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エクストリームエンジニア1
1.
エクストリーム・エンジニアへの道 (Ruby編)第1回 概要 テクノロジックアート ⻑⾧長瀬 嘉秀
2.
■エンジニアに要求される能力 ■設計技術 ■プログラミング技術 ■ツール ■デリバリー ■テスト技術 内容
3.
■アジャイル開発は必須 ■要件を短時間でつかむ ■要件をブレークダウン ■テスト駆動開発 ■短い開発サイクル ■ユーザーとのコミュニケーション ■チーム開発 ■瞬時に設計(基本設計、詳細設計はない) エンジニアに要求される能⼒力力
4.
業務要件 ■ビジネスプロセス(業務フロー) ■機能(ユースケース)
5.
業務⽤用件
6.
ビジネスプロセス
7.
機能要件(ユースケース)
8.
■ストーリー(ユーザーストーリー) ■ユースケース、フィーチャーなど ■瞬時に整理する ■数時間で、多くのストーリーを作成する ■要件定義に、何ヶ月もかけてはいけない ■開発しながらブレークダウン ■チームメンバ全員が理解する アジャイル開発での扱い
9.
アジャイル開発
10.
ストーリー
11.
■ストーリーを管理 ■進捗を管理 ■プライオリティ付(特急、普通など) ■バッファによるプロセスの最適化 ■要員の最適化 カンバン
12.
カンバンボード
13.
カンバン
14.
実際のカンバン
15.
シナリオ名:交通費を入力する(正常系1) シナリオ概要:社員(田中太郎)は京都出張の清算のため、出発駅(練馬) と到着駅(五条)と乗換駅(品川)を入力し、料金を確認する 事前条件:社員(田中太郎)がログインしている ステップ: 1.出発駅として、練馬を入力する 2.到着駅として、五条を入力する 3.乗換駅として、品川を入力する 4.経路の候補が表示されるtので、該当する経路を選ぶ(練馬→池袋→品 川→京都→五条) 5.出張の日付(2014年6月16日)を入力す 6.出張の交通費を表示して、確認ボタンを押す シナリオ
16.
# レスポンスはh+p://shoueisha.co.jpに向けられる def test_response_should_go_to_shoeisha
assert_equal respond.to ‘h+p://shoueisha.co.jp’ end # respondの結果は320を返すこと def test_respond_result_equal_320 assert_equal respond.result ‘320 end # 認証(auth)はOKであること。 def test_respond_auth_returns_ok assert_equal respond.auth ‘OK’ end Rubyにおける要件 RSpecによる要件、テスト
17.
設計とコードの関係 モデルによる設計(例えばUMLなど) コードベースの開発 モデルベースの開発 モデル、アーキテクチャ、フレームワーク アーキテクチャ別、ドメイン別など分割技術 設計技術
18.
コードと設計 クラス設計 オブジェクト指向設計
19.
クラス
20.
コード
21.
• モデルとコードの関係 • マッピング •
DSL マッピング技術
22.
• POJO (Plain
Old Java Object) • UI、DB フレームワーク
23.
アーキテクチャー適⽤用
24.
25.
■アーキテクチャによるドメイン分割 ■業務、機能によるドメイン分割 ドメイン分割
26.
• クラス、関数、モジュール Rubyにおける設計
27.
■きれいなコード ■クラス分割 ■リファクタリング ■デザインパターン ■名前付け ■テストコード ■モック ■関数型プログラミング プログラミング技術
28.
■テストを書く ■テスティングフレームワーク ■ターゲットロジック ■リファクタリング テスト駆動開発
29.
テストコード
30.
■パターンにより、よりよいコードへ ■リファクタリングで利用 デザインパターン
31.
コンポジットパターン
32.
コンポジットパターン適⽤用
33.
コード
34.
• RSpecによるTDD RubyにおけるTDD
35.
■関数、モジュールとの切り分け ■JavaやC++とは、異なるところもある Rubyにおけるデザインパターン
36.
• Mocks Aren't
Stubs (MarXn Fowler) • h+p://marXnfowler.com/arXcles/ mocksArentStubs.html モック技術
37.
– 高階関数 – クロージャー – 再帰的 関数型プログラミング
38.
– ConXnuous Delivery – Chef、Puppet – テストの組み込み – クラウド実行環境 – Docker、MicroServices デリバリー
39.
– 要件整理 – カンバンボード – TDDができるIDE(Eclipseなど) – ソースコード管理(Gitなど) – ビルド管理(Jenkins) – クラウド環境(Herokuなど) – クラウド実行環境 – リリースツール(Chefなど) – テストツール ツール
40.
– ユニットテスト – 非機能テスト – バリデーションなどのテスト – テストパターン – UIテスト – テストコードの設計 テスト技術
41.
– ペアプログラミング – スタンドアップミーティング – ストーリー – レトロスペクティブ – ビジネスアナリスト、エンジニア、テストエンジニ ア(QA)、ユーザー(顧客) チームビルディング
42.
– 分業化は終了 – 各自がすべての技術を持っている必要がある – 多能工 – 開発技術が多岐にわたるため、かなりの勉強 が必要 – 従来の基本設計のように、コードを書けない人 が設計するなどはなくなる – 使えない技術者にならないために まとめ
43.
エクストリーム・エンジニアへの道 (Ruby編)第1回 概要 テクノロジックアート ⻑⾧長瀬 嘉秀
Télécharger maintenant