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カドカワはKADOKAWAとDWANGOが統合してできた
出版・映像・ゲーム・動画コミュニティのコングロマリット企業
No.11資料:カドカワHP
会社概要
会社名
カドカワ株式会社
※KADOKAWAとDWANGOが合併して設立
設立 2014年10月1日
代表取締役 川上 量生
資本金 206億円
従業員 3,758名 (連結)
主な事業
出版事業、映像事業、版権事業、デジタルコンテンツ事業、
ネットワーク・エンタテインメント・サービス及びコンテンツの企画・開発・運営、
動画コミュニティサービスの運営等を行う会社の経営管理
経営統合前の事業をそのまま継承している事業体
制になっている。
No.11資料:カドカワHP、KADOKAWAおよびDWANGOの有価証券報告書
「Company Research and Analysis Report」(2015)、FISCO
統合前 統合後
カドカワ
DWANGO
書籍・出版
KADOKAWA
ビルディング・ブックセンター
電子書籍 ブックウォーカー
映像制作 KADOKAWA、角川大映スタジオ
ゲーム 角川ゲームス、フロム・ソフトウェア
ポータル ドワンゴ、ニワンゴ
ライブ ドワンゴ、MAGES.
モバイル ドワンゴ
ゲーム スパイク・チュンソフト、MAGES.
KADOKAWA
統合前後の事業変化
書籍・出版
KADOKAWA、ブックウォーカー
ビルディング・ブックセンター
情報メディア KADOKAWA
映像制作 KADOKAWA、角川大映スタジオ
ポータル DWANGO
ライブ DWANGO、MAGES.
モバイル DWANGO
ゲーム
角川ゲームス、フロム・ソフトウェア
スパイク・チュンソフト、MAGES.
資料:カドカワIR資料
売上(百万円)
営業利益(百万円)
折れ線:営業利益率(%)
売上と営業利益ともに成長が鈍化しており、まだ経
営統合によるシナジーが表れていない。
No.11
■KADOKAWA ■DWANGO
0
50000
100000
150000
200000
250000
02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 16 -1.0
0.0
1.0
2.0
3.0
4.0
5.0
6.0
7.0
8.0
9.0
-2000
0
2000
4000
6000
8000
10000
12000
02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 16
経営
統合
資料:カドカワIR資料
セグメント別の売上(百万円)
書籍事業が主力事業で、その後に比較的小さめな
映像、ポータル、モバイル、ゲーム事業が続く
No.11
セグメント別の営業利益(百万円)
0 40,000 80,000
書籍IP
情報メディア
映像IP
ポータル
ライブ
モバイル
ゲーム
その他
-5,000 0 5,000 10,000
資料:各社決算資料
出版各社の売上(百万円)
出版各社の売上は年々減少しており、純利益率も高
くない。
No.11
各社の当期純利益率(%)
注釈:売上はKADOKAWAの書籍事業の業績。 当期純利益はKADOKAWA単体の業績。
-8.0
-6.0
-4.0
-2.0
0.0
2.0
4.0
6.0
02 04 06 08 10 12 14
集英社
講談社
小学館
KADOKAWA
0
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
200000
02 04 06 08 10 12 14
資料:「出版指標年報」、出版科学研究所
国内の出版販売額の推移(億円)
国内の書籍・雑誌市場は減少傾向で電子書籍など
も市場は伸びているが小さい。
No.11
0
5000
10000
15000
20000
25000
30000
96 97 98 99 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
書籍 雑誌 電子書籍 電子雑誌
資料:各社IR資料
映像各社の売上(百万円)
映像関連では競合と比較して売上規模が小さく、営
業利益率も大きく差をつけられている。
No.11
営業利益(百万円)
注釈:各社の映画・映像関連事業の業績
0 10,000 20,000 30,000 0.0 20.0 40.00 100,000 200,000
東宝
東映
松竹
カドカワ
東映アニメーション
営業利益率(%)
資料:各社IR資料
各社の代表作品(2015年度)
競合と比較して代表作品の知名度や作品数に劣っ
ている。
No.11
東宝
東映
松竹
カドカワ
東映アニメーション
資料:各種記事
各動画配信サービスの
有料会員数(万人)
映画やドラマといった専門企業が制作した動画を配
信するVODサービスの規模が大きくなっている。
No.11
注釈:Amazonプライムは年間99ドル、1ドル=110円で換算
U-NEXTの会員数は2016年12月期の第一四半期の売上と月額料金から換算
7771
5400
600
536
256
56
0 5000 10000
Netflix
Amazonプライム
hulu
dTV
ニコニコ動画
U-NEXT
950
908
933
500
540
1990
0 2000 4000
738
490
56
27
14
11
0 500 1000
月額料金
(円)
月間売上
(億円)
資料:各種記事
各音楽配信サービスの
有料会員数(万人)
国内ではある程度のシェアを持っているが、海外の
定額配信サービスと比較すると、かなり劣っている。
No.11
注釈:Prime MusicはAmazonプライムの有料会員数、年間99ドル、1ドル=110円で換算
Google play Music, LINE MUSIC, AWAは累計ダウンロード数×5%が有料会員数として算出
カドカワの月間売上はモバイルコンテンツ事業の年間売上÷12で算出
月額料金
(円)
月間売上
(億円)
5400
5000
2000
1100
50
35
0 2000 4000 6000
Prime Music
Google play Music
Spotify
Apple Music
カドカワ
LINE MUSIC
AWA
908
980
1099
980
500
960
0 1000 2000
490
490
220
108
7
3
3
0 500 1000
No Date No Date
資料:カドカワIR資料
カドカワのモバイル事業の売上(百万円)
カドカワのモバイル事業(音楽配信)の売上は減少
傾向にある。
No.11
0
2000
4000
6000
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10000
12000
14000
16000
18000
20000
03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 16
注釈:2004年以前はコンテンツ事業の売上
資料:各社IR資料
モバイルゲームを主力とした企業は高収益となって
いる。
No.11
注釈:バンダイナムコ、ミクシィ、DeNA、CA、カプコン、カドカワはゲーム事業の業績
0 200,000 400,000
バンダイナムコ
スクウェア・エニックス
ミクシィ
ガンホー
DeNA
グリー
コロプラ
サイバーエージェント
カプコン
gumi
KLab
カドカワ
0 100,000 200,000 0.0 50.0 100.0
ゲーム各社の売上(百万円)
※緑色はモバイルゲームが主力
営業利益(百万円) 営業利益率(%)
資料:出版指標年報、出版科学研究所 統計情報、日本レコード協会 ファミ通ゲーム白書2015、カドカワ
国内動画配信市場規模予測、NRI 映像ソフト市場規模、JVA アニメ産業レポート、AJA 日本映画産業統計、映連
国内の各市場規模の推移(億円)
アニメ、オンラインゲーム、VOD市場が伸びており、
特にアニメ、オンラインゲーム市場規模が大きい。
No.11
0
2000
4000
6000
8000
10000
12000
14000
16000
18000
04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
書籍
雑誌
音楽配信
家庭用ゲームソフト
オンラインプラットフォーム
映像ソフト
VOD
アニメ
映画興行収入
資料:カドカワIR資料
カドカワの主力サービス
コンテンツ開発力とニコニコ動画を中心としたプラット
フォームによるコンテンツ発信力を持っている。
No.11
コンテンツ
開発
プラットフォーム
構築&運営
ニコニコ動画 ニコニコ超会議 アニメ・アイドル音楽配信
書籍・雑誌 映像 ゲーム
No.11
Strength
・書籍、雑誌、映像、ゲームといったコンテンツとプラットフォーム の両方
を持っている。
・ニコニコ動画を中心としたアニメ、ゲーム、オタク系コンテンツの発信力
Weakness
・競合と比較した時のコンテンツ量
・映画やTV番組を含むVODや音楽ストリーミング配信サービスへの対応の
遅れ
Opportunity
・アニメ、ゲーム市場の拡大
・VODや音楽ストリーミング配信市場の拡大
Threat
・出版市場の衰退
・クオリティの高い多種多様な動画配信サービス(Netflix、AbemaTV)の台頭
・競合の音楽配信サービス(Apple Music、LINE、AWAなど)の成長
カドカワのSWOT
【自社】
・統合前後で事業体制に変化が少ない。
・売上と営業利益ともに成長が鈍化しており、経営
統合によるシナジーが表れていない。
・書籍事業が主力事業
・モバイル事業の売上は減少傾向にある。
【競合】
・出版各社の売上は減少傾向で利益率も低い。
・映像関連では売上、営業利益率が小さい。
・VODサービスの規模が大きくなっている。
・モバイルゲームを主力とした企業は高収益となっ
ている。
【市場】
・国内の書籍・雑誌市場は減少傾向で、電子書籍
市場もまだ小さい。
・アニメ、ゲーム市場が拡大している。
・VODや音楽ストリーミング配信市場の拡大
【課題】
衰退事業の体質強化とコンテンツ力
とプラットフォーム力を活かした新規
市場への対応
カドカワの課題
No.11
カドカワの方向性案
No.11
もしも私がカドカワの川上量生CEOならどのようにし
て会社を成長させるか。
衰退事業の体質強化とコ
ンテンツ力とプラットフォー
ム力を活かした新たな市
場への対応
書籍・雑誌事業のコスト削
減
コンテンツまたはプラット
フォームの強化と融合
・電子化
・不採算書籍、雑誌の清算
・スマホゲーム会社(Klab、
gumi、クルーズなど)を買収し、
ニコニコ動画を活用すること
で、MobageやGREEをベンチマー
クにしたソーシャルゲームプラット
フォームとなる。
・U-NEXTを買収し、アニメなど
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展開する。

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