28. Students: ผู้เรียน
§ Multitasking
ทําหลายอย่างเวลาเดียวกัน
§ Pictures, sound, video
ภาพ เสียง วีดิทัศน์
§ Random access
เข้าถึงโดยการสุ่ม
§ Interactive and networked
แบบโต้ตอบ และ เครือข่าย
Faculty: ผู้สอน
§ Single or limited tasks
ทําทีละอย่างหรือทําอย่างจํากัด
§ Text
ข้อความ
§ Linear, logical, sequential
แนวตรง ตรรกะ ตามลําดับ
§ Independent and individual*
อิสระ และ ปัจเจก
Teaching the New Learner การสอนผู้เรียนยุคใหม่
29. u ผู้เรียนในศตวรรษที่ 21 มีความสนใจในเนื้อหา และสมาธิของผู้เรียนที่จะเกิดขึ้นกับ Subject
Matter หรือทฤษฏีความรู้นั้นจะเกิดขึ้นเพียงแค่ 20 นาทีโดยเฉลี่ยเท่านั้น
u เกินกว่านั้นผู้เรียนจะหันไปสนใจสิ่งเร้าอย่างอื่นแทน เช่น เครือข่ายสังคมออนไลน์ Social
Network (Facebook, Twitter, YouTube หรือ Line)
Meyers, C., & Jones, T. B. (1993). Promoting Active Learning. Strategies for
the College Classroom.
Today’s Learners… ผู้เรียนทุกวันนี้
51. Top 6 Digital Transformation Trends In Education by Forbes
Daniel Newman , JUL 18, 2017
u Augmented Reality / Virtual Reality / Mixed Reality
u Classroom Set of Devices BYOD
u Redesigned Learning Spaces
u Artificial Intelligence
u Personalized Learning
u Gamification
76. What Is Augmented Reality?
Augmented reality (AR) enhances what we see via smart glasses or smart
phones which overlay 3D, contextually aware graphics onto our view of the
real-world environment.
Milgram, Takemura, Utsumi, and Kishino’s (1994) reality-virtuality continuum
77. QR หรือ AR VR หรือ MR(AR+VR) ในอนาคต
• เทคโนโลยี VR
• Virtual reality
เป็นการใช้ Gyroscope เพื่อ
เปลี่ยนภาพที่เห็นให้มีการเคลื่อนที่
ตามพิกัดการเคลื่อนที่
• เทคโนโลยี AR
• Augmented reality
• เป็นการซ้อนภาพด้วย
ข้อมูลจากอินเทอร์เน็ต
VR is nice, but augmented reality is the future .Tim Cook
• เทคโนโลยี QR
• Quick Response Code
เป็นการใช้ Image Processing เพื่อ
เปลี่ยนจากภาพเป็นข้อมูลเช่น
การเชื่อมโยง ลิงก์
• การอ่านเป็นตัวอักษร หรือtext
79. รูปแบบการสอนต่างๆ ตามแนวคิดของนักการศึกษา
รูปแบบที่เน้นด้านพุทธพิสัย
• Concept Attainment Model
• Gagne’ Model
• Memory Model
รูปแบบที่เน้นด้านจิตพิสัย
• Krathwohl’s Model
• Jurisprudentail Model
• Role Playing Model
รูปแบบที่เน้นด้านทักษะพิสัย
• Sympson’s Model
• Harrow’s Model
• Davie’s Model
รูปแบบที่เน้นทักษะกระบวนการ
• Group Investigation Model
• Inductive Teaching Model
• Creative Thinking Model
• Torrance’s Future Problem-Solving Model
รูปแบบที่เน้นบูรณาการ
• Direct Instruction Model
• Storyline Model
• 4 MAT Model
• Cooperative Learning Model
92. Technology Enhanced Learning
for Active Learning
1. ONLINE CONTENT CREATOR
1.1 Video Creation and Editing Tools
Viewedit.com
1.2 Interactive Video Creation Tools
https://edpuzzle.com
วรสรวง ดวงจินดา (2560) Classroom Design for 21st Century: Technology Enhance Learning
93. Technology Enhanced Learning
for Active Learning
2. DIGITAL LEARNING MATERIALS (DLM)
2.1 PDF Based Material Tools Kami
2.2 Graphic Based Material Tools (InfoGraphic)
https://piktochart.com https://www.canva.com
2.3 AR Aurasama
94. Technology Enhanced Learning
for Active Learning
3. ASSESSMENT TOOLS / BRAINSTORMING ACTIVITIES | BETWEEN HOME AND
CLASS
Padlet Lino
Mind Mapping ClassDojo
Zipgrade
4. CLASSROOM CONTEXTS
Kahoot (https://kahoot.com)
Plickers (plickers.com
วรสรวง ดวงจินดา (2560) Classroom Design for 21st Century: Technology Enhance Learning