14 entradas/salidas digitales, de las cuales 6 se pueden utilizar como salidas
PWM y otras 6 son entradas analógicas. Además, incluye un resonador cerámico de 16 MHz,
un conector USB, un conector de alimentación, una cabecera ICSP y un botón de reseteo.
9
2.1 Funcionamiento de arduino
Las funciones de Arduino, como ocurre con la mayoría de las placas de micro
controladores, se pueden resumir en 3 factores
● Cuenta con una interfaz de entrada. Esta puede estar directamente unida a los
periféricos, o conectarse a ellos a través de puertos.
● La interfaz de entrada tiene como objetivo trasladar la información al
microcontrolador. El microcontrolador es la pieza que se encarga de procesar esos
datos. Además, varía dependiendo de las necesidades del proyecto en el que se desee
usar la placa, y existe una gran variedad de fabricantes y versiones disponibles.
● También cuenta con interfaz de salida. Este se encarga de llevar la información
procesada a los periféricos autorizados de hacer el uso final de esos datos. En algunos
casos puede tratarse de otra placa en la que se centraliza y procesa la información de
forma totalmente renovada, o sencillamente, puede ser una pantalla o un altavoz
encargado de mostrar la versión final de los datos.
3. CONEXIONES TECNICAS BASICAS DE ARDUINO UNO
Los Arduino y en general los microcontroladores tienen puertos de entrada y salida y
de comunicación. En Arduino podemos acceder a esos puertos a través de los pines.
3.1 Pines digitales
Los pines digitales son las conexiones digitales de los dispositivos conectados en la
placa. La placa de Arduino cuenta con 14 pines digitales, que van del 0 al 13. Una señal
digital solo puede tener dos estados.0: Indica 0 V de tensión enviados los programas en el
microcontrolador. Envío de información desde la placa al ordenador.1:Indica 5V de tensión
enviados desde la placa.Los pines digitales de Arduino pueden ser usados tanto de entrada
como de salida.
3.2 Pines analogicos
10
Los pines analógicos pueden medir un rango de valores de voltaje, a diferencia de los
digitales que solo entienden dos valores: 0-1, o lo que es lo mismo, 0V o 5 V
3.3 Pines de alimentación
Además de los pines de entrada y salida descritos anteriormente, Arduino dispone de
pines que nos permiten alimentar componentes externos, concretamente uno con 5V y otro
con 3,3V. También dispone de pines de tierra .
3.4 Puerto usb
El puerto USB es el puerto mediante el cual nos comunicaremos con la placa de
Arduino. Sus funciones principales son: Alimentación CargarLos Arduino y en general los
microcontroladores tienen puertos de entrada y salida y de comunicación. En Arduino
podemos podemos acceder a esos puertos a través de los pines.
3.5.Conector de alimentación
El Arduino ​dispone de un puerto de alimentación externo que nos permitirá hacer
funcionar la placa sin utilizar un ordenador. Tienes que tener en cuenta el no alimentar la
placa con mas voltaje del que soporta, ya que podrías dañarla. Lo recomendado es alimentarla
entre 7V y 12V.
11
4. PARA QUÉ SIRVE LA TARJETA ARDUINO
● Plataforma de código abierto utilizada para la construcción de proyectos electrónicos.
● Arduino consiste en una placa de circuito físico programable (a menudo referido como un
microcontrolador) y una pieza de software, o Arduino IDE (Entorno de Desarrollo
Integrado) que corre en tu ordenador, usado para escribir y cargar código del ordenador a
la placa física.
● Un circuito Arduino. Es muy popular entre la gente que acaba de empezar con la
electrónica.
● A diferencia de la mayoría de las anteriores placas de circuito programables, Arduino no
necesita una pieza separada de hardware (llamada programador) para cargar nuevo código
en la placa – simplemente puedes usar un cable USB. El IDE de Arduino usa una versión
simplificada de C++, haciendo más fácil aprender programación.
● Arduino proporciona un factor de forma estándar que desglosa las funciones del
microcontrolador en un paquete más accesible.
● Plataforma con la que construir o fabricar Impresoras 3D, Drones, Robots sigue líneas,
domótica, etcétera Está dirigido a artistas, diseñadores, aficionados y cualquier persona
interesada en crear objetos, proyectos o entornos interactivos
5. CÓDIGO ABIERTO
El Código abierto, también llamado Open source, se refiere a al código de un
programa que se distribuye libremente (incluso de manera gratuita) y que puede ser usado y
modificado por los usuarios sin ninguna restricción
5.1 Diferencia entre software libre y código abierto
El código abierto se considera más flexible en sus reglas que el software libre, porque
permite a las empresas y a los desarrolladores poner ciertas restricciones de uso y licencias
siempre con el fin de proteger la integridad del código. El software libre en términos
12
estrictos, por su parte, debe seguir literalmente los cuatro principios de libertad de Richard
Stallman:
● Existe libertad de ejecutar el código cómo y para lo que se desee.
● El código fuente puede conocerse y modificarse en su totalidad.
● El código puede distribuirse libremente (de manera gratuita o cobrando por ello).
Las modificaciones al código también pueden distribuirse libremente (de manera
gratuita o cobrando por ello).
5.2 programas de código abierto
Algunos programas, plataformas y lenguajes de uso muy extendido que se consideran
open source son:
● El sistema operativo Linux
● Android de Google
● Open office
● El navegador Firefox
● VCL Media player
● Moodle
● El antivirus ClamWin
5.3 Ventajas del código abierto:
● El código puede conocerse y modificarse para resolver problemas o adaptarse a
necesidades específicas.
● Se mantiene en mejora constante gracias a la intervención, revisión y nuevas ideas de
los desarrolladores.
● Las modificaciones al código se pueden redistribuir de manera libre
● Combate prácticas poco éticas de depredación, monopolización y sobreprecios de
software.
● Promueve estándares de calidad más altos.
13
6. CONCLUSIONES
Después de haber analizado las características del arduino se puede establecer la
siguiente conclusión
● Es una herramienta útil para el desarrollo de proyectos que ofrece una gama de
libertad tecnológica que no encontramos en otras herramientas.
● Está basado en dos sistemas abiertos,por lo que nos da la total libertad de entender el
hardware y software
● Nos permite que muchas personas sin experiencia opten por utilizar arduino como su
herramienta de aprendizaje.
​REFERENCIAS
● Qué es la programación con arduino y para qué
sirve.​https://www.bejob.com/que-es-la-programacion-con-arduino-y-para-que-sirve/#:%7E:te
xt=El%20arduino%20es%20una%20placa,trav%C3%A9s%20de%20la%20comunicaci%C3
%B3n%20serial​.
● Que es y para qué sirve arduino. Universo
abierto.​https://universoabierto.org/2020/02/17/que-es-y-para-que-sirve-arduino/
● Hardware y software.
https://universoabierto.org/2020/02/17/que-es-y-para-que-sirve-arduino/
● Codigo abieto
https://www.utel.edu.mx/blog/rol-personal/codigo-abierto/#:~:text=El%20c%C3%B3digo
%20abierto%20u%20open,mismo%2C%20con%20la%20posibilidad%20de

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  • 1. 1 TARJETA ARDUINO FARUCK DAVID MEZÚ MINA YEIMI ALEXANDRA MOSQUERA RAMIREZ SOFIA ORDOÑEZ DIAZ JUAN JOSE QUINTERO HURTADO GRADO 10-4 GUILLERMO MONDRAGON CASTRO MAGISTER EN GESTION DE TECNOLOGIA EDUCATIVA INSTITUCION EDUCATIVA LICEO DEPARTAMENTAL AREA DE TECNOLOGIA SANTIAGO DE CALI 2020
  • 2. 2 TABLA DE CONTENIDO 1. Arduino…………………………………………………………………………………….. 3 1.1 ¿Qué es arduino?.............................................................................................................. 3 1.2 Hardware………………………………………………………………………………... 4 1.2.1 Chipset…………………………………………………………………………... 4 1.2.2 CPU..…………………………………………………………………………….. 5 1.2.3 Memoria RAM….....…………....……………………………………………… 5 1.2.4 Unidades de almacenamiento.….….………………………………………….. 6 1.2.5 Dispositivos de salida……………………………………………………........... 6 1.2.6 Dispositivos de entrada…………...……………………………………………. 7 1.2.7 Dispositivos híbridos…………….…………….……………………………….. 7 1.3 Software…………………………………………..…………………………………….. 7 ​1.3.1 Conceptos de Software……………………………………………………..….. 8 ​1.3.2 Clasificación del software​..……………………………………………………. 8 ​1.3.2.1 Software del sistema..​.…...……………………………………………… 8 ​1.3.2.2 Software de aplicación​…..……………………………………………… 8 2. Arduino uno………………………………………………………………………...……….. 8 2.1 Funcionamiento de arduino………………………………………………………..…... 9 3. Conexiones basicas de arduino uno………………………..………………………………. 9 3.1 Pines digitales……….…………………………………………………………………... 9 3.2 Pines de analogicos……...………………………………………………………………. 9 3.3 Pines de alimentación…...…………………………………………………………….... 10 3.4 Puerto USB……………….……………………………………………………………... 10 3.5 Conector de alimentación……....………………………………………………………. 10 4. Para qué sirve la tarjeta arduino……..………………………………………………….... 11 5. Código abierto…………………………...…………………………………………………. 11 5.1 Diferencia entre software libre y código abierto……………..………………………. 11 5.2 Programas de código abierto……………………………...…………………………... 12 5.3 Ventajas del código abierto………………………………...………………………….. 12 6. Conclusiones…………………………………………..……………………………………. 13 7. Referencias……………………………………………....………………………………….. 13
  • 3. 3 1. ARDUINO 1.1 ¿Qué es arduino? Arduino es una plataforma de creación de electrónica de código abierto basada en hardware y software libre, flexible y fácil de utilizar. Esta plataforma permite crear diferentes tipos de microordenadores de una sola placa a los que la comunidad de creadores puede darles diferentes tipos de uso. También es uno de los tipos de las placas más populares del mundo maker. El proyecto nació en 2003, cuando varios estudiantes del Instituto de Diseño Interactivo de Ivrea, Italia, con el fin de facilitar el acceso y uso de la electrónico y programación. Lo hicieron para que los estudiantes de electrónica tuviesen una alternativa más económica a las populares BASIC Stamp, unas placas que por aquel entonces valían más de cien dólares, y que no todos se podían permitir. El resultado fue Arduino, una placa con todos los elementos necesarios para conectar periféricos a las entradas y salidas de un microcontrolador, y que puede ser programada tanto en Windows como macOS y GNU/Linux. Si queremos entender mejor el concepto de arduino es necesario conocer sobre el hardware libre y el software.
  • 4. 4 1.2 Hardware Así como la computadora se divide en dos partes, también lo es el hardware que la componen, de modo que podemos encontrar el llamado hardware básico y hardware complementario. El hardware básico agrupa todos los componentes básicos que opera una PC (como una placa base, monitor, teclado y mouse) en un grupo, donde la placa base, la RAM y la CPU son los componentes más importantes del dispositivo. Por otro lado, tenemos hardware complementario, que son todos los componentes que no son necesarios para el funcionamiento de la PC, como el funcionamiento de la impresora, las computadoras y las memorias USB. También podemos descubrir otras diferencias entre los componentes de la PC, dependiendo de las funciones que implementan dentro de la PC. En los siguientes párrafos, podremos saber cómo se dividen. 1.2.1 Chipset El conjunto de chips integrado en la placa base permite la comunicación de información entre el microprocesador y los componentes restantes que conforman la PC. .
  • 5. 5 1.2.2 CPU Además de administrar las solicitudes de los usuarios a través de programas, el dispositivo también tiene la tarea de interpretar y ejecutar las instrucciones recibidas del sistema operativo.   1.2.3 Memoria RAM La memoria RAM o la memoria de acceso aleatorio es donde la computadora almacena los programas procesados ​​por la CPU, los datos y los resultados, que el sistema puede recuperar rápidamente para proporcionar un mejor rendimiento.
  • 6. 6 1.2.4 Unidades de almacenamiento Son todos los dispositivos utilizados para almacenar datos del sistema o del usuario, es decir, la ubicación física donde se encuentran el sistema operativo, los programas y los documentos del usuario. Estos pueden ser discos duros, unidades de CD, DVD o Blu-ray, unidades USB o unidades externas extraíbles. 1.2.5 Dispositivos de salida Estos dispositivos son responsables de mostrar sus resultados de operación al usuario. Este grupo incluye monitores, impresoras y todas las herramientas diseñadas para proporcionar a los usuarios la posibilidad de ver los resultados de su trabajo.
  • 7. 7 1.2.6 Dispositivo de entrada Un dispositivo que permite la entrada de información a una PC. Por ejemplo, teclado, mouse y otros dispositivos. 1.2.7 Dispositivos híbridos Son componentes que transmiten y reciben información. En este grupo, podemos mencionar tarjetas de red, módems y puertos de comunicación. 1.3 Software Todos los códigos de software están ordenados de tal manera que los usuarios pueden ordenar que realice tareas. También deben subdividirse en varias categorías en base de las funciones que realizan en el sistema.
  • 8. 8 1.3.1 Conceptos de Software El software es una serie de instrucciones que se interpretan y / o ejecutan para administrar, dirigir o modificar datos / información o eventos. El software también es un producto desarrollado por ingeniería de software, que incluye no solo programas de computadora, sino también manuales y documentos técnicos. El software de la computadora consiste en una serie de instrucciones que son interpretadas y ejecutadas por un procesador o máquina virtual. En el software funcional, esta secuencia sigue criterios específicos que conducen a un determinado comportamiento. En nuestra computadora, todos los programas que utilizamos son software: Windows, Outlook, Firefox, Google Chrome, Microsoft Edge, antivirus, etc. Incluso los virus pueden clasificarse como software. 1.3.2 Clasificación del software 1.3.2.1 Software del sistema ​Este grupo incluye el sistema operativo, los controladores de dispositivos, las utilidades del sistema y cualquier otra herramienta utilizada para controlar las características de la computadora. 1.3.2.2 Software de aplicación El software de aplicación se conoce como todos los programas que los usuarios usan para realizar tareas. En este grupo, podemos encontrar software de automatización de oficina, como Photoshop, productos de contabilidad y electrónicos y otras aplicaciones de diseño gráfico, que se utilizan solo para enumerarlos. Una pequeña selección de todas las categorías de aplicaciones disponibles en el mercado. 2. ARDUINO UNO Arduino Uno es una placa electrónica basada en el microcontrolador ATmega328. Cuenta con 14 entradas/salidas digitales, de las cuales 6 se pueden utilizar como salidas PWM y otras 6 son entradas analógicas. Además, incluye un resonador cerámico de 16 MHz, un conector USB, un conector de alimentación, una cabecera ICSP y un botón de reseteo.
  • 9. 9 2.1 Funcionamiento de arduino Las funciones de Arduino, como ocurre con la mayoría de las placas de micro controladores, se pueden resumir en 3 factores ● Cuenta con una interfaz de entrada. Esta puede estar directamente unida a los periféricos, o conectarse a ellos a través de puertos. ● La interfaz de entrada tiene como objetivo trasladar la información al microcontrolador. El microcontrolador es la pieza que se encarga de procesar esos datos. Además, varía dependiendo de las necesidades del proyecto en el que se desee usar la placa, y existe una gran variedad de fabricantes y versiones disponibles. ● También cuenta con interfaz de salida. Este se encarga de llevar la información procesada a los periféricos autorizados de hacer el uso final de esos datos. En algunos casos puede tratarse de otra placa en la que se centraliza y procesa la información de forma totalmente renovada, o sencillamente, puede ser una pantalla o un altavoz encargado de mostrar la versión final de los datos. 3. CONEXIONES TECNICAS BASICAS DE ARDUINO UNO Los Arduino y en general los microcontroladores tienen puertos de entrada y salida y de comunicación. En Arduino podemos acceder a esos puertos a través de los pines. 3.1 Pines digitales Los pines digitales son las conexiones digitales de los dispositivos conectados en la placa. La placa de Arduino cuenta con 14 pines digitales, que van del 0 al 13. Una señal digital solo puede tener dos estados.0: Indica 0 V de tensión enviados los programas en el microcontrolador. Envío de información desde la placa al ordenador.1:Indica 5V de tensión enviados desde la placa.Los pines digitales de Arduino pueden ser usados tanto de entrada como de salida. 3.2 Pines analogicos
  • 10. 10 Los pines analógicos pueden medir un rango de valores de voltaje, a diferencia de los digitales que solo entienden dos valores: 0-1, o lo que es lo mismo, 0V o 5 V 3.3 Pines de alimentación Además de los pines de entrada y salida descritos anteriormente, Arduino dispone de pines que nos permiten alimentar componentes externos, concretamente uno con 5V y otro con 3,3V. También dispone de pines de tierra . 3.4 Puerto usb El puerto USB es el puerto mediante el cual nos comunicaremos con la placa de Arduino. Sus funciones principales son: Alimentación CargarLos Arduino y en general los microcontroladores tienen puertos de entrada y salida y de comunicación. En Arduino podemos podemos acceder a esos puertos a través de los pines. 3.5.Conector de alimentación El Arduino ​dispone de un puerto de alimentación externo que nos permitirá hacer funcionar la placa sin utilizar un ordenador. Tienes que tener en cuenta el no alimentar la placa con mas voltaje del que soporta, ya que podrías dañarla. Lo recomendado es alimentarla entre 7V y 12V.
  • 11. 11 4. PARA QUÉ SIRVE LA TARJETA ARDUINO ● Plataforma de código abierto utilizada para la construcción de proyectos electrónicos. ● Arduino consiste en una placa de circuito físico programable (a menudo referido como un microcontrolador) y una pieza de software, o Arduino IDE (Entorno de Desarrollo Integrado) que corre en tu ordenador, usado para escribir y cargar código del ordenador a la placa física. ● Un circuito Arduino. Es muy popular entre la gente que acaba de empezar con la electrónica. ● A diferencia de la mayoría de las anteriores placas de circuito programables, Arduino no necesita una pieza separada de hardware (llamada programador) para cargar nuevo código en la placa – simplemente puedes usar un cable USB. El IDE de Arduino usa una versión simplificada de C++, haciendo más fácil aprender programación. ● Arduino proporciona un factor de forma estándar que desglosa las funciones del microcontrolador en un paquete más accesible. ● Plataforma con la que construir o fabricar Impresoras 3D, Drones, Robots sigue líneas, domótica, etcétera Está dirigido a artistas, diseñadores, aficionados y cualquier persona interesada en crear objetos, proyectos o entornos interactivos 5. CÓDIGO ABIERTO El Código abierto, también llamado Open source, se refiere a al código de un programa que se distribuye libremente (incluso de manera gratuita) y que puede ser usado y modificado por los usuarios sin ninguna restricción 5.1 Diferencia entre software libre y código abierto El código abierto se considera más flexible en sus reglas que el software libre, porque permite a las empresas y a los desarrolladores poner ciertas restricciones de uso y licencias siempre con el fin de proteger la integridad del código. El software libre en términos
  • 12. 12 estrictos, por su parte, debe seguir literalmente los cuatro principios de libertad de Richard Stallman: ● Existe libertad de ejecutar el código cómo y para lo que se desee. ● El código fuente puede conocerse y modificarse en su totalidad. ● El código puede distribuirse libremente (de manera gratuita o cobrando por ello). Las modificaciones al código también pueden distribuirse libremente (de manera gratuita o cobrando por ello). 5.2 programas de código abierto Algunos programas, plataformas y lenguajes de uso muy extendido que se consideran open source son: ● El sistema operativo Linux ● Android de Google ● Open office ● El navegador Firefox ● VCL Media player ● Moodle ● El antivirus ClamWin 5.3 Ventajas del código abierto: ● El código puede conocerse y modificarse para resolver problemas o adaptarse a necesidades específicas. ● Se mantiene en mejora constante gracias a la intervención, revisión y nuevas ideas de los desarrolladores. ● Las modificaciones al código se pueden redistribuir de manera libre ● Combate prácticas poco éticas de depredación, monopolización y sobreprecios de software. ● Promueve estándares de calidad más altos.
  • 13. 13 6. CONCLUSIONES Después de haber analizado las características del arduino se puede establecer la siguiente conclusión ● Es una herramienta útil para el desarrollo de proyectos que ofrece una gama de libertad tecnológica que no encontramos en otras herramientas. ● Está basado en dos sistemas abiertos,por lo que nos da la total libertad de entender el hardware y software ● Nos permite que muchas personas sin experiencia opten por utilizar arduino como su herramienta de aprendizaje. ​REFERENCIAS ● Qué es la programación con arduino y para qué sirve.​https://www.bejob.com/que-es-la-programacion-con-arduino-y-para-que-sirve/#:%7E:te xt=El%20arduino%20es%20una%20placa,trav%C3%A9s%20de%20la%20comunicaci%C3 %B3n%20serial​. ● Que es y para qué sirve arduino. Universo abierto.​https://universoabierto.org/2020/02/17/que-es-y-para-que-sirve-arduino/ ● Hardware y software. https://universoabierto.org/2020/02/17/que-es-y-para-que-sirve-arduino/ ● Codigo abieto https://www.utel.edu.mx/blog/rol-personal/codigo-abierto/#:~:text=El%20c%C3%B3digo %20abierto%20u%20open,mismo%2C%20con%20la%20posibilidad%20de