SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  18
Télécharger pour lire hors ligne
Biznes w świecie
MOBILE
Sylwia Żółkiewska | Małgorzata Rycharska | Noemi Gryczko
Jak zaprojektować, wykonać
i wypromować aplikację mobilną
7
Biznes w świecie
mobile
Jeśli przeglądasz tę książkę, oznacza to, że szukasz miejsca dla swojego
biznesu w świecie mobile.
Być może obserwujesz mobilną rewolucję i zastanawiasz się, jak
z niej skorzystać. Konkurencja (z większym lub mniejszym powodze-
niem) sprzedaje mobilnie swoje usługi i produkty, rozszerza widoczność
w sieci, nawiązuje kontakt z odbiorcami i buduje ich zaangażowanie.
Nie od dziś korzystasz z wielu mobilnych rozwiązań i technologii.
Zauważasz, że twoi klienci i partnerzy biznesowi coraz częściej szukają
tego typu rozwiązań. Zaczynasz rozumieć, że obecność w kanale mo-
bilnym staje się koniecznością, a responsywna strona WWW może nie
wystarczyć, by na dłużej zatrzymać przy sobie klienta.
Wiesz, że biznes, który stoi w miejscu i nie rozwija się wraz z roz-
wojem technologii oraz zmianami obyczajów swoich klientów, nie do-
trzyma kroku bardziej innowacyjnej konkurencji. Zastanawiasz się, jak
wejść do gry i zyskać na mobilnej rewolucji1.
  Korzyści z MOBILizacji
1. Poprawa doświadczenia klienta
Twoi klienci już są w świecie mobile. Liczba użytkowników smartfo-
nów i tabletów dynamicznie rośnie i poświęcają oni coraz więcej czasu
1 Więcej informacji o biznesie w świecie mobile znajdziesz w książce Mobilized. An
insider guide to the business and future of connected technology, SC. Moatti, Berret-
-Koehler Publishers, 2016.
1
BIZNES W ŚWIECIE MOBILE
8
na korzystanie z aplikacji mobilnych. Poprzez aplikacje zamawiają tak-
sówki, rezerwują noclegi, kupują bilety do kina, często także dokonu-
ją impulsywnych zakupów. Cenią prostotę i wygodę, chcą bez wysiłku
dokonywać transakcji, przeglądać oferty, komunikować się z  innymi
− najlepiej poprzez spersonalizowaną, bezpieczną aplikację mobilną,
która zapamięta preferencje i ustawienia oraz wskaże najlepszą promo-
cję. Jeśli twoja aplikacja jest dobrze zaprojektowana, to wystarczy kilka
dotknięć ekranu (w dowolnym miejscu i czasie), by zakupić i opłacić
oferowany produkt lub usługę2.
Coraz więcej firm jeszcze bardziej wychodzi naprzeciw potrzebom
klientów, którzy preferują zakupy online. Opracowują aplikacje mobilne
z wirtualnymi spacerami pozwalającymi w atrakcyjny sposób zapoznać
się z ofertą na przykład mieszkań na sprzedaż czy pokojów do wynaję-
cia. Dzięki technologii rozszerzonej rzeczywistości umożliwiają klien-
tom dokładne obejrzenie na ekranie smartfona lub tabletu produktów:
ubrań − na sobie, mebli − w odpowiednim miejscu w mieszkaniu, samo-
chodów – we własnym garażu.
Tworzenie pozytywnego doświadczenia klienta może stanowić prze-
wagę konkurencyjną i zapewnić firmie wzrost przychodów. Obserwuje
się, że klienci są gotowi zapłacić więcej za produkt lub usługę, jeśli
otrzymają dobrą obsługę we wszystkich kanałach komunikacji.
2. Pozyskanie nowych klientów
Millenialsi, a także przedstawiciele pokolenia Y i Z, nie odrywają się
od swoich smartfonów. Jeśli twoje usługi i produkty są przeznaczone
właśnie dla nich, to posiadanie aplikacji mobilnej staje się konieczno-
ścią. Już nie wystarczy dostęp do usług i produktów poprzez responsyw-
ną stronę internetową. Młodsze pokolenia chcą wiedzieć, że rozumiesz
ich przyzwyczajenia i potrzeby i udostępnisz im swoją ofertę poprzez
intuicyjną i zgrywalizowaną aplikację mobilną. Jak się okazuje, liczba
2 Doświadczenie klienta, ang. customer experience, jest postrzegane jako kluczowe dla
przyciągnięcia i utrzymania klienta i wyróżnienia się na tle konkurencji. 84 procent firm,
które chcą zadbać o klientów, deklaruje, że skupia się na budowaniu ich pozytywnego
doświadczenia w świecie mobile, 52 procent klientów rozstaje się z marką z powodu
złego doświadczenia w  obszarze mobile. Więcej: https://www.superoffice.com/blog/­
customer-experience-statistics/, dostęp 30.01.2018.
Sylwia Żółkiewska, Małgorzata Rycharska, Noemi Gryczko Rozdział 1. Biznes w świecie mobile
9
godzin spędzanych online na urządzeniu mobilnym dynamicznie rośnie
w każdej grupie wiekowej, dlatego poprzez aplikację możesz pozyskać
klientów wśród różnych grup użytkowników.
3. Narzędzie marketingowe
Czy wiesz, że aplikacja mobilna jest nowoczesnym narzędziem mar-
ketingowym? Dzięki aplikacjom spełnia się sen marketera: poprzez
powiadomienia (notyfikacje push) klient może otrzymać ofertę dokład-
nie taką, jakiej w danym momencie potrzebuje. Aplikacja umożliwia
zbieranie danych o użytkowniku i jego preferencjach, a dzięki elemen-
tom sztucznej inteligencji może przygotować na ich podstawie i wysłać
spersonalizowaną ofertę prosto na urządzenie mobilne. Powiadomienia
mogą dotyczyć aktualnych zniżek, promocji, nowych funkcjonalności
służą podtrzymaniu kontaktu z klientem3.
Aplikacja mobilna pomaga także wykorzystać potencjał mediów
społecznościowych. Zachęca do dzielenia się opiniami o tym, co oferu-
jesz. Wspiera marketing szeptany, umożliwia klientom zostanie amba-
sadorami twojej marki.
4. Zwiększenie widoczności marki
Użytkownicy spędzają coraz więcej czasu wpatrzeni w  swoje urzą-
dzenia mobilne, szczególnie podczas podróży zatłoczoną komunikacją
miejską4. W takich momentach smartfon pozwala odizolować się od
otoczenia i zanurzyć w prywatnym świecie, co zmniejsza poczucie dys-
komfortu związane z tłokiem. I w tych momentach użytkownik będzie
skłonny skorzystać z aplikacji twojej marki.
Wtym celu nie trzeba od razu tworzyć zaawansowanej aplikacji sprze-
dażowej. Na początek wystarczy prosta, ale wciągająca gra mobilna, któ-
ra zwiększy zainteresowanie twoją ofertą oraz rozpoznawalność marki.
3 Zbyt częste notyfikacje push są jednym z głównych powodów, dla których użytkowni-
cy odinstalowują aplikację, dlatego należy tak zarządzać notyfikacjami, aby użytkownik
nie stracił poczucia komfortu.
4 Zachowania użytkowników i ich potencjał dla mobilnego marketingu zostały szeroko
opisane w książce Tap: Unlocking the Mobile Economy, Anindya Ghose, MIT Press,
2016.
BIZNES W ŚWIECIE MOBILE
10
Pamiętaj: potencjalny klient zapamięta twoją markę dopiero wtedy, gdy
zauważy ją co najmniej 20 razy w różnych kontekstach, dlatego warto
zadbać o odpowiednią widoczność w różnych kanałach promocyjnych.
5. Zwiększenie lojalności i zaangażowania klientów
Czy wiesz, że w ciągu dnia masz aż 150 okazji (tak zwany mikromo-
mentów5), by nawiązać kontakt z klientami i partnerami biznesowymi
poprzez tablet lub smartfon? Użytkownicy sięgają po smartfon, czeka-
jąc w kolejce w supermarkecie, jadąc na spotkanie, oglądając telewizję.
Aplikacja mobilna, która może działać offline − w pociągu, autobusie,
samolocie − pomoże zbudować o wiele większe zaangażowanie niż re-
sponsywna strona WWW. Dobrze zaprojektowana, przydatna aplikacja
ma szansę na stałe zagościć w smartfonie twoich klientów, którzy będą
korzystać z niej podczas mikromomentów. Każdy taki moment, choć
przelotny, można wykorzystać, aby przyciągnąć uwagę użytkownika
i budować świadomość marki.
6. Innowacyjność i konkurencyjność biznesu
Czy wiesz, że aplikacje mobilne mają dopiero dziewięć lat? Świat mo-
bilny jest w fazie rozwoju, nie wszystkie karty zostały rozdane. Choć
konkurencja jest coraz większa, to wciąż można powalczyć o kawałek
mobilnego tortu. Co chwila pojawiają się nowe technologie, które inspi-
rują do szukania nowych, niespotykanych rozwiązań i wymyślania
nieznanych dotąd usług i produktów. Małe firmy, w których innowacje
wprowadza się łatwiej niż w dużych korporacjach, mają szansę szybciej
zaimplementować nowe rozwiązania i zyskać przewagę konkurencyj-
ną. Startupy takie jak Uber czy Airbnb (dziś giganci sharing economy,
ekonomii współdzielenia) nie mogłyby zagrozić pozycji tradycyjnych
korporacji, gdyby nie mobilna rewolucja i nisza związana ze zmianą
przyzwyczajeń i potrzeb klientów.
5 Mikromomenty to krótkie chwile w trakcie dnia, w których sięgamy po smartfon bez
konieczności wykonania konkretnej czynności: w tramwaju, autobusie, kolejce, podczas
przerwy w pracy. Pojęcie to zostało ukute przez firmę Google, więcej o mikromomen-
tach można znaleźć na stronie www.thinkwithgoogle.com, dostęp 30.01.2018.
60
Sukces aplikacji
i modele biznesowe
  Sukces aplikacji – co to znaczy
Aby móc określić, czy aplikacja odniosła sukces, musisz zdefiniować
jej cel. Jeśli została stworzona na użytek wewnętrzny, a jej prze-
znaczeniem jest usprawnienie działania firmy, do mierzenia sukcesu
posłużą inne wskaźniki niż w przypadku aplikacji komercyjnej ma-
jącej przynosić zyski czy też aplikacji bezpłatnej, której zadaniem
jest zebranie bazy klientów lub wsparcie promocji innych usług.
Cele aplikacji mogą być bardzo różne1:
•	 cel finansowy − określone przychody lub zwrot z inwestycji w wy-
znaczonym czasie
•	 cel dystrybucyjny – określona liczba pobrań
•	 cel jakościowy – wysokie oceny od użytkowników
•	 cel edukacyjny
•	 cel wizerunkowy
•	 cel artystyczny
W przypadku niektórych celów określenie powodzenia będzie dość
subiektywne (cel wizerunkowy), a w wypadku innych wprost przeciw-
1 Więcej o czynnikach sukcesu aplikacji mobilnych na podstawie wywiadów z twórcami
takich aplikacji, jak Daily Art by Moiseum, Explain Everything, Foldify, Going., Ka-
sprowy Wierch, Konkurs Chopinowski, Legimi, można przeczytać w raporcie Kultura,
Biznes, Aplikacje. Badanie sukcesu polskich aplikacji i gier mobilnych. Raport dostępny
bezpłatnie: http://cultureshock.pl/pl/projekty/kultura-biznes-aplikacje-badanie/, dostęp
2.02.2018.
5
Sylwia Żółkiewska, Małgorzata Rycharska, Noemi Gryczko Rozdział 5. Sukces aplikacji i modele biznesowe
61
nie – sukces będzie łatwo zmierzyć (cel jakościowy − oceny użytkowni-
ków w app markecie). Mierząc czynniki sukcesu komercyjnego, trzeba
przyjrzeć się najważniejszym statystykom aplikacji. Menedżerowie za-
rządzający aplikacjami mobilnymi, zapytani o najważniejsze wskaźniki
sukcesu aplikacji, wymieniają2:
Mierniki aktywności:
•	 liczba pobrań − najlepiej sprawdzać ją po prostu w app markecie,
pomocne mogą być także zewnętrzne narzędzia, takie jak na przy-
kład AppAnnie czy AppFigures
•	 aktywność użytkowników w określonym czasie, czyli aktywność
dzienna DAU (daily active users), tygodniowa WAU (weekly active
users) lub miesięczna MAU (monthly active users) − liczba unikal-
nych użytkowników w wybranym okresie
•	 długość sesji − czas między uruchomieniem a zamknięciem sesji,
śledzenie tych danych może pomóc w znajdowaniu prawidłowości
i szczególnych zachowań użytkowników lub ich grup
•	 przerwy między sesjami − interwały między poszczególnymi wej-
ściami do aplikacji
•	 czas w aplikacji – informacja, ile czasu użytkownik spędził w apli-
kacji w wybranym okresie
Konwersja i retencja:
•	 konwersja − liczba użytkowników, którzy zaczęli korzystać z apli-
kacji i  dokonali aktywności ważnej dla jej twórców (na przykład
zostali użytkownikami płacącymi, dokonując pierwszej płatności)
•	 churn − liczba użytkowników, którzy odeszli z aplikacji, statystyka
ta jest powiązana z cyklem życia użytkownika i poziomem jego do-
świadczenia
•	 retencja − liczba użytkowników, którzy kontynuują aktywne korzy-
stanie z aplikacji w określonym czasie, są to tak zwani lojalni użyt-
kownicy
•	 średni przychód − na użytkownika na miesiąc (ARPU, average re-
venue per user) lub na płacącego użytkownika na miesiąc (ARPPU,
average revenue per paying user)
2 16 Metrics that Matter for Mobile Product Managers, https://www.appten­tive.com/
blog/2015/12/03/16-metrics-that-matter-for-mobile-product-managers/,dostęp13.11.2017.
BIZNES W ŚWIECIE MOBILE
62
  A jeśli się nie uda?
Tak samo jak sukces, porażkę także można określić tylko w odniesieniu
do celów, których nie udało się osiągnąć. Taka jest specyfika tego rynku,
na którym łatwość działania i liczba możliwości zachęcają do szybkiego
sprawdzenia i… szybkiej rezygnacji. Statystyki pokazują, że 77 procent
użytkowników rezygnuje z aplikacji, czyli odinstalowuje ją, w ciągu
pierwszych trzech dni od instalacji. W ciągu miesiąca odsetek rośnie
do 90 procent, a w ciągu kolejnych dwóch, do 95 procent3.
Z drugiej strony wysoki churn to nie jest statystyka, którą można
akceptować ze spokojem. Większość, bo 67 procent pytanych osób, jako
powód rezygnacji z usług podaje złe doświadczenie użytkownika4. Dla-
tego jeśli niepokoją cię statystyki − szukaj przyczyn. Przyjrzyj się dzia-
łaniu aplikacji, wsłuchaj w opinie użytkowników, powtórz testy. Znajdź
problemy, przez które użytkownicy nie są zadowoleni, i rozwiąż je.
Pamiętaj, że najczęstsze powody odinstalowania aplikacji to zbyt
częste notyfikacje, konieczność rejestracji bez możliwości przetesto-
wania aplikacji i błędy, które utrudniają korzystanie.
  Jak zarabiać na aplikacji mobilnej?
Wizja zarabiania na aplikacji może wydawać się bardzo kusząca, zwłasz-
cza gdy spojrzy się na spektakularne sukcesy Angry Birds, Whats­Appa,
Instagrama czy Ubera.
Rynek mobilny jest coraz większy, jednak rozkład zysków − bar-
dzo nieproporcjonalny: 2 procent twórców aplikacji zgarnia 54 procent
przychodów5. Każda ze wspomnianych aplikacji, jak również wszystkie
inne, które odnoszą sukces finansowy na tym niezwykle konkurencyj-
3 New data shows losing 80 procent of mobile users is normal, and why the best apps
do better, http://andrewchen.co/new-data-shows-why-losing-80-of-your-mobile-users-
is-normal-and-that-the-best-apps-do-much-better/, dostęp 13.11.2017.
4 50 Important Customer Experience Stats for Business Leaders, https://www.huffington-
post.com/vala-afshar/50-important-customer-exp_b_8295772.html, dostęp 13.11.2017.
5 Raport Developers Economics, za: App Monetization: 6 Bankable Business Models
That Help Mobile Apps Make Money, http://info.localytics.com/blog/app-monetization-
6-bankable-business-models-that-help-mobile-apps-make-money, dostęp 13.11.2017.
Sylwia Żółkiewska, Małgorzata Rycharska, Noemi Gryczko Rozdział 5. Sukces aplikacji i modele biznesowe
63
nym rynku, ma bardzo dobrze zaplanowany model biznesowy i stra-
tegię produktową. Obie te kwestie należy przemyśleć, zanim aplikacja
zostanie opublikowana.
Prowizje od sprzedaży
App markety umożliwiają realizowanie wielu typów transakcji: płat-
ności subskrypcyjne w różnych trybach (dwutygodniowe, miesięczne,
trzymiesięczne, półroczne, roczne), subskrypcje próbne, możliwość
różnicowania ceny dla nowych i starych subskrybentów (promocje).
•	Google Play pobiera 30 procent prowizji. Więcej o zasadach
sprzeda­ży: https://support.google.com/googleplay/android-develo-
per/answer­/140504?hl=pl
•	AppStore w pierwszym roku pobiera 30 procent prowizji, w kolej-
nych 15 procent prowizji. Więcej o zasadach sprzedaży:
http://www.spidersweb.pl/2016/06/zmiany-w-app-store-wwdc-
2016.html
Możliwe modele biznesowe
Model biznesowy to sposób, w jaki twoja aplikacja stworzy i dostarczy
wartość użytkownikom po to, by osiągnąć zamierzone cele biznesowe6.
Modeli jest wiele, a dodatkowo można także stosować modele łączone
(tak zwane hybrydowe).
Poniżej zostały przedstawiono najpopularniejsze modele biznesowe
aplikacji mobilnych wraz z podsumowaniem ich głównych zalet i wad.
Bezpłatna aplikacja z reklamami (In-AppAdvertising)
Model ten nastawiony jest na usunięcie bariery wejścia – skoro użyt-
kownik nie musi płacić za aplikację, może ją ściągnąć, wypróbować
i wtedy zdecydować, czy mu się podoba. Celem twórcy jest jak najwięk-
sza liczba pobrań i jak największa baza użytkowników, którym można
wyświetlać reklamy.
6 Więcej o modelu biznesowym: https://mfiles.pl/pl/index.php/Model_biznesowy, do-
stęp 13.11.2017.
70
Tworzenie aplikacji
mobilnej
  Zanim zabierzesz się do pracy
Masz już koncepcję aplikacji, prototypy i jesteś po testach z użytkow-
nikami. To bardzo dobry punkt wyjścia do dalszych prac, niezależnie
od tego, czy zdecydujesz się zlecić stworzenie aplikacji firmie zewnętrz-
nej, czy stworzyć własny zespół. Twoja decyzja ma kluczowe znaczenie
− wpłynie na budżet projektu, czas i przebieg realizacji.
Warto rozważyć wszystkie opcje:
•	 Zatrudnienie firmy wyspecjalizowanej w tworzeniu aplikacji
Może być najłatwiejszym sposobem zrealizowania twojej koncepcji,
zwłaszcza gdy nie masz doświadczenia w prowadzeniu projektów
informatycznych ani własnego zespołu. Z reguły jest to najbardziej
kosztowne rozwiązanie, a wycena tego samego projektu może różnić
się nawet kilkakrotnie w zależności od tego, czy wybierzesz dużą
czy małą firmę. W przypadku większych firm nie do przecenienia
jest doświadczenie, wsparcie zróżnicowanego zespołu, możliwa ela-
styczność w przypadku trudności (na przykład czasowe zwiększenie
zespołu). Z drugiej strony, małe studia tworzone są często przez oso-
by, które zakładają swoje biznesy po odejściu z dużych firm i dyspo-
nują pracownikami o podobnych kompetencjach, a mogą wykonać
projekt po niższych kosztach. Dlatego przed wyborem ostatecznego
dostawcy warto zebrać kilka wycen oraz zapoznać się z gotowymi
realizacjami pokazującymi doświadczenie firmy i jej pracowników.
6
Sylwia Żółkiewska, Małgorzata Rycharska, Noemi Gryczko Rozdział 6.Tworzenie aplikacji mobilnej
71
•	 Współpraca z freelancerami, stworzenie własnego zespołu
Inną możliwością jest skompletowanie odpowiedniego zespołu z po-
jedynczych specjalistów i freelancerów. Jest to z reguły dużo tańsza
opcja, ale może mieć istotne minusy. Specjaliści często pracują jedno-
cześnie w firmach, dodatkowe zlecenia wykonując po godzinach, co
może wpłynąć na czas realizacji projektu i możliwości komu­nikacji.
Trudne może być też rozpoczęcie efektywnej pracy przez osoby, któ-
re wcześniej ze sobą nie współpracowały. Zdarza się jednak również,
że freelancerzy pracują w sprawdzonych nieformalnych zespołach
i mogą z powodzeniem wykonać projekt równie sprawnie jak zespół
z firmy informatycznej.
•	 Model mieszany
W takim modelu na przykład warstwę graficzną czy multimedia za-
mawiasz u  freelancera, a  prace programistyczne i  przetestowanie
aplikacji zlecasz firmie.
•	 Samodzielne wykonanie aplikacji za pomocą narzędzi niewyma-
gających umiejętności kodowania
Jest to najtańsze rozwiązanie, ale ma swoje ograniczenia wynikające
z ograniczeń narzędzi i wymaga poświęcenia czasu na stworzenie
aplikacji.
Więcej o narzędziach do samodzielnego tworzenia aplikacji mobil-
nych przeczytasz w rozdziale siódmym Aplikacja bez programowania
− metody i narzędzia.
Przy wyborze zewnętrznego dostawcy zwróć szczególną uwagę na:
•	 doświadczenie – poświęć czas na obejrzenie aplikacji jego autor-
stwa, przeczytaj opinie o nich, zweryfikuj referencje, zapoznaj się
z doświadczeniem pracowników
•	 zespół – dowiedz się, jakich specjalistów może zapewnić firma i jaka
jest dostępność członków zespołu; pamiętaj, że stałość zespołu deve-
loperskiego ma istotny wpływ na powodzenie projektu (możesz za-
strzec w umowie, że konkretne osoby mają być zatrudnione podczas
trwania całego projektu, a w razie zmiany jednej z nich musi ona
zostać zastąpiona specjalistą o identycznym doświadczeniu)
•	 organizacja pracy – zorientuj się, z jakich metodyk projektowych
korzysta firma, jakich narzędzi używa; metodyki zwinne są atutem
(więcej o nich przeczytasz w dalszej części tego rozdziału).
BIZNES W ŚWIECIE MOBILE
72
•	 gwarancja – dowiedz się, jakiej gwarancji udziela dostawca, czy
w ramach umowy będzie świadczył wsparcie w przypadku wykrycia
błędów, czy może zapewnić support i aktualizacje aplikacji
Unikaj pośredników, czyli firm, które współpracują ze swoimi pod-
wykonawcami, często freelancerami. Współpracownicy takiej firmy
mogą się często zmieniać, trudno jest też utrzymać ciągłość komunika-
cji (w umowie z firmą podwykonawczą można zastrzec brak możliwo-
ści podzlecenia wykonania aplikacji innym podmiotom bez wyraźnej
zgody zleceniodawcy).
Unikaj współpracy z podwykonawcami, którzy jeszcze nigdy nie
wykonali żadnej działającej i opublikowanej aplikacji!
Poznaj metody, które ułatwią ci pracę
Jedną z decyzji, którą warto świadomie podjąć, jest sposób organizacji
pracy zespołu. Masz do wyboru dwie drogi: podejście tradycyjne (tak
zwany waterfall lub model kaskadowy1) albo metodyki zwinne (agile)2.
Podejście tradycyjne zakłada bardzo dobrze zdefiniowaną koncep-
cję na starcie prac, na podstawie której opracowuje się budżet i har-
monogram. Minusem jest mała elastyczność – wszelkie modyfikacje
dezorganizują i wydłużają pracę, a efekty można zobaczyć dopiero pod
koniec projektu, co tym bardziej utrudnia wprowadzanie poprawek czy
zmian.
Metodyki zwinne kładą nacisk na  krótkie cykle wytwarzania
(1−2 tygodnie) − powstają podczas nich fragmenty rozwiązania, które
można obejrzeć i przetestować. Zwinność tego podejścia dotyczy przede
wszystkim śledzenia na bieżąco efektów pracy, co daje możliwość szyb-
kiego reagowania i wprowadzania modyfikacji.
Dla usług, w wypadku których najważniejsze są jakość i pozytywne
doświadczenia odbiorcy, metodyki zwinne są z reguły najlepszym roz-
wiązaniem.
1 Przykłady klasycznych metodyk to na przykład PRINCE2 czy PMI, więcej: https://
pl.wikipedia.org/wiki/Model_kaskadowy, dostęp 13.11.2017.
2 Pojęcie metodyki zwinne obejmuje wiele technik, jedną z częściej stosowanych jest
SCRUM; więcej informacji: https://pl.wikipedia.org/wiki/Programowanie_zwinne, do-
stęp 13.11.2017.
Sylwia Żółkiewska, Małgorzata Rycharska, Noemi Gryczko Rozdział 6.Tworzenie aplikacji mobilnej
73
Cykl pracy w zwinnej metodyce prowadzenia projektów (agile)
Myślenie projektowe (design thinking), rekomendowane w  fazie
opracowania koncepcji, i metodyki zwinne mają ze sobą dużo wspólne-
go. Przede wszystkim podobne podejście do organizacji pracy – szybkie
działanie, dochodzenie do sprawdzalnych efektów i nacisk na minima-
lizowanie ryzyka.
Metody te uzupełniają się wzajemnie: myślenie projektowe zapew-
nia wysoką jakość tworzenia koncepcji (ale nie skupia się na dalszych
etapach wytwarzania rozwiązań), a zwinne wytwarzanie określa sposób
produkowania rozwiązania (nie wnikając w jakość koncepcji). Dlatego
najlepsze efekty jakościowe i biznesowe można osiągnąć, stosując
obie metody.
Na rynku dostępnych jest wiele opracowań, książek oraz kur-
sów zarządzania projektami według zwinnych metodyk (na przykład
SCRUM3). Rozważ poszerzenie wiedzy, zwłaszcza jeśli podejmiesz de-
cyzję o wytwarzaniu aplikacji własnymi siłami. Jeśli zdecydujesz się
zlecić wykonanie aplikacji firmie, zwróć uwagę na metodykę, jaką sto-
suje. Doświadczony kierownik projektu zadba o przebieg pracy i komu-
nikację niezależnie od poziomu twojej wiedzy w zakresie prowadzenia
projektów informatycznych.
Plan B
W projekcie nie wszystko może pójść po twojej myśli. Statystyki mówią,
że tylko 13 procent projektów informatycznych mieści się w założonym
harmonogramie i budżecie4 (aż jedna trzecia nie kończy się nigdy).
3 Więcej o SCRUM: https://pl.wikipedia.org/wiki/Scrum, dostęp 13.11.2017.
4 Coroczne raporty CHAOS wykonywane przez Standish Group pokazują statystyki
projektów informatycznych: http://www.standishgroup.com/outline, dostęp 13.11.2017.
Sylwia Żółkiewska, Małgorzata Rycharska, Noemi Gryczko Rozdział 9. Promocja aplikacji
117
  Metody i narzędzia
Jest wiele metod i  narzędzi, które pomogą ci wypromować grę lub
aplikację. Niektóre z  nich są bezpłatne, inne możesz wykorzystać
we własnym zakresie, na co często decydują się początkujący twórcy.
W rozdziale siódmym Aplikacja bez programowania − metody i na-
rzędzia zostały zaprezentowane przykładowe programy, dzięki którym
szybko stworzysz stronę WWW lub film wideo promujący aplikację.
Do dyspozycji masz także szereg płatnych metod i narzędzi, które
mogą podnieść rozpoznawalność i pobieralność twojego produktu oraz
zachęcić potencjalnych użytkowników do dłuższego korzystania z nie-
go. Są to przede wszystkim płatne kampanie mobilne oraz kampanie
i reklamy na stronach WWW lub w mediach społecznościowych.
Twój budżet powinien uwzględniać odpowiednie środki w zależno-
ści od tego, jakie metody i narzędzia wybierzesz. Wydatki na kampanie
marketingowe produktów mobilnych systematycznie rosną, mogą sięgać
kilkudziesięciu procent całego budżetu, a zdarza się, że go przerastają.
Wzrost kosztów promocji wiąże się ze wzrostem liczby gier i aplikacji
w app marketach, a co za tym idzie − z rosnącą konkurencją. Niektórzy
twórcy aplikacji twierdzą, że wypromowanie aplikacji lub gry mobilnej
może być o wiele trudniejszym zadaniem niż jej stworzenie. Jeśli po-
starasz się wykorzystać w pełni potencjał bezpłatnych metod i narzędzi,
uda ci się osiągnąć wiele z zakładanych celów.
Wybrane metody i narzędzia, które pomogą wypromować grę
lub aplikację mobilną:
1)	ASO (App Store Optimization), czyli pozycjonowanie aplika-
cji − optymalizacja aplikacji pod kątem wyszukiwania w  app
marketach w  celu podniesienia pozycji w  wynikach wyszuki-
wania − jest nazywane fundamentem marketingu aplikacji i  gier
mobilnych.
Skuteczne ASO to:
•	odpowiednie dobranie tytułu aplikacji, tak by najlepiej oddawał
jej charakter i by znalazło się w nim choć jedno słowo kluczowe
•	właściwy dobór kategorii tematycznej, w której umieścimy apli-
kację (w App Store jest ponad 20 kategorii, a w Google Play − po-
nad 30)
BIZNES W ŚWIECIE MOBILE
118
•	dobranie słów kluczowych, które pomogą użytkownikom wyszu-
kać aplikację
•	stworzenie opisu, który zawiera jak największą liczbę słów kluczo-
wych, aby jak najbardziej zoptymalizować jej wyszukiwalność
•	odpowiednie zaprojektowanie ikony aplikacji, tak by była cha-
rakterystyczna, rozpoznawalna, a jednocześnie oddawała jej cha-
rakter
•	dobranie pierwszego screena (grafiki prezentującej aplikację)
tak, by był mocny wizualnie i natychmiast przyciągał wzrok
Jedną z  ważniejszych części ASO jest dążenie do  uzyskania jak
największej liczby ocen i recenzji. Im więcej ocen i recenzji, na tym
wyższej pozycji w  wynikach wyszukiwania app marketu pokaże się
aplikacja. Im wyższe uzyskasz oceny, tym bardziej wzrośnie twoja po-
zycja w rankingu. Dużo ocen i recenzji buduje także zaufanie ko-
lejnych użytkowników, którzy z milionów aplikacji chcą zainstalować
na swoim urządzeniu tylko te najlepsze i najbezpieczniejsze.
Aby zebrać pulę ocen i recenzji, należy tuż po publikacji aplikacji
w app markecie poprosić pierwszych użytkowników z przygotowanej
przez nas bazy o wystawienie oceny, uzasadniając, dlaczego jest to dla
nas ważne. Kolejnych użytkowników warto poprosić o to bezpośred-
nio w aplikacji. Trzeba jednak uważać, by nie robić tego zbyt nachalnie
i zbyt szybko (najlepiej dopiero wtedy, gdy użytkownik kilka razy użyje
aplikacji). Przykładem aplikacji, które w przyjemny sposób zachęcają
do oceny i recenzji, mogą być Magisto i Slack. Nietypowy sposób na to
znaleźli twórcy aplikacji Move the Box − w zamian za ocenę i recenzję
rozdają oni wirtualną walutę, którą można użyć podczas gry4.
2)	 Strona WWW (landing page)
Poprzez stronę możesz zbierać bazę zainteresowanych potencjal-
nych użytkowników (co czasem jest prostsze niż pozyskanie ich, gdy
aplikacja jest już dostępna w app markecie).
Oto co powinno znajdować się na stronie:
•	przekonujący komunikat (pitch) pokazujący korzyści, jakie daje
aplikacja
4 Więcej o ASO przeczytasz na blogu ToroGrowth: http://torogrowth.pl/blog/pozycjono-
wanie-aplikacji-app-store-optimization/, dostęp 2.02.2018.
Sylwia Żółkiewska, Małgorzata Rycharska, Noemi Gryczko Rozdział 9. Promocja aplikacji
119
•	sylwetki twórców aplikacji
•	grafiki (screeny) pokazujące wybrane funkcjonalności
•	wideo promocyjne oraz przedstawiające kontekst użycia i działa-
nie aplikacji
•	jasne wezwanie do działania (call2action), na przykład do pobra-
nia aplikacji lub pozostawienia adresu e-mail, by otrzymać infor-
mację o premierze
•	formularz zapisu dla osób, które chciałyby wziąć udział w beta
testach bądź otrzymać powiadomienie o  premierze za pomocą
newslettera firmowego
Pamiętaj, że strona powinna być dobrze zaprojektowana i przy-
jemna w odbiorze, nieprzeładowana treścią. Zadbaj o widoczność
strony w sieci (SEO) oraz różne wersje językowe, jeśli twoja aplika-
cja je przewiduje.
3)	 Blog, fanpage, profile i obecność w mediach społecznościowych
Doceń siłę word of mouth i zadbaj o to, aby użytkownicy mogli ła-
two dzielić się informacjami dotyczącymi twojej aplikacji. Umieść
wtyczki do mediów społecznościowych na stronie WWW i blogu,
a w mediach społecznościowych stwórz fanpage, na którym możesz
umieszczać ciekawostki i informacje o postępie prac i nowych funk-
cjach, a także rozmawiać z użytkownikami. Pamiętaj, by być wszę-
dzie tam, gdzie oni: na Instagramie, Twitterze, YouTube, Snapchacie
i Facebooku.
Przykłady fanpage’y aplikacji i  gier mobilnych to Detektyw
Pozytywka, Magisto (Facebook), Zoetropic (Instagram), Padlet
(Twitter)5.
4)	 Trailer lub teaser aplikacji
Dzięki krótkiemu filmowi promocyjnemu, który umieścisz na przy-
kład na  YouTube, możesz dotrzeć do  wielu potencjalnych użyt-
kowników. Wideo powinno trwać od  30 sekund do  dwóch minut
i zachęcać do pobrania aplikacji poprzez zaskakującą bądź informa-
cyjną treść i formę, a także dzięki zamieszczonym w filmie i pod
5 Detektyw Pozytywka: https://web.facebook.com/detektywpozytywkagra/, Magisto:
https://web.facebook.com/Magisto/, Zoetropic: https://www.instagram.com/zoetropic_
app/, Padlet: https://twitter.com/padlet, dostęp 2.02.2018.
-- KUP KSIĄŻKĘ --
Nowe technologie • Biznes
www.poltext.pl Cena 39,90 zł
P11100301
9 788375 618662
Prowadziszjużmałąfirmęalbochceszwystartowaćzwłasnymbiznesem?
Widzisz, że twoi klienci coraz częściej korzystają z urządzeń
mobilnych, chcą kupować i zamawiać usługi w tym kanale?
Zastanawiasz się, czy nie warto opracować
aplikacji lub gry mobilnej, która odpowie na potrzeby klientów
i zapewni ci korzyści finansowe i wizerunkowe?
ROZWIŃ SWÓJ BIZNES, KORZYSTAJĄC Z TECHNOLOGII MOBILNYCH.
Bizneswświeciemobiletoporadnik,któryprzedstawiakrokpokroku,jakzabrać
się za stworzenie własnej aplikacji lub gry mobilnej na platformę Android lub iOS.
Wprzystępnysposóbtłumaczy, jak wygląda proces projektowania,realizacjiipro-
mocjiaplikacji.Autorkiprzytaczająprzykładynajlepszychpolskichaplikacjimobil-
nychiopisują,cozrobiliichtwórcy,abyodniosłysukces.
ZAPRASZAMYCIĘ
DOŚWIATAMOBILE!
DOWIESZ SIĘ:
•	 czego oczekują klienci i jakie są
najnowsze trendy w świecie mobile
•	 do czego w biznesie przydaje się
wirtualna i rozszerzona rzeczywi-
stość i co oznaczają pojęcia: agile,
churn, ASO czy user experience
•	 ile trwa i ile kosztuje produkcja
aplikacji mobilnej w polskich
warunkach
PORADNIK POMOŻE CI OPRACOWAĆ:
•	 model biznesowy
•	 prototyp aplikacji
•	 strategię wejścia na rynek
i plan promocji

Contenu connexe

Tendances

Grupa integer.pl
Grupa integer.plGrupa integer.pl
Grupa integer.pl
mcebula
 
Marketing wartosci dodanej (added value marketing)
Marketing wartosci dodanej (added value marketing)Marketing wartosci dodanej (added value marketing)
Marketing wartosci dodanej (added value marketing)
Shake Your Brand
 
Sztuka zarządzania doświadczeniami klientów
Sztuka zarządzania doświadczeniami klientówSztuka zarządzania doświadczeniami klientów
Sztuka zarządzania doświadczeniami klientów
Lukasz Szymula
 
Marketing w Praktyce / Branded Utility
Marketing w Praktyce / Branded UtilityMarketing w Praktyce / Branded Utility
Marketing w Praktyce / Branded Utility
DigitalOne
 

Tendances (19)

Magazyn THEY.PL - nr 10 (2015)
Magazyn THEY.PL - nr 10 (2015)Magazyn THEY.PL - nr 10 (2015)
Magazyn THEY.PL - nr 10 (2015)
 
Grupa integer.pl
Grupa integer.plGrupa integer.pl
Grupa integer.pl
 
Magazyn THEY.PL - nr 9 (2014)
Magazyn THEY.PL - nr 9 (2014)Magazyn THEY.PL - nr 9 (2014)
Magazyn THEY.PL - nr 9 (2014)
 
Marketing wartosci dodanej (added value marketing)
Marketing wartosci dodanej (added value marketing)Marketing wartosci dodanej (added value marketing)
Marketing wartosci dodanej (added value marketing)
 
Biznes w świecie mobile
Biznes w świecie mobileBiznes w świecie mobile
Biznes w świecie mobile
 
Magazyn THEY.PL - nr 14 (2016)
Magazyn THEY.PL - nr 14 (2016)Magazyn THEY.PL - nr 14 (2016)
Magazyn THEY.PL - nr 14 (2016)
 
Sztuka zarządzania doświadczeniami klientów
Sztuka zarządzania doświadczeniami klientówSztuka zarządzania doświadczeniami klientów
Sztuka zarządzania doświadczeniami klientów
 
NowyMarketing - Trendbook 1/2021
NowyMarketing - Trendbook 1/2021NowyMarketing - Trendbook 1/2021
NowyMarketing - Trendbook 1/2021
 
Webinarium: Targetowanie Behawioralne I Searchandizing W Ecommerce Z Unity Co...
Webinarium: Targetowanie Behawioralne I Searchandizing W Ecommerce Z Unity Co...Webinarium: Targetowanie Behawioralne I Searchandizing W Ecommerce Z Unity Co...
Webinarium: Targetowanie Behawioralne I Searchandizing W Ecommerce Z Unity Co...
 
Looksoft Mobilizer marketing-mix aplikacji mobilnych
Looksoft Mobilizer marketing-mix aplikacji mobilnychLooksoft Mobilizer marketing-mix aplikacji mobilnych
Looksoft Mobilizer marketing-mix aplikacji mobilnych
 
Jakość sprzedaży i jej związek ze strategią Customer Experience
Jakość sprzedaży i jej związek ze strategią Customer ExperienceJakość sprzedaży i jej związek ze strategią Customer Experience
Jakość sprzedaży i jej związek ze strategią Customer Experience
 
Cel silna marka. Melting Pot. Kongres miesny.
Cel silna marka. Melting Pot. Kongres miesny.Cel silna marka. Melting Pot. Kongres miesny.
Cel silna marka. Melting Pot. Kongres miesny.
 
Marketing w Praktyce / Branded Utility
Marketing w Praktyce / Branded UtilityMarketing w Praktyce / Branded Utility
Marketing w Praktyce / Branded Utility
 
Ekologia w marketingu
Ekologia w marketinguEkologia w marketingu
Ekologia w marketingu
 
#MTC2018: Customer Experience w m-commerce - Marcin Rudzik
#MTC2018: Customer Experience w m-commerce - Marcin Rudzik#MTC2018: Customer Experience w m-commerce - Marcin Rudzik
#MTC2018: Customer Experience w m-commerce - Marcin Rudzik
 
Promocje konsumenckie. Brzydkie kaczątko strategii? melting pot.
Promocje konsumenckie. Brzydkie kaczątko strategii? melting pot.Promocje konsumenckie. Brzydkie kaczątko strategii? melting pot.
Promocje konsumenckie. Brzydkie kaczątko strategii? melting pot.
 
Raport Interaktywnie.com WIDEO W INTERNECIE
Raport Interaktywnie.com WIDEO W INTERNECIE Raport Interaktywnie.com WIDEO W INTERNECIE
Raport Interaktywnie.com WIDEO W INTERNECIE
 
IAB Mobile Marketing 2013
IAB Mobile Marketing 2013IAB Mobile Marketing 2013
IAB Mobile Marketing 2013
 
Marketing Mix
Marketing MixMarketing Mix
Marketing Mix
 

Similaire à Biznes w świecie mobile - fragmenty książki

Biz miz o1 m5_u5.1_r2_k(ppt-sdl) pl
Biz miz o1 m5_u5.1_r2_k(ppt-sdl) plBiz miz o1 m5_u5.1_r2_k(ppt-sdl) pl
Biz miz o1 m5_u5.1_r2_k(ppt-sdl) pl
KATHLEENBULTEEL
 
Pogromcy Mitów_Sparcmedia+Brief
Pogromcy Mitów_Sparcmedia+BriefPogromcy Mitów_Sparcmedia+Brief
Pogromcy Mitów_Sparcmedia+Brief
Jakub Oleksy
 

Similaire à Biznes w świecie mobile - fragmenty książki (20)

Dlaczego Twoja firma potrzebuje strony mobilnej?
Dlaczego Twoja firma potrzebuje strony mobilnej?Dlaczego Twoja firma potrzebuje strony mobilnej?
Dlaczego Twoja firma potrzebuje strony mobilnej?
 
Biznes w świecie mobile
Biznes w świecie mobileBiznes w świecie mobile
Biznes w świecie mobile
 
Kiedy twój e commerce potrzebuje aplikacji mobilnej? Ecommerce Connections...
Kiedy twój e commerce potrzebuje aplikacji mobilnej?   Ecommerce Connections...Kiedy twój e commerce potrzebuje aplikacji mobilnej?   Ecommerce Connections...
Kiedy twój e commerce potrzebuje aplikacji mobilnej? Ecommerce Connections...
 
Jakub Zięcina | 12 trendów w marketingu na rok 2018
Jakub Zięcina | 12 trendów w marketingu na rok 2018Jakub Zięcina | 12 trendów w marketingu na rok 2018
Jakub Zięcina | 12 trendów w marketingu na rok 2018
 
Biz miz o1 m5_u5.1_r2_k(ppt-sdl) pl
Biz miz o1 m5_u5.1_r2_k(ppt-sdl) plBiz miz o1 m5_u5.1_r2_k(ppt-sdl) pl
Biz miz o1 m5_u5.1_r2_k(ppt-sdl) pl
 
Reklama mobilnaa
Reklama mobilnaaReklama mobilnaa
Reklama mobilnaa
 
Pogromcy Mitów_Sparcmedia+Brief
Pogromcy Mitów_Sparcmedia+BriefPogromcy Mitów_Sparcmedia+Brief
Pogromcy Mitów_Sparcmedia+Brief
 
Trendbook Agencja Reklamowa Czart
Trendbook Agencja Reklamowa CzartTrendbook Agencja Reklamowa Czart
Trendbook Agencja Reklamowa Czart
 
Jak reklamować sklep internetowy?
Jak reklamować sklep internetowy?Jak reklamować sklep internetowy?
Jak reklamować sklep internetowy?
 
"Aplikacje mobilne w budowaniu lojalności klienta" - Łukasz Zjawiński, KrakSp...
"Aplikacje mobilne w budowaniu lojalności klienta" - Łukasz Zjawiński, KrakSp..."Aplikacje mobilne w budowaniu lojalności klienta" - Łukasz Zjawiński, KrakSp...
"Aplikacje mobilne w budowaniu lojalności klienta" - Łukasz Zjawiński, KrakSp...
 
Dlaczego agencje interaktywne nie powinny sprzedawac mobile Monika Mikowska I...
Dlaczego agencje interaktywne nie powinny sprzedawac mobile Monika Mikowska I...Dlaczego agencje interaktywne nie powinny sprzedawac mobile Monika Mikowska I...
Dlaczego agencje interaktywne nie powinny sprzedawac mobile Monika Mikowska I...
 
BMCreation - slajdów parę o nas samych
BMCreation - slajdów parę o nas samychBMCreation - slajdów parę o nas samych
BMCreation - slajdów parę o nas samych
 
Selectivv - Dominik Karbowski 092015
Selectivv - Dominik Karbowski 092015Selectivv - Dominik Karbowski 092015
Selectivv - Dominik Karbowski 092015
 
Trendy e-commerce 2019
Trendy e-commerce 2019Trendy e-commerce 2019
Trendy e-commerce 2019
 
e-Commerce trendy 2019
e-Commerce trendy 2019e-Commerce trendy 2019
e-Commerce trendy 2019
 
Internet źródłem leadów kontaktowych każdego handlowca
Internet źródłem leadów kontaktowych każdego handlowcaInternet źródłem leadów kontaktowych każdego handlowca
Internet źródłem leadów kontaktowych każdego handlowca
 
XVI Targi eHandlu - Appchance - Miłosz Wójcik "Najpierw cele, później narzędz...
XVI Targi eHandlu - Appchance - Miłosz Wójcik "Najpierw cele, później narzędz...XVI Targi eHandlu - Appchance - Miłosz Wójcik "Najpierw cele, później narzędz...
XVI Targi eHandlu - Appchance - Miłosz Wójcik "Najpierw cele, później narzędz...
 
Tradedoubler mobile
Tradedoubler mobileTradedoubler mobile
Tradedoubler mobile
 
Raport marketing doswiadczen_2013
Raport marketing doswiadczen_2013Raport marketing doswiadczen_2013
Raport marketing doswiadczen_2013
 
Case Study - mPay
Case Study - mPay Case Study - mPay
Case Study - mPay
 

Biznes w świecie mobile - fragmenty książki

  • 1. Biznes w świecie MOBILE Sylwia Żółkiewska | Małgorzata Rycharska | Noemi Gryczko Jak zaprojektować, wykonać i wypromować aplikację mobilną
  • 2. 7 Biznes w świecie mobile Jeśli przeglądasz tę książkę, oznacza to, że szukasz miejsca dla swojego biznesu w świecie mobile. Być może obserwujesz mobilną rewolucję i zastanawiasz się, jak z niej skorzystać. Konkurencja (z większym lub mniejszym powodze- niem) sprzedaje mobilnie swoje usługi i produkty, rozszerza widoczność w sieci, nawiązuje kontakt z odbiorcami i buduje ich zaangażowanie. Nie od dziś korzystasz z wielu mobilnych rozwiązań i technologii. Zauważasz, że twoi klienci i partnerzy biznesowi coraz częściej szukają tego typu rozwiązań. Zaczynasz rozumieć, że obecność w kanale mo- bilnym staje się koniecznością, a responsywna strona WWW może nie wystarczyć, by na dłużej zatrzymać przy sobie klienta. Wiesz, że biznes, który stoi w miejscu i nie rozwija się wraz z roz- wojem technologii oraz zmianami obyczajów swoich klientów, nie do- trzyma kroku bardziej innowacyjnej konkurencji. Zastanawiasz się, jak wejść do gry i zyskać na mobilnej rewolucji1.   Korzyści z MOBILizacji 1. Poprawa doświadczenia klienta Twoi klienci już są w świecie mobile. Liczba użytkowników smartfo- nów i tabletów dynamicznie rośnie i poświęcają oni coraz więcej czasu 1 Więcej informacji o biznesie w świecie mobile znajdziesz w książce Mobilized. An insider guide to the business and future of connected technology, SC. Moatti, Berret- -Koehler Publishers, 2016. 1
  • 3. BIZNES W ŚWIECIE MOBILE 8 na korzystanie z aplikacji mobilnych. Poprzez aplikacje zamawiają tak- sówki, rezerwują noclegi, kupują bilety do kina, często także dokonu- ją impulsywnych zakupów. Cenią prostotę i wygodę, chcą bez wysiłku dokonywać transakcji, przeglądać oferty, komunikować się z  innymi − najlepiej poprzez spersonalizowaną, bezpieczną aplikację mobilną, która zapamięta preferencje i ustawienia oraz wskaże najlepszą promo- cję. Jeśli twoja aplikacja jest dobrze zaprojektowana, to wystarczy kilka dotknięć ekranu (w dowolnym miejscu i czasie), by zakupić i opłacić oferowany produkt lub usługę2. Coraz więcej firm jeszcze bardziej wychodzi naprzeciw potrzebom klientów, którzy preferują zakupy online. Opracowują aplikacje mobilne z wirtualnymi spacerami pozwalającymi w atrakcyjny sposób zapoznać się z ofertą na przykład mieszkań na sprzedaż czy pokojów do wynaję- cia. Dzięki technologii rozszerzonej rzeczywistości umożliwiają klien- tom dokładne obejrzenie na ekranie smartfona lub tabletu produktów: ubrań − na sobie, mebli − w odpowiednim miejscu w mieszkaniu, samo- chodów – we własnym garażu. Tworzenie pozytywnego doświadczenia klienta może stanowić prze- wagę konkurencyjną i zapewnić firmie wzrost przychodów. Obserwuje się, że klienci są gotowi zapłacić więcej za produkt lub usługę, jeśli otrzymają dobrą obsługę we wszystkich kanałach komunikacji. 2. Pozyskanie nowych klientów Millenialsi, a także przedstawiciele pokolenia Y i Z, nie odrywają się od swoich smartfonów. Jeśli twoje usługi i produkty są przeznaczone właśnie dla nich, to posiadanie aplikacji mobilnej staje się konieczno- ścią. Już nie wystarczy dostęp do usług i produktów poprzez responsyw- ną stronę internetową. Młodsze pokolenia chcą wiedzieć, że rozumiesz ich przyzwyczajenia i potrzeby i udostępnisz im swoją ofertę poprzez intuicyjną i zgrywalizowaną aplikację mobilną. Jak się okazuje, liczba 2 Doświadczenie klienta, ang. customer experience, jest postrzegane jako kluczowe dla przyciągnięcia i utrzymania klienta i wyróżnienia się na tle konkurencji. 84 procent firm, które chcą zadbać o klientów, deklaruje, że skupia się na budowaniu ich pozytywnego doświadczenia w świecie mobile, 52 procent klientów rozstaje się z marką z powodu złego doświadczenia w  obszarze mobile. Więcej: https://www.superoffice.com/blog/­ customer-experience-statistics/, dostęp 30.01.2018.
  • 4. Sylwia Żółkiewska, Małgorzata Rycharska, Noemi Gryczko Rozdział 1. Biznes w świecie mobile 9 godzin spędzanych online na urządzeniu mobilnym dynamicznie rośnie w każdej grupie wiekowej, dlatego poprzez aplikację możesz pozyskać klientów wśród różnych grup użytkowników. 3. Narzędzie marketingowe Czy wiesz, że aplikacja mobilna jest nowoczesnym narzędziem mar- ketingowym? Dzięki aplikacjom spełnia się sen marketera: poprzez powiadomienia (notyfikacje push) klient może otrzymać ofertę dokład- nie taką, jakiej w danym momencie potrzebuje. Aplikacja umożliwia zbieranie danych o użytkowniku i jego preferencjach, a dzięki elemen- tom sztucznej inteligencji może przygotować na ich podstawie i wysłać spersonalizowaną ofertę prosto na urządzenie mobilne. Powiadomienia mogą dotyczyć aktualnych zniżek, promocji, nowych funkcjonalności służą podtrzymaniu kontaktu z klientem3. Aplikacja mobilna pomaga także wykorzystać potencjał mediów społecznościowych. Zachęca do dzielenia się opiniami o tym, co oferu- jesz. Wspiera marketing szeptany, umożliwia klientom zostanie amba- sadorami twojej marki. 4. Zwiększenie widoczności marki Użytkownicy spędzają coraz więcej czasu wpatrzeni w  swoje urzą- dzenia mobilne, szczególnie podczas podróży zatłoczoną komunikacją miejską4. W takich momentach smartfon pozwala odizolować się od otoczenia i zanurzyć w prywatnym świecie, co zmniejsza poczucie dys- komfortu związane z tłokiem. I w tych momentach użytkownik będzie skłonny skorzystać z aplikacji twojej marki. Wtym celu nie trzeba od razu tworzyć zaawansowanej aplikacji sprze- dażowej. Na początek wystarczy prosta, ale wciągająca gra mobilna, któ- ra zwiększy zainteresowanie twoją ofertą oraz rozpoznawalność marki. 3 Zbyt częste notyfikacje push są jednym z głównych powodów, dla których użytkowni- cy odinstalowują aplikację, dlatego należy tak zarządzać notyfikacjami, aby użytkownik nie stracił poczucia komfortu. 4 Zachowania użytkowników i ich potencjał dla mobilnego marketingu zostały szeroko opisane w książce Tap: Unlocking the Mobile Economy, Anindya Ghose, MIT Press, 2016.
  • 5. BIZNES W ŚWIECIE MOBILE 10 Pamiętaj: potencjalny klient zapamięta twoją markę dopiero wtedy, gdy zauważy ją co najmniej 20 razy w różnych kontekstach, dlatego warto zadbać o odpowiednią widoczność w różnych kanałach promocyjnych. 5. Zwiększenie lojalności i zaangażowania klientów Czy wiesz, że w ciągu dnia masz aż 150 okazji (tak zwany mikromo- mentów5), by nawiązać kontakt z klientami i partnerami biznesowymi poprzez tablet lub smartfon? Użytkownicy sięgają po smartfon, czeka- jąc w kolejce w supermarkecie, jadąc na spotkanie, oglądając telewizję. Aplikacja mobilna, która może działać offline − w pociągu, autobusie, samolocie − pomoże zbudować o wiele większe zaangażowanie niż re- sponsywna strona WWW. Dobrze zaprojektowana, przydatna aplikacja ma szansę na stałe zagościć w smartfonie twoich klientów, którzy będą korzystać z niej podczas mikromomentów. Każdy taki moment, choć przelotny, można wykorzystać, aby przyciągnąć uwagę użytkownika i budować świadomość marki. 6. Innowacyjność i konkurencyjność biznesu Czy wiesz, że aplikacje mobilne mają dopiero dziewięć lat? Świat mo- bilny jest w fazie rozwoju, nie wszystkie karty zostały rozdane. Choć konkurencja jest coraz większa, to wciąż można powalczyć o kawałek mobilnego tortu. Co chwila pojawiają się nowe technologie, które inspi- rują do szukania nowych, niespotykanych rozwiązań i wymyślania nieznanych dotąd usług i produktów. Małe firmy, w których innowacje wprowadza się łatwiej niż w dużych korporacjach, mają szansę szybciej zaimplementować nowe rozwiązania i zyskać przewagę konkurencyj- ną. Startupy takie jak Uber czy Airbnb (dziś giganci sharing economy, ekonomii współdzielenia) nie mogłyby zagrozić pozycji tradycyjnych korporacji, gdyby nie mobilna rewolucja i nisza związana ze zmianą przyzwyczajeń i potrzeb klientów. 5 Mikromomenty to krótkie chwile w trakcie dnia, w których sięgamy po smartfon bez konieczności wykonania konkretnej czynności: w tramwaju, autobusie, kolejce, podczas przerwy w pracy. Pojęcie to zostało ukute przez firmę Google, więcej o mikromomen- tach można znaleźć na stronie www.thinkwithgoogle.com, dostęp 30.01.2018.
  • 6. 60 Sukces aplikacji i modele biznesowe   Sukces aplikacji – co to znaczy Aby móc określić, czy aplikacja odniosła sukces, musisz zdefiniować jej cel. Jeśli została stworzona na użytek wewnętrzny, a jej prze- znaczeniem jest usprawnienie działania firmy, do mierzenia sukcesu posłużą inne wskaźniki niż w przypadku aplikacji komercyjnej ma- jącej przynosić zyski czy też aplikacji bezpłatnej, której zadaniem jest zebranie bazy klientów lub wsparcie promocji innych usług. Cele aplikacji mogą być bardzo różne1: • cel finansowy − określone przychody lub zwrot z inwestycji w wy- znaczonym czasie • cel dystrybucyjny – określona liczba pobrań • cel jakościowy – wysokie oceny od użytkowników • cel edukacyjny • cel wizerunkowy • cel artystyczny W przypadku niektórych celów określenie powodzenia będzie dość subiektywne (cel wizerunkowy), a w wypadku innych wprost przeciw- 1 Więcej o czynnikach sukcesu aplikacji mobilnych na podstawie wywiadów z twórcami takich aplikacji, jak Daily Art by Moiseum, Explain Everything, Foldify, Going., Ka- sprowy Wierch, Konkurs Chopinowski, Legimi, można przeczytać w raporcie Kultura, Biznes, Aplikacje. Badanie sukcesu polskich aplikacji i gier mobilnych. Raport dostępny bezpłatnie: http://cultureshock.pl/pl/projekty/kultura-biznes-aplikacje-badanie/, dostęp 2.02.2018. 5
  • 7. Sylwia Żółkiewska, Małgorzata Rycharska, Noemi Gryczko Rozdział 5. Sukces aplikacji i modele biznesowe 61 nie – sukces będzie łatwo zmierzyć (cel jakościowy − oceny użytkowni- ków w app markecie). Mierząc czynniki sukcesu komercyjnego, trzeba przyjrzeć się najważniejszym statystykom aplikacji. Menedżerowie za- rządzający aplikacjami mobilnymi, zapytani o najważniejsze wskaźniki sukcesu aplikacji, wymieniają2: Mierniki aktywności: • liczba pobrań − najlepiej sprawdzać ją po prostu w app markecie, pomocne mogą być także zewnętrzne narzędzia, takie jak na przy- kład AppAnnie czy AppFigures • aktywność użytkowników w określonym czasie, czyli aktywność dzienna DAU (daily active users), tygodniowa WAU (weekly active users) lub miesięczna MAU (monthly active users) − liczba unikal- nych użytkowników w wybranym okresie • długość sesji − czas między uruchomieniem a zamknięciem sesji, śledzenie tych danych może pomóc w znajdowaniu prawidłowości i szczególnych zachowań użytkowników lub ich grup • przerwy między sesjami − interwały między poszczególnymi wej- ściami do aplikacji • czas w aplikacji – informacja, ile czasu użytkownik spędził w apli- kacji w wybranym okresie Konwersja i retencja: • konwersja − liczba użytkowników, którzy zaczęli korzystać z apli- kacji i  dokonali aktywności ważnej dla jej twórców (na przykład zostali użytkownikami płacącymi, dokonując pierwszej płatności) • churn − liczba użytkowników, którzy odeszli z aplikacji, statystyka ta jest powiązana z cyklem życia użytkownika i poziomem jego do- świadczenia • retencja − liczba użytkowników, którzy kontynuują aktywne korzy- stanie z aplikacji w określonym czasie, są to tak zwani lojalni użyt- kownicy • średni przychód − na użytkownika na miesiąc (ARPU, average re- venue per user) lub na płacącego użytkownika na miesiąc (ARPPU, average revenue per paying user) 2 16 Metrics that Matter for Mobile Product Managers, https://www.appten­tive.com/ blog/2015/12/03/16-metrics-that-matter-for-mobile-product-managers/,dostęp13.11.2017.
  • 8. BIZNES W ŚWIECIE MOBILE 62   A jeśli się nie uda? Tak samo jak sukces, porażkę także można określić tylko w odniesieniu do celów, których nie udało się osiągnąć. Taka jest specyfika tego rynku, na którym łatwość działania i liczba możliwości zachęcają do szybkiego sprawdzenia i… szybkiej rezygnacji. Statystyki pokazują, że 77 procent użytkowników rezygnuje z aplikacji, czyli odinstalowuje ją, w ciągu pierwszych trzech dni od instalacji. W ciągu miesiąca odsetek rośnie do 90 procent, a w ciągu kolejnych dwóch, do 95 procent3. Z drugiej strony wysoki churn to nie jest statystyka, którą można akceptować ze spokojem. Większość, bo 67 procent pytanych osób, jako powód rezygnacji z usług podaje złe doświadczenie użytkownika4. Dla- tego jeśli niepokoją cię statystyki − szukaj przyczyn. Przyjrzyj się dzia- łaniu aplikacji, wsłuchaj w opinie użytkowników, powtórz testy. Znajdź problemy, przez które użytkownicy nie są zadowoleni, i rozwiąż je. Pamiętaj, że najczęstsze powody odinstalowania aplikacji to zbyt częste notyfikacje, konieczność rejestracji bez możliwości przetesto- wania aplikacji i błędy, które utrudniają korzystanie.   Jak zarabiać na aplikacji mobilnej? Wizja zarabiania na aplikacji może wydawać się bardzo kusząca, zwłasz- cza gdy spojrzy się na spektakularne sukcesy Angry Birds, Whats­Appa, Instagrama czy Ubera. Rynek mobilny jest coraz większy, jednak rozkład zysków − bar- dzo nieproporcjonalny: 2 procent twórców aplikacji zgarnia 54 procent przychodów5. Każda ze wspomnianych aplikacji, jak również wszystkie inne, które odnoszą sukces finansowy na tym niezwykle konkurencyj- 3 New data shows losing 80 procent of mobile users is normal, and why the best apps do better, http://andrewchen.co/new-data-shows-why-losing-80-of-your-mobile-users- is-normal-and-that-the-best-apps-do-much-better/, dostęp 13.11.2017. 4 50 Important Customer Experience Stats for Business Leaders, https://www.huffington- post.com/vala-afshar/50-important-customer-exp_b_8295772.html, dostęp 13.11.2017. 5 Raport Developers Economics, za: App Monetization: 6 Bankable Business Models That Help Mobile Apps Make Money, http://info.localytics.com/blog/app-monetization- 6-bankable-business-models-that-help-mobile-apps-make-money, dostęp 13.11.2017.
  • 9. Sylwia Żółkiewska, Małgorzata Rycharska, Noemi Gryczko Rozdział 5. Sukces aplikacji i modele biznesowe 63 nym rynku, ma bardzo dobrze zaplanowany model biznesowy i stra- tegię produktową. Obie te kwestie należy przemyśleć, zanim aplikacja zostanie opublikowana. Prowizje od sprzedaży App markety umożliwiają realizowanie wielu typów transakcji: płat- ności subskrypcyjne w różnych trybach (dwutygodniowe, miesięczne, trzymiesięczne, półroczne, roczne), subskrypcje próbne, możliwość różnicowania ceny dla nowych i starych subskrybentów (promocje). • Google Play pobiera 30 procent prowizji. Więcej o zasadach sprzeda­ży: https://support.google.com/googleplay/android-develo- per/answer­/140504?hl=pl • AppStore w pierwszym roku pobiera 30 procent prowizji, w kolej- nych 15 procent prowizji. Więcej o zasadach sprzedaży: http://www.spidersweb.pl/2016/06/zmiany-w-app-store-wwdc- 2016.html Możliwe modele biznesowe Model biznesowy to sposób, w jaki twoja aplikacja stworzy i dostarczy wartość użytkownikom po to, by osiągnąć zamierzone cele biznesowe6. Modeli jest wiele, a dodatkowo można także stosować modele łączone (tak zwane hybrydowe). Poniżej zostały przedstawiono najpopularniejsze modele biznesowe aplikacji mobilnych wraz z podsumowaniem ich głównych zalet i wad. Bezpłatna aplikacja z reklamami (In-AppAdvertising) Model ten nastawiony jest na usunięcie bariery wejścia – skoro użyt- kownik nie musi płacić za aplikację, może ją ściągnąć, wypróbować i wtedy zdecydować, czy mu się podoba. Celem twórcy jest jak najwięk- sza liczba pobrań i jak największa baza użytkowników, którym można wyświetlać reklamy. 6 Więcej o modelu biznesowym: https://mfiles.pl/pl/index.php/Model_biznesowy, do- stęp 13.11.2017.
  • 10. 70 Tworzenie aplikacji mobilnej   Zanim zabierzesz się do pracy Masz już koncepcję aplikacji, prototypy i jesteś po testach z użytkow- nikami. To bardzo dobry punkt wyjścia do dalszych prac, niezależnie od tego, czy zdecydujesz się zlecić stworzenie aplikacji firmie zewnętrz- nej, czy stworzyć własny zespół. Twoja decyzja ma kluczowe znaczenie − wpłynie na budżet projektu, czas i przebieg realizacji. Warto rozważyć wszystkie opcje: • Zatrudnienie firmy wyspecjalizowanej w tworzeniu aplikacji Może być najłatwiejszym sposobem zrealizowania twojej koncepcji, zwłaszcza gdy nie masz doświadczenia w prowadzeniu projektów informatycznych ani własnego zespołu. Z reguły jest to najbardziej kosztowne rozwiązanie, a wycena tego samego projektu może różnić się nawet kilkakrotnie w zależności od tego, czy wybierzesz dużą czy małą firmę. W przypadku większych firm nie do przecenienia jest doświadczenie, wsparcie zróżnicowanego zespołu, możliwa ela- styczność w przypadku trudności (na przykład czasowe zwiększenie zespołu). Z drugiej strony, małe studia tworzone są często przez oso- by, które zakładają swoje biznesy po odejściu z dużych firm i dyspo- nują pracownikami o podobnych kompetencjach, a mogą wykonać projekt po niższych kosztach. Dlatego przed wyborem ostatecznego dostawcy warto zebrać kilka wycen oraz zapoznać się z gotowymi realizacjami pokazującymi doświadczenie firmy i jej pracowników. 6
  • 11. Sylwia Żółkiewska, Małgorzata Rycharska, Noemi Gryczko Rozdział 6.Tworzenie aplikacji mobilnej 71 • Współpraca z freelancerami, stworzenie własnego zespołu Inną możliwością jest skompletowanie odpowiedniego zespołu z po- jedynczych specjalistów i freelancerów. Jest to z reguły dużo tańsza opcja, ale może mieć istotne minusy. Specjaliści często pracują jedno- cześnie w firmach, dodatkowe zlecenia wykonując po godzinach, co może wpłynąć na czas realizacji projektu i możliwości komu­nikacji. Trudne może być też rozpoczęcie efektywnej pracy przez osoby, któ- re wcześniej ze sobą nie współpracowały. Zdarza się jednak również, że freelancerzy pracują w sprawdzonych nieformalnych zespołach i mogą z powodzeniem wykonać projekt równie sprawnie jak zespół z firmy informatycznej. • Model mieszany W takim modelu na przykład warstwę graficzną czy multimedia za- mawiasz u  freelancera, a  prace programistyczne i  przetestowanie aplikacji zlecasz firmie. • Samodzielne wykonanie aplikacji za pomocą narzędzi niewyma- gających umiejętności kodowania Jest to najtańsze rozwiązanie, ale ma swoje ograniczenia wynikające z ograniczeń narzędzi i wymaga poświęcenia czasu na stworzenie aplikacji. Więcej o narzędziach do samodzielnego tworzenia aplikacji mobil- nych przeczytasz w rozdziale siódmym Aplikacja bez programowania − metody i narzędzia. Przy wyborze zewnętrznego dostawcy zwróć szczególną uwagę na: • doświadczenie – poświęć czas na obejrzenie aplikacji jego autor- stwa, przeczytaj opinie o nich, zweryfikuj referencje, zapoznaj się z doświadczeniem pracowników • zespół – dowiedz się, jakich specjalistów może zapewnić firma i jaka jest dostępność członków zespołu; pamiętaj, że stałość zespołu deve- loperskiego ma istotny wpływ na powodzenie projektu (możesz za- strzec w umowie, że konkretne osoby mają być zatrudnione podczas trwania całego projektu, a w razie zmiany jednej z nich musi ona zostać zastąpiona specjalistą o identycznym doświadczeniu) • organizacja pracy – zorientuj się, z jakich metodyk projektowych korzysta firma, jakich narzędzi używa; metodyki zwinne są atutem (więcej o nich przeczytasz w dalszej części tego rozdziału).
  • 12. BIZNES W ŚWIECIE MOBILE 72 • gwarancja – dowiedz się, jakiej gwarancji udziela dostawca, czy w ramach umowy będzie świadczył wsparcie w przypadku wykrycia błędów, czy może zapewnić support i aktualizacje aplikacji Unikaj pośredników, czyli firm, które współpracują ze swoimi pod- wykonawcami, często freelancerami. Współpracownicy takiej firmy mogą się często zmieniać, trudno jest też utrzymać ciągłość komunika- cji (w umowie z firmą podwykonawczą można zastrzec brak możliwo- ści podzlecenia wykonania aplikacji innym podmiotom bez wyraźnej zgody zleceniodawcy). Unikaj współpracy z podwykonawcami, którzy jeszcze nigdy nie wykonali żadnej działającej i opublikowanej aplikacji! Poznaj metody, które ułatwią ci pracę Jedną z decyzji, którą warto świadomie podjąć, jest sposób organizacji pracy zespołu. Masz do wyboru dwie drogi: podejście tradycyjne (tak zwany waterfall lub model kaskadowy1) albo metodyki zwinne (agile)2. Podejście tradycyjne zakłada bardzo dobrze zdefiniowaną koncep- cję na starcie prac, na podstawie której opracowuje się budżet i har- monogram. Minusem jest mała elastyczność – wszelkie modyfikacje dezorganizują i wydłużają pracę, a efekty można zobaczyć dopiero pod koniec projektu, co tym bardziej utrudnia wprowadzanie poprawek czy zmian. Metodyki zwinne kładą nacisk na  krótkie cykle wytwarzania (1−2 tygodnie) − powstają podczas nich fragmenty rozwiązania, które można obejrzeć i przetestować. Zwinność tego podejścia dotyczy przede wszystkim śledzenia na bieżąco efektów pracy, co daje możliwość szyb- kiego reagowania i wprowadzania modyfikacji. Dla usług, w wypadku których najważniejsze są jakość i pozytywne doświadczenia odbiorcy, metodyki zwinne są z reguły najlepszym roz- wiązaniem. 1 Przykłady klasycznych metodyk to na przykład PRINCE2 czy PMI, więcej: https:// pl.wikipedia.org/wiki/Model_kaskadowy, dostęp 13.11.2017. 2 Pojęcie metodyki zwinne obejmuje wiele technik, jedną z częściej stosowanych jest SCRUM; więcej informacji: https://pl.wikipedia.org/wiki/Programowanie_zwinne, do- stęp 13.11.2017.
  • 13. Sylwia Żółkiewska, Małgorzata Rycharska, Noemi Gryczko Rozdział 6.Tworzenie aplikacji mobilnej 73 Cykl pracy w zwinnej metodyce prowadzenia projektów (agile) Myślenie projektowe (design thinking), rekomendowane w  fazie opracowania koncepcji, i metodyki zwinne mają ze sobą dużo wspólne- go. Przede wszystkim podobne podejście do organizacji pracy – szybkie działanie, dochodzenie do sprawdzalnych efektów i nacisk na minima- lizowanie ryzyka. Metody te uzupełniają się wzajemnie: myślenie projektowe zapew- nia wysoką jakość tworzenia koncepcji (ale nie skupia się na dalszych etapach wytwarzania rozwiązań), a zwinne wytwarzanie określa sposób produkowania rozwiązania (nie wnikając w jakość koncepcji). Dlatego najlepsze efekty jakościowe i biznesowe można osiągnąć, stosując obie metody. Na rynku dostępnych jest wiele opracowań, książek oraz kur- sów zarządzania projektami według zwinnych metodyk (na przykład SCRUM3). Rozważ poszerzenie wiedzy, zwłaszcza jeśli podejmiesz de- cyzję o wytwarzaniu aplikacji własnymi siłami. Jeśli zdecydujesz się zlecić wykonanie aplikacji firmie, zwróć uwagę na metodykę, jaką sto- suje. Doświadczony kierownik projektu zadba o przebieg pracy i komu- nikację niezależnie od poziomu twojej wiedzy w zakresie prowadzenia projektów informatycznych. Plan B W projekcie nie wszystko może pójść po twojej myśli. Statystyki mówią, że tylko 13 procent projektów informatycznych mieści się w założonym harmonogramie i budżecie4 (aż jedna trzecia nie kończy się nigdy). 3 Więcej o SCRUM: https://pl.wikipedia.org/wiki/Scrum, dostęp 13.11.2017. 4 Coroczne raporty CHAOS wykonywane przez Standish Group pokazują statystyki projektów informatycznych: http://www.standishgroup.com/outline, dostęp 13.11.2017.
  • 14. Sylwia Żółkiewska, Małgorzata Rycharska, Noemi Gryczko Rozdział 9. Promocja aplikacji 117   Metody i narzędzia Jest wiele metod i  narzędzi, które pomogą ci wypromować grę lub aplikację. Niektóre z  nich są bezpłatne, inne możesz wykorzystać we własnym zakresie, na co często decydują się początkujący twórcy. W rozdziale siódmym Aplikacja bez programowania − metody i na- rzędzia zostały zaprezentowane przykładowe programy, dzięki którym szybko stworzysz stronę WWW lub film wideo promujący aplikację. Do dyspozycji masz także szereg płatnych metod i narzędzi, które mogą podnieść rozpoznawalność i pobieralność twojego produktu oraz zachęcić potencjalnych użytkowników do dłuższego korzystania z nie- go. Są to przede wszystkim płatne kampanie mobilne oraz kampanie i reklamy na stronach WWW lub w mediach społecznościowych. Twój budżet powinien uwzględniać odpowiednie środki w zależno- ści od tego, jakie metody i narzędzia wybierzesz. Wydatki na kampanie marketingowe produktów mobilnych systematycznie rosną, mogą sięgać kilkudziesięciu procent całego budżetu, a zdarza się, że go przerastają. Wzrost kosztów promocji wiąże się ze wzrostem liczby gier i aplikacji w app marketach, a co za tym idzie − z rosnącą konkurencją. Niektórzy twórcy aplikacji twierdzą, że wypromowanie aplikacji lub gry mobilnej może być o wiele trudniejszym zadaniem niż jej stworzenie. Jeśli po- starasz się wykorzystać w pełni potencjał bezpłatnych metod i narzędzi, uda ci się osiągnąć wiele z zakładanych celów. Wybrane metody i narzędzia, które pomogą wypromować grę lub aplikację mobilną: 1) ASO (App Store Optimization), czyli pozycjonowanie aplika- cji − optymalizacja aplikacji pod kątem wyszukiwania w  app marketach w  celu podniesienia pozycji w  wynikach wyszuki- wania − jest nazywane fundamentem marketingu aplikacji i  gier mobilnych. Skuteczne ASO to: • odpowiednie dobranie tytułu aplikacji, tak by najlepiej oddawał jej charakter i by znalazło się w nim choć jedno słowo kluczowe • właściwy dobór kategorii tematycznej, w której umieścimy apli- kację (w App Store jest ponad 20 kategorii, a w Google Play − po- nad 30)
  • 15. BIZNES W ŚWIECIE MOBILE 118 • dobranie słów kluczowych, które pomogą użytkownikom wyszu- kać aplikację • stworzenie opisu, który zawiera jak największą liczbę słów kluczo- wych, aby jak najbardziej zoptymalizować jej wyszukiwalność • odpowiednie zaprojektowanie ikony aplikacji, tak by była cha- rakterystyczna, rozpoznawalna, a jednocześnie oddawała jej cha- rakter • dobranie pierwszego screena (grafiki prezentującej aplikację) tak, by był mocny wizualnie i natychmiast przyciągał wzrok Jedną z  ważniejszych części ASO jest dążenie do  uzyskania jak największej liczby ocen i recenzji. Im więcej ocen i recenzji, na tym wyższej pozycji w  wynikach wyszukiwania app marketu pokaże się aplikacja. Im wyższe uzyskasz oceny, tym bardziej wzrośnie twoja po- zycja w rankingu. Dużo ocen i recenzji buduje także zaufanie ko- lejnych użytkowników, którzy z milionów aplikacji chcą zainstalować na swoim urządzeniu tylko te najlepsze i najbezpieczniejsze. Aby zebrać pulę ocen i recenzji, należy tuż po publikacji aplikacji w app markecie poprosić pierwszych użytkowników z przygotowanej przez nas bazy o wystawienie oceny, uzasadniając, dlaczego jest to dla nas ważne. Kolejnych użytkowników warto poprosić o to bezpośred- nio w aplikacji. Trzeba jednak uważać, by nie robić tego zbyt nachalnie i zbyt szybko (najlepiej dopiero wtedy, gdy użytkownik kilka razy użyje aplikacji). Przykładem aplikacji, które w przyjemny sposób zachęcają do oceny i recenzji, mogą być Magisto i Slack. Nietypowy sposób na to znaleźli twórcy aplikacji Move the Box − w zamian za ocenę i recenzję rozdają oni wirtualną walutę, którą można użyć podczas gry4. 2) Strona WWW (landing page) Poprzez stronę możesz zbierać bazę zainteresowanych potencjal- nych użytkowników (co czasem jest prostsze niż pozyskanie ich, gdy aplikacja jest już dostępna w app markecie). Oto co powinno znajdować się na stronie: • przekonujący komunikat (pitch) pokazujący korzyści, jakie daje aplikacja 4 Więcej o ASO przeczytasz na blogu ToroGrowth: http://torogrowth.pl/blog/pozycjono- wanie-aplikacji-app-store-optimization/, dostęp 2.02.2018.
  • 16. Sylwia Żółkiewska, Małgorzata Rycharska, Noemi Gryczko Rozdział 9. Promocja aplikacji 119 • sylwetki twórców aplikacji • grafiki (screeny) pokazujące wybrane funkcjonalności • wideo promocyjne oraz przedstawiające kontekst użycia i działa- nie aplikacji • jasne wezwanie do działania (call2action), na przykład do pobra- nia aplikacji lub pozostawienia adresu e-mail, by otrzymać infor- mację o premierze • formularz zapisu dla osób, które chciałyby wziąć udział w beta testach bądź otrzymać powiadomienie o  premierze za pomocą newslettera firmowego Pamiętaj, że strona powinna być dobrze zaprojektowana i przy- jemna w odbiorze, nieprzeładowana treścią. Zadbaj o widoczność strony w sieci (SEO) oraz różne wersje językowe, jeśli twoja aplika- cja je przewiduje. 3) Blog, fanpage, profile i obecność w mediach społecznościowych Doceń siłę word of mouth i zadbaj o to, aby użytkownicy mogli ła- two dzielić się informacjami dotyczącymi twojej aplikacji. Umieść wtyczki do mediów społecznościowych na stronie WWW i blogu, a w mediach społecznościowych stwórz fanpage, na którym możesz umieszczać ciekawostki i informacje o postępie prac i nowych funk- cjach, a także rozmawiać z użytkownikami. Pamiętaj, by być wszę- dzie tam, gdzie oni: na Instagramie, Twitterze, YouTube, Snapchacie i Facebooku. Przykłady fanpage’y aplikacji i  gier mobilnych to Detektyw Pozytywka, Magisto (Facebook), Zoetropic (Instagram), Padlet (Twitter)5. 4) Trailer lub teaser aplikacji Dzięki krótkiemu filmowi promocyjnemu, który umieścisz na przy- kład na  YouTube, możesz dotrzeć do  wielu potencjalnych użyt- kowników. Wideo powinno trwać od  30 sekund do  dwóch minut i zachęcać do pobrania aplikacji poprzez zaskakującą bądź informa- cyjną treść i formę, a także dzięki zamieszczonym w filmie i pod 5 Detektyw Pozytywka: https://web.facebook.com/detektywpozytywkagra/, Magisto: https://web.facebook.com/Magisto/, Zoetropic: https://www.instagram.com/zoetropic_ app/, Padlet: https://twitter.com/padlet, dostęp 2.02.2018.
  • 18. Nowe technologie • Biznes www.poltext.pl Cena 39,90 zł P11100301 9 788375 618662 Prowadziszjużmałąfirmęalbochceszwystartowaćzwłasnymbiznesem? Widzisz, że twoi klienci coraz częściej korzystają z urządzeń mobilnych, chcą kupować i zamawiać usługi w tym kanale? Zastanawiasz się, czy nie warto opracować aplikacji lub gry mobilnej, która odpowie na potrzeby klientów i zapewni ci korzyści finansowe i wizerunkowe? ROZWIŃ SWÓJ BIZNES, KORZYSTAJĄC Z TECHNOLOGII MOBILNYCH. Bizneswświeciemobiletoporadnik,któryprzedstawiakrokpokroku,jakzabrać się za stworzenie własnej aplikacji lub gry mobilnej na platformę Android lub iOS. Wprzystępnysposóbtłumaczy, jak wygląda proces projektowania,realizacjiipro- mocjiaplikacji.Autorkiprzytaczająprzykładynajlepszychpolskichaplikacjimobil- nychiopisują,cozrobiliichtwórcy,abyodniosłysukces. ZAPRASZAMYCIĘ DOŚWIATAMOBILE! DOWIESZ SIĘ: • czego oczekują klienci i jakie są najnowsze trendy w świecie mobile • do czego w biznesie przydaje się wirtualna i rozszerzona rzeczywi- stość i co oznaczają pojęcia: agile, churn, ASO czy user experience • ile trwa i ile kosztuje produkcja aplikacji mobilnej w polskich warunkach PORADNIK POMOŻE CI OPRACOWAĆ: • model biznesowy • prototyp aplikacji • strategię wejścia na rynek i plan promocji