Digitalne inovacije u kulturi i turizmu pružaju dodatnu vrijednost doživljaja svakome gostu na turističkoj destinaciji. Pregled uspjšnih primjera interaktivnih postava u Hrvatskoj.
7. Tehnološki napredak kroz digitalizaciju i integraciju
novih medija omogućuje široku interakciju s
posjetiteljima na raznim nivoima te ima sve veću
interaktivnu i edukativnu ulogu unutar društva.
Digitalna
R/EVOLUCIJA
Vladimir Končar Studio Revolucija Digitalne inovacije i interaktivnost 7
11. ŠTO ZNAČI
INTERAKTIVNOST?
Interaktivna izložba želi napraviti više od klasičnog predstavljanja
izložaka i infromiranja posjetitelja.
Cilj je angažirati i uvući posjetitelje dublje u temu koju izložba
istražuje kroz pripovijedanje i angažman.
Vladimir Končar Studio Revolucija Digitalne inovacije i interaktivnost 11
13. Tehnologija nije tu
samo zbog sebe već
u funkciji izložbe.
Vladimir Končar Studio Revolucija Digitalne inovacije i interaktivnost 13
14. National WWII
Museum NewOrleans
— Odgovorni su za 200 000 noćenja u 2014.
— Imaju oko 600 000 posjetitelja godišnje
— Više od 660 000 profesora i djece je posjetilo muzej
Vladimir Končar Studio Revolucija Digitalne inovacije i interaktivnost 14
17. Ideja za projekt nastaje 2006.
Ankica Puškarić (Turistička zajednica grada Ogulina) i Dragana
Lucija Ratković Aydemir (Muze d.o.o.)
Idejno rješenje 2007.
Dragana Lucija Ratković Aydemir, Vanja Cuculić, Vladimir Končar
Izvedbeno rješenje 2008.
+ Ivana Fabrio, Vedran Kasap
+ Booboo Tannenbaum
+ Kristina Spigl Uhrl
17Vladimir Končar Studio Revolucija Digitalne inovacije i interaktivnost
18. Suvremen centar isprepleten
tehnologijom — u duhu vremena koji
živimo, prvenstveno namjenjen djeci
različitih uzrasta ali sa sadržajem za sve
dobne skupine i one koji žele probuditi
dijete u sebi.
18Vladimir Končar Studio Revolucija Digitalne inovacije i interaktivnost
19. Ivanina kuća bajke jedinstvenošću
svoje stalne izložbe koja je bazirana na
znanju, kreativnosti i upotrebi novih
tehnologija slavi bajke i bajkovito
stvaralaštvo, s jedne strane djela
najznačajnije hrvatske spisateljice bajki,
ali i svih ostalih značajnih hrvatskih i
svjetskih bajkopisaca.
19Vladimir Končar Studio Revolucija Digitalne inovacije i interaktivnost
27. Čarobna šuma:
Stabla koja pripovjedaju
Čarobna je šuma ulaz
u svijet Ivane Brlić-
Mažuranić, svijet u kojemu
stabla pripovijedaju priče
iz Ivaninih djela i zgode iz
njezina života, ali i mjesto
gdje se uz pomoć vrijednih
ruku i mudrih glavica može
složiti prava bajka!
Vladimir Končar Studio Revolucija Digitalne inovacije i interaktivnost 27
28. Čarobna šuma:
Čarobno zrcalo
Korisniku kroz interakciju
s “čarobnim zrcalom” i
njegovim domaćinom
Bjesomarom otkriva
kako bi izgledao da je dio
bajkovitog svijeta i koja
bi bila njegova njegova
čarobna moć.
Vladimir Končar Studio Revolucija Digitalne inovacije i interaktivnost 28
31. Knjiga gostiju
Digitalna knjiga gostiju važan
je medij komunikacije Ivanine
kuće bajke s korisnicima.
Nakon posjete izložbi ili
sudjelovanja u programima,
posjetitelji imaju mogućnost
zapisati i podijeliti dojmove s
ostalim posjetiteljima.
Vladimir Končar Studio Revolucija Digitalne inovacije i interaktivnost 31
34. Cjelokupni koncept projekta upravo je takav da ima želju
postati magnet za razvoj kulturnog turizma te kao poticaj
široj lokalnoj zajednici na aktivaciju i osmišljavanje popratnih
programa i ponude.
Ivanina kuća bajke je kulturnu atrakciju na visokoj produkcijskoj
razini od koje bi svi u konačnici trebali imati koristi, kako na
lokalnoj razini tako i na nivou Hrvatske jer pozicionira Ogulin
na turističku i kulturnu kartu Hrvatske, Europe i svijeta kao
poželjnu destinaciju doživljaja.
Kompleksan projekt nastao u suradnjih različitih struka (više od
100 suradnika!) i kreativnih partnera s kojima radimo na sličnim
projektima: Muze d.o.o., Studio Cuculić, Studio Clinica
Vladimir Končar Studio Revolucija Digitalne inovacije i interaktivnost 34
35. Nagrada Ivaninoj kući bajke za kreativnost i inovativnost u
poslovnom i društvenom djelovanju, kategorija Kreativni i
inovativni turistički proizvod, 2014.
Nagrada za interaktivni izložak Čarobno zrcalo u sklopu
Ivanine kuće bajke na Bijenalnoj izložbi hrvatskog dizajna 1314,
kategorija Dizajn u digitalnim medijima/dizajn interakcija, 2014.
Godišnja nagrada Hrvatskog muzejskog društva Ivaninoj kući
bajke, kategorija Stalni postav, 2014.
Nominacija za europski muzej godine.
Vladimir Končar Studio Revolucija Digitalne inovacije i interaktivnost 35
36. Mali sakadaš
Centar za posjetitelje NP Kopački rit
Vladimir Končar Studio Revolucija Digitalne inovacije i interaktivnost 36
56. Doživljaj je najbitniji element
uspješnog projekta. Potrebno
je zadržati pažnju posjetitelja
i kroz inteligentna rješenja
suptilno ih educirati i zabaviti.
Vladimir Končar Studio Revolucija Digitalne inovacije i interaktivnost 56
57. U kulturnom sektoru
postoji veliki neiskorišteni
potencijal jer su danas svi
suvremeno postavljeni i
promišljeni muzeji ili centri
za posjetitelje generatori
kulturnog turizma.
Vladimir Končar Studio Revolucija Digitalne inovacije i interaktivnost 57
58. Stop thinking about art
works as objects, and start
thinking about them as
triggers for experiences.
— Roy Ascott
Vladimir Končar Studio Revolucija Digitalne inovacije i interaktivnost 58
59. To do something
innovative means that
you reject reason.
— Jonathan Ive
Vladimir Končar Studio Revolucija Digitalne inovacije i interaktivnost 59