2. Street Reality Quest
Команда проекта
Сафонова Дарья
Иванов Никита
Ермияев Яков
НИУ ВШЭ (МИЭФ), МГУ (Экономический факультет)
МГУ (Факультет почвоведения)
НИУ ВШЭ (МИЭФ), George Mason University
Опыт в технологическом предпринимательстве
Опыт разработки мобильных приложений
Лидер проекта
Развитие и финансы проекта
Развитие и разработка контента
Опыт в маркетинге
3. Описание проекта
3
• Инструмент прохождения
квеста
• Логические задачи,
требующие введения
текстового или числового
ответа через приложение
• Связаны с объектами,
расположенными в игровой зоне
• Основаны на необычных
исторических фактах об игровой зоне
• Единая линейная сюжетная
линия, объединяющая задания
квеста
• Сопровождающие игру
информационные сообщения,
раскрывающие игрокам сюжет
• Справочные сообщения об
исторических фактах игровой зоны
• Пешеходные зоны,
расположенные в
историческом центре Москвы
• Парки Москвы
• Музеи и открытые выставки
Москвы
Проект представляет собой игру, локализованную в определенной игровой зоне, в формате
уличного реалити-квеста на базе мобильного приложения с заданиями, объединенными
единым игровым сюжетом.
Мобильное приложение
Сюжет
Задания
Локация
• Сохраняет прогресс игроков
• Поддерживается на iOS и
Android устройствах
Описание проекта
Street Reality Quest
4. Характеристика рынка
2
19
0
24
34
30
Квестов на начало 2014 г.
Квестов на конец 2014 г.
9,5%
11,9%
10,5%
8,0%
Индустрия
развлечений
Киноиндустрия Платное
телевидение
Видеоигры
Темп роста индустрии развлечений
за 2014г. в РФ
Рынок развлечений РФ в 2014 году рос с темпом 10% в год
Реалити-квесты – новый и самый быстрорастущий сегмент на рынке
Street Reality Quest
6. Целевая аудитория в Москве
Школьники Студенты Молодежь Туристы РФ Интуристы
0,38 млн. 0,88 млн. 2,95 млн. 1,67 млн. 0,33 млн.
Целевая аудитория
составляет6,2 млн. человек
Street Reality Quest
7. Финансовый план
45
1 440
1 950
1 710
330 330 420 420
0
500
1000
1500
2000
2500
1Q 2Q 3Q 4Q
Доходы и Расходы в 2016 г.
Выручка Расходы
1 3 4 6
Тыс.руб.
Кол-во
квестов:
Street Reality Quest
2015 год
Разработка и
тестирование
квестов
2016 год
Начало продаж и
разработка новых
квестов
План проекта
Что мы хотим от участия в конкурсе Forbes:
• Помощь в совершенствовании бизнес-модели
• Продвижение проекта на сайте Forbes
• Расширение связей через контакты с жюри и участниками конкурса