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*2015-01월 글로벌 앱마켓은 안드로이드 신규앱이 빠른 속도로 출시되고 있다
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*1월 한 달간 인기가 급등한 최고의 앱은 “직방”이고, 안드로이드마켓에서
는 최근 계속되는 앱의 보안 이슈로 V3앱이 호재입니다.
*TV를 포함하여 가장 매체광고를 많이하는 수퍼셀의 clash of clans과 쿠
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*이달의 안드로이드 앱 트랜드는 한국은 카카오톡, 일본은 라인이 여전히 불변이고
글로벌은 페이스북이 인수한 왓츠앱 메신저와 페이스북 메신저가 인기 정상을 유지하고 있습니다.
Grossing 2015-01, Monthly Hot no.1 app Android
7
*Supercell의 “Clash of clans”의 글로벌 마켓의 독접에 가까은 인기 정상유지와 매출 기록을 계속 갱신하고 있습니다.
*한편 홍콩에서의 컴투스의 인기는 최고입니다. 최근 주가 실적을 보아도 컴투스는 좋습니다.
*일본에서는 로컬 액션게임이 최고의 인기인데 영문버전이 없습니다.
Trend 2015-01, Monthly Hot no.1 app iOS
*글로벌 마켓의 최고의 정상은 페이스북이 인수한 “왓츠앱 메신저”로 페이스북의 탁월한 선택이 돋보입니다.
*한편 사진앱들의 약진 중에서도 트위터를 top5에서 끌어내린 “Instagram”의 인기가 심상치 않고, 전체 1위를 한 국가도 2곳이나 됩니다.
Grossing 2015-01, Monthly Hot no.1 app iOS
*Supercell 13개 국가 1위, King.com 6개 국가 1위로 두 회사의 공통점은 막대한 매출을 내고 있지만 국내 게임사처럼 다작을 하지 않습니다.
홍콩, 싱가포르, 타이완
China no1 Grossing
10
*중국어권에서 인기있는 앱들은 최근 영문버전을 출시하지 않고 있고, 중국인의 “팬더”사랑은 식지 않았습니다.
11
“Hot UP”
2015-01
12
*앱 마켓 급등앱: 한국과 미국 앱마켓에 한달 간 100위 이상을 급등한
앱으로 앱마케팅의 성과를 단기간에 정상으로 끌어올렸습니다.
13
US
Market
Kr
Market
(iOS)
*미국 급등앱 특징
: 한국과 달리 카카오톡 플
랫폼 드물고, 게임앱이 많
기는 아나 다양한 장르의
앱이 인기가 상승하고, 상
승범위도 Top100위에 집
입을 위해 100위 이상이
급등한 앱이 10% 정도에
불과함
*한국 급등앱의 특징
100위 이상 급등한 앱이
게임에 집중되어 있고,
100위가 아니라 순위 끝
에서 최고 정상까지 오르
는 앱도 많아서 마케팅과
유행에 매우 민감한 마켓
입니다.
TopGrossing2014-01
14
同床異夢
App Marketing
VS
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*앱 마케터는 고객의 마음을 훔치고 싶고, 사용자는 좋은 앱을 매일매일 무료로(?) 쓰고 싶다.
*동상이몽: 같은 침상에서 잠을 자도 꿈은 달리 꾼다. 다시 말해 같은 처지에 있는 사람도 속생각은 서로 다를 수 있다는 뜻.
Top10 Game (2015-01, Android kr)
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Netmarble Games
Netmarble Games
Netmarble Games
Gamevil
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*앱 트랜드 순위와 매출 순위는 확실히 다르다.
TopGrossingCreator?!
16
Abuser
Is
User?
*세상은 넓고, 중국은 더 넓다.
대륙의 한 앱 마케터의 책상
*지금 앱 마켓은 어뷰저와 전쟁중
GlobalTopGrossing
2014-01
17
同床異夢
Supercell 이라고 쓰고,
$Moneycell$ 이라고 말한다.
*무료앱 1위가 부럽지 않은 회사, 단하나의 앱으로 글로벌 매출1위 앱을 계속 유지하고 있다.
Game Top Grossing 10(2014-12, Android 韓美日)
18
FINAL FANTASY Record Ke
白猫プロジェクト 흰색 고양이Supercell
SupercellSupercell
Supercell
Com2uS
King.com
King.com
ELECTRONIC ARTS
King.com
ELECTRONIC ARTS
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Supercell
mixi
GungHo
LINE Corporation
LINE Corporation
Netmarble Games
Netmarble Games
Netmarble Games
Netmarble Games
Gamevil
4:33
Sundaytoz
4:33
*한국은 카카오 게임이 여전히 매출 Top10의 주류를 차지하고 있다.
*그러나 한미일 좀더 큰 그림으로 보면 슈퍼셀, 킹닷컴, EA가 글로벌 게임시장을 독접하고 있다.
*일본 마켓은 라인 게임과 일본 토종 기업의 독특한 형태가 있다.
19
同床異夢
Trend and Grossing is..
User and Marketing is..
*2015년 1월 한 달동안의 앱마켓은 겉으로는 평온하게 페이스북과 페이스북메신저, 카카오톡, 라인메신저를 쓰고 있지만
실제로는 매출을 발생하는 앱과 신규 출시한 앱의 Top10정상을 향한 치열한 전쟁을 하고 있습니다.
2014년과 대조되는 뚜렷한 현상은 이제 앱 트랜드와 앱 매출순위는 일치하지 않습니다.
또한 구글과 애플은 어뷰저와의 전쟁을 선포하고 보다 더 타이트하게 가이드라인을 운영하고 있습니다.
Notice *본 발표에 인용된 자료는 구글 플레이 앱마켓과 애플사 아이튠스의 공식 발표 앱 데이
터를 기반으로 한 자사의 서비스 캘커타랭크 http://calcuttarank.com 의 앱 분석 플랫폼을 활
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[2020 스타트업 생태계 컨퍼런스] 2-2. 데이터로 소상공인을 돕는 '캐시노트'(한국신용데이터 김동호 대표).pdf
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[2020 스타트업 생태계 컨퍼런스] 2-1. 소상공인과의 협업 노하우(더존비즈온 지용구 ...
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[2020 스타트업 생태계 컨퍼런스] 1-8. 국내외 임팩트 생태계의 현황과 신규 트렌드(HGI 정경선 의장)
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[2020 스타트업 생태계 컨퍼런스] 1-7. 창업 생태계 속에서의 창업동아리의 역할(SNUSV 오지현 회장)
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[2020 스타트업 생태계 컨퍼런스] 1-5. 액셀러레이터 300개 시대의 명과 암(DHP 최윤섭 대표)
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[2020 스타트업 생태계 컨퍼런스] 1-4. 일본 스타트업 생태계 업데이트(코로프라소프트 타케베 에이카 심사역)
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[2020 스타트업 생태계 컨퍼런스] 1-7. 창업 생태계 속에서의 창업동아리의 역할(SNUSV 오지현 회장)
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[2020 스타트업 생태계 컨퍼런스] 1-5. 액셀러레이터 300개 시대의 명과 암(DHP 최윤섭 대표)
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[2020 스타트업 생태계 컨퍼런스] 1-2. 미국 스타트업 생태계 업데이트(세마트랜스링크캐피털 김범수 파트너)
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191105 테헤란로 북클럽-유니콘을 만드는 프렌치 스타트업의 비밀(곽원철 저자)
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150211_테헤란로 커피클럽_글로벌앱동향

  • 1. Global App Trend 2015.02.11 커피클럽 2015. 02. 11. ㈜캘커타커뮤니케이션 고윤환 http://calcuttarank.com
  • 2. • App’s LTV, App Rank History • Publisher • App info • App Global battle • App Market analysis • 38 Countries Trends • App Research & Consulting Last month 829,779,015 data + iOS 1,365,269 + And 399,452 1,257,392,457data+iOS1,367,732+And514,485 2,470 new 115,033 new *2015-01월 글로벌 앱마켓은 안드로이드 신규앱이 빠른 속도로 출시되고 있다
  • 3. “abuser” “Global Trend” vs “Grossing” “Hot up!” ISSUE ★Top grossing vs ☆New up Top grossing Game  韓美日
  • 4. HOT TREND 2015-01 Korea and US, China, Japan…. 38 Countries
  • 5. Korea, Monthly Trend 2015-01  Top 10, Android free  Top 10, iOS Game free *1월 한 달간 인기가 급등한 최고의 앱은 “직방”이고, 안드로이드마켓에서 는 최근 계속되는 앱의 보안 이슈로 V3앱이 호재입니다. *TV를 포함하여 가장 매체광고를 많이하는 수퍼셀의 clash of clans과 쿠 차가 계속 top10에 자리잡았습니다
  • 6. Trend 2015-01, Monthly Hot no.1 app Android 6 *이달의 안드로이드 앱 트랜드는 한국은 카카오톡, 일본은 라인이 여전히 불변이고 글로벌은 페이스북이 인수한 왓츠앱 메신저와 페이스북 메신저가 인기 정상을 유지하고 있습니다.
  • 7. Grossing 2015-01, Monthly Hot no.1 app Android 7 *Supercell의 “Clash of clans”의 글로벌 마켓의 독접에 가까은 인기 정상유지와 매출 기록을 계속 갱신하고 있습니다. *한편 홍콩에서의 컴투스의 인기는 최고입니다. 최근 주가 실적을 보아도 컴투스는 좋습니다. *일본에서는 로컬 액션게임이 최고의 인기인데 영문버전이 없습니다.
  • 8. Trend 2015-01, Monthly Hot no.1 app iOS *글로벌 마켓의 최고의 정상은 페이스북이 인수한 “왓츠앱 메신저”로 페이스북의 탁월한 선택이 돋보입니다. *한편 사진앱들의 약진 중에서도 트위터를 top5에서 끌어내린 “Instagram”의 인기가 심상치 않고, 전체 1위를 한 국가도 2곳이나 됩니다.
  • 9. Grossing 2015-01, Monthly Hot no.1 app iOS *Supercell 13개 국가 1위, King.com 6개 국가 1위로 두 회사의 공통점은 막대한 매출을 내고 있지만 국내 게임사처럼 다작을 하지 않습니다. 홍콩, 싱가포르, 타이완
  • 10. China no1 Grossing 10 *중국어권에서 인기있는 앱들은 최근 영문버전을 출시하지 않고 있고, 중국인의 “팬더”사랑은 식지 않았습니다.
  • 11. 11
  • 12. “Hot UP” 2015-01 12 *앱 마켓 급등앱: 한국과 미국 앱마켓에 한달 간 100위 이상을 급등한 앱으로 앱마케팅의 성과를 단기간에 정상으로 끌어올렸습니다.
  • 13. 13 US Market Kr Market (iOS) *미국 급등앱 특징 : 한국과 달리 카카오톡 플 랫폼 드물고, 게임앱이 많 기는 아나 다양한 장르의 앱이 인기가 상승하고, 상 승범위도 Top100위에 집 입을 위해 100위 이상이 급등한 앱이 10% 정도에 불과함 *한국 급등앱의 특징 100위 이상 급등한 앱이 게임에 집중되어 있고, 100위가 아니라 순위 끝 에서 최고 정상까지 오르 는 앱도 많아서 마케팅과 유행에 매우 민감한 마켓 입니다.
  • 14. TopGrossing2014-01 14 同床異夢 App Marketing VS Good User *앱 마케터는 고객의 마음을 훔치고 싶고, 사용자는 좋은 앱을 매일매일 무료로(?) 쓰고 싶다. *동상이몽: 같은 침상에서 잠을 자도 꿈은 달리 꾼다. 다시 말해 같은 처지에 있는 사람도 속생각은 서로 다를 수 있다는 뜻.
  • 15. Top10 Game (2015-01, Android kr) 15 Top Grossing Game Top10 Top Free Game Top10 Supercell ELECTRONIC ARTS King.com Netmarble Games Netmarble Games Netmarble Games Netmarble Games Gamevil 4:33 Sundaytoz 4:33 *앱 트랜드 순위와 매출 순위는 확실히 다르다.
  • 16. TopGrossingCreator?! 16 Abuser Is User? *세상은 넓고, 중국은 더 넓다. 대륙의 한 앱 마케터의 책상 *지금 앱 마켓은 어뷰저와 전쟁중
  • 17. GlobalTopGrossing 2014-01 17 同床異夢 Supercell 이라고 쓰고, $Moneycell$ 이라고 말한다. *무료앱 1위가 부럽지 않은 회사, 단하나의 앱으로 글로벌 매출1위 앱을 계속 유지하고 있다.
  • 18. Game Top Grossing 10(2014-12, Android 韓美日) 18 FINAL FANTASY Record Ke 白猫プロジェクト 흰색 고양이Supercell SupercellSupercell Supercell Com2uS King.com King.com ELECTRONIC ARTS King.com ELECTRONIC ARTS King.com Supercell mixi GungHo LINE Corporation LINE Corporation Netmarble Games Netmarble Games Netmarble Games Netmarble Games Gamevil 4:33 Sundaytoz 4:33 *한국은 카카오 게임이 여전히 매출 Top10의 주류를 차지하고 있다. *그러나 한미일 좀더 큰 그림으로 보면 슈퍼셀, 킹닷컴, EA가 글로벌 게임시장을 독접하고 있다. *일본 마켓은 라인 게임과 일본 토종 기업의 독특한 형태가 있다.
  • 19. 19 同床異夢 Trend and Grossing is.. User and Marketing is.. *2015년 1월 한 달동안의 앱마켓은 겉으로는 평온하게 페이스북과 페이스북메신저, 카카오톡, 라인메신저를 쓰고 있지만 실제로는 매출을 발생하는 앱과 신규 출시한 앱의 Top10정상을 향한 치열한 전쟁을 하고 있습니다. 2014년과 대조되는 뚜렷한 현상은 이제 앱 트랜드와 앱 매출순위는 일치하지 않습니다. 또한 구글과 애플은 어뷰저와의 전쟁을 선포하고 보다 더 타이트하게 가이드라인을 운영하고 있습니다.
  • 20. Notice *본 발표에 인용된 자료는 구글 플레이 앱마켓과 애플사 아이튠스의 공식 발표 앱 데이 터를 기반으로 한 자사의 서비스 캘커타랭크 http://calcuttarank.com 의 앱 분석 플랫폼을 활 용한 객관적인 앱 전문 데이터입니다. 보다 자세한 앱과 데이터에 대한 문의는 언제나 환영합니다 calcutta@calcutta.co.kr : )