SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  16
Télécharger pour lire hors ligne
INTRODUCTIEGIDS
HANDLEIDING VOOR LEERKRACHTEN
WELKOM BIJ BOMBERBOT!
“In een wereld die steeds meer beïnvloed wordt door
technologie is het van essentieel belang dat kinderen
digitaal vaardig worden.
Zo leren kinderen hoe computers werken, hoe wij
(mensen) vertellen wat machines moeten doen en hoe we
kunnen communiceren met computers om
het beste uit computers te halen!”
BOMBERBOT LEERDOELEN
21st CENTURY SKILLS
+
FUNDAMENTELE PROGRAMMEERCONCEPTEN
+
RUIMTELIJK REDENEREN
+
COMPUTATIONELE DENKVAARDIGHEDEN
=
PROGRAMMEERVAARDIGHEDEN
VOOR HET LEVEN!
WAT IS COMPUTATIONEEL DENKEN?
v
ABSTRACTIE
ONTLEDEN
ALGORITMISCH DENKEN
PATROONHERKENNING
KLAS AANMAKEN
1. Log in op www.bomberbot.com en klik in het linkermenu op
‘Mijn klassen’.
2. Kies een klasnaam en toegangscode. Deze gebruiken leerlingen
om zich aan te melden en te koppelen aan jouw online klas.
LEERLINGEN TOEVOEGEN
Optie 1 (aanbevolen)
In Les 0: Maak een Bomberbot leren de leerlingen over het
interneten veiligheid online en maken zij eigen Bomberbot accounts.
1. Ga naar www.bomberbot.com, klik op ‘aanmelden’ en op ‘ik ben
een kind’.
2. Leerlingen maken een eigen wachtwoord en gebruikersnaam en
voeren de toegangscode van de klas in (deze heb je als leerkracht
aangemaakt bij het aanmaken van een klas).
Optie 2
Wanneer je als leerkracht zelf de accounts wilt aanmaken:
1. Log in en klik in het linkermenu op ‘Mijn klassen’.
2. Selecteer rechtsboven de klas waar je de leerling aan toe wilt voegen.
3. Klik op ‘Nieuwe leerling toevoegen’ en vul de gegevens in.
LESINHOUD
Gemiddelde lesduur: 60 minuten
1. Herhaling (5 minuten)
2. Introductie programmeerconcept (10
minuten)
3. Unplugged Activiteit (10 minuten)
4. Klassikaal oefenen van levels (10 minuten)
5. Individueel of in groepjes spelen van de
levels van de betreffende missie (20
minuten)
6. Terugkoppeling (5 minuten)
LESGEVEN MET HET PLATFORM
VOORBEREIDING (20 – 40 minuten)
1. Download, print en lees het Lesplan (PDF).
2. Bekijk de bijbehorende Powerpoint. Deze kun
je naar wens aanpassen.
3. Speel van tevoren een aantal levels van de
betreffende Missie.
4. Bekijk de oplossingen voor de levels in de
bijbehorende Antwoordengids (PDF).
MISSIES ONTGRENDELEN
De Missies zijn gesorteerd op moeilijkheidsgraad en programmeer-
concept. Om te voorkomen dat leerlingen Missies in de verkeerde
volgorde spelen, zijn de Missies (behalve Missie 1) vergrendeld.
Vergeet niet voor iedere les de Missie te ontgrendelen, zodat de
leerlingen de levels kunnen spelen.
Klik op het tandwiel-icoon. Voorbeeld:Groep 7 & 8 kunnen Missie 2 spelen.
LEVELS ONTGRENDELEN
Er zijn twee soorten spelmogelijkheden in elke Bomberbot Missie.
1. Reguliere spelmodus: Leerlingen moeten een level eerst oplossen
voordat zij verder kunnen naar het volgende level.
2. Vrij Spelen: Leerlingen kunnen alle levels binnen de Missie spelen.
Voorbeeld: Groep 7 & 8 kunnen de Missie 2 spelen. Alleen groep 7 kan direct alle
levels spelen. Groep 8 moet eerst level 1 voltooien om level 2 te kunnen spelen.
EVALUATIE
ZELF-EVALUATIE LEERLINGEN
Na het oplossen van een level zien leerlingen hoeveel
sterren zij hebben gekregen.
• 3 sterren: beste / meest efficiënte oplossing (minste
stappen)
• 2 sterren: goede oplossing
• 1 ster: programmeerconcept niet (juist) gebruikt
Bij de instellingen vinden zij hun totaalscore en behaalde
programmeerkrachten (badges die zij in de Missies hebben
behaald).
EVALUATIE
EVALUATIE LEERKRACHT
Als leerkracht kun je in het platform bij ‘Voortgang’ per
leerling bijhouden:
Hoe lang de leerling aan deze Missie heeft gewerkt.
In welk level van de Missie de leerling is geëindigd.
Hoe veel sterren de leerling gemiddeld heeft behaald in deze
Missie.
Kijk regelmatig naar de voortgang om te zien wie waar extra
ondersteuning nodig heeft.
PRAKTIJK EVALUATIE
Bij het maken van eigen levels kun je gemakkelijk de voortgang van de
leerlingen evalueren: welke programmeerconcepten kunnen zij toepassen,
kunnen zij hun programma testen en fouten oplossen? Leerlingen kunnen levels
opslaan in het platform zodat klasgenoten de levels kunnen spelen.
MAAK JOUW EIGEN ALGORITMES!
UNPLUGGED LEVEL MAKERUNPLUGGED LEVEL MAKER
MAAK JOUW EIGEN LEVELS
MAAK JOUW EIGEN OPLOSSING
GEEF STERREN
MAAK JOUW EIGEN ANTWOORDENGIDS!
VRAGEN?
www.bomberbot.com/faq
hello@bomberbot.com

Contenu connexe

Similaire à Introductiegids Bomberbot (presentatie)

Powerpointworkshops Nieuw7febr
Powerpointworkshops Nieuw7febrPowerpointworkshops Nieuw7febr
Powerpointworkshops Nieuw7febr
s.g. Thamen
 
Omschrijving sectorwerkstukv3
Omschrijving sectorwerkstukv3Omschrijving sectorwerkstukv3
Omschrijving sectorwerkstukv3
Rob Houben
 
De keuzes van taal in beeld 2 01
De keuzes van taal in beeld 2 01De keuzes van taal in beeld 2 01
De keuzes van taal in beeld 2 01
Jos Cöp
 
Workshop CPS 20 november 2009
Workshop CPS 20 november 2009Workshop CPS 20 november 2009
Workshop CPS 20 november 2009
Menno van Hasselt
 

Similaire à Introductiegids Bomberbot (presentatie) (20)

Visie op ICT pdf .pdf
Visie op ICT pdf .pdfVisie op ICT pdf .pdf
Visie op ICT pdf .pdf
 
Helpdesk Stof genoeg en SIgnaleren
Helpdesk Stof genoeg en SIgnalerenHelpdesk Stof genoeg en SIgnaleren
Helpdesk Stof genoeg en SIgnaleren
 
Hoe werkt het in de leeromgeving?
Hoe werkt het in de leeromgeving?Hoe werkt het in de leeromgeving?
Hoe werkt het in de leeromgeving?
 
Improvement Academy | Hoe werk ik in de leeromgeving?
Improvement Academy | Hoe werk ik in de leeromgeving?Improvement Academy | Hoe werk ik in de leeromgeving?
Improvement Academy | Hoe werk ik in de leeromgeving?
 
Powerpointworkshops Nieuw7febr
Powerpointworkshops Nieuw7febrPowerpointworkshops Nieuw7febr
Powerpointworkshops Nieuw7febr
 
Omschrijving sectorwerkstukv3
Omschrijving sectorwerkstukv3Omschrijving sectorwerkstukv3
Omschrijving sectorwerkstukv3
 
Recepten
ReceptenRecepten
Recepten
 
gouden tips voor Blended learning en future proof onderwijs
gouden tips voor Blended learning en future proof onderwijsgouden tips voor Blended learning en future proof onderwijs
gouden tips voor Blended learning en future proof onderwijs
 
De keuzes van taal in beeld 2 01
De keuzes van taal in beeld 2 01De keuzes van taal in beeld 2 01
De keuzes van taal in beeld 2 01
 
ICT en Passend Onderwijs
ICT en Passend OnderwijsICT en Passend Onderwijs
ICT en Passend Onderwijs
 
Productiestraat e-learning Deltion College
Productiestraat e-learning Deltion CollegeProductiestraat e-learning Deltion College
Productiestraat e-learning Deltion College
 
ELEC Taking the step towards e-learning
ELEC Taking the step towards e-learningELEC Taking the step towards e-learning
ELEC Taking the step towards e-learning
 
Introductie Blended Learning
Introductie Blended LearningIntroductie Blended Learning
Introductie Blended Learning
 
Stichting rijdende school januari 2013
Stichting rijdende school januari 2013Stichting rijdende school januari 2013
Stichting rijdende school januari 2013
 
Workshop presentatie oefenen met spelling
Workshop presentatie oefenen met spellingWorkshop presentatie oefenen met spelling
Workshop presentatie oefenen met spelling
 
'Belangrijke succesfactoren van flipping the classroom' - Estella Griffioen &...
'Belangrijke succesfactoren van flipping the classroom' - Estella Griffioen &...'Belangrijke succesfactoren van flipping the classroom' - Estella Griffioen &...
'Belangrijke succesfactoren van flipping the classroom' - Estella Griffioen &...
 
Improvement Academy | Hoe beoordeel ik de uitvoering van de opdrachten in de ...
Improvement Academy | Hoe beoordeel ik de uitvoering van de opdrachten in de ...Improvement Academy | Hoe beoordeel ik de uitvoering van de opdrachten in de ...
Improvement Academy | Hoe beoordeel ik de uitvoering van de opdrachten in de ...
 
Slides AI en Chatgpt met voorbeelden.pdf
Slides AI en Chatgpt met voorbeelden.pdfSlides AI en Chatgpt met voorbeelden.pdf
Slides AI en Chatgpt met voorbeelden.pdf
 
Wetenschap en Technologie met de BeeBot
Wetenschap en Technologie met de BeeBotWetenschap en Technologie met de BeeBot
Wetenschap en Technologie met de BeeBot
 
Workshop CPS 20 november 2009
Workshop CPS 20 november 2009Workshop CPS 20 november 2009
Workshop CPS 20 november 2009
 

Introductiegids Bomberbot (presentatie)

  • 2. WELKOM BIJ BOMBERBOT! “In een wereld die steeds meer beïnvloed wordt door technologie is het van essentieel belang dat kinderen digitaal vaardig worden. Zo leren kinderen hoe computers werken, hoe wij (mensen) vertellen wat machines moeten doen en hoe we kunnen communiceren met computers om het beste uit computers te halen!”
  • 3. BOMBERBOT LEERDOELEN 21st CENTURY SKILLS + FUNDAMENTELE PROGRAMMEERCONCEPTEN + RUIMTELIJK REDENEREN + COMPUTATIONELE DENKVAARDIGHEDEN = PROGRAMMEERVAARDIGHEDEN VOOR HET LEVEN!
  • 4. WAT IS COMPUTATIONEEL DENKEN? v ABSTRACTIE ONTLEDEN ALGORITMISCH DENKEN PATROONHERKENNING
  • 5. KLAS AANMAKEN 1. Log in op www.bomberbot.com en klik in het linkermenu op ‘Mijn klassen’. 2. Kies een klasnaam en toegangscode. Deze gebruiken leerlingen om zich aan te melden en te koppelen aan jouw online klas.
  • 6. LEERLINGEN TOEVOEGEN Optie 1 (aanbevolen) In Les 0: Maak een Bomberbot leren de leerlingen over het interneten veiligheid online en maken zij eigen Bomberbot accounts. 1. Ga naar www.bomberbot.com, klik op ‘aanmelden’ en op ‘ik ben een kind’. 2. Leerlingen maken een eigen wachtwoord en gebruikersnaam en voeren de toegangscode van de klas in (deze heb je als leerkracht aangemaakt bij het aanmaken van een klas). Optie 2 Wanneer je als leerkracht zelf de accounts wilt aanmaken: 1. Log in en klik in het linkermenu op ‘Mijn klassen’. 2. Selecteer rechtsboven de klas waar je de leerling aan toe wilt voegen. 3. Klik op ‘Nieuwe leerling toevoegen’ en vul de gegevens in.
  • 7. LESINHOUD Gemiddelde lesduur: 60 minuten 1. Herhaling (5 minuten) 2. Introductie programmeerconcept (10 minuten) 3. Unplugged Activiteit (10 minuten) 4. Klassikaal oefenen van levels (10 minuten) 5. Individueel of in groepjes spelen van de levels van de betreffende missie (20 minuten) 6. Terugkoppeling (5 minuten)
  • 8. LESGEVEN MET HET PLATFORM VOORBEREIDING (20 – 40 minuten) 1. Download, print en lees het Lesplan (PDF). 2. Bekijk de bijbehorende Powerpoint. Deze kun je naar wens aanpassen. 3. Speel van tevoren een aantal levels van de betreffende Missie. 4. Bekijk de oplossingen voor de levels in de bijbehorende Antwoordengids (PDF).
  • 9. MISSIES ONTGRENDELEN De Missies zijn gesorteerd op moeilijkheidsgraad en programmeer- concept. Om te voorkomen dat leerlingen Missies in de verkeerde volgorde spelen, zijn de Missies (behalve Missie 1) vergrendeld. Vergeet niet voor iedere les de Missie te ontgrendelen, zodat de leerlingen de levels kunnen spelen. Klik op het tandwiel-icoon. Voorbeeld:Groep 7 & 8 kunnen Missie 2 spelen.
  • 10. LEVELS ONTGRENDELEN Er zijn twee soorten spelmogelijkheden in elke Bomberbot Missie. 1. Reguliere spelmodus: Leerlingen moeten een level eerst oplossen voordat zij verder kunnen naar het volgende level. 2. Vrij Spelen: Leerlingen kunnen alle levels binnen de Missie spelen. Voorbeeld: Groep 7 & 8 kunnen de Missie 2 spelen. Alleen groep 7 kan direct alle levels spelen. Groep 8 moet eerst level 1 voltooien om level 2 te kunnen spelen.
  • 11. EVALUATIE ZELF-EVALUATIE LEERLINGEN Na het oplossen van een level zien leerlingen hoeveel sterren zij hebben gekregen. • 3 sterren: beste / meest efficiënte oplossing (minste stappen) • 2 sterren: goede oplossing • 1 ster: programmeerconcept niet (juist) gebruikt Bij de instellingen vinden zij hun totaalscore en behaalde programmeerkrachten (badges die zij in de Missies hebben behaald).
  • 12. EVALUATIE EVALUATIE LEERKRACHT Als leerkracht kun je in het platform bij ‘Voortgang’ per leerling bijhouden: Hoe lang de leerling aan deze Missie heeft gewerkt. In welk level van de Missie de leerling is geëindigd. Hoe veel sterren de leerling gemiddeld heeft behaald in deze Missie. Kijk regelmatig naar de voortgang om te zien wie waar extra ondersteuning nodig heeft.
  • 13. PRAKTIJK EVALUATIE Bij het maken van eigen levels kun je gemakkelijk de voortgang van de leerlingen evalueren: welke programmeerconcepten kunnen zij toepassen, kunnen zij hun programma testen en fouten oplossen? Leerlingen kunnen levels opslaan in het platform zodat klasgenoten de levels kunnen spelen.
  • 14. MAAK JOUW EIGEN ALGORITMES! UNPLUGGED LEVEL MAKERUNPLUGGED LEVEL MAKER MAAK JOUW EIGEN LEVELS MAAK JOUW EIGEN OPLOSSING GEEF STERREN
  • 15. MAAK JOUW EIGEN ANTWOORDENGIDS!