2. 21st Century Student
Instruction Media
Constructivism
Synectic Creative
e-Pedagogy
e-Learning
u-Learning
m-Learning
B-Learning
New Media
Heutagogy : Humanism-based Instruction
3. Did you KNOW
คุณรู หรือไม- ?
ไมนานมานี้ ยังมีคนคิดวาโลกแบน-
แลวคุณละ-
10. 21st Century Student Outcomes & Support Systems
Life & Career Skills-
Standards & Assessments-
Curriculum & Instruc6on-
Professional Development-
Learning Environment-
h?p://gotoknow.org/blog/thaikm/tag/21st Century Skills -
11. • Learning Skills
• Critical Thinking, Leadership Skills
• Complex Problem-Solving, Innovation
• Collaboration & Competition, Sharing Skills
• Personal Mastery
• Empathy
• Communication (รวม Listening)
• Life Skills, Intercultural Skills
• Etc.
12. • Teach less, Learn more
• Beyond subject matters
• Student-directed Learning
• Collaborative (> Competitive)
• Team (>Individual) Learning
• New paradigm of evaluation :
beyond standard, evaluate team,
open (not secret) approach
17. Instructional designerB
design cours & course materials-
Learning facilitatorB
shift from teach-paced to self-paced-
CollaboratorB
shift from individual to group collaboration -
ResearcherB
Lifelong learnerB
shift from class room to real world-
American Association of School Libraries (AASL) B
and the Association of Educational Communications and Technology (AECT)B
http://www.ala.org/ala/aasl/aaslproftools/informationpower/InformationLiteracyStandards_final.pdfB
17B
66. Constructionism
Constructivism
Progre
ss
Experi ive Educatio
ential
Cooperativ
“belief Learni n
e Learning
of LIF ng
LEAR E LONG
NING
”B
Project Based Learning
Inquiry mind | Thinking process | Problem solving skill-
67. E-Project Based Learning : the steps-
ขั้นที่ 1 การเต ผู้สอนจัดเตรียมขอบเขตของโครงการ แหล่งข้อมูล และคําถามนํา โดยสามารถนํ
รียม
เสนอได้ในหลากหลายรูปแบบเช่น text, video clip, หรือ online newsB
ความพร้อมB
ขั้นที่ 2 ผู้เรียนศึกษาขอบเขตโครงการ แหล่งข้อมูล ตลอดจนค้นหาแหล่งข้อมูลจากเว็บไซต์
กําหนดหัวข้อ B ต่างๆ และแลกเปลี่ยนข้อมูลกับสมาชิกในกลุ่มเพื่อพยายามตอบคําถามนําที่ผู้สอน
ได้ตั้งไว้ ผ่านเครื่องมือติดต่อสื่อสารแบบไม่ประสานเวลาต่างๆ เช่น group
discussion board, wiki หรือเครื่องมือติดต่อสื่อสารแบบประสานเวลาต่างๆ เช่น
chat, web conference แล้วกําหนดหัวข้อโครงการของกลุ่มB
ขั้นที่ 3 เมื่อผู้สอนได้เห็นชอบกับหัวข้อที่กลุ่มของตนได้นําเสนอแล้ว ผู้เรียนในแต่ละกลุ่ม
วางแผน วางแผนการจัดทําโครงการ โดยระบุกิจกรรมในแต่ละขั้นตอนและตารางการดําเนิน
โครงการB การ ตลอดจนกําหนดบทบาทหน้าที่ของสมาชิกในกลุ่มให้ชัดเจนผ่าน
synchronous/asynchronous communication ตามความสะดวกของ
สมาชิกในกลุ่ม จากนั้นนําเสนอข้อสรุปแก่ผู้สอนผ่านกระดานสนทนาในรายวิชาB
ขั้นที่ 4 ค้นคว้า สมาชิกในกลุ่มร่วมกันค้นคว้าเพื่อให้ได้ความรู้ในการจัดทําโครงการ เช่น จากการ
และเตรียม สัมภาษณ์ผู้เชี่ยวชาญผ่าน Web/Video conference การค้นคว้าข้อมูลบนเว็บไซต์
การนําเสนอ B การทํา online survey ตลอดจนการสังเกตหรือการลงพื้นที่จริง จากนั้นจึงแลก
เปลี่ยนประสบการณ์และความรู้ใหม่กับสมาชิกในกลุ่มซึ่งสามารถทําได้ทั้งแบบ
ประสานเวลาและไม่ประสานเวลาตามความสะดวกของสมาชิกในกลุ่ม และจัดทํา
group blog เพื่อบันทึกการแลกเปลี่ยนประสบการณ์และการสร้างความรู้ใหม่ของ
กลุ่ม B
ขั้นที่ 5 นํา ผู้เรียนจัดทํารายงานและเตรียมการนําเสนอที่แสดงให้เห็นถึงผลของกิจกรรมของ
68. Learner
Simulation/game
act
react
Learner learns
must hold a discussion during and/or after
69. Game
eLearning
Edutainment
Simulation
offline
online
70. What students do
ทําความเข้าใจกับสถานการณ์
วิเคราะห์ปัญหา
เสนอทางแก้ปัญหา
ตัดสินใจ
สะท้อนคิดจากผลของทางเลือก
71. What teachers do:
เตรียมกรณีศึกษา
มุมมองที่หลากหลายต่อปัญหา
ทางแก้ปัญหาที่หลากหลาย
ทฤษฎี และตัวอย่างจริงที่เกี่ยวข้อง
ข้อเสนอแนะต่อวิธีการแก้ปัญหา
94. 1.การจัดการเรียนการสอนแบบเผชิญหนา(Face to Face)รวมกับการจัดการเรียนผาน
บทเรียนออนไลน (e-Learning)B
2.การผสมผสานทฤษฎีการสอน(Mixing Theories of Learning)B
- ทฤษฎีการเรียนรูกลุมพฤติกรรมนิยม(Behaviorism)B
- ทฤษฏีการเรียนรูกลุมพุทธิปญญา(Cognitivism)B
- ทฤษฎีการเรียนรูกลุมคอนสตรัคติวิสต(Constructivism) B
เปนการผสมผสานระบบการเรียนรู(Learning Systems)B
3.การผสมผสานการใชสื่อตางๆเพื่อการเรียนรู (Multimedia)B
4.การผสมผสานกันระหวางการเรียนการสอนและการทำงานเขาดวยกัน (Work place B
Learning)B
Driscoll(2002),
95.
96. องคประกอบออฟไลน T T Tองคประกอบออนไลน-
-
1. การเรียนในหองเรียน T Tเนื้อหาการเรียนบนเครือขาย-
2. ผูสอนผูสอน T T Tผูชวยเหลือ พี่เลี้ยง-
3. หองเรียนเดิม T T Tการเรียนรูรวมกัน-
4. สื่อสิ่งพิมพ T T Tการจัดการความรูออนไลน-
5. สื่ออิเลคทรอนิกส T Tเว็บไซต-
6. สื่อวิทยุ โทรทัศน T Tการเรียนผานอุปกรณเคลื่อนที-่
-
Thorne,K. 2003 อ้างถึงใน ปณิตา วรรณพิรุณ 2012
-
97. ลักษณะการใช เปนการทดแทนในบางเนื้อหา Complement หรือเปนการใชการเรียนแบบผสม
ผสาน เนื้อหาในการเรียนการสอนจะถูกจัดไวบนเว็บไซตบางสวน นศ.จะตองเขาเว็บไซตเพื่อเรียนรู
บางเนื้อหาดวยตนเองB
B
ขอดี เปนการผสมผสานระหวาง หองเรียนกับบนเว็บไซตB
เปนการผสมผสาน ระหวางประสานเวลากับไมประสานเวลา B
เนนครูและผู้เรียนเปนศูนยกลางในการเรียน B
B
ขอจำกัด ครูผูสอนจะตองมีเวลาใหมากขึ้นB
นักเรียนจะตองเขาถึงสื่อได B
B
B
B
(Blended Learning Ratio)Sloan. 2009
98.
99. New Media หรือสื่อนฤมิต เปนสื่อที่เกิดจากการสรางสรรคการใชงานกับB
เทคโนโลยีคอมพิวเตอร ซึ่งบางสวนสามารถโตตอบกับผูใชงานได และมักจะอยูB
ในรูปแบบของ ขอมูลดิจิทัล โดยมีรูปแบบของการติดตอสื่อสาร ทั้งของบุคคลและB
สื่อที่ถูกแปลง โดยการใชเทคโนโลยีอยางสรางสรรค เพื่อใหเกิดการสะทอนกลับB
หรือการดำเนินการ B
]การนำเสนอรายการจะเปลี่ยนไป การที่จะเลือกรับอะไร ไมใชคนใหขอมูลB
เปนคนให แตตัวผูชมเองจะเปนคนเลือกวาจะดึงมาอยางไร จากไหนและเผยแพรB
ตออยางไรB
อรรคเดช โสสองชั้น SUTe-Training 2553B