SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  109
Télécharger pour lire hors ligne
ผศ.ดร.สุรพล บุญลือ-
              ภาควิชาเทคโนโลยีและสื่อสารการศึกษา-
              คณะครุศาสตรอุตสาหกรมและเทคโนโลยี-
              มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกลาธนบุร-ี

บรรยาย อาจารยใหมและอาจารยที่ไดรับทุนไปตางประเทศ ม.กรุงเทพ วิทยาเขตกลวยไทB
วันอังคารที่ 7 สิงหาคม 2554B
21st Century Student
Instruction Media
Constructivism
Synectic Creative
e-Pedagogy
e-Learning
u-Learning
m-Learning
B-Learning
New Media
Heutagogy : Humanism-based Instruction
Did you KNOW 
 คุณรู หรือไม-        ?
ไมนานมานี้ ยังมีคนคิดวาโลกแบน-
         แลวคุณละ-
โลกแบน ดวยการสื่อสาร ไมมีขอบเขตเรื่อง ระยะทางB
  
   หากตองการ สงอีเมล ไปอเมริกา 13,877 kilometers ใชเวลา ประมาณ .21 วินาทีB
  
   หากโทรศัพท หาเพื่อนที่ อเมริกา กับ เพื่อนที่นั่งขางๆกัน ใชเวลาเทากันB
  
   กระแสไฟฟาเคลื่อนที่ดวยความเร็วเทากับแสงประมาณ 300,000 กม./วินาทีB
  
   ไฟฟาเดินทางในสายไฟประมาณ 0.6-0.8 ของความเร็วแสง หากใช ไฟเบอรออฟติก เร็ว
      เทากับแสงB
 เป็นการเปรียบเปรยว่าผู้เขียนมองเห็นโลกเป็นสนามแข่งขันทางการค้าที่มีระนาบแบน ไม่ได้กลม
เหมือนความเป็นจริง ซึ่งผู้เข้าแข่งขันทุกคนมีโอกาสประสบความสําเร็จเท่าๆ กัน
บรรยายในกำหนดการประชุมวิชาการ ครั้งที่ ๖ สมาคมเครือขายพัฒนาวิชาชีพอาจารยและองคกรระดับอุดมศึกษาแหงประเทศไทย (ควอท.)
ประจำป ๒๕๕๔ “เรื่องการศึกษามุงผลลัพธ: กาวสูบัณฑิตคุณภาพในศตวรรษที่ 21” วันที่ ๒๙ ก.ค. ๕๔B
•    โลกเปลี่ยนแปลงเร็วขึ้นๆๆ และไม่
     แน่นอน
•    ความรู้เปลี่ยนชุด งอกเร็ว 
•    สารสนเทศเพิ่มแบบระเบิด คนถูก
     กระแสรอบทิศ 
•    วัตถุมากล้น จิตวิญญาณจาง
•    โลกถึงกันหมด
ศตวรรษที่ ๒๐, ๑๙
               ศตวรรษที่ ๒๑
•    Teaching              •    Learning
•    Teach content         •    Inspire
•    Teacher               •    Coach, Facilitator
•    Content-Based         •    Skills – Based
•    Classroom             •    Studio
•    Lecture               •    PBL
•    Teaching – personal   •    PLC
•    Sequential learning   •    Integrated learning
•    Assessment : P - F
   •    Assessment : Reform 3
ต้องไปให้
                   ถึง
•    21st Century Skills
•    Transformative Learning (จาก informative &
     formative)
•    มี Change Agent Skills, Leadership
•    ความเป็นพลเมือง
5 อันดับแรกของคุณลักษณะของลูกจางที่นายจางตองการ




                                       Source: 21 centuryedtech.
21st Century Student Outcomes & Support Systems




 Life & Career Skills-
Standards & Assessments-
Curriculum & Instruc6on-
Professional Development-
Learning Environment-



     h?p://gotoknow.org/blog/thaikm/tag/21st Century Skills  -
•    Learning Skills
•    Critical Thinking, Leadership Skills
•    Complex Problem-Solving, Innovation
•    Collaboration & Competition, Sharing Skills
•    Personal Mastery
•    Empathy
•    Communication (รวม Listening)
•    Life Skills, Intercultural Skills
•    Etc.
•    Teach less, Learn more
•    Beyond subject matters
•    Student-directed Learning
•    Collaborative (> Competitive)
•    Team (>Individual) Learning
•    New paradigm of evaluation :
     beyond standard, evaluate team,
     open (not secret) approach
 ใช้ PBL
 Team Learning
 Studio-Type Room

 นําเสนอต่อเพื่อนร่วมชั้น และ....
 ครู/อาจารย์ เป็น โค้ช facilitator
 พ่อแม่ คนในชุมชน /   ในระบบ
สิ่งที่จะต้องเปลี่ยน 3 อย่างคือ
 จากข้อสอบเป็นความลับ เป็นเปิดเผย
 จากสอบเป็นคนๆ เป็นสอบเป็นทีม
 จากถูก-ผิด เป็นสอบความคิด
•    ครูยากลําบากกว่าศิษย์ เพราะครูต้อง
     unlearn/delearn & relearn
•    ครูต้องเรียนรู้ทักษะการเป็นครู
•    ช่วยด้วย PLC (Professional Learning
     Community) ไม่ใช่ Training
•    ครู/อาจารย์ ใช้ KM / CoP เรียนรู้ทักษะ
     การเป็นครู/อาจารย์ ทุกวัน
•    ทั้งศิษย์และอาจารย์ เป็น “นักเรียน”
•    เรียนจาก ปฏิบัติ ปฏิเวธ ปริยัติ ๔๐:๓๐:๓๐
•    เรียน Affective, Cognitive, Psychomotor
     Domains พร้อมๆ กัน แบบบูรณาการ เน้นทักษะ
•    ศิษย์ใช้ PBL+
•    อาจารย์ใช้ PLC+ 
•    เรียนจากการฝึกฝน (ไม่ใช่ท่องบ่น)
  Instructional designerB
                design cours & course materials-
           Learning facilitatorB
                shift from teach-paced to self-paced-
           CollaboratorB
                shift from individual to group collaboration -
           ResearcherB
           Lifelong learnerB
                shift from class room to real world-
American Association of School Libraries (AASL) B
and the Association of Educational Communications and Technology (AECT)B
http://www.ala.org/ala/aasl/aaslproftools/informationpower/InformationLiteracyStandards_final.pdfB
                                                                                                    17B
ทักษะหลัก 6 ประการที่พึงสงเสริมเพื่อการเรียนรูในศตวรรษที่ 21




                                                    Source: Hawthorne Wiki
Broadcast B
  ] คลื่นวิทยุ กวาง ]        ]      ]FM 100 - AM 200 KMB
  ] TV DTH C-Band ] Footprint        ]4,000 -20,000 KMB
  ] TV DTH KU-Band Footprint         ]400 -2,000 KMB
  ราคาแพง เทคโนโลยีซับซอน ใชHardwareB



 Broadband B
  ] ไมมีขอจำกัด เรื่องระยะทาง การควบคุม การแบงความถี่ ราคาถูก เทคโนโลยี
  ไมซับซอน ใชSoftwareB
1 ส่วน




10 ส่วน
Program       Website             A/V/D-material
                                       Author
!     maker        owner

                   Internet
!    Broadcast
    organisation
                     host              Format conversion
                                       classification
                                       Publisher
                   Internet
!    Channel       provider
                                       logical ordering


!     Cable-
     operator
                   Telecom
                   operator            Distribution media!
                                      Distributer
                                       Cross Platfrom
!
!                             Users/Viewer
เว็บในยุคนี้จะ เป็นส่วนหนึ่งของชีวิต
เหมือนกระแสไฟฟ้า โทรทัศน์ โทรศัพท์
1.Cloud Computing. คาดการวาองคกรขนาดใหญจะมีหนวยงานเฉพาะ
    ที่ดูแลระบบเพื่อการตัดสินใจและการจัดการ โดยใชเทคโนโลยีนี้B

   2.Mobile Applications and Media Tablets. จะมีคนใชโทรศัพทและ
    เท็บเล็ท จำนวน1.2 พันลาน จนเปนเรื่องปกติB

   3.Social Communications and Collaboration.จะมีการใชสื่อเครือขาย
    สังคมในการสื่อสาร และการรวมมือกันB

   4.Video.  วิดีโอจะเปลี่ยนรูปแบบไป เปนการสื่อสารดวยวิดีโอ สื่อรูปแบบ
    วิดีโอจะกลายเปนสื่อมาตรฐานที่มีผูใชมากที่สุดB

   5.Next Generation Analytics. ระบบวิเคราะหระดับสูงที่ชวยจำลอง
    เหตุการณเพื่อทำนายอนาคตไดแมนยำขึ้น การตัดสินใจจะเปลี่ยนไป ขึ้น
    อยูกับการวิเคราะหขอมูลที่ไดจากการเชื่อมตอทันที B
                                                               Gartner B
6.Social Analytics. การเปรียบเทียบ วิเคราะห แปลความหมายของ
    ปฏิสัมพันธและความสัมพันธระหวางบุคคล โดยใชลักษณะทางสังคมB

   7.Context-Aware Computing ขอมูลจากผูใช สิ่งแวดลอมการสื่อสาร ถูกจัด
    เก็บและนำมาใชเพิ่มประสิทธิภาพ ระบบจะประเมินความตองการลูกคาและ
    ตอบสนองอยางเหมาะสมและเฉพาะเจาะจงสำหรับแตละคน B

   8.Storage Class Memory. การพัฒนาไปอีกขั้นของหนวยความจำ ซึ่งมีการ
    พัฒนาดานการจัดเก็บขอมูล เปนชั้นสืบคนงายB

   9.Ubiquitous Computing. คอมพิวเตอรแพรหลาย จะฝงตัวในระบบตางๆ
    การสื่อสาร เครือขายจะครอบคลุม และใชในการบริหารจัดการแบบรวมศูนยB

   10.Fabric-Based Infrastructure and Computers. การประมวลผลรวมกัน
    ระหวางตัวประมวลผลที่แยกสวนแบบ Blockและเชื่อมตอกันในรูปแบบ
    โครงสรางเหมือนผืนผาB                                     Gartner B
รูปแบบการสื่อสารกับการเรียน
         การสอน                 
   Teacher!   Media! Message!       Student!


                   Method!
รูปแบบการสื่อสารกับการเรียนรู!


    Field of Experience!              Field of Experience!

Sender! Encoder!            Signal!             Decode! Receiver!




                            Noise!

                                                             แชรมม!
                                                                       30!
 สื่อและกระบวนการผลิตสื่อการสอน-
 การสงผานสารสนเทศและสื่อการสอน-
                                           สื่อการศึกษาหลัก-                        กระบวนการผลิตB
                                                                                     สื่อการศึกษาB
                                                สื่อเสริม-


       ผูเรียน-                                                                     ผูสอน-
                                         ชองทางการสื่อสาร-
                                              กิจกรรมการ                     การสื่อสารและ-

   ลักษณะผูเรียนและ-                       เรียน / ขอมูล                 ปฏิสัมพันธทางการเรียน-
  พฤติกรรมการเรียน -                            ปอนกลับ-
                                            การประเมินผล-          การวัดและการประเมินผล-


                         ระบบการสงผานสารสนเทศและการสื่อสาร-
                                                                                 อนุชัย ธีรเรืองไชยศรี, 2552/
Dynamic (Flexible)


                                                         Virtual Classroom

                                                  Sharable Content




                                                                             Complex Content
Simple Content




                                            Web Page




                         Presentation                             Kiosk

                         eBook                               CMI, CBT

                 Print Media
                                        Static
  ตัวอักษร!
  ภาพนิ่ง!
  ภาพเคลื่อนไหว!
  เสียง!                     ตัวอักษร
            ภาพนิ่ง
  วีดิทัศน!


                    วิดีโอ




                                          เสียง
      ภาพ
                                                    เคลื่อนไหว
Formative T           T   T   T Summative-
-

   Analysis-

   Design -

   Development-

   Implementation-

   Evaluation-
ROGERS & SHOEMAKER!




      2.5%!    13%!           34%!           34%!           16%!
 นวัตกร       ผู้รับเร็วผู้รับค่อนข้างเร็้รับค่อนข้างช้า
                                      ผู ว                  ผู้ล้าหลัง
INNOVATORS!    EARLY!        EARLY!          LATE!          LAGGARDS!
              ADOPTERS!     MAJORITY!      MAJORITY!
Ubiquitous !       Blended Learning!

              !
 กำหนดเกณฑในการประเมิน เปนการกำหนดรายละเอียดในการใหคะแนนผล
  งานวาผูเรียนทำอะไรไดสำเร็จ หรือ วามีระดับความสำเร็จในระดับใด คือ มีผล
  งานเปนอยางไร        B

 การใหคะแนนอาจจะใหเปนภาพรวม หรือ แยกเปนรายได ใหสอดคลองกับงาน
  และจุดประสงคการเรียนรู B

 การใช Rubric Score เขามาชวยในการประเมินผลงานB
!




                          เชาวเลิศ เลิศชโลฬาร, วรสรวง ดวงจินดา (2554) 
ดวิธีสอนออนไลน์สําหรับบุคลากรในสถาบันการศึกษา, โครงการมหาวิทยาลัยไซเบอร์ไทย
!




                          เชาวเลิศ เลิศชโลฬาร, วรสรวง ดวงจินดา (2554) 
ดวิธีสอนออนไลน์สําหรับบุคลากรในสถาบันการศึกษา, โครงการมหาวิทยาลัยไซเบอร์ไทย
Evaluation         Create


   Synthesis        Evaluate

   Analysis          Analyze

  Application         Apply

Comprehension      Understand

  Knowledge        Remember




1956 - Original   2001 - Revised
วรสรวง ดวงจินดา (2554)
วรสรวง ดวงจินดา (2554)
ClassicalB                             OperantB
 เนนสิ่งเราB                       เนนทักษะการปฎิบัตBิ



                                                   ThorndikeB
Pavlov นำสิ่งเราที่เปน CS UCS มา
                                     การเรียนรูเกิดจากการลองผิดลองถูก
  รวมกัน เปนการเสริมแรงตาม
                                      S-R คูใดเกิดการเสริมแรงจะทำให
             ธรรมชาติB
                                             เกิดความชื่อมโยงกันB



                                                     Skinner B
               WatsonB
                                       การเรียนรูเกิดจากการกระทำและ
การเรียนรูเกิดจากความใกลชิดของ
                                      หากไดรับการเสริมแรง จะทำใหเกิด
     สิงเรากับการตอบสนองB
                                               พฤติกรรมนั้นอีกB
ความรู้เกี่ยวกับ    งานหรือภาระ
  การรู้คิดของ        กิจที่จะต้อง
    ตนเอง                เรียนรู้




  ประสพการณ์
จําเป็นต่อความรู้    ยุทธศาสตร์
เกี่ยวกับการรู้คิด
    ของตนเอง
สถานการณปญหาB
                            ProblemB
                                                                                  รูปแบบสิ่งแวดลอมการเรียนรู-
ฐานการชวยเหลือB                ผูเรียนB                แหลงทรัพยากรB
                                                         การเรียนรูB
                                                                                         ตามแนวคอนสตรัคติวิสต-
  ScaffoldingB
                   ผูเรียนB                   ผูเรียนB ResourceB                ที่สงเสริมทีมเรียนรูเสมือนจริง
                        ผูเรียนB           ผูเรียนB
                                             ศูนยสงเสริมB
      ศูนยผูรูใหคำแนะนำB             ทีมเรียนรูเสมือนจริงB
           CoachingB                   Virtual Team LearningB

                                                                          ดร.รัฐสาน์ เลาหสุรโยธิน
SYNECTICS via Virtual Classroom

รูปแบบห้องเรียนเสมือนโดยใช้
การเรียนรู้ร่วมกันและการเรียน
การสอนแบบซินเนคติกส์เพื่อ
พัฒนาความคิดสร้างสรรค์ของ
นักศึกษาครู
  1) เส้นทางผู้สอน (Instructor Pathway)
  2) เส้นทางหลักสูตร (Curriculum Pathway) 
  3) เส้นทางผู้เรียน (Student Pathway)
  ระดับที่ 1 : E-learning   Knowledge
   Database 
  ระดับที่ 2 : E-learning enhanced course 
  ระดับที่ 3 : E-learning hybrid course 
  ระดับที่ 4 : E-learning based course
เนื้อหาที่ชัดเจน/
การเรียนที่มีปฏิสัมพันธ์ 
                                                   เชื่อมโยงง่าย




                       สร้างบรรยากาศการเรียนรู้


www.ThaiCyberU.go.th                               Thailand Cyber University Project
เรียน        กิจกรรม          สื่อสาร      เพิ่ม
   เตรียม



                                   -กระดาน         -Bulletin
-การเข้าใช้งาน                                                  link
                    -โฟลเดอร์      สนทนา           Board
( log in)                                                       ภายนอก
-โฟลเดอร์ข้อมูล
                    เนื้อหา        -กระดานข่าว     -กระดาน
                    -สื่อการสอน    -การสนทนา       สนทนา
ผู้เรียน                                           -e-mail
-โปรแกรมเก็บ        แบบดิจิตอล     แบบทันทีทันใด
                                   (chat)          -video
สถิติการเข้าเรียน   ฯลฯ
                                   ฯลฯ             conference
การใช้งานจาก
                                                   ฯลฯ
ระบบ
ฯลฯ
    เปนวิธีการสอนวิธีหนึ่งในการสอนกลุมยอย (small group teaching) ที่เนนการแลก
     เปลี่ยนความคิดระหวางผูเรียน การมีสวนรวมของผูเรียน และสงเสริมผูเรียนใหตื่นตัวใน
     การเรียนรู (active learning) ขณะทีผูสอนเปนผูสนับสนุนกระบวนการเรียนรูB
                                        ่
B
องคประกอบที่แตกตาง… ขอดีB
  Keep Log ทุกขอความการอภิปรายเก็บในระบบ อานยอนหลังได (ผูรวมอภิปรายตาม
    ประเด็นไดทันทุกคน ผูสอนใชประเมินผลการทำงานกลุมและการเรียนรูได)B
  Equally and Whole สมาชิกมีสิทธิเทาเทียมในการอภิปราย และทุกคนไดอภิปรายทั่ว
    ถึงB
  Any place / Any Time สมาชิกกลุมจะอยูที่ใด และเวลาแตกตางอยางไร ก็เขารวมการ
    สอนแบบอภิปรายไดB
  Multimedia / Rich resources ใชสื่อรวมในการอภิปรายไดกวางขวางB
1.    เป็นคําถามปลายเปิด (ไม่ใช่คําถามปลายปิด ที่ตอบจาก
      ข้อเท็จจริงได้ทันที)
2.    เป็นคําถามที่กระตุ้นให้คิด (ทําไม ? อย่างไร ? ไม่ใช่
      ใคร ? อะไร ? ที่ไหน ?)
3.    เป็นคําถามที่ถามความเข้าใจ (interpretive
      question) ไม่ใช่ความจํา ผู้เรียนต้องทําความเข้าใจ
      ตีความหมาย และแสดงความคิดเห็นของตนเอง
4.    เป็นคําถามที่ให้ประเมิน (evaluative question)
      ไม่ใช่ตัดสิน 
      ผู้เรียนต้องอ้างอิงข้อมูล/เหตุผลประกอบการประเมิน
      ต้องช่วยกัน
      ประเมินในทุกทั้งด้าน
 Groupmail (สําหรับการอภิปราย)
 Webboard (สําหรับการอภิปราย)
 Chat (Text / Voice / Video) (สําหรับ
  การทําความเข้าใจในประเด็นที่แตกต่าง สําหรับการ
  สรุปการอภิปราย)
 Wiki (สําหรับการช่วยกันสรุปรายงานการอภิปราย)
 Poll (สําหรับการลงคะแนนเสียง หากมีความคิดเห็น
  แตกต่างกันชัดเจน)
 Web    2.0 Tools (Secondlife /
  1. จัดกลุมแนะนำสมาชิก-
  2. กำหนดวัตถุประสงค-
  3. ศึกษาปญหาที่ไดรับ ขยายรายละเอียดของปญหา-
  4. กำหนดประเด็น ประเด็นในการเรียนรู-
  5. กำหนดวัตถุประสงคของแผนดำเนินการ-
  6. ทำความตกลงกันในเรื่องของ ขอมูลที่จะไดรับ-
  7. กำหนดแหลงเรียนรู-
  8. รวบรวมความรูที่ไดมาจากการคนควาสรางการเรียนรูดวยตนเอง-
  9. ทำความเขาใจซ้ำอีกกับความรูที่ไดรับใหม-
  10. เลือกวิธีในการแกปญหา/ นำเสนอวิธีการแกปญหา-
  11. การประเมินผล-
Constructionism

         Constructivism




                                         Progre
                                                ss
                                        Experi ive Educatio
                                               ential
                   Cooperativ
                                           “belief    Learni n 
                   e Learning
                     of LIF ng
                                               LEAR E LONG
                                                       NING
                                                             ”B




              Project Based Learning
Inquiry mind | Thinking process | Problem solving skill-
E-Project Based Learning :     the steps-
ขั้นที่ 1 การเต   ผู้สอนจัดเตรียมขอบเขตของโครงการ แหล่งข้อมูล และคําถามนํา โดยสามารถนํ
รียม
             เสนอได้ในหลากหลายรูปแบบเช่น text, video clip, หรือ online newsB
ความพร้อมB
ขั้นที่ 2         ผู้เรียนศึกษาขอบเขตโครงการ แหล่งข้อมูล ตลอดจนค้นหาแหล่งข้อมูลจากเว็บไซต์
กําหนดหัวข้อ B    ต่างๆ และแลกเปลี่ยนข้อมูลกับสมาชิกในกลุ่มเพื่อพยายามตอบคําถามนําที่ผู้สอน
                  ได้ตั้งไว้ ผ่านเครื่องมือติดต่อสื่อสารแบบไม่ประสานเวลาต่างๆ เช่น group
                  discussion board, wiki หรือเครื่องมือติดต่อสื่อสารแบบประสานเวลาต่างๆ เช่น
                  chat, web conference แล้วกําหนดหัวข้อโครงการของกลุ่มB
ขั้นที่ 3         เมื่อผู้สอนได้เห็นชอบกับหัวข้อที่กลุ่มของตนได้นําเสนอแล้ว ผู้เรียนในแต่ละกลุ่ม
วางแผน            วางแผนการจัดทําโครงการ โดยระบุกิจกรรมในแต่ละขั้นตอนและตารางการดําเนิน
โครงการB          การ ตลอดจนกําหนดบทบาทหน้าที่ของสมาชิกในกลุ่มให้ชัดเจนผ่าน
                  synchronous/asynchronous communication ตามความสะดวกของ
                  สมาชิกในกลุ่ม จากนั้นนําเสนอข้อสรุปแก่ผู้สอนผ่านกระดานสนทนาในรายวิชาB
ขั้นที่ 4 ค้นคว้า สมาชิกในกลุ่มร่วมกันค้นคว้าเพื่อให้ได้ความรู้ในการจัดทําโครงการ เช่น จากการ
และเตรียม         สัมภาษณ์ผู้เชี่ยวชาญผ่าน Web/Video conference การค้นคว้าข้อมูลบนเว็บไซต์
การนําเสนอ B      การทํา online survey ตลอดจนการสังเกตหรือการลงพื้นที่จริง จากนั้นจึงแลก
                  เปลี่ยนประสบการณ์และความรู้ใหม่กับสมาชิกในกลุ่มซึ่งสามารถทําได้ทั้งแบบ
                  ประสานเวลาและไม่ประสานเวลาตามความสะดวกของสมาชิกในกลุ่ม และจัดทํา
                  group blog เพื่อบันทึกการแลกเปลี่ยนประสบการณ์และการสร้างความรู้ใหม่ของ
                  กลุ่ม B
ขั้นที่ 5 นํา     ผู้เรียนจัดทํารายงานและเตรียมการนําเสนอที่แสดงให้เห็นถึงผลของกิจกรรมของ
Learner
                        Simulation/game

                               act




                               react




                       Learner learns 
must hold a discussion during and/or after
Game
          eLearning
    Edutainment
    Simulation

offline
           online
What students do

              ทําความเข้าใจกับสถานการณ์


              วิเคราะห์ปัญหา


              เสนอทางแก้ปัญหา


              ตัดสินใจ


              สะท้อนคิดจากผลของทางเลือก
What teachers do:

            เตรียมกรณีศึกษา


            มุมมองที่หลากหลายต่อปัญหา


            ทางแก้ปัญหาที่หลากหลาย


            ทฤษฎี และตัวอย่างจริงที่เกี่ยวข้อง


            ข้อเสนอแนะต่อวิธีการแก้ปัญหา
 ด้านกายภาพ,ในห้องเรียนจริงและ
  ห้องเรียนออนไลน์
 ด้านจิตภาพ
 ด้านสังคม
Smart ClassroomB
SCORM (Sharable Content Object Reference Model) คือ !
                                มาตรฐานทางเทคนิคของบทเรียนที่จะนำกลับมาใชใหม พัฒนา!
    โดย ADL (Advance Distribution Lab) ซึ่งรวมเอามาตรฐานที่ที่ดีจากหลายองคกรมาสรางเปน
                                                   มาตรฐาน SCORM ซึ่งในปจจุบันเปนรุน !
                                                                 SCORM 2004 3rd Edition!
!                       ทั้งบทเรียน (Learning Object) และระบบจัดการเรียนรู !
                        (LMS – Learning Management System) จะตองไดรับการ!
!                       พัฒนาตามมาตรฐานเทคนิคเดียวกัน (ในที่นี้คือ SCORM) จึงจะสามารถทำงานรวมกัน
!                       ได !

!
                          บทเรียน (Learning Object) ตามมาตรฐาน SCORM จะ!
                          นำไปใชใหมในระบบจัดการความรู (LMS) ใดๆที่เปนไปตาม!
                          มาตรฐาน SCORM ได!
ดานกลยุทธ/วิธีการสอน (Pedagogical)B

   ดานเทคโนโลยีที่ใช (Technological)B

   ดานการออกแบบสวนปฏิสัมพันธ (Interface
    Design)B

   ดานการวัดและประเมินผล (Evaluation)B

   ดานการบริหารจัดการ (Management)B

   ดานทรัพยากรที่สนับสนุน (Resource Support)B

   ดานจริยธรรมในอีเลิรนนิ่ง (Ethical)B

   ดานองคกร/หนวยงาน (Institutional)B
U-Learning =e-Learning + m-Learning

คุณลักษณะของ u-LearningB
1.Permanency มีความคงทน ถาวร ขอมูลจะอยูจนกวาจะลบไปB
2.Immediacy มีความรวดเร็วในการแสดงผลB
3.Interactivity มีปฎิสัมพันธ ระหวาง ผูเรียน ผูสอน และสื่อการสอนB
4.Awareness มีความตระหนักในโลกของความเปนจริงB
B
B
Saadiah yahya et al.,2010 อางถึงใน ศยามน อินสะอาด SUTe-Training 2553B
  http://www.learnforplearn.com
การเรียนบน อุปกรณอิเลคทรอนิกสเคลื่อนที่ ในปจจุบันมีอยูอยางมากมากมายB
ทั้ง การติดตอสื่อสาร,อุปกรณเคลื่อนที่,ขนาดหนาจอ,รูปแบบการใชงานB
เทคโนโลยีที่โดดเดนในการนำมาประยุกตใชไดแกB
B
1.Application มีการพัฒนาอยางตอเนื่อง ไมแตกตางกับเครื่องคอมพิวเตอรB
2.QR-Code สามารถนามาประยุกตกับ VE ไดงายB
3.Augmented Reality ปฎิสัมพันธ ระหวาง ผูใชกับขอมูลบนเว็บไซตซึ่งเปนB
B
พันทิพา อมรฤทธิ์ โครงการ SUTe-Training 2553B
1. Blended LearningB

   2. HybridB

   3. Web-EnhancedB

   4. IntegratedB

   5. Multi-Method Learning or Mixed ModelB

   6. Flexibility LearningB
1.การจัดการเรียนการสอนแบบเผชิญหนา(Face to Face)รวมกับการจัดการเรียนผาน
    บทเรียนออนไลน (e-Learning)B

   2.การผสมผสานทฤษฎีการสอน(Mixing Theories of Learning)B
                -  ทฤษฎีการเรียนรูกลุมพฤติกรรมนิยม(Behaviorism)B
                -  ทฤษฏีการเรียนรูกลุมพุทธิปญญา(Cognitivism)B
                -   ทฤษฎีการเรียนรูกลุมคอนสตรัคติวิสต(Constructivism)   B
              เปนการผสมผสานระบบการเรียนรู(Learning Systems)B
                                                

   3.การผสมผสานการใชสื่อตางๆเพื่อการเรียนรู (Multimedia)B

   4.การผสมผสานกันระหวางการเรียนการสอนและการทำงานเขาดวยกัน (Work place B
       Learning)B

                                                             
    Driscoll(2002),
องคประกอบออฟไลน       T        T        Tองคประกอบออนไลน-
-
     1.    การเรียนในหองเรียน   T        Tเนื้อหาการเรียนบนเครือขาย-
     2.    ผูสอนผูสอน T        T        Tผูชวยเหลือ พี่เลี้ยง-
     3.    หองเรียนเดิม T       T        Tการเรียนรูรวมกัน-
     4.    สื่อสิ่งพิมพ T       T        Tการจัดการความรูออนไลน-
     5.    สื่ออิเลคทรอนิกส     T        Tเว็บไซต-
     6.    สื่อวิทยุ โทรทัศน    T        Tการเรียนผานอุปกรณเคลื่อนที-่



-
                                     Thorne,K. 2003 อ้างถึงใน ปณิตา วรรณพิรุณ 2012
-
ลักษณะการใช เปนการทดแทนในบางเนื้อหา Complement หรือเปนการใชการเรียนแบบผสม
ผสาน เนื้อหาในการเรียนการสอนจะถูกจัดไวบนเว็บไซตบางสวน นศ.จะตองเขาเว็บไซตเพื่อเรียนรู
บางเนื้อหาดวยตนเองB
B
ขอดี        เปนการผสมผสานระหวาง หองเรียนกับบนเว็บไซตB
            เปนการผสมผสาน ระหวางประสานเวลากับไมประสานเวลา B
            เนนครูและผู้เรียนเปนศูนยกลางในการเรียน B
B
ขอจำกัด ครูผูสอนจะตองมีเวลาใหมากขึ้นB
        นักเรียนจะตองเขาถึงสื่อได B
B
        B
    B

                                                     (Blended Learning Ratio)Sloan. 2009
New Media หรือสื่อนฤมิต เปนสื่อที่เกิดจากการสรางสรรคการใชงานกับB
เทคโนโลยีคอมพิวเตอร ซึ่งบางสวนสามารถโตตอบกับผูใชงานได และมักจะอยูB
ในรูปแบบของ ขอมูลดิจิทัล โดยมีรูปแบบของการติดตอสื่อสาร ทั้งของบุคคลและB
สื่อที่ถูกแปลง โดยการใชเทคโนโลยีอยางสรางสรรค เพื่อใหเกิดการสะทอนกลับB
 หรือการดำเนินการ B
          ]การนำเสนอรายการจะเปลี่ยนไป การที่จะเลือกรับอะไร ไมใชคนใหขอมูลB
เปนคนให แตตัวผูชมเองจะเปนคนเลือกวาจะดึงมาอยางไร จากไหนและเผยแพรB
ตออยางไรB
อรรคเดช โสสองชั้น SUTe-Training 2553B
Internet
Innovative Mind Set

                                                                            Environment
Dissemination                                                                     System!
        Tools!                                                              เครื่องมือที่เปนสภาพ
  เครื่องมือในการนำ                   Application                            แวดลอมในการเรียน
 เสนอเนื้อหา ขอมูล
                                          Of
ขาวสาร ความรู ในรูป
        แบบตางๆ                        Tech.                             Assessment
                                                                                Tools!
     Communication
                                                                             เครื่องมือในการ
            Tools!
                                                                          ตรวจ ประเมินความ
เครื่องมือสำหรับการติดตอสื่อสาร
                                                                          รู ความเขาใจของผู
                                    Discovery tools                                เรียน
                                   เครื่องมือที่รองรับใหผูเรียนได
                                             ลงมือปฏิบัติ
Modified from Anuchai Theeraroungchaisri (TCU: 2009)
1.  การสอนแบบ A เป็นแบบที่ใช้ความเป็นมนุษย์ต่ํา และ
    ใช้เทคโนโลยีต่ํา ผู้สอนไม่สามารถจะสร้าง
    มนุษยสัมพันธ์กับผู้เรียนแต่ละคนได้ การสอนแบบนี้
    พบได้ในการเรียนที่มีผู้เรียนจํานวนมาก และใช้
    เทคโนโลยีพื้นฐาน เช่นการบรรยายในห้องเรียนขนาด
    ใหญ่
2.  การสอนแบบ B เป็นแบบที่ใช้ความเป็นมนุษย์ต่ํา แต่ใช้
    เทคโนโลยีสูง การสอนแบบนี้มีการออกแบบการสอน
    สําหรับการเรียนทางไกล ที่ต้องใช้เทคโนโลยีสูง เช่น มี
    การใช้ E-learning 
3.  การสอนแบบ C เป็นแบบที่ใช้ความเป็นมนุษย์สูงและ
    ใช้เทคโนโลยีสูง การสอนแบบนี้จะเป็นการสอนใน
    ห้องเรียนขนาดเล็ก มีผู้เรียนประมาณ 10 คน มีความ
    สัมพันธ์ระหว่างผู้สอนกับผู้เรียนมาก
4.  การสอนแบบ D เป็นแบบที่ใช้ความเป็นมนุษย์สูง แต่
    ใช้เทคโนโลยีต่ํา การออกแบบการสอนแบบนี้เหมาะ
    กับการศึกษาระดับบัณฑิตศึกษา
!
          !
การจัดการเรียน                 สื่อจะเปนอยางไร!
การสอนในอนาคต!



                 E-Learning!

อุปกรณจะเปน                  การสื่อสารจะเปน
อยางไร!                       ลักษณะใด!
!
          !

                        “อยาคิด จะครอบครองเทคโนโลยี!
แตจงคิดที่จะอยูกับเทคโนโลยีและนำมาใชกับงานของเรา”!
                                  surapon@hotmail.com!
B
    ] เทคโนโลยีชั้นสูงนี้ คนสวนมาก เดี๋ยวนี้ก็เขาใจ วามีโทรทัศน มี
     ดาวเทียม มีเครื่องคอมพิวเตอร. แตวาเครื่องเหลานี้ หรือสิ่งเหลานี้เปนสิ่งที่
     ไมมีชีวิต ดูรูปรางทาทางเหมือนมีชีวิต แตอาจจะไมมีชีวิต มีสีก็มีสีได แตวา
     ไมมีสัน. คือสีสันนั่นรวมแลวมันครบถวน และยังไมครบ ยังไมมีจิตใจ. 
     อาจจะทำใหคนที่มีจิตใจออนเปลี่ยนเปนคนละคนก็ได แตวาที่จะอบรมโดย
     ใชสื่อที่กาวหนาที่มีเทคโนโลยีสูงนี่ยากที่สุด ที่จะอบรมบมนิสัยดวยเครื่อง
     เหลานี้ ฉะนั้นไมมีอะไร แทนคนสอนคน B
    1. ดร.ปรัชญนันท นิลสุข http://www.prachyanun.com-
     2.. กาญจนา แกวเทพ สื่อสารมวลชนทฤษฎีและแนวทางการศึกษา-
     3. การบริหารคนยุคหลังการจัดการความรู โดย วีระ กุลเพ็ง -
     4. นพ.ประเวช วะสี-
     5. www.drpaitoon.com-
     6.
     http://www.it.coj.go.th/download/document/activies/december10/December-2010-
     Network-1.pdf-
     7.ปณิตา วรรณพิรุณ.2554 วารสารการอาชีวะและเทคนิคศึกษา ปที่ 1ฉบับที่ 2B
     8. รศ.ดร.รสสุคนธ มกรมณี คณะครุศาสตร มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทาB
    B
     -
ประเทศไทยมีประชากร (ธ.ค. 2553) 67.4 ลานคน ชาย 33.1 หญิง
    34.3฀ลานคน

   คนที่ใชอินเทอรเน็ตประจำ มักจะถาม กูเกิ้ลกอนถามคนขางๆตัว

   ในแตละวันผูชายจะพูดประมาณ 2.000 คำตอวัน

   แต ผูหญิงจะพูดมากถึง 7.000 คำตอวัน

   ปกติคนเราจะพูดประมาณ 120 คำตอนาที


   และวันนี้ ผมพูดไป สอง ชม.(180 x 120=21,600 คำ)

   เกินกำหนดแลว
  โครงการ อบรมอาจารย์ใหม่สายวิชาการและ
   อาจารย์ทุนศึกษาต่อต่างประเทศ
  นักวิชาการ ทุกท่านที่ได้เผยแพร่ผลงานวิชาการ
  เวลา ที่ทําให้ได้งานใหม่ๆขึ้นมา

Contenu connexe

Tendances

New media@kmut tbysurapon
New media@kmut tbysuraponNew media@kmut tbysurapon
New media@kmut tbysurapon
Surapon Boonlue
 
E learning กับ social media จะไปด้วยกันอย่างไรเพื่อพัฒนาการศึกษาไทย
E learning กับ social media จะไปด้วยกันอย่างไรเพื่อพัฒนาการศึกษาไทยE learning กับ social media จะไปด้วยกันอย่างไรเพื่อพัฒนาการศึกษาไทย
E learning กับ social media จะไปด้วยกันอย่างไรเพื่อพัฒนาการศึกษาไทย
Kobwit Piriyawat
 
เอกสารประกอบการอบรมการสร้างเว็บไซต์ด้วยเวิร์ดเพรส รวมขึ้นเว็บ
เอกสารประกอบการอบรมการสร้างเว็บไซต์ด้วยเวิร์ดเพรส รวมขึ้นเว็บเอกสารประกอบการอบรมการสร้างเว็บไซต์ด้วยเวิร์ดเพรส รวมขึ้นเว็บ
เอกสารประกอบการอบรมการสร้างเว็บไซต์ด้วยเวิร์ดเพรส รวมขึ้นเว็บ
Kobwit Piriyawat
 
Chapter3 Information technology for education
Chapter3 Information technology for educationChapter3 Information technology for education
Chapter3 Information technology for education
Changnoi Etc
 
บทที่ 6 เทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษา
บทที่ 6 เทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษาบทที่ 6 เทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษา
บทที่ 6 เทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษา
N'Fern White-Choc
 

Tendances (20)

New media@kmut tbysurapon
New media@kmut tbysuraponNew media@kmut tbysurapon
New media@kmut tbysurapon
 
Online content development and video production
Online content development and video production  Online content development and video production
Online content development and video production
 
Management technology in classroom for 21
Management technology in classroom for 21Management technology in classroom for 21
Management technology in classroom for 21
 
Learning Space: Design Tips for Classroom ห้องสมุด ในยุค 4.0
Learning Space: Design Tips for Classroom ห้องสมุด ในยุค 4.0Learning Space: Design Tips for Classroom ห้องสมุด ในยุค 4.0
Learning Space: Design Tips for Classroom ห้องสมุด ในยุค 4.0
 
Social network training
Social network trainingSocial network training
Social network training
 
การจัดการเรียนการสอนในยุคดิจิทัล
การจัดการเรียนการสอนในยุคดิจิทัลการจัดการเรียนการสอนในยุคดิจิทัล
การจัดการเรียนการสอนในยุคดิจิทัล
 
มาตรฐานMoocมจธ
มาตรฐานMoocมจธมาตรฐานMoocมจธ
มาตรฐานMoocมจธ
 
Smart learning environment
Smart learning environmentSmart learning environment
Smart learning environment
 
Smart classroom
Smart classroomSmart classroom
Smart classroom
 
Digital e book
Digital e bookDigital e book
Digital e book
 
การบริหารจัดการเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อพัฒนาการบริหารการศึกษา
การบริหารจัดการเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อพัฒนาการบริหารการศึกษาการบริหารจัดการเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อพัฒนาการบริหารการศึกษา
การบริหารจัดการเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อพัฒนาการบริหารการศึกษา
 
E learning กับ social media จะไปด้วยกันอย่างไรเพื่อพัฒนาการศึกษาไทย
E learning กับ social media จะไปด้วยกันอย่างไรเพื่อพัฒนาการศึกษาไทยE learning กับ social media จะไปด้วยกันอย่างไรเพื่อพัฒนาการศึกษาไทย
E learning กับ social media จะไปด้วยกันอย่างไรเพื่อพัฒนาการศึกษาไทย
 
รูปแบบ/วิธีการนำสื่อการเรียนรู้ออนไลน์มาบูรณาการในการจัดการศึกษา โดยกอบวิทย์...
รูปแบบ/วิธีการนำสื่อการเรียนรู้ออนไลน์มาบูรณาการในการจัดการศึกษา  โดยกอบวิทย์...รูปแบบ/วิธีการนำสื่อการเรียนรู้ออนไลน์มาบูรณาการในการจัดการศึกษา  โดยกอบวิทย์...
รูปแบบ/วิธีการนำสื่อการเรียนรู้ออนไลน์มาบูรณาการในการจัดการศึกษา โดยกอบวิทย์...
 
เอกสารประกอบการอบรมการสร้างเว็บไซต์ด้วยเวิร์ดเพรส รวมขึ้นเว็บ
เอกสารประกอบการอบรมการสร้างเว็บไซต์ด้วยเวิร์ดเพรส รวมขึ้นเว็บเอกสารประกอบการอบรมการสร้างเว็บไซต์ด้วยเวิร์ดเพรส รวมขึ้นเว็บ
เอกสารประกอบการอบรมการสร้างเว็บไซต์ด้วยเวิร์ดเพรส รวมขึ้นเว็บ
 
Lms & MOOCs surapon
Lms & MOOCs suraponLms & MOOCs surapon
Lms & MOOCs surapon
 
Chapter3 Information technology for education
Chapter3 Information technology for educationChapter3 Information technology for education
Chapter3 Information technology for education
 
บทที่ 6 เทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษา
บทที่ 6 เทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษาบทที่ 6 เทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษา
บทที่ 6 เทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษา
 
เทคนิคการสอนโดยไอซีทีเป็นฐาน
เทคนิคการสอนโดยไอซีทีเป็นฐานเทคนิคการสอนโดยไอซีทีเป็นฐาน
เทคนิคการสอนโดยไอซีทีเป็นฐาน
 
Effects of Integrated Learning using Social Media with e-Learning. [NEC2012]
Effects of Integrated Learning using Social Media with e-Learning. [NEC2012]Effects of Integrated Learning using Social Media with e-Learning. [NEC2012]
Effects of Integrated Learning using Social Media with e-Learning. [NEC2012]
 
การผลิตสื่อวีดิทัศน์บรรยายเนื้อหา
การผลิตสื่อวีดิทัศน์บรรยายเนื้อหาการผลิตสื่อวีดิทัศน์บรรยายเนื้อหา
การผลิตสื่อวีดิทัศน์บรรยายเนื้อหา
 

Similaire à New media for teaching

สารสนเทศและการสื่อสารบบที่ 2
สารสนเทศและการสื่อสารบบที่ 2สารสนเทศและการสื่อสารบบที่ 2
สารสนเทศและการสื่อสารบบที่ 2
parnee
 
Innovation2
Innovation2Innovation2
Innovation2
btusek53
 
หลักการออกแบบสื่อการสอน
หลักการออกแบบสื่อการสอนหลักการออกแบบสื่อการสอน
หลักการออกแบบสื่อการสอน
Krookhuean Moonwan
 
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งานใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
Soldic Kalayanee
 
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งานใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
Mintra Pudprom
 
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งานใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
KaRn Tik Tok
 

Similaire à New media for teaching (20)

การจัดการนวัตกรรมทางการศึกษา
การจัดการนวัตกรรมทางการศึกษาการจัดการนวัตกรรมทางการศึกษา
การจัดการนวัตกรรมทางการศึกษา
 
Innovation2
Innovation2Innovation2
Innovation2
 
สารสนเทศและการสื่อสารบบที่ 2
สารสนเทศและการสื่อสารบบที่ 2สารสนเทศและการสื่อสารบบที่ 2
สารสนเทศและการสื่อสารบบที่ 2
 
การนำนวัตกรรมมาใช้ในการบริหารจัดการศึกษา
การนำนวัตกรรมมาใช้ในการบริหารจัดการศึกษาการนำนวัตกรรมมาใช้ในการบริหารจัดการศึกษา
การนำนวัตกรรมมาใช้ในการบริหารจัดการศึกษา
 
Innovation2
Innovation2Innovation2
Innovation2
 
บทที่ 2
บทที่ 2บทที่ 2
บทที่ 2
 
หลักการออกแบบสื่อการสอน
หลักการออกแบบสื่อการสอนหลักการออกแบบสื่อการสอน
หลักการออกแบบสื่อการสอน
 
20141105 social-edu
20141105 social-edu20141105 social-edu
20141105 social-edu
 
บทที่ 2
บทที่ 2บทที่ 2
บทที่ 2
 
M-learning เอ็มเลิร์นนิ่ง
M-learning เอ็มเลิร์นนิ่งM-learning เอ็มเลิร์นนิ่ง
M-learning เอ็มเลิร์นนิ่ง
 
20140612 elearning
20140612 elearning20140612 elearning
20140612 elearning
 
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งานใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
 
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งานใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
 
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งานใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
 
Nursing informatics
Nursing informaticsNursing informatics
Nursing informatics
 
การใช้สื่อการเรียนรู้2003
การใช้สื่อการเรียนรู้2003การใช้สื่อการเรียนรู้2003
การใช้สื่อการเรียนรู้2003
 
Collaborative Learning Model through Social Media for Supporting Communicatio...
Collaborative Learning Model through Social Media for Supporting Communicatio...Collaborative Learning Model through Social Media for Supporting Communicatio...
Collaborative Learning Model through Social Media for Supporting Communicatio...
 
การจัดการเรียนรู้: ครูเพื่อศิษย์ในศตวรรษที่ 21
การจัดการเรียนรู้: ครูเพื่อศิษย์ในศตวรรษที่ 21การจัดการเรียนรู้: ครูเพื่อศิษย์ในศตวรรษที่ 21
การจัดการเรียนรู้: ครูเพื่อศิษย์ในศตวรรษที่ 21
 
ศูนย์บรรณสารและสื่อการศึกษากับการก้าวเข้าสู่ยุค Thailand 4.0
ศูนย์บรรณสารและสื่อการศึกษากับการก้าวเข้าสู่ยุค Thailand 4.0 ศูนย์บรรณสารและสื่อการศึกษากับการก้าวเข้าสู่ยุค Thailand 4.0
ศูนย์บรรณสารและสื่อการศึกษากับการก้าวเข้าสู่ยุค Thailand 4.0
 
Presentation Tips
Presentation TipsPresentation Tips
Presentation Tips
 

Plus de Surapon Boonlue

Plus de Surapon Boonlue (10)

สัมมนาการพัฒนาศักยภาพองค์กร 2021
สัมมนาการพัฒนาศักยภาพองค์กร 2021สัมมนาการพัฒนาศักยภาพองค์กร 2021
สัมมนาการพัฒนาศักยภาพองค์กร 2021
 
การบริหารจัดการห้องเรียนด้วย Classdojo
การบริหารจัดการห้องเรียนด้วย Classdojoการบริหารจัดการห้องเรียนด้วย Classdojo
การบริหารจัดการห้องเรียนด้วย Classdojo
 
Ar in active learning
Ar in active learning Ar in active learning
Ar in active learning
 
หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน
หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชันหลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน
หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน
 
Fischertechnik training
Fischertechnik trainingFischertechnik training
Fischertechnik training
 
ความคิดสร้างสรรค์
ความคิดสร้างสรรค์ความคิดสร้างสรรค์
ความคิดสร้างสรรค์
 
Hdtv surapon
Hdtv suraponHdtv surapon
Hdtv surapon
 
Answer sheet
Answer sheetAnswer sheet
Answer sheet
 
Ox game
Ox gameOx game
Ox game
 
Millionaire game
Millionaire gameMillionaire game
Millionaire game
 

New media for teaching

  • 1. ผศ.ดร.สุรพล บุญลือ- ภาควิชาเทคโนโลยีและสื่อสารการศึกษา- คณะครุศาสตรอุตสาหกรมและเทคโนโลยี- มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกลาธนบุร-ี บรรยาย อาจารยใหมและอาจารยที่ไดรับทุนไปตางประเทศ ม.กรุงเทพ วิทยาเขตกลวยไทB วันอังคารที่ 7 สิงหาคม 2554B
  • 2. 21st Century Student Instruction Media Constructivism Synectic Creative e-Pedagogy e-Learning u-Learning m-Learning B-Learning New Media Heutagogy : Humanism-based Instruction
  • 3. Did you KNOW คุณรู หรือไม- ? ไมนานมานี้ ยังมีคนคิดวาโลกแบน- แลวคุณละ-
  • 4. โลกแบน ดวยการสื่อสาร ไมมีขอบเขตเรื่อง ระยะทางB หากตองการ สงอีเมล ไปอเมริกา 13,877 kilometers ใชเวลา ประมาณ .21 วินาทีB หากโทรศัพท หาเพื่อนที่ อเมริกา กับ เพื่อนที่นั่งขางๆกัน ใชเวลาเทากันB กระแสไฟฟาเคลื่อนที่ดวยความเร็วเทากับแสงประมาณ 300,000 กม./วินาทีB ไฟฟาเดินทางในสายไฟประมาณ 0.6-0.8 ของความเร็วแสง หากใช ไฟเบอรออฟติก เร็ว เทากับแสงB  เป็นการเปรียบเปรยว่าผู้เขียนมองเห็นโลกเป็นสนามแข่งขันทางการค้าที่มีระนาบแบน ไม่ได้กลม เหมือนความเป็นจริง ซึ่งผู้เข้าแข่งขันทุกคนมีโอกาสประสบความสําเร็จเท่าๆ กัน
  • 5. บรรยายในกำหนดการประชุมวิชาการ ครั้งที่ ๖ สมาคมเครือขายพัฒนาวิชาชีพอาจารยและองคกรระดับอุดมศึกษาแหงประเทศไทย (ควอท.) ประจำป ๒๕๕๔ “เรื่องการศึกษามุงผลลัพธ: กาวสูบัณฑิตคุณภาพในศตวรรษที่ 21” วันที่ ๒๙ ก.ค. ๕๔B
  • 6. •  โลกเปลี่ยนแปลงเร็วขึ้นๆๆ และไม่ แน่นอน •  ความรู้เปลี่ยนชุด งอกเร็ว •  สารสนเทศเพิ่มแบบระเบิด คนถูก กระแสรอบทิศ •  วัตถุมากล้น จิตวิญญาณจาง •  โลกถึงกันหมด
  • 7. ศตวรรษที่ ๒๐, ๑๙ ศตวรรษที่ ๒๑ •  Teaching •  Learning •  Teach content •  Inspire •  Teacher •  Coach, Facilitator •  Content-Based •  Skills – Based •  Classroom •  Studio •  Lecture •  PBL •  Teaching – personal •  PLC •  Sequential learning •  Integrated learning •  Assessment : P - F •  Assessment : Reform 3
  • 8. ต้องไปให้ ถึง •  21st Century Skills •  Transformative Learning (จาก informative & formative) •  มี Change Agent Skills, Leadership •  ความเป็นพลเมือง
  • 10. 21st Century Student Outcomes & Support Systems Life & Career Skills- Standards & Assessments- Curriculum & Instruc6on- Professional Development- Learning Environment- h?p://gotoknow.org/blog/thaikm/tag/21st Century Skills  -
  • 11. •  Learning Skills •  Critical Thinking, Leadership Skills •  Complex Problem-Solving, Innovation •  Collaboration & Competition, Sharing Skills •  Personal Mastery •  Empathy •  Communication (รวม Listening) •  Life Skills, Intercultural Skills •  Etc.
  • 12. •  Teach less, Learn more •  Beyond subject matters •  Student-directed Learning •  Collaborative (> Competitive) •  Team (>Individual) Learning •  New paradigm of evaluation : beyond standard, evaluate team, open (not secret) approach
  • 13.  ใช้ PBL  Team Learning  Studio-Type Room  นําเสนอต่อเพื่อนร่วมชั้น และ....  ครู/อาจารย์ เป็น โค้ช facilitator  พ่อแม่ คนในชุมชน / ในระบบ
  • 14. สิ่งที่จะต้องเปลี่ยน 3 อย่างคือ  จากข้อสอบเป็นความลับ เป็นเปิดเผย  จากสอบเป็นคนๆ เป็นสอบเป็นทีม  จากถูก-ผิด เป็นสอบความคิด
  • 15. •  ครูยากลําบากกว่าศิษย์ เพราะครูต้อง unlearn/delearn & relearn •  ครูต้องเรียนรู้ทักษะการเป็นครู •  ช่วยด้วย PLC (Professional Learning Community) ไม่ใช่ Training •  ครู/อาจารย์ ใช้ KM / CoP เรียนรู้ทักษะ การเป็นครู/อาจารย์ ทุกวัน
  • 16. •  ทั้งศิษย์และอาจารย์ เป็น “นักเรียน” •  เรียนจาก ปฏิบัติ ปฏิเวธ ปริยัติ ๔๐:๓๐:๓๐ •  เรียน Affective, Cognitive, Psychomotor Domains พร้อมๆ กัน แบบบูรณาการ เน้นทักษะ •  ศิษย์ใช้ PBL+ •  อาจารย์ใช้ PLC+ •  เรียนจากการฝึกฝน (ไม่ใช่ท่องบ่น)
  • 17.   Instructional designerB design cours & course materials-   Learning facilitatorB shift from teach-paced to self-paced-   CollaboratorB shift from individual to group collaboration -   ResearcherB   Lifelong learnerB shift from class room to real world- American Association of School Libraries (AASL) B and the Association of Educational Communications and Technology (AECT)B http://www.ala.org/ala/aasl/aaslproftools/informationpower/InformationLiteracyStandards_final.pdfB 17B
  • 19. Broadcast B   ] คลื่นวิทยุ กวาง ] ] ]FM 100 - AM 200 KMB   ] TV DTH C-Band ] Footprint ]4,000 -20,000 KMB   ] TV DTH KU-Band Footprint ]400 -2,000 KMB   ราคาแพง เทคโนโลยีซับซอน ใชHardwareB Broadband B   ] ไมมีขอจำกัด เรื่องระยะทาง การควบคุม การแบงความถี่ ราคาถูก เทคโนโลยี ไมซับซอน ใชSoftwareB
  • 21.
  • 22. Program Website A/V/D-material Author ! maker owner Internet ! Broadcast organisation host Format conversion classification Publisher Internet ! Channel provider logical ordering ! Cable- operator Telecom operator Distribution media! Distributer Cross Platfrom ! ! Users/Viewer
  • 23.
  • 25. 1.Cloud Computing. คาดการวาองคกรขนาดใหญจะมีหนวยงานเฉพาะ ที่ดูแลระบบเพื่อการตัดสินใจและการจัดการ โดยใชเทคโนโลยีนี้B 2.Mobile Applications and Media Tablets. จะมีคนใชโทรศัพทและ เท็บเล็ท จำนวน1.2 พันลาน จนเปนเรื่องปกติB 3.Social Communications and Collaboration.จะมีการใชสื่อเครือขาย สังคมในการสื่อสาร และการรวมมือกันB 4.Video.  วิดีโอจะเปลี่ยนรูปแบบไป เปนการสื่อสารดวยวิดีโอ สื่อรูปแบบ วิดีโอจะกลายเปนสื่อมาตรฐานที่มีผูใชมากที่สุดB 5.Next Generation Analytics. ระบบวิเคราะหระดับสูงที่ชวยจำลอง เหตุการณเพื่อทำนายอนาคตไดแมนยำขึ้น การตัดสินใจจะเปลี่ยนไป ขึ้น อยูกับการวิเคราะหขอมูลที่ไดจากการเชื่อมตอทันที B Gartner B
  • 26. 6.Social Analytics. การเปรียบเทียบ วิเคราะห แปลความหมายของ ปฏิสัมพันธและความสัมพันธระหวางบุคคล โดยใชลักษณะทางสังคมB 7.Context-Aware Computing ขอมูลจากผูใช สิ่งแวดลอมการสื่อสาร ถูกจัด เก็บและนำมาใชเพิ่มประสิทธิภาพ ระบบจะประเมินความตองการลูกคาและ ตอบสนองอยางเหมาะสมและเฉพาะเจาะจงสำหรับแตละคน B 8.Storage Class Memory. การพัฒนาไปอีกขั้นของหนวยความจำ ซึ่งมีการ พัฒนาดานการจัดเก็บขอมูล เปนชั้นสืบคนงายB 9.Ubiquitous Computing. คอมพิวเตอรแพรหลาย จะฝงตัวในระบบตางๆ การสื่อสาร เครือขายจะครอบคลุม และใชในการบริหารจัดการแบบรวมศูนยB 10.Fabric-Based Infrastructure and Computers. การประมวลผลรวมกัน ระหวางตัวประมวลผลที่แยกสวนแบบ Blockและเชื่อมตอกันในรูปแบบ โครงสรางเหมือนผืนผาB Gartner B
  • 27.
  • 28.
  • 29. รูปแบบการสื่อสารกับการเรียน การสอน Teacher! Media! Message! Student! Method!
  • 30. รูปแบบการสื่อสารกับการเรียนรู! Field of Experience! Field of Experience! Sender! Encoder! Signal! Decode! Receiver! Noise! แชรมม! 30!
  • 31.  สื่อและกระบวนการผลิตสื่อการสอน-  การสงผานสารสนเทศและสื่อการสอน- สื่อการศึกษาหลัก- กระบวนการผลิตB สื่อการศึกษาB สื่อเสริม- ผูเรียน- ผูสอน- ชองทางการสื่อสาร- กิจกรรมการ  การสื่อสารและ-  ลักษณะผูเรียนและ- เรียน / ขอมูล ปฏิสัมพันธทางการเรียน- พฤติกรรมการเรียน - ปอนกลับ- การประเมินผล-  การวัดและการประเมินผล- ระบบการสงผานสารสนเทศและการสื่อสาร- อนุชัย ธีรเรืองไชยศรี, 2552/
  • 32. Dynamic (Flexible) Virtual Classroom Sharable Content Complex Content Simple Content Web Page Presentation Kiosk eBook CMI, CBT Print Media Static
  • 33.   ตัวอักษร!   ภาพนิ่ง!   ภาพเคลื่อนไหว!   เสียง! ตัวอักษร ภาพนิ่ง   วีดิทัศน! วิดีโอ เสียง ภาพ เคลื่อนไหว
  • 34. Formative T T T T Summative- - Analysis- Design - Development- Implementation- Evaluation-
  • 35. ROGERS & SHOEMAKER! 2.5%! 13%! 34%! 34%! 16%! นวัตกร ผู้รับเร็วผู้รับค่อนข้างเร็้รับค่อนข้างช้า ผู ว ผู้ล้าหลัง INNOVATORS! EARLY! EARLY! LATE! LAGGARDS! ADOPTERS! MAJORITY! MAJORITY!
  • 36. Ubiquitous ! Blended Learning! !
  • 37.  กำหนดเกณฑในการประเมิน เปนการกำหนดรายละเอียดในการใหคะแนนผล งานวาผูเรียนทำอะไรไดสำเร็จ หรือ วามีระดับความสำเร็จในระดับใด คือ มีผล งานเปนอยางไร        B การใหคะแนนอาจจะใหเปนภาพรวม หรือ แยกเปนรายได ใหสอดคลองกับงาน และจุดประสงคการเรียนรู B การใช Rubric Score เขามาชวยในการประเมินผลงานB
  • 38.
  • 39. ! เชาวเลิศ เลิศชโลฬาร, วรสรวง ดวงจินดา (2554) ดวิธีสอนออนไลน์สําหรับบุคลากรในสถาบันการศึกษา, โครงการมหาวิทยาลัยไซเบอร์ไทย
  • 40. ! เชาวเลิศ เลิศชโลฬาร, วรสรวง ดวงจินดา (2554) ดวิธีสอนออนไลน์สําหรับบุคลากรในสถาบันการศึกษา, โครงการมหาวิทยาลัยไซเบอร์ไทย
  • 41.
  • 42. Evaluation Create Synthesis Evaluate Analysis Analyze Application Apply Comprehension Understand Knowledge Remember 1956 - Original 2001 - Revised
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 48. ClassicalB OperantB เนนสิ่งเราB เนนทักษะการปฎิบัตBิ ThorndikeB Pavlov นำสิ่งเราที่เปน CS UCS มา การเรียนรูเกิดจากการลองผิดลองถูก รวมกัน เปนการเสริมแรงตาม S-R คูใดเกิดการเสริมแรงจะทำให ธรรมชาติB เกิดความชื่อมโยงกันB Skinner B WatsonB การเรียนรูเกิดจากการกระทำและ การเรียนรูเกิดจากความใกลชิดของ หากไดรับการเสริมแรง จะทำใหเกิด สิงเรากับการตอบสนองB พฤติกรรมนั้นอีกB
  • 49. ความรู้เกี่ยวกับ งานหรือภาระ การรู้คิดของ กิจที่จะต้อง ตนเอง เรียนรู้ ประสพการณ์ จําเป็นต่อความรู้ ยุทธศาสตร์ เกี่ยวกับการรู้คิด ของตนเอง
  • 50. สถานการณปญหาB ProblemB รูปแบบสิ่งแวดลอมการเรียนรู- ฐานการชวยเหลือB ผูเรียนB แหลงทรัพยากรB การเรียนรูB ตามแนวคอนสตรัคติวิสต- ScaffoldingB ผูเรียนB ผูเรียนB ResourceB ที่สงเสริมทีมเรียนรูเสมือนจริง ผูเรียนB ผูเรียนB ศูนยสงเสริมB ศูนยผูรูใหคำแนะนำB ทีมเรียนรูเสมือนจริงB CoachingB Virtual Team LearningB ดร.รัฐสาน์ เลาหสุรโยธิน
  • 51. SYNECTICS via Virtual Classroom รูปแบบห้องเรียนเสมือนโดยใช้ การเรียนรู้ร่วมกันและการเรียน การสอนแบบซินเนคติกส์เพื่อ พัฒนาความคิดสร้างสรรค์ของ นักศึกษาครู
  • 52.
  • 53.
  • 54.   1) เส้นทางผู้สอน (Instructor Pathway)   2) เส้นทางหลักสูตร (Curriculum Pathway)    3) เส้นทางผู้เรียน (Student Pathway)
  • 55.   ระดับที่ 1 : E-learning Knowledge Database    ระดับที่ 2 : E-learning enhanced course    ระดับที่ 3 : E-learning hybrid course    ระดับที่ 4 : E-learning based course
  • 56. เนื้อหาที่ชัดเจน/ การเรียนที่มีปฏิสัมพันธ์ เชื่อมโยงง่าย สร้างบรรยากาศการเรียนรู้ www.ThaiCyberU.go.th Thailand Cyber University Project
  • 57. เรียน กิจกรรม สื่อสาร เพิ่ม เตรียม -กระดาน -Bulletin -การเข้าใช้งาน link -โฟลเดอร์ สนทนา Board ( log in) ภายนอก -โฟลเดอร์ข้อมูล เนื้อหา -กระดานข่าว -กระดาน -สื่อการสอน -การสนทนา สนทนา ผู้เรียน -e-mail -โปรแกรมเก็บ แบบดิจิตอล แบบทันทีทันใด (chat) -video สถิติการเข้าเรียน ฯลฯ ฯลฯ conference การใช้งานจาก ฯลฯ ระบบ ฯลฯ
  • 58.
  • 59.
  • 60.
  • 61.   เปนวิธีการสอนวิธีหนึ่งในการสอนกลุมยอย (small group teaching) ที่เนนการแลก เปลี่ยนความคิดระหวางผูเรียน การมีสวนรวมของผูเรียน และสงเสริมผูเรียนใหตื่นตัวใน การเรียนรู (active learning) ขณะทีผูสอนเปนผูสนับสนุนกระบวนการเรียนรูB ่ B องคประกอบที่แตกตาง… ขอดีB   Keep Log ทุกขอความการอภิปรายเก็บในระบบ อานยอนหลังได (ผูรวมอภิปรายตาม ประเด็นไดทันทุกคน ผูสอนใชประเมินผลการทำงานกลุมและการเรียนรูได)B   Equally and Whole สมาชิกมีสิทธิเทาเทียมในการอภิปราย และทุกคนไดอภิปรายทั่ว ถึงB   Any place / Any Time สมาชิกกลุมจะอยูที่ใด และเวลาแตกตางอยางไร ก็เขารวมการ สอนแบบอภิปรายไดB   Multimedia / Rich resources ใชสื่อรวมในการอภิปรายไดกวางขวางB
  • 62. 1.  เป็นคําถามปลายเปิด (ไม่ใช่คําถามปลายปิด ที่ตอบจาก ข้อเท็จจริงได้ทันที) 2.  เป็นคําถามที่กระตุ้นให้คิด (ทําไม ? อย่างไร ? ไม่ใช่ ใคร ? อะไร ? ที่ไหน ?) 3.  เป็นคําถามที่ถามความเข้าใจ (interpretive question) ไม่ใช่ความจํา ผู้เรียนต้องทําความเข้าใจ ตีความหมาย และแสดงความคิดเห็นของตนเอง 4.  เป็นคําถามที่ให้ประเมิน (evaluative question) ไม่ใช่ตัดสิน ผู้เรียนต้องอ้างอิงข้อมูล/เหตุผลประกอบการประเมิน ต้องช่วยกัน ประเมินในทุกทั้งด้าน
  • 63.  Groupmail (สําหรับการอภิปราย)  Webboard (สําหรับการอภิปราย)  Chat (Text / Voice / Video) (สําหรับ การทําความเข้าใจในประเด็นที่แตกต่าง สําหรับการ สรุปการอภิปราย)  Wiki (สําหรับการช่วยกันสรุปรายงานการอภิปราย)  Poll (สําหรับการลงคะแนนเสียง หากมีความคิดเห็น แตกต่างกันชัดเจน)  Web 2.0 Tools (Secondlife /
  • 64.   1. จัดกลุมแนะนำสมาชิก-   2. กำหนดวัตถุประสงค-   3. ศึกษาปญหาที่ไดรับ ขยายรายละเอียดของปญหา-   4. กำหนดประเด็น ประเด็นในการเรียนรู-   5. กำหนดวัตถุประสงคของแผนดำเนินการ-   6. ทำความตกลงกันในเรื่องของ ขอมูลที่จะไดรับ-   7. กำหนดแหลงเรียนรู-   8. รวบรวมความรูที่ไดมาจากการคนควาสรางการเรียนรูดวยตนเอง-   9. ทำความเขาใจซ้ำอีกกับความรูที่ไดรับใหม-   10. เลือกวิธีในการแกปญหา/ นำเสนอวิธีการแกปญหา-   11. การประเมินผล-
  • 65.
  • 66. Constructionism Constructivism Progre ss Experi ive Educatio ential Cooperativ “belief Learni n e Learning of LIF ng LEAR E LONG NING ”B Project Based Learning Inquiry mind | Thinking process | Problem solving skill-
  • 67. E-Project Based Learning : the steps- ขั้นที่ 1 การเต ผู้สอนจัดเตรียมขอบเขตของโครงการ แหล่งข้อมูล และคําถามนํา โดยสามารถนํ รียม เสนอได้ในหลากหลายรูปแบบเช่น text, video clip, หรือ online newsB ความพร้อมB ขั้นที่ 2 ผู้เรียนศึกษาขอบเขตโครงการ แหล่งข้อมูล ตลอดจนค้นหาแหล่งข้อมูลจากเว็บไซต์ กําหนดหัวข้อ B ต่างๆ และแลกเปลี่ยนข้อมูลกับสมาชิกในกลุ่มเพื่อพยายามตอบคําถามนําที่ผู้สอน ได้ตั้งไว้ ผ่านเครื่องมือติดต่อสื่อสารแบบไม่ประสานเวลาต่างๆ เช่น group discussion board, wiki หรือเครื่องมือติดต่อสื่อสารแบบประสานเวลาต่างๆ เช่น chat, web conference แล้วกําหนดหัวข้อโครงการของกลุ่มB ขั้นที่ 3 เมื่อผู้สอนได้เห็นชอบกับหัวข้อที่กลุ่มของตนได้นําเสนอแล้ว ผู้เรียนในแต่ละกลุ่ม วางแผน วางแผนการจัดทําโครงการ โดยระบุกิจกรรมในแต่ละขั้นตอนและตารางการดําเนิน โครงการB การ ตลอดจนกําหนดบทบาทหน้าที่ของสมาชิกในกลุ่มให้ชัดเจนผ่าน synchronous/asynchronous communication ตามความสะดวกของ สมาชิกในกลุ่ม จากนั้นนําเสนอข้อสรุปแก่ผู้สอนผ่านกระดานสนทนาในรายวิชาB ขั้นที่ 4 ค้นคว้า สมาชิกในกลุ่มร่วมกันค้นคว้าเพื่อให้ได้ความรู้ในการจัดทําโครงการ เช่น จากการ และเตรียม สัมภาษณ์ผู้เชี่ยวชาญผ่าน Web/Video conference การค้นคว้าข้อมูลบนเว็บไซต์ การนําเสนอ B การทํา online survey ตลอดจนการสังเกตหรือการลงพื้นที่จริง จากนั้นจึงแลก เปลี่ยนประสบการณ์และความรู้ใหม่กับสมาชิกในกลุ่มซึ่งสามารถทําได้ทั้งแบบ ประสานเวลาและไม่ประสานเวลาตามความสะดวกของสมาชิกในกลุ่ม และจัดทํา group blog เพื่อบันทึกการแลกเปลี่ยนประสบการณ์และการสร้างความรู้ใหม่ของ กลุ่ม B ขั้นที่ 5 นํา ผู้เรียนจัดทํารายงานและเตรียมการนําเสนอที่แสดงให้เห็นถึงผลของกิจกรรมของ
  • 68. Learner Simulation/game act react Learner learns must hold a discussion during and/or after
  • 69. Game eLearning Edutainment Simulation offline online
  • 70. What students do ทําความเข้าใจกับสถานการณ์ วิเคราะห์ปัญหา เสนอทางแก้ปัญหา ตัดสินใจ สะท้อนคิดจากผลของทางเลือก
  • 71. What teachers do: เตรียมกรณีศึกษา มุมมองที่หลากหลายต่อปัญหา ทางแก้ปัญหาที่หลากหลาย ทฤษฎี และตัวอย่างจริงที่เกี่ยวข้อง ข้อเสนอแนะต่อวิธีการแก้ปัญหา
  • 72.
  • 75.
  • 76.
  • 77.
  • 78.
  • 79.
  • 80. SCORM (Sharable Content Object Reference Model) คือ ! มาตรฐานทางเทคนิคของบทเรียนที่จะนำกลับมาใชใหม พัฒนา! โดย ADL (Advance Distribution Lab) ซึ่งรวมเอามาตรฐานที่ที่ดีจากหลายองคกรมาสรางเปน มาตรฐาน SCORM ซึ่งในปจจุบันเปนรุน ! SCORM 2004 3rd Edition! ! ทั้งบทเรียน (Learning Object) และระบบจัดการเรียนรู ! (LMS – Learning Management System) จะตองไดรับการ! ! พัฒนาตามมาตรฐานเทคนิคเดียวกัน (ในที่นี้คือ SCORM) จึงจะสามารถทำงานรวมกัน ! ได ! ! บทเรียน (Learning Object) ตามมาตรฐาน SCORM จะ! นำไปใชใหมในระบบจัดการความรู (LMS) ใดๆที่เปนไปตาม! มาตรฐาน SCORM ได!
  • 81.
  • 82. ดานกลยุทธ/วิธีการสอน (Pedagogical)B ดานเทคโนโลยีที่ใช (Technological)B ดานการออกแบบสวนปฏิสัมพันธ (Interface Design)B ดานการวัดและประเมินผล (Evaluation)B ดานการบริหารจัดการ (Management)B ดานทรัพยากรที่สนับสนุน (Resource Support)B ดานจริยธรรมในอีเลิรนนิ่ง (Ethical)B ดานองคกร/หนวยงาน (Institutional)B
  • 83. U-Learning =e-Learning + m-Learning คุณลักษณะของ u-LearningB 1.Permanency มีความคงทน ถาวร ขอมูลจะอยูจนกวาจะลบไปB 2.Immediacy มีความรวดเร็วในการแสดงผลB 3.Interactivity มีปฎิสัมพันธ ระหวาง ผูเรียน ผูสอน และสื่อการสอนB 4.Awareness มีความตระหนักในโลกของความเปนจริงB B B Saadiah yahya et al.,2010 อางถึงใน ศยามน อินสะอาด SUTe-Training 2553B
  • 84.
  • 85.
  • 86.
  • 88.
  • 89.
  • 90. การเรียนบน อุปกรณอิเลคทรอนิกสเคลื่อนที่ ในปจจุบันมีอยูอยางมากมากมายB ทั้ง การติดตอสื่อสาร,อุปกรณเคลื่อนที่,ขนาดหนาจอ,รูปแบบการใชงานB เทคโนโลยีที่โดดเดนในการนำมาประยุกตใชไดแกB B 1.Application มีการพัฒนาอยางตอเนื่อง ไมแตกตางกับเครื่องคอมพิวเตอรB 2.QR-Code สามารถนามาประยุกตกับ VE ไดงายB 3.Augmented Reality ปฎิสัมพันธ ระหวาง ผูใชกับขอมูลบนเว็บไซตซึ่งเปนB B พันทิพา อมรฤทธิ์ โครงการ SUTe-Training 2553B
  • 91.
  • 92.
  • 93. 1. Blended LearningB 2. HybridB 3. Web-EnhancedB 4. IntegratedB 5. Multi-Method Learning or Mixed ModelB 6. Flexibility LearningB
  • 94. 1.การจัดการเรียนการสอนแบบเผชิญหนา(Face to Face)รวมกับการจัดการเรียนผาน บทเรียนออนไลน (e-Learning)B 2.การผสมผสานทฤษฎีการสอน(Mixing Theories of Learning)B             -  ทฤษฎีการเรียนรูกลุมพฤติกรรมนิยม(Behaviorism)B             -  ทฤษฏีการเรียนรูกลุมพุทธิปญญา(Cognitivism)B             -   ทฤษฎีการเรียนรูกลุมคอนสตรัคติวิสต(Constructivism)   B           เปนการผสมผสานระบบการเรียนรู(Learning Systems)B  3.การผสมผสานการใชสื่อตางๆเพื่อการเรียนรู (Multimedia)B 4.การผสมผสานกันระหวางการเรียนการสอนและการทำงานเขาดวยกัน (Work place B Learning)B   Driscoll(2002),
  • 95.
  • 96. องคประกอบออฟไลน T T Tองคประกอบออนไลน- - 1.  การเรียนในหองเรียน T Tเนื้อหาการเรียนบนเครือขาย- 2.  ผูสอนผูสอน T T Tผูชวยเหลือ พี่เลี้ยง- 3.  หองเรียนเดิม T T Tการเรียนรูรวมกัน- 4.  สื่อสิ่งพิมพ T T Tการจัดการความรูออนไลน- 5.  สื่ออิเลคทรอนิกส T Tเว็บไซต- 6.  สื่อวิทยุ โทรทัศน T Tการเรียนผานอุปกรณเคลื่อนที-่ - Thorne,K. 2003 อ้างถึงใน ปณิตา วรรณพิรุณ 2012 -
  • 97. ลักษณะการใช เปนการทดแทนในบางเนื้อหา Complement หรือเปนการใชการเรียนแบบผสม ผสาน เนื้อหาในการเรียนการสอนจะถูกจัดไวบนเว็บไซตบางสวน นศ.จะตองเขาเว็บไซตเพื่อเรียนรู บางเนื้อหาดวยตนเองB B ขอดี เปนการผสมผสานระหวาง หองเรียนกับบนเว็บไซตB เปนการผสมผสาน ระหวางประสานเวลากับไมประสานเวลา B เนนครูและผู้เรียนเปนศูนยกลางในการเรียน B B ขอจำกัด ครูผูสอนจะตองมีเวลาใหมากขึ้นB นักเรียนจะตองเขาถึงสื่อได B B B B (Blended Learning Ratio)Sloan. 2009
  • 98.
  • 99. New Media หรือสื่อนฤมิต เปนสื่อที่เกิดจากการสรางสรรคการใชงานกับB เทคโนโลยีคอมพิวเตอร ซึ่งบางสวนสามารถโตตอบกับผูใชงานได และมักจะอยูB ในรูปแบบของ ขอมูลดิจิทัล โดยมีรูปแบบของการติดตอสื่อสาร ทั้งของบุคคลและB สื่อที่ถูกแปลง โดยการใชเทคโนโลยีอยางสรางสรรค เพื่อใหเกิดการสะทอนกลับB หรือการดำเนินการ B ]การนำเสนอรายการจะเปลี่ยนไป การที่จะเลือกรับอะไร ไมใชคนใหขอมูลB เปนคนให แตตัวผูชมเองจะเปนคนเลือกวาจะดึงมาอยางไร จากไหนและเผยแพรB ตออยางไรB อรรคเดช โสสองชั้น SUTe-Training 2553B
  • 101. Innovative Mind Set Environment Dissemination System! Tools! เครื่องมือที่เปนสภาพ เครื่องมือในการนำ Application แวดลอมในการเรียน เสนอเนื้อหา ขอมูล Of ขาวสาร ความรู ในรูป แบบตางๆ Tech. Assessment Tools! Communication เครื่องมือในการ Tools! ตรวจ ประเมินความ เครื่องมือสำหรับการติดตอสื่อสาร รู ความเขาใจของผู Discovery tools เรียน เครื่องมือที่รองรับใหผูเรียนได ลงมือปฏิบัติ Modified from Anuchai Theeraroungchaisri (TCU: 2009)
  • 102.
  • 103. 1.  การสอนแบบ A เป็นแบบที่ใช้ความเป็นมนุษย์ต่ํา และ ใช้เทคโนโลยีต่ํา ผู้สอนไม่สามารถจะสร้าง มนุษยสัมพันธ์กับผู้เรียนแต่ละคนได้ การสอนแบบนี้ พบได้ในการเรียนที่มีผู้เรียนจํานวนมาก และใช้ เทคโนโลยีพื้นฐาน เช่นการบรรยายในห้องเรียนขนาด ใหญ่ 2.  การสอนแบบ B เป็นแบบที่ใช้ความเป็นมนุษย์ต่ํา แต่ใช้ เทคโนโลยีสูง การสอนแบบนี้มีการออกแบบการสอน สําหรับการเรียนทางไกล ที่ต้องใช้เทคโนโลยีสูง เช่น มี การใช้ E-learning 3.  การสอนแบบ C เป็นแบบที่ใช้ความเป็นมนุษย์สูงและ ใช้เทคโนโลยีสูง การสอนแบบนี้จะเป็นการสอนใน ห้องเรียนขนาดเล็ก มีผู้เรียนประมาณ 10 คน มีความ สัมพันธ์ระหว่างผู้สอนกับผู้เรียนมาก 4.  การสอนแบบ D เป็นแบบที่ใช้ความเป็นมนุษย์สูง แต่ ใช้เทคโนโลยีต่ํา การออกแบบการสอนแบบนี้เหมาะ กับการศึกษาระดับบัณฑิตศึกษา
  • 104. ! ! การจัดการเรียน สื่อจะเปนอยางไร! การสอนในอนาคต! E-Learning! อุปกรณจะเปน การสื่อสารจะเปน อยางไร! ลักษณะใด!
  • 105. ! ! “อยาคิด จะครอบครองเทคโนโลยี! แตจงคิดที่จะอยูกับเทคโนโลยีและนำมาใชกับงานของเรา”! surapon@hotmail.com!
  • 106. B ] เทคโนโลยีชั้นสูงนี้ คนสวนมาก เดี๋ยวนี้ก็เขาใจ วามีโทรทัศน มี ดาวเทียม มีเครื่องคอมพิวเตอร. แตวาเครื่องเหลานี้ หรือสิ่งเหลานี้เปนสิ่งที่ ไมมีชีวิต ดูรูปรางทาทางเหมือนมีชีวิต แตอาจจะไมมีชีวิต มีสีก็มีสีได แตวา ไมมีสัน. คือสีสันนั่นรวมแลวมันครบถวน และยังไมครบ ยังไมมีจิตใจ.  อาจจะทำใหคนที่มีจิตใจออนเปลี่ยนเปนคนละคนก็ได แตวาที่จะอบรมโดย ใชสื่อที่กาวหนาที่มีเทคโนโลยีสูงนี่ยากที่สุด ที่จะอบรมบมนิสัยดวยเครื่อง เหลานี้ ฉะนั้นไมมีอะไร แทนคนสอนคน B
  • 107.   1. ดร.ปรัชญนันท นิลสุข http://www.prachyanun.com- 2.. กาญจนา แกวเทพ สื่อสารมวลชนทฤษฎีและแนวทางการศึกษา- 3. การบริหารคนยุคหลังการจัดการความรู โดย วีระ กุลเพ็ง - 4. นพ.ประเวช วะสี- 5. www.drpaitoon.com- 6. http://www.it.coj.go.th/download/document/activies/december10/December-2010- Network-1.pdf- 7.ปณิตา วรรณพิรุณ.2554 วารสารการอาชีวะและเทคนิคศึกษา ปที่ 1ฉบับที่ 2B 8. รศ.ดร.รสสุคนธ มกรมณี คณะครุศาสตร มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทาB   B -
  • 108. ประเทศไทยมีประชากร (ธ.ค. 2553) 67.4 ลานคน ชาย 33.1 หญิง 34.3฀ลานคน คนที่ใชอินเทอรเน็ตประจำ มักจะถาม กูเกิ้ลกอนถามคนขางๆตัว ในแตละวันผูชายจะพูดประมาณ 2.000 คำตอวัน แต ผูหญิงจะพูดมากถึง 7.000 คำตอวัน ปกติคนเราจะพูดประมาณ 120 คำตอนาที และวันนี้ ผมพูดไป สอง ชม.(180 x 120=21,600 คำ) เกินกำหนดแลว
  • 109.   โครงการ อบรมอาจารย์ใหม่สายวิชาการและ อาจารย์ทุนศึกษาต่อต่างประเทศ   นักวิชาการ ทุกท่านที่ได้เผยแพร่ผลงานวิชาการ   เวลา ที่ทําให้ได้งานใหม่ๆขึ้นมา