Soumettre la recherche
Mettre en ligne
パーソナル人工知能 SENSY と機械学習技術
•
2 j'aime
•
2,098 vues
T
Takashi Okamoto
Suivre
「第14回 Machine Learning 15minutes!」での講演資料です。
Lire moins
Lire la suite
Ingénierie
Signaler
Partager
Signaler
Partager
1 sur 38
Télécharger maintenant
Télécharger pour lire hors ligne
Recommandé
ml_15min_tobitate_tech_8th
ml_15min_tobitate_tech_8th
YumaMatsuoka
AI x ロボティクス x ブロックチェーンによる次世代自律テクノロジー
AI x ロボティクス x ブロックチェーンによる次世代自律テクノロジー
Atsushi Ishii
戦略を立てる機械学習
戦略を立てる機械学習
Takashi Kato
Findy を作ってわかった、機械学習エンジニアとその分析 - Machine Learning15minutes! 2017/07/29
Findy を作ってわかった、機械学習エンジニアとその分析 - Machine Learning15minutes! 2017/07/29
Masataka Sato
将棋ニューラルネットとこれからのゲームAI
将棋ニューラルネットとこれからのゲームAI
Katsuki Ohto
機械学習を活用するための、3本の柱~教育型の機械学習ツールの必要性~
機械学習を活用するための、3本の柱~教育型の機械学習ツールの必要性~
Takahiro Kubo
量子アニーリングの研究開発最前線
量子アニーリングの研究開発最前線
Shu Tanaka
第17回Machine Learning 15 minutes!:ビジネスの出会いを科学する
第17回Machine Learning 15 minutes!:ビジネスの出会いを科学する
Kanji Takahashi
Recommandé
ml_15min_tobitate_tech_8th
ml_15min_tobitate_tech_8th
YumaMatsuoka
AI x ロボティクス x ブロックチェーンによる次世代自律テクノロジー
AI x ロボティクス x ブロックチェーンによる次世代自律テクノロジー
Atsushi Ishii
戦略を立てる機械学習
戦略を立てる機械学習
Takashi Kato
Findy を作ってわかった、機械学習エンジニアとその分析 - Machine Learning15minutes! 2017/07/29
Findy を作ってわかった、機械学習エンジニアとその分析 - Machine Learning15minutes! 2017/07/29
Masataka Sato
将棋ニューラルネットとこれからのゲームAI
将棋ニューラルネットとこれからのゲームAI
Katsuki Ohto
機械学習を活用するための、3本の柱~教育型の機械学習ツールの必要性~
機械学習を活用するための、3本の柱~教育型の機械学習ツールの必要性~
Takahiro Kubo
量子アニーリングの研究開発最前線
量子アニーリングの研究開発最前線
Shu Tanaka
第17回Machine Learning 15 minutes!:ビジネスの出会いを科学する
第17回Machine Learning 15 minutes!:ビジネスの出会いを科学する
Kanji Takahashi
第4次産業革命 AIでビジネスの現場が変わる
第4次産業革命 AIでビジネスの現場が変わる
DIVE INTO CODE Corp.
利根川講演 In 香川201708
利根川講演 In 香川201708
Yuta Tonegawa
Microsoft Conversational AI_20191030
Microsoft Conversational AI_20191030
Ayako Omori
広告制作会社がIoTデバイスを作るという事
広告制作会社がIoTデバイスを作るという事
Dan Imagineer
これからはじめるサービスデザイン
これからはじめるサービスデザイン
Concent, Inc.
2016年2月4日 AITCと協働プロジェクトの活動概要
2016年2月4日 AITCと協働プロジェクトの活動概要
aitc_jp
Ageha_商品企画支援_201110ver
Ageha_商品企画支援_201110ver
Yuko Kinoshita
Ageha_商品企画支援_201111ver
Ageha_商品企画支援_201111ver
Yuko Kinoshita
Mongodb x business
Mongodb x business
emin_press
A06 角田研究室6 長谷川和紀
A06 角田研究室6 長谷川和紀
aomorisix
コンセプトのつくりかた - アイデアをかたちにする技術
コンセプトのつくりかた - アイデアをかたちにする技術
Shumpei Shiraishi
【日商USA】webinar 2023.2.3 NRF2023から見る小売業界最新トレンド
【日商USA】webinar 2023.2.3 NRF2023から見る小売業界最新トレンド
NISSHO USA
20170610 HoloLensとCognitiveServicesの連携初歩
20170610 HoloLensとCognitiveServicesの連携初歩
Shingo Mori
OSC2021 Online Spring TOPPERS
OSC2021 Online Spring TOPPERS
Hiroaki Nagashima
Contenu connexe
Similaire à パーソナル人工知能 SENSY と機械学習技術
第4次産業革命 AIでビジネスの現場が変わる
第4次産業革命 AIでビジネスの現場が変わる
DIVE INTO CODE Corp.
利根川講演 In 香川201708
利根川講演 In 香川201708
Yuta Tonegawa
Microsoft Conversational AI_20191030
Microsoft Conversational AI_20191030
Ayako Omori
広告制作会社がIoTデバイスを作るという事
広告制作会社がIoTデバイスを作るという事
Dan Imagineer
これからはじめるサービスデザイン
これからはじめるサービスデザイン
Concent, Inc.
2016年2月4日 AITCと協働プロジェクトの活動概要
2016年2月4日 AITCと協働プロジェクトの活動概要
aitc_jp
Ageha_商品企画支援_201110ver
Ageha_商品企画支援_201110ver
Yuko Kinoshita
Ageha_商品企画支援_201111ver
Ageha_商品企画支援_201111ver
Yuko Kinoshita
Mongodb x business
Mongodb x business
emin_press
A06 角田研究室6 長谷川和紀
A06 角田研究室6 長谷川和紀
aomorisix
コンセプトのつくりかた - アイデアをかたちにする技術
コンセプトのつくりかた - アイデアをかたちにする技術
Shumpei Shiraishi
【日商USA】webinar 2023.2.3 NRF2023から見る小売業界最新トレンド
【日商USA】webinar 2023.2.3 NRF2023から見る小売業界最新トレンド
NISSHO USA
20170610 HoloLensとCognitiveServicesの連携初歩
20170610 HoloLensとCognitiveServicesの連携初歩
Shingo Mori
OSC2021 Online Spring TOPPERS
OSC2021 Online Spring TOPPERS
Hiroaki Nagashima
Similaire à パーソナル人工知能 SENSY と機械学習技術
(14)
第4次産業革命 AIでビジネスの現場が変わる
第4次産業革命 AIでビジネスの現場が変わる
利根川講演 In 香川201708
利根川講演 In 香川201708
Microsoft Conversational AI_20191030
Microsoft Conversational AI_20191030
広告制作会社がIoTデバイスを作るという事
広告制作会社がIoTデバイスを作るという事
これからはじめるサービスデザイン
これからはじめるサービスデザイン
2016年2月4日 AITCと協働プロジェクトの活動概要
2016年2月4日 AITCと協働プロジェクトの活動概要
Ageha_商品企画支援_201110ver
Ageha_商品企画支援_201110ver
Ageha_商品企画支援_201111ver
Ageha_商品企画支援_201111ver
Mongodb x business
Mongodb x business
A06 角田研究室6 長谷川和紀
A06 角田研究室6 長谷川和紀
コンセプトのつくりかた - アイデアをかたちにする技術
コンセプトのつくりかた - アイデアをかたちにする技術
【日商USA】webinar 2023.2.3 NRF2023から見る小売業界最新トレンド
【日商USA】webinar 2023.2.3 NRF2023から見る小売業界最新トレンド
20170610 HoloLensとCognitiveServicesの連携初歩
20170610 HoloLensとCognitiveServicesの連携初歩
OSC2021 Online Spring TOPPERS
OSC2021 Online Spring TOPPERS
パーソナル人工知能 SENSY と機械学習技術
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
カラフル・ボード株式会社 2017. 07.29 パーソナル人工知能 SENSYと機械学習技術
21.
© Copyright COLORFUL
BOARD 20171 自己紹介 氏名:岡本 卓 所属:千葉大学 大学院工学研究院 電気電子工学コース 准教授 カラフル・ボード株式会社 人工知能技術アドバイザー 2017年10月から カラフル・ボード株式会社 CRO(Chief Research Officer)兼 SENSY 人工知能研究所 代表 としてJoin予定。 専門:システム工学,最適化理論,ソフトコンピューティング,計算知能,複雑系
22.
© Copyright COLORFUL
BOARD 20172 AIとCI (今の)人工知能(Artificial Intelligence: AI) 計算知能(Computational Intelligence: CI) (強い)人工知能 数理論理学に基づいて人間と同じ「知性」をアルゴリズムによって構築しよう とするアプローチ 計算知能 機械学習や最適化技術を用いて, 人間が行うような情報処理をコンピュータの(大規模な)計算によって 代替させるアプローチ データや問題設定は人間が(結構噛み砕いて)与える 人間が行う情報処理を「学習」する 最適な解を計算によって見つけ出す
23.
© Copyright COLORFUL
BOARD 20173 「感性」を学習するパーソナル人工知能:SENSY SENSYは、ユーザーの自由な時間を生み出すために、「2人目の自分」として24時間働い てくれる自分の分身のような人工知能ロボットである。 感性を覚えさせる コンテンツを届ける 感性 パーソナル人工知能ユーザー 私の好きな ファッション 私の好きな デザート 仕事中に聞く ミュージック 夏休みに行きたい 観光地 生活データ
24.
© Copyright COLORFUL
BOARD 20174 クラウド上にパーソナル人工知能のプラットフォームを構築 Fashion Cosmetics Gourmet Movie HairHealthcare Travel Book App Advertisement News Music
25.
© Copyright COLORFUL
BOARD 20175 あらゆるビジネスの変革も通じて、ライフスタイルを変えていく SENSYはコンシューマー向けにサービス開発するのみならず、あらゆるビジネスパート ナーの変革も通じて人のライフスタイルを変えていく。 ビジネス コンシューマー サービス提供 サービス提供パートナリング
26.
© Copyright COLORFUL
BOARD 20176 既に9つのプロダクトをリリース、さらに3つを開発中 ビジネス向け、コンシューマー向けを含めて、既に8つのプロダクトをリリース、さらに 3つを開発しており、今後も企画開発を加速していく。 ビジネス コンシューマー R&D MD Marketing Sales CS SENSY BOT SENSY CLOSET SENSY (Fashion) SENSY Sommelier SENSY CLOSET @shop SENSY Sommelier @shop SENSY POS SENSY BOT for Biz SENSY Chat-Desk SENSY Marketing Brain SENSY MDSENSY COOK Life DevelopingReleased Planning その他企画中の案件多数
27.
© Copyright COLORFUL
BOARD 20177 SENSYで使われているCI技術 Neural Networks Convolutional Neural Networks (CNN) / Auto-encoder — 特徴量抽出器(Encoder)としての利用がメイン Multi-Layered Perceptron (MLP) / Radial Basis Function Networks (RBFN) — メインの予測器,識別器 — Marketing Brain, CLOSET, Sommelierなど Recurrent Neural Networks (LSTM, GRU) — 時系列データの予測(需要予測,言語処理) — MD, BOTなど (他の)機械学習技術 クラスタリング法(k-means, Neural Gas) — ユーザセグメンテーション,代表色抽出など 決定木型アンサンブル学習器(Random Forest, Gradient Boosting Decision Tree) — 規模が大きくない学習,需要予測など 最適化・進化計算 予測器の出力を最適化・制約を満たす組み合わせを探索 — CLOSETなど
28.
© Copyright COLORFUL
BOARD 20178 SENSY CLOSET(β版)
29.
© Copyright COLORFUL
BOARD 20179 SENSY CLOSET店頭アプリ:導入事例
30.
© Copyright COLORFUL
BOARD 201710 SENSY CLOSET @shop:導入事例
31.
© Copyright COLORFUL
BOARD 201711 SENSY CLOSETサービス全体概要 SENSY CLOSET@STORE(店頭) スタッフがお客様のアイテムや店舗別の在庫を把 握しながら、アイテムやコーディネートをお薦め アイテム・作成したコーディネートお気に入り登 録が可能 SENSY CLOSET (ユーザーアプリ) ユーザーが自分のクローゼットのア イテムや日々のコーディネートを登 録・管理 店舗・ECで作成したコーディネート をアプリに保存 My Closet呼び出し 購買アイテム・お気 に入りコーデ保存 SENSY CLOSET@shop(EC) ECでユーザーが自分のアイテムを呼び出してECア イテムとコーディネート アイテム・コーディネート をお気に入り登録 My Closet呼び出し 購買アイテム・お気 に入りコーデ保存 アイテムを My Closetに 登録 SENSY CLOSETサービスは、ユーザーアプリ・店頭アプリ(タブレット端末)・オンライ ンショップ(EC)の3つが連動して、店舗アイテム・ユーザーのクローゼットが連動した コーディネート・お薦めを提供できるプラットフォームです。
32.
© Copyright COLORFUL
BOARD 201712 あるECサイト導入事例ではコーディネート提案の導入により、コンバージョンレートが 39%、購入単価が36%向上し、結果ユーザー訪問当りのマネタイズ価値は90%向上した。 コンバージョンレート 購入単価 セッション当り期待売上 39%up 36%up 90%up SENSY CLOSET @shop:実績
33.
© Copyright COLORFUL
BOARD 201713 コーディネート自動生成エンジン (1) アイテムごとに特徴量を算出 コーディネートカテゴリ (トップス, ボトムス, 靴など) F値 (Formalness) (スーツ:10, ポロシャツ:6,スウェット:1) A値 (Assertiveness) (自己主張の激しいアイテムは1) W 値 (Color Weight) (明るい:0,暗い:1) 色比率 (暖色,寒色,無彩色,中性色) 季節タグ (夏物,冬物) カテゴリ:トップス F値:6 A値:1 W 値:1 色比率:0.4, 0.05, 0.5, 0.05
34.
© Copyright COLORFUL
BOARD 201714 コーディネート自動生成エンジン (1) アイテムごとに特徴量を算出 コーディネートカテゴリ (トップス, ボトムス, 靴など) F値 (Formalness) (スーツ:10, ポロシャツ:6,スウェット:1) A値 (Assertiveness) (自己主張の激しいアイテムは1) W 値 (Color Weight) (明るい:0,暗い:1) 色比率 (暖色,寒色,無彩色,中性色) 季節タグ (夏物,冬物) カテゴリ:トップス F値:6 A値:1 W 値:1 色比率:0.4, 0.05, 0.5, 0.05
35.
© Copyright COLORFUL
BOARD 201715 コーディネート自動生成エンジン (1) コーディネート算定問題 minimize F値平均値 F値目標値 subject to にユーザの指定したアイテムが含まれる max ∈ min ∈ ∈ 上半身W 平均値 下半身W 平均値 に夏物と冬物が同時に含まれない がコーディネート配色制約を違反しない がコーディネートが成立する組み合わせである : 番目のカテゴリに割り当てられたアイテム(0は割当なし) e.g. :ハットのアイテム, :トップスのアイテム,… :アイテムが割当られた(0でない)カテゴリ番号集合 組合せ最適化問題 → 遺伝的アルゴリズムを用いてコーディネートを探索
36.
© Copyright COLORFUL
BOARD 201716 コーディネート自動生成エンジン (2) コーディネートスコア学習器 CNNbasedencoder アイテム画像 ※ コーデが成立するように 選択 RBFN ア イ テ ム 特 徴 量 [コーデスコア] [画像] Encoder (Conv. layers, Pooling layers) [アイテム カテゴリ] Affine Sigmoid Affine Softmax MLP (Fully connected) スタイリスト / ユーザの スコアリング結果を学習
37.
© Copyright COLORFUL
BOARD 201717 コーディネート自動生成エンジン (2) コーディネート探索問題 maximize コーディネートスコア subject to にユーザの指定したアイテムが含まれる がコーディネートが成立する組み合わせである :コーディネートを表現するアイテムIDベクトル — アイテムID → アイテム画像 → 学習器に入力 組合せ最適化問題 遺伝的アルゴリズムを用いてコーディネートを探索
38.
© Copyright COLORFUL
BOARD 201718 人工知能がセンスを学習するアプリ
Télécharger maintenant