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Oculus Quest 2 on Mixed Reality Toolkit V2.5.0~ ハンドトラッキングする方法 ~
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Takahiro Miyaura
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XRミーティング 10/21登壇資料。 先日手に入れたOculus Quest 2でもMixed Reality Toolkitが使えるので動作確認を行った際の手順を解説。
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Takahiro) 大阪駆動開発コミュニティに生息 HoloLens日本販売してからXR系技術に取組む 普段はよくMixed Reality Toolkitに関する調査している 新しい技術や、MRに使えそうな技術を調べる 技術Tips : https://qiita.com/miyaura takabrz1 ※よかったらこれを機にお知り合いになってください Microsoft MVP for Windows Development 2018-202 1 某会社でSE(アプリケーション領域のアーキテクト的なお仕事なはず)= XRは趣味です(貢献領域:Mixed Reality) リリース機能調べたり・・・ 面白い機能使ってみたり・・・ 新しい実験してフィードバックしたり・・・ 最近はこちらが中心
3.
本日のお題 Oculus Quest 2が届いた 2020/10/21
Copyright © 2020 Takahiro Miyaura Mixed Reality Toolkit (通称MRTK) V2.5.0が使える いつもの豆腐を触るコンテン ツ作って検証 3
4.
本題 その前に・・・
5.
Mixed Reality Toolkitに関連するライブラリ 2020/10/21
Copyright © 2020 Takahiro Miyaura 各ゲームエンジン向けにOSSとして提供 Mixed Reality Toolkit for Unity(V2.5.0) ButtonやBoundingBox等のUX部品 イベント制御系 etc… Mixed Reality Design Labs Unity向けOSSライブラリ UXデザインのサンプル Mixed Reality Toolkit for Unreal(V0.10.0) Unity向けのライブラリと同等を目指す 5
6.
Mixed Reality Toolkit
V2 for Unity 概要 Cross Platformでの開発可能 XRデバイスにおけるUnity開発の基本的な構成要素を提供 ラピッドプロトタイピングを実現 コア機能が交換可能な拡張性の高いフレームワーク Unity向けOSSライブラリ OpenVR HMD (HTC Vive / Oculus Rift) iOS/Android (ARFoundation) HoloLens HoloLens 2 Windows Mixed Reality HMD 2020/10/21 Copyright © 2020 Takahiro Miyaura 6 Oculus Quest 2
7.
Mixed Reality Toolkit
V2 概要 2020/10/21 Copyright © 2020 Takahiro Miyaura XRデバイスの固有機能を含め様々な補助機能を提 供 7
8.
Mixed Reality Toolkit
V2 概要 2020/10/21 Copyright © 2020 Takahiro Miyaura UX building blocks : 組込み済みのUX部品群 これらを組合せることで容易なアプリケーション開発が可能に 8
9.
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For Unity V2.5.0 2020/10/21 Copyright © 2020 Takahiro Miyaura V2.5.0が提供 詳細は堀尾さんのQiitaで確認してね(全力丸投げ) MRTK v2.5 Release Notes (日本語訳) https://qiita.com/Futo_Horio/items/a5ce6e8135cb85363aaa 9
10.
本題 必要な環境設定を解説
11.
Oculus Quest 2
+ ハンドトラッキング 開発環境 2020/10/21 Windows 10 version 1909. Unity 2019.4.10f1 Android Build Support Android SDK & NDK Tools OpenJDK Oculus Integration for Unity 20.0 Copyright © 2020 Takahiro Miyaura 11
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Oculus Quest 2
+ ハンドトラッキング ~ エディタを確認 ~ Androidのビルドができる設定確認 2020/10/21 Copyright © 2020 Takahiro Miyaura 12 メニューから[Preferences]-[External Tools]を開く モジュール追加で対応すると 自動設定なので便利
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Oculus Quest 2
+ ハンドトラッキング ~ MRTKの導入 ~ 2020/10/21 Copyright © 2020 Takahiro Miyaura プロジェクトのマニフェストファイルに設定を追加 13 [project]packagesmanifest.json "scopedRegistries": [ { "name": "Microsoft Mixed Reality", "url": "https://pkgs.dev.azure.com/aipmr/MixedReality-Unity- Packages/_packaging/Unity-packages/npm/registry/", "scopes": [ "com.microsoft.mixedreality", "com.microsoft.spatialaudio" ] } ], "dependencies": { "com.microsoft.mixedreality.toolkit.foundation": "2.5.0", "com.microsoft.mixedreality.toolkit.tools": "2.5.0", "com.microsoft.mixedreality.toolkit.examples": "2.5.0", Manifest.jsonを保存すると自動的にセットアップが行われる。
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+ ハンドトラッキング ~ Oculus XR Pluginの導入 ~ 2020/10/21 Copyright © 2020 Takahiro Miyaura Package Managerから追加 14 メニューから[Window]-[Package Manager]を開く Oculus XR Pluginをインストール
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Oculus Quest 2
+ ハンドトラッキング ~ プラットフォーム変更 ~ 2020/10/21 Copyright © 2020 Takahiro Miyaura ビルド設定からプラットフォームをAndroidに変更 15 変更後にMRTK Project Configuratorが表示 (されることがある) 表示されたらすべてチェックして「Apply」を
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+ ハンドトラッキング ~ プロジェクト設定の変更 ~ 2020/10/21 Copyright © 2020 Takahiro Miyaura プロジェクト設定の変更 16 メニューから[Edit]-[Project Settings]を開く [XR Plug-in Management]を選択し[Oculus]にチェック
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+ ハンドトラッキング ~ Oculus Integrationの導入 ~ 2020/10/21 Copyright © 2020 Takahiro Miyaura Oculus Integration for Unity v20.0 最新バージョンは20.1だがMRTK V2.5.0では20.0でチェックしているらしい 17 Unitypackageをダウンロードしてプロジェクトにインポートする https://developer.oculus.com/downloads/package/unity-integration/20.0/ インポート後に 「AssetOculusOculusProjectConfig」を選択 [Inspector]パネル内の設定から以下を変更 Hand Tracking Support(いずれかを設定) • Hands Only • Controllers and Hands
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Oculus Quest 2
+ ハンドトラッキング ~ MRTKの設定 ~ 2020/10/21 Copyright © 2020 Takahiro Miyaura Oculus Integrationの統合とシーンの設定 18 メニューから[Mixed Reality Toolkit] -[Utilities]-[Oculus] -[Integrate Oculus Unity Modules]を選択 メニューから[Mixed Reality Toolkit] -[Add to Scene And Configure…]を
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+ ハンドトラッキング ~ MRTKの設定 ~ 2020/10/21 Copyright © 2020 Takahiro Miyaura Profileの設定 19 Input SystemのInput Data Providersに以下のモジュールを追加 XRSDK Oculus Device Manager ProfileにはOculusXRSDKManagerProfileをセット
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+ ハンドトラッキング 2020/10/21 Copyright © 2020 Takahiro Miyaura 20 後はお好みでコンテンツ作成を |ω・)b ProfileをHoloLens用に変更すればそのままHoloLensでも動くよ(基本的には)
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設定が少し複雑なので作業には注意が必要かも HoloLens 2、Oculus Quest
2両対応もできそう ハンドトラッキングの範囲はHoloLens 2よりも少し小さめ 精度も少し良くない(これはモジュールがこなれていないからだと思う) まとめ 2020/10/21 Copyright © 2020 Takahiro Miyaura Mixed Reality Toolkit V2.5.0でOculus Quest 2(+ハンドトラッキング) 21 HoloLensだけじゃなくてOculus Questでも Mixed Reality Toolkitを活用しよう 詳細はこちらにも公開中:Oculus Quest 2でMRTK使って豆腐と戯れる最小手順 https://qiita.com/miyaura/items/7f6bb7ddcaab8bc6cb8e
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大阪駆動開発 関西を中心に、IT系のおもしろそうなことを楽しんでやるコミュニティ 2020/10/21 Copyright ©
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