2. INDEX
1. Gamer Type(gamerDNA)
2. Using Apps & Why?(4 keys of fun)
3. Analyzing Others’ type
3. 1. GAMER TYPE(GAMERDNA)
4가지 타입으로 구성
Achiever – 획득, 보상, 자랑질
Explorer – 탐험, 발견, 분석
Socializer – 친구, 대화, 사람들 돕기
Killer – 경쟁, 승리, 복수
4. MY GAMER TYPE – (ACHIEVER)
Q. 친구들보다 뭐가 더 하고 싶은가?
더 빨리 영웅 되기
Q. 무슨 경향이 있는가?
남들 하지 않은 아이템 갖기
Q. 둘중 어떤거 더 하고 싶은가?
누구보다 레벨 빨리 올리는 확실한 경험 얻기
Q. MMORPG의한플래이어로서어떤것이더가지고싶은가?
100만의 금화 가치의 내 소유 집
Q. 어떻게 더 되길 원하는가?
부유해지기
Q. MMORPG에서 어떤 것이 더 즐거운가?
새로운 아이템 얻기
Q. MMORPG 퀘스트에서 어떤 것이 더 즐거운가?
퀘스트 끝에서 보상받기
Q. MMORPG에서어떤것에대하여자랑하고싶은가?
내장비
Q.어떤주문을가지길원하는가?
경험치 얻는 비율 높이는 주문
Q. 비디오 게임을 할 때 어느 것이 더 재밌는가?
최고기록 세울 때
Q. 퀘스트 보상으로 무엇을 얻길 바라는가?
경험치
Q. 어떤 것을 갖길 원하는가?
경험치 두단계
Q. 어떤 것이 당신에게 더 중요한가
특징들의 유니크함, 게임 구조
총 13개
5. MY GAMER TYPE – (EXPLORER)
Q. 새로운 지역이 열렸을 때 어떤걸 더 기대하는가?
새로운 지역 탐방, 그것의 역사 찾기
Q. MMORPG에서 어느것으로 유명해지고 싶는가?
그세상에서어떠한두가지방식에서도실행할수있고,그방식들을정말로잘아는사람
Q. 어떤 것이 더 흥미로운가?
잘 짜여진 시나리오
Q. MMORPG에서 어떤 길드에 들기를 원하는가?
학자(지식인)
Q. 만약에 어느 지역에 혼자 있을때, 어떤 생각을 하는가?
탐험하기 안전하다
Q. MMORPG에서 어떤 것으로 유명해 지길 원하는가?
지식
총 6개
6. MY GAMER TYPE – (SOCIALIZER)
Q. 다른 플래이어가 당신을 죽였다면, 어떻게 할 것인가?
왜 그랬는지 알아내고, 다시는 그렇게 되지 않도록 그를 설득시킨다
Q. 어떻게 되는 것이 좋은가?
사랑받는
Q. MMORPG의 한 플래이어로서 어떤 것이 더 편안한가?
선술집에서 친구들과 수다떨기
Q. 몬스터에게 쫒기고 있을 때 어떻게 할 것인가?
이 몬스터를 죽이는데에 도와줄 것을 친구에게 요청한다
Q. MMORPG의 한 플래이어로서 어떤 것이 더 즐거운가?
개인 소유 선술집 운영
Q. 알려지지 않은 던전에 들어 갔을때 어떤 사람을 당신의 파티에 데려갈 것인가?
바드, 당신과 당신의 친구들을 즐겁게 해주는 당신의 좋은 친구
Q. 당신이 정말 어려운 던전을 이기길 원할때 어떻게 이 문제를 접근할 것인가?
플래이어 때거지로 도전 총 7개
7. MY GAMER TYPE – (KILLER)
Q. 어떤 것이 더 하고 싶은가?
적을 정복하기
Q. 어떤 것이 더 즐거운가?
듀얼에서 다른 플래이어 이기기
Q. 어떤 것에서 승리하길 원하는가?
아레나
Q. 어떤 것을 선호하는가?
적을 재패
총 4개
8. MY GAMER TYPE
82
35
60
23
80
40
53
27
ACHIEVER EXPLORERER SOCIALIZER KILLER
My Gamer Type
예상 결과
결과 분석
• Achiever, Socializer의 높은 수치
• Achiever Type
• Motto : “끝내지않은목표는없다"
예상 수치와 별반 다르지 않은
것으로 보인다.
사실, 평소에 완벽주의자 성격이
강한데 어떠한 일을 할 때 어떠한
목표를 달성하는데 큰 의의를 두는
것이 나의 모습이다.
하지만, 목표 달성을 위해서 남과
경쟁하거나 하는 것을 선호하지
않는다.
게임에서 충실한 퀘스트
팔로워라고 할 수 있다.
9. 2. USING APPS & WHY?(4 KEYS OF FUN)
주로 사용하는 앱
카카오톡
페이스북
네이버카페
Asphalt8
10. 2. USING APPS & WHY?(4 KEYS OF FUN)
Hard Fun
Easy Fun
Serious Fun
People Fun
11. 2. USING APPS & WHY?(4 KEYS OF FUN)
카카오톡(People Fun)
한국의 대표적인 모바일 매신저
지인들과 연락이 쉬움, 그룹 채팅을 통한 다수 간의 빠른 의사소통
몇 년 전부터 플랫폼 형태를 띄기도 함(게임이 카카오톡 기반)
이 앱의 사용 시간이 많은 사용자는 offline에서도 주변 사람들과 보내는 시
간이 많을 것이다
내가 사용하는 카카오톡
친구들과 대화하기 위한 용도로 쓰임
카카오톡 기반 게임은 거의 하지를 않는다
12. 2. USING APPS & WHY?(4 KEYS OF FUN)
페이스북(People Fun)
사용자가 자신의 근황이나 상태, 감정 등을 글과 사진, 동영상을 통하여 사
람들에게 공유
다른 사용자들이 게시물을 ‘좋아요’ 버튼을 이용하여 호감 표시, 댓글 달
기, 공유하기 등을 사용하여 유저간 행동을 할 수 있다.
최근에는 NGO페이지나 기업페이지가 많아져서 뉴스피드의 글이 다소 지
저분한 느낌이 있다.
주된 사용자의 행동 패턴 - 함께 찍은 사진을 공유&태그, 좋은 글귀에 태그
offline에서도 주변사람들과 활동이 활발함
내가 사용하는 페이스북
친구들의 근황을 알기 위해,
관심 분야의 새로운 정보를 얻기 위해(NGO Page)
13. 2. USING APPS & WHY?(4 KEYS OF FUN)
네이버카페(People Fun/Easy Fun)
사람들의 친목을 위한 페이지
정보 전달, 공유나 물품거래를 위한 용도로도 쓰인다
사람들과 친목하는 People Fun의 측면도 있지만,
어떠한 정보나 물품을 쉽게 공유/거래 할 수 있는 Easy Fun의 측면도 있는
것으로 보인다
내가 사용하는 네이버카페
본인은 카페를 통하여 중고 물품을 자주 봄
카페를 통하여 친구들과 대화를 주고 받거나 하는 용도로 쓰진 않음
14. 2. USING APPS & WHY?(4 KEYS OF FUN)
Asphalt8(Hard Fun)
레이싱 게임
유명한 스포츠카, 고급 차들을 실제 도시(런던, 모나코 등)에서 사용자가 조
정하여 주어진 퀘스트를 하거나 다른 플래이어와 경쟁할 수 있음
새로운 차를 몰기 위해서는 수많은 퀘스트를 통과하여 게임머니와 등급을
얻어야 한다
목표 성취가 강한 게임이다. 사용자는 자신이 원하는 차를 몰아보고싶은 욕
구, 퀘스트 달성을 목표로 이 게임을 하므로 Hard Fun의 경향이 많다.
내가 사용하는 Asphalt8
본인은 완벽주의자 성격 탓에 퀘스트를 완벽히 달성하길 원함
주로 레이싱 1등을 해야하므로 실력이 요구되지만 난이도에 따라 쉽게 질릴
때가 있음
15. 3. ANALYZING OTHERS’ TYPE
Player 1
날씨, 메시지, 뉴스 정보에 시간 할애
→ 메시지(Social/people), 정보의 습득(Achiever)
야구게임, 모두의 마블 게임
→ 소셜 기반 게임(Social/People)
→ 야구게임 – 승리/1:1대전 요소 (Killer)
친구들과 있을 때 사진 찍기
→ 친구들과 함께함(Social/People)
주로 친구들과 함께 하는 것에 매체 활용을 하고 있다. (Socializer Type)
따라서 People Fun요소로 접근해야 이 사용자를 Engagement시킬 수 있다.
Player1 내 관점
Achiever 30 25
Socializer 60 55
Explorer 7 5
Killer 3 15
성실도 90 (100% 기준)
16. 3. ANALYZING OTHERS’ TYPE
Player 2
웹툰
→ 정보(매주 나오는 구독물)의 습득(Achiever/Easy)
야구게임, 위닝 2014 – 게임 시간할애 多
→ 야구, 축구 게임 – 승리/1:1대전 경쟁 요소 (Killer)
수업 후 밀린 메시지/전화
→ 친구들과 대화(Social/People)
다른 플래이어와 경쟁하는 타입의 게임 시간이 많다(Killer Type)
친구들과 밀린 메시지와 전화를 챙김(Socializer Type)
주로 경쟁을 하는 게임을 주로 하고 주변 사람들과의 대화가 많으므로
People Fun 요소가 중요
Player1 내 관점
Achiever 40 20
Socializer 20 30
Explorer 0 5
Killer 40 45
성실도 85 (100% 기준)
17. 3. ANALYZING OTHERS’ TYPE
Player 3
가끔 메시지, 틈틈히 페이스북 확인
→ 친구들과 대화 및 소식(Social/People)
쿠키런(SNG)게임 (많이는 안함)
→ SNG게임/점수 달성(Social, Achiever/People)
잠자리 전 웹툰, 팟케스트, 페이스북
→ 정보의 습득(Achiever/People, Easy)
페이스북을 틈틈히 확인(Socializer/Achiever Type)
웹툰과 팟케스트를 통한 재미 및 정보 습득(Achiever Type)
주로 페이스북을 자주하며(People Fun) 간간히 웹툰과 팟케스트를 통해 쉽게 정보를 얻는다
조작이 많은 것은 잘 하지 않는 것으로 추정하므로 Easy Fun의 요소가 중요
Player1 내 관점
Achiever 27 43
Socializer 37 37
Explorer 18 10
Killer 18 10
성실도 70 (100% 기준)