3. 증강현실이란
현실세계에 3차원 컴퓨터 그래픽의
가상영상을 겹쳐 보여주는 기술
부가적 정보를 담은 가상세계를 현
실과 혼합하여 보여주므로 혼합현
실(Mixed Reality, MR) 이라고도 한
다
4. 증강현실이란
·현실을 주역으로 하여 가상의 이미지를 겹친 것
·사용자와의 실시간 상호작용을 통해
추가적인 정보 제공
·3차원의 그래픽의 영상에 존재
출처 http://www.ssforum.org/upload_files/magazine/Vol37_Mar
5. 증강현실의 종류
http://t9t9.com/36
출처 - http://virtualfitting.co.kr/
6. 증강현실의 종류 : Eye Pet, Sony
PlayStation
• 증강현실을 이용해 애완동물을 키우는 게임
• 사용자가 흰색 바탕에 그림을 그리면 3차원 입체로 나
타남
• 가상 애완동물은 소리를 인식하는 등, 사용자와 가상 펫
사이의 실시간 상호작용이 가능하다
http://t9t9.com/36
출처 - http://virtualfitting.co.kr/
7. 증강현실의 종류 : Eye Pet, Sony
PlayStation
• 실제 애완동물을 키울 때 같은 번거로움이 없다는 장
점 덕분에 노인복지관의 로봇 등으로 개발되고 있지
만,
• 실제로 애완동물을 키울 때와는 다르게 감정을 느낄
수 없다는 게 단점
http://t9t9.com/36
출처 - http://virtualfitting.co.kr/
8.
9. 증강현실의 미래 전망
가트너 그룹이 지난 2008년,
“2010년부터 2012년 사이의 미래를 이끌 10대 혁신
기술”
로 선정하였고,
스마트폰의 보급 이후, 어플리케이션으로 개발 되면서,
의료, 교육, 네비게이션 등 실생활과 밀접한 분야에서
미래 발전 가능성이 높은 분야로 인정받고 있다
출처 - http://virtualfitting.co.kr/
10. 가상현실 이란
컴퓨터를 이용해 현실과 똑같은 또 다른 현실을 재현해 낸
기술오감을 통한 실시간 상호 작용이 가능하게 하여
궁극적으로 인간과 컴퓨터 사이의 커뮤니케이션이 성립 !
출처 - http://virtualfitting.co.kr/
11. 가상현실 이란
• 3차원의 공간성 : 사용자가 현실과 같은 오감을 느낄 수 있도록 현
실 공간에서의 물리적 활동, 명령을 출력할 수 있는 공간
• 실시간의 상호작용성 : 가상과 현실 사이의 즉각적인 정보 주고받
기
• 몰입 : 사용자 자신이 3차원 공간에 자신이 존재한다는 것을 느끼는
상태
출처 : 위키백
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12. 가상현
이란
실
3차원 공간을 구현하기 위해 필요한 요소는 그것을 실시간으로
출력하기 위한 컴퓨터와 키보드, 조이스틱, 마우스, 음성 탐
지기, 데이터 글러브 등의 입력기기이다.
3D 등의 가상공간을 접하기 위해서는 3D 전용 안
경을 착용하는 것과 같은 원리이다 . 가상현실을 이
용한 기술은 SF 영화 등에서 주로 활용되어 오다가
21세기 들어 실제 현실과 접목한 기술로 발전되었
다
출처 : 위키백
출처 - http://virtualfitting.co.kr/
13. 가상현
의 종류 : 3D 영화
실
아바타 인셉션
출처 - http://virtualfitting.co.kr/