SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  7
Télécharger pour lire hors ligne
Street Reality Quest
Дарья Сафонова
Никита Иванов
Яков Ермияев
Street Reality Quest
Команда проекта
Сафонова Дарья
Иванов Никита
Ермияев Яков
НИУ ВШЭ (МИЭФ), МГУ (Экономический факультет)
МГУ (Факультет почвоведения)
НИУ ВШЭ (МИЭФ), George Mason University
Опыт в технологическом предпринимательстве
Опыт разработки мобильных приложений
Лидер проекта
Развитие и финансы проекта
Развитие и разработка контента
Опыт в маркетинге
Описание проекта
3
• Инструмент прохождения
квеста
• Логические задачи,
требующие введения
текстового или числового
ответа через приложение
• Связаны с объектами,
расположенными в игровой зоне
• Основаны на необычных
исторических фактах об игровой зоне
• Единая линейная сюжетная
линия, объединяющая задания
квеста
• Сопровождающие игру
информационные сообщения,
раскрывающие игрокам сюжет
• Справочные сообщения об
исторических фактах игровой зоны
• Пешеходные зоны,
расположенные в
историческом центре Москвы
• Парки Москвы
• Музеи и открытые выставки
Москвы
Проект представляет собой игру, локализованную в определенной игровой зоне, в формате
уличного реалити-квеста на базе мобильного приложения с заданиями, объединенными
единым игровым сюжетом.
Мобильное приложение
Сюжет
Задания
Локация
• Сохраняет прогресс игроков
• Поддерживается на iOS и
Android устройствах
Описание проекта
Street Reality Quest
Характеристика рынка
2
19
0
24
34
30
Квестов на начало 2014 г.
Квестов на конец 2014 г.
9,5%
11,9%
10,5%
8,0%
Индустрия
развлечений
Киноиндустрия Платное
телевидение
Видеоигры
Темп роста индустрии развлечений
за 2014г. в РФ
Рынок развлечений РФ в 2014 году рос с темпом 10% в год
Реалити-квесты – новый и самый быстрорастущий сегмент на рынке
Street Reality Quest
Анализ конкурентов
Мобильное
приложение
Рейтинговая
система
Категория
Компания
Оффлайн
режим
Современные
технологии
Разнотипные
задания и
сюжет
Street Reality Quest
Целевая аудитория в Москве
Школьники Студенты Молодежь Туристы РФ Интуристы
0,38 млн. 0,88 млн. 2,95 млн. 1,67 млн. 0,33 млн.
Целевая аудитория
составляет6,2 млн. человек
Street Reality Quest
Финансовый план
45
1 440
1 950
1 710
330 330 420 420
0
500
1000
1500
2000
2500
1Q 2Q 3Q 4Q
Доходы и Расходы в 2016 г.
Выручка Расходы
1 3 4 6
Тыс.руб.
Кол-во
квестов:
Street Reality Quest
2015 год
Разработка и
тестирование
квестов
2016 год
Начало продаж и
разработка новых
квестов
План проекта
Что мы хотим от участия в конкурсе Forbes:
• Помощь в совершенствовании бизнес-модели
• Продвижение проекта на сайте Forbes
• Расширение связей через контакты с жюри и участниками конкурса

Contenu connexe

En vedette

Ресурс Онлайн
Ресурс ОнлайнРесурс Онлайн
Ресурс ОнлайнKate Okuneva
 
Презентация Charity shop
Презентация Charity shopПрезентация Charity shop
Презентация Charity shopDaria Alekseeva
 
Plov.com for forbes
Plov.com for forbesPlov.com for forbes
Plov.com for forbesPlov.com
 
On buy для Forbes
On buy для ForbesOn buy для Forbes
On buy для ForbesMaxim Kolosov
 
Clientel - Сервис для удаленных сотрудников.
Clientel - Сервис для удаленных сотрудников.Clientel - Сервис для удаленных сотрудников.
Clientel - Сервис для удаленных сотрудников.Clientel
 
Заявка "Школа молодого миллиардера"
Заявка "Школа молодого миллиардера"Заявка "Школа молодого миллиардера"
Заявка "Школа молодого миллиардера"Igor Slezin
 
презентация Intrue lab
презентация Intrue labпрезентация Intrue lab
презентация Intrue labEvgeniyBelyavskiy
 
кафетерий тростник
кафетерий тростниккафетерий тростник
кафетерий тростникmewmaster
 
презентация проекта "Друзья и Дороги"
презентация проекта "Друзья и Дороги"презентация проекта "Друзья и Дороги"
презентация проекта "Друзья и Дороги"Igor Jiang
 
Презентация от команды Siterentgen.com для Forbes
Презентация от команды Siterentgen.com для ForbesПрезентация от команды Siterentgen.com для Forbes
Презентация от команды Siterentgen.com для ForbesАлексей Дощинский
 
IT решение для эффективного управления продажами (S&OP)
IT решение для эффективного управления продажами (S&OP) IT решение для эффективного управления продажами (S&OP)
IT решение для эффективного управления продажами (S&OP) Denis_Bondar
 
Презентация гео-локационного сервиса знакомств для инвесторов
Презентация гео-локационного сервиса знакомств для инвесторовПрезентация гео-локационного сервиса знакомств для инвесторов
Презентация гео-локационного сервиса знакомств для инвесторовNotissimus
 
Школа базовой домашней кулинарии ЩиБорщи
Школа базовой домашней кулинарии ЩиБорщиШкола базовой домашней кулинарии ЩиБорщи
Школа базовой домашней кулинарии ЩиБорщиAlena Grechina
 

En vedette (19)

Untitled Presentation
Untitled PresentationUntitled Presentation
Untitled Presentation
 
Ресурс Онлайн
Ресурс ОнлайнРесурс Онлайн
Ресурс Онлайн
 
Презентация Charity shop
Презентация Charity shopПрезентация Charity shop
Презентация Charity shop
 
Plov.com for forbes
Plov.com for forbesPlov.com for forbes
Plov.com for forbes
 
Smart hunter
Smart hunterSmart hunter
Smart hunter
 
My petbox prezentatsia
My petbox prezentatsiaMy petbox prezentatsia
My petbox prezentatsia
 
On buy для Forbes
On buy для ForbesOn buy для Forbes
On buy для Forbes
 
Clientel - Сервис для удаленных сотрудников.
Clientel - Сервис для удаленных сотрудников.Clientel - Сервис для удаленных сотрудников.
Clientel - Сервис для удаленных сотрудников.
 
Заявка "Школа молодого миллиардера"
Заявка "Школа молодого миллиардера"Заявка "Школа молодого миллиардера"
Заявка "Школа молодого миллиардера"
 
презентация Intrue lab
презентация Intrue labпрезентация Intrue lab
презентация Intrue lab
 
кафетерий тростник
кафетерий тростниккафетерий тростник
кафетерий тростник
 
HookahLocator
HookahLocatorHookahLocator
HookahLocator
 
презентация проекта "Друзья и Дороги"
презентация проекта "Друзья и Дороги"презентация проекта "Друзья и Дороги"
презентация проекта "Друзья и Дороги"
 
Презентация от команды Siterentgen.com для Forbes
Презентация от команды Siterentgen.com для ForbesПрезентация от команды Siterentgen.com для Forbes
Презентация от команды Siterentgen.com для Forbes
 
IT решение для эффективного управления продажами (S&OP)
IT решение для эффективного управления продажами (S&OP) IT решение для эффективного управления продажами (S&OP)
IT решение для эффективного управления продажами (S&OP)
 
Презентация гео-локационного сервиса знакомств для инвесторов
Презентация гео-локационного сервиса знакомств для инвесторовПрезентация гео-локационного сервиса знакомств для инвесторов
Презентация гео-локационного сервиса знакомств для инвесторов
 
GruziGruz.com
GruziGruz.comGruziGruz.com
GruziGruz.com
 
Sapce Phone
Sapce PhoneSapce Phone
Sapce Phone
 
Школа базовой домашней кулинарии ЩиБорщи
Школа базовой домашней кулинарии ЩиБорщиШкола базовой домашней кулинарии ЩиБорщи
Школа базовой домашней кулинарии ЩиБорщи
 

Street reality quest

  • 1. Street Reality Quest Дарья Сафонова Никита Иванов Яков Ермияев
  • 2. Street Reality Quest Команда проекта Сафонова Дарья Иванов Никита Ермияев Яков НИУ ВШЭ (МИЭФ), МГУ (Экономический факультет) МГУ (Факультет почвоведения) НИУ ВШЭ (МИЭФ), George Mason University Опыт в технологическом предпринимательстве Опыт разработки мобильных приложений Лидер проекта Развитие и финансы проекта Развитие и разработка контента Опыт в маркетинге
  • 3. Описание проекта 3 • Инструмент прохождения квеста • Логические задачи, требующие введения текстового или числового ответа через приложение • Связаны с объектами, расположенными в игровой зоне • Основаны на необычных исторических фактах об игровой зоне • Единая линейная сюжетная линия, объединяющая задания квеста • Сопровождающие игру информационные сообщения, раскрывающие игрокам сюжет • Справочные сообщения об исторических фактах игровой зоны • Пешеходные зоны, расположенные в историческом центре Москвы • Парки Москвы • Музеи и открытые выставки Москвы Проект представляет собой игру, локализованную в определенной игровой зоне, в формате уличного реалити-квеста на базе мобильного приложения с заданиями, объединенными единым игровым сюжетом. Мобильное приложение Сюжет Задания Локация • Сохраняет прогресс игроков • Поддерживается на iOS и Android устройствах Описание проекта Street Reality Quest
  • 4. Характеристика рынка 2 19 0 24 34 30 Квестов на начало 2014 г. Квестов на конец 2014 г. 9,5% 11,9% 10,5% 8,0% Индустрия развлечений Киноиндустрия Платное телевидение Видеоигры Темп роста индустрии развлечений за 2014г. в РФ Рынок развлечений РФ в 2014 году рос с темпом 10% в год Реалити-квесты – новый и самый быстрорастущий сегмент на рынке Street Reality Quest
  • 6. Целевая аудитория в Москве Школьники Студенты Молодежь Туристы РФ Интуристы 0,38 млн. 0,88 млн. 2,95 млн. 1,67 млн. 0,33 млн. Целевая аудитория составляет6,2 млн. человек Street Reality Quest
  • 7. Финансовый план 45 1 440 1 950 1 710 330 330 420 420 0 500 1000 1500 2000 2500 1Q 2Q 3Q 4Q Доходы и Расходы в 2016 г. Выручка Расходы 1 3 4 6 Тыс.руб. Кол-во квестов: Street Reality Quest 2015 год Разработка и тестирование квестов 2016 год Начало продаж и разработка новых квестов План проекта Что мы хотим от участия в конкурсе Forbes: • Помощь в совершенствовании бизнес-модели • Продвижение проекта на сайте Forbes • Расширение связей через контакты с жюри и участниками конкурса