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一人でできるもん!
MikuMikuDance for Unityとフリーソフトを組み合わせ
た
ゲーム制作ワークフロー
UnityでMMDを動かす会 竹渕瑛一
1GCS2013 UnityでMMDを動かす会
自己紹介
• 竹渕瑛一 (神奈川工科大学大学院修士2年)
• 研究はゲームか,フォークソノミー(Pixiv)のどち
らか
• 最近はフォークソノミーに比重ががが
• https://twitter.com/GRGSIBERIA
• UnityでMMDを動かす会の中の人
• MikuMikuDance for Unityつくってます
• ゲーム制作を楽しくできないもんかな,と思いなが
ら色々なものを作ってます
2GCS2013 UnityでMMDを動かす会
MikuMikuDance for Unity
• MikuMikuDanceのモデルやアニメーションを
Unityで動かすためのプラグイン的なもの
• MMDのデータをUnityに取り込むことができるので
す
@_mkt 3GCS2013 UnityでMMDを動かす会
MikuMikuDance for Unity
• メリット
• モデリングできなくてもキャラゲー作れる
• MMDで作ったアニメーションを使える
• Oculusでミクペロできる ← new!!!
@GOROman
4GCS2013 UnityでMMDを動かす会
最近、こんなのがリリースされま
した
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 5
http://kc-i.jp/event/miku/
UnityでMMDを動かす会
• Facebookコミュニティ
• MikuMikuDance for Unityの開発者用コミュニティ
• イベントの告知とか,更新情報とかつぶやいてる
• バグとか最近作ったものなども歓迎
• コミッタ大歓迎
• なんか不便だから改造したい
• 使い方の記事とか書きました
• こんなもの作ってみました等々
https://www.facebook.com/groups/191426844258883/
6GCS2013 UnityでMMDを動かす会
UnityでMMDを動かす会
• Twitterでの活動
• 「MMD Unity」で検索するとすごい
• こちらのほうが最新情報を拾える
• もしくは「#MMDforUnity」
• あまりつぶやかれない(´・ω・`)
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 7
イントロダクション
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 8
イントロダクション
• 3Dで作ったミクさんがスプーに見える……
• 絵が描けなくてテクスチャもかけない……
• ノーマルマップ? 手書きだけど……
9
こんな悩みを抱えていませんか?
GCS2013 UnityでMMDを動かす会
イントロダクション
• プログラマーはデザインできない(大前提)
• どうやってデザインスキルを補うか
• もっと簡単にデザインを凝りたい
10
プログラマーだけで作れないゲーム
GCS2013 UnityでMMDを動かす会
イントロダクション
• フリー素材やフリーソフトに頼ろう
• でもクオリティ低いんじゃないの?
• フリーソフトを覚えるのが手間
• そもそも3Dにフリーなんてないんじゃないの?
11
_Y_
r'。∧。y.
ゝ∨ノ ,,,ィf...,,,__
)~~( _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-.....,,,
,i i, ,z'"  ̄ ̄ /n゙゙''''ー--...
,i> <i 文明はどんどん発達し r”^ヽ く:::::|::|:::〔〕〔〕
i> <i. ていく・・・・・・。 入_,..ノ ℃  ̄U ̄_二ニ
`=.,,ー- ...,,,__ |,r'''"7ヽ、| __,,,... -ー,,.=' >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~
~''':x.,, ~"|{ G ゝG }|"~ ,,z:''" ___
~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~ <ー<> / l ̄ ̄\
.|)) ((| / ̄ ゙̄i;:、 「 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄\
))| r'´ ̄「中] ̄`ヾv、 `-◎──────◎一'
├―┤=├―┤ |li:,
|「 ̄ |i ̄i|「.//||「ln|:;
||//__|L_」||__.||l」u|:;
|ニ⊃| |⊂ニ| || ,|/
|_. └ー┘ ._| ||/
ヘ 「 ̄ ̄ ̄| /
年を取る間に
GCS2013 UnityでMMDを動かす会
イントロダクション
• セッション概要
• 今日の内容
• 個人での3Dゲーム開発の現状
• フリー素材とフリーソフトを利用した開発
• 対象読者
• 主にプログラマー、デザイン初心者
• Unityでゲーム開発している人
• 目標
• 素材をノースキルで一人で揃えられるようになる
• 素人目で誤魔化せる程度の技術を身につける
12GCS2013 UnityでMMDを動かす会
イントロダクション
• もくじ
• イントロダクション
• 個人での3Dゲーム開発の現状
• フリー素材とフリーソフトを利用した開発
• 3Dモデルを揃える
• 3Dモデルを読み込む
• アニメーションを読み込む
• テクスチャを揃える
• ノーマルマップを作る
• おわりに
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 13
個人での3Dゲーム開発の現状
14GCS2013 UnityでMMDを動かす会
個人での3Dゲーム開発の現状
• 3Dゲーム開発に潜んでいるデザイン
• キャラクターデザイン
• 背景デザイン
• レベルデザイン
• UIデザイン
• アニメーション
• エフェクト
• 音(BGM、効果音)
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 15
今回の対象
個人での3Dゲーム開発の現状
• キャラデザ、背景デザイン
• ゲームの外観(見た目)を決める要素
• ゲームの雰囲気だったり世界観を伝える
• 面白さにも直結するから余計難しい
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 16
プログラマーがここをやると
世にも奇妙なものが出来上がってしまう
個人での3Dゲーム開発の現状
• どんなデザインスキルが足りてないか
• 観察力がない
• 記憶力がない
• 細部の比較ができない
• ツールを使いこなせない
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 17
\(^o^)/
これらを代わりにやってくれる方法を模索しましょう
個人での3Dゲーム開発の現状
• フリー素材を借りる時の悩みどころ
• クオリティが低くないか
• ありきたりな表現にならないか
• 借りる時のライセンスは大丈夫か
• 簡単に素材を作れるソフトの悩みどころ
• そんなもんそもそもあるのか
• 実は簡単じゃない、難しい
• ちょっとお金がかかるんじゃないの?
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 18
今回はこの2点に焦点を当てて説明します
フリー素材とフリーソフトを利用し
た開発
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 19
フリー素材とフリーソフトを利用し
た開発
• おしながき
• 3Dモデルを揃える
• 3Dモデルを読み込む
• アニメーションを読み込む
• テクスチャを揃える
• ノーマルマップを作る
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 20
3Dモデルを揃える
• 3Dモデルにも種類がある
• キャラクター
• 建物
• 置物
• Etc…
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 21
Google Sketchupから借りる
MikuMikuDanceから借りる
3Dモデルを揃える
• キャラクターの探し方
• ニコニコ動画
• 「MMDモデル配布あり」タグで検索
• キャラクター名で検索すると出てくるかも
• VPVP Wiki
• 記事の有無が激しい
• 色々雑多で情報が古いこともある……
• MMD Wiki ← new!!
• http://mikumikudance.wikia.com/wiki/MikuMikuDance_Wiki
• 海外の有志が勝手に作成
• なんと、Readmeの内容も翻訳されてる(こともある)
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 22
3Dモデルを揃える
• MMD wikiの外観
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 23
3Dモデルを揃える
• 紹介されているモデルを見てみる
• モデルのバージョン
• 作成者
• ダウンロード場所
• 利用条件
• 改変あり
• 再配布あり
• Readmeの英訳
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 24
3Dモデルを揃える
• 建物や置物の場合
• MMDのアクセサリ類から借りる
• PMD/PMX EditorでPMD化したものを使う
• Google 3D Galleryから借りる
• skpファイルをXファイル形式に変換して使う
• 導入記事 bit.ly/r8GkMB
• 量が多いのでこちらを使う
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 25
3Dモデルを揃える
• Google 3D Galleryとは
• Google Sketchupで作成したデータを公開できるとこ
ろ
• ライセンスは全て商用利用可、再配布、改変あり
• ほぼ、パブリック・ドメインに近い状態
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 26
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/?hl=ja&hl=ja
3Dモデルを読み込む
• MikuMikuDance for Unityを導入しよう
• 最新リビジョンの導入方法
• 執筆時の最新版はr144
• http://sourceforge.jp/projects/mmd-for-unity/
• ソースコード→Subversion→リポジトリ閲覧
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 27
3Dモデルを読み込む
• MikuMikuDance for Unityを使いましょう
• かなり下のほうに旧リポジトリブラウザで表示
• /trunk/MikuMikuDance for Unityへ移動
• Download GNU tarballでダウンロード
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 28
3Dモデルを読み込む
• 3回ぐらい解凍してフォルダができます
• できたフォルダをUnityのProjectへ入れる
• メニューバーにPluginsが表示されたら完了!
• たまに表示されないこともある
• メニューをクリックするとたぶん表示される
• それでも表示されなかったら再起動
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 29
3Dモデルを読み込む
• MikuMikuDance for Unityの構成
• PMD Loader
• MMDのモデルを読み込む
• VMD Loader
• MMDのアニメーションを読み込む
• X File Importer
• Google Sketchupから出力したXファイルを読み込む
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 30
3Dモデルを読み込む
• PMD Loaderのインターフェース
• PMD File
• ここにMMDのPMDファイルを投げる
• Shader Type
• シェーダーの種類、MMDShaderでトゥーン調
• Rigidbody
• 剛体の有無
• Use IK
• IKの有無
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 31
PMDファイルを埋めるとConvertボタンが出現します
3Dモデルを読み込む
• コンバート完了すると……
• こんな感じでPrefabも生成されます
• そしてミクさんであんなことやこんなこと(ry
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 32
3Dモデルを読み込む
• XFileImporterも使い方は同じ
• X FileにXファイルをD&Dすればいいだけ
• ガンダムとか姫路城とか戦車とか……
• 版権物は扱いに注意
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 33
アニメーションを読み込む
• これもやっぱりMikuMikuDance for Unity
• MMDのVMDファイルを読み込むことができます
• MMDで作ったアニメーションが使える
• アニメーションのアセットファイルも出力可能
• 配布されているアニメーションのライセンスに注意
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 34
アニメーションを読み込む
1. MMDで作ったVMDファイルをProjectへ
2. VMD Importerを起動する
3. 項目を埋めてConvert
4. 完了!
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 35
Prefab化したMMDのモデル
適用したいVMDファイル
アニメーションクリップを
ファイルに変換するか否か
線形補間の品質
1は補完なし、3ぐらいでスムーズ
多くするとファイルサイズ多くなるので注意
アニメーションを読み込む
• アニメーションクリップをファイルにした場合
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 36
Prefabと同じフォルダに
アニメーションクリップが生成される
これをPrefabのAnimationに入れてあげる
アニメーションを読み込む
• Animationにクリップを適用させる
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 37
ここからは普通のUnityと使い方は同じ
アニメーションを読み込む
• 表情と剛体について
• 表情はモデル名/Expression以下にあります
• これのZ座標を操作することでモーフィングできます
• 1.0以上になると表情が崩れるので注意
• 剛体には色々注意点が
• UnityはPhisX、MMDはBulletを使ってます
• そもそも物理エンジンが異なるので正確さは無視してま
す
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 38
アニメーションを読み込む
• アニメーションの探し方
• 現状、VPVP wikiでもMMD wikiでもまとまってない
• ニコニコでは「MMDモーション配布あり」タグで探せる
ものの、数がやたら多いので見つけるのが大変
• たまに、汎用的なモーションを紹介しているブログ記事
がある
• なかなか見つからないこともあるのでよく自作して
ます
• アニメーションを鑑賞できるサイトがあるといいなぁ……
• (MMD for Unityあるし……)
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 39
テクスチャを揃える
• テクスチャの揃え方
• フリー素材を借りてくるか、自分で撮影する
• 基本的にはGIMPを使い、たまに専用のツールを使
う
• プラグインで拡張する
• 画像処理系の論文に強いとGIMPマスターになれる()
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 40
テクスチャを揃える
• テクスチャのフリー素材
• 有名ドコロ
• CG Textures(http://www.cgtextures.com/index.php)
• 無料でテクスチャやパターン画像を手に入れられるサイ
ト(http://kachibito.net/web-design/29-free-texture-
site.html)
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 41
CG Texturesは大量にある
テクスチャを揃える
• フリー素材を利用する時の注意点
• ライセンスの確認は必須(個人、非商用等々)
• シームレス化されていないものもある
• そのまま使うと継ぎ目が……
• GIMPでシームレス化するのが簡単
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 42
テクスチャを揃える
• シームレス化されていないテクスチャの調整
• フリーソフトのGIMP 2.8を利用します
• シームレス化されていないCG Texturesの画像1枚
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 43
テクスチャを揃える
• GIMPのシームレス化フィルタを使う
• フィルタ→マップ→シームレス化
• でも、実際に使うと模様が出てしまう……
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 44
暗かったので夕焼けっぽく
テクスチャを揃える
• 模様が出る原因
• 目立つ石ころやシミがある
• 暗い所と明るい所の差が激しい
• 模様が出た場合の対策
• もっと大きく、広い範囲で撮影した写真を使う
• ハイパスフィルターで調整する
• 目立つものを修正ツールなどで消す
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 45
テクスチャを揃える
• レタッチする時のヒント
• 修正・スタンプツールの透明度はMAXでやらない
• 急激に変化する部分ができてしまう
• 修正した部分が微妙に浮いてしまう
• スタンプツールと修正ツールの違い
• スタンプは指定した場所を借りてくる
• 修正ツールは修正箇所をぼかす
• ただし、修正ツールでも不自然になることもあるので、
ブラシの大きさ、透明度などを変えながら試して覚える
• 意外とクリック連打でどうにかなってしまう
• ぐいぐい引っ張るより、たまに透明度下げて連打してみ
る
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 46
テクスチャを揃える
• レタッチする時のヒント
• ハイパスフィルターでどうにかなるかも……
• フィルタ→強調→High Pass filter
• Radius: 10, Brightness: 100-128ぐらい(要調整)
• (なかったらハイパスフィルターでググってください
……)
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 47
テクスチャを揃える
• レタッチする時の注意点
• シームレス化は規則的なパターンに弱い
• どうにもならないときはオフセットを使う
• レイヤー→変形→オフセット→オフセットを(x/2)と(y/2)に
• それでもズレる場合があるので楽な方で……
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 48
シームレス化はずらして合成するのでこうなってしまう
この程度なら修正ツールでどうにかできるかもしれない
テクスチャを揃える
• どれぐらい変わるか
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 49
これ以上、模様が目立たないものを作るのは難しい……
テクスチャを揃える
• 揃えたテクスチャの使い道
• 板ポリやキューブに貼り付けて使う
• 幾何学的なステージなら十分に良いものが作れる
• 屋内とかもキューブだけで作れる!
• Terrainのブラシとして使う
• テクスチャのスケールに注意
• そのまま使うには大きすぎたり小さすぎたりします
• 既存モデルのテクスチャを差し替える
• 特に家具とかはテクスチャだけ変えたい時もある
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 50
ノーマルマップを作る
• ノーマルマップを作ろう!
• スカルプトなしでテクスチャ1枚から自動生成する
• Knaldというソフトが無料で提供されている
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 51
ノーマルマップを作る
• Knaldを手に入れる
• https://www.knaldtech.com/
• アカウント登録が必要
• ベータ版だから無料なので今後、有償化するかも
……
• インストールとかは割愛
• 登録しないとインストールできないので注意
• もちろん、アクティベーションコードはメールで送
られる
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 52
ノーマルマップを作る
• Knaldを使ってみる
• テクスチャの読み込みはFile→Load Color Map
• Show 3D Preview Windowでノーマルの確認できる
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 53
ノーマルマップを作る
• 3D Preview Window
• 円柱、平面、球体、任意のモデルで確認できる
• ライティングのプリセットは4種類
• Preview 3D→Load Diffuseで色の読み込み
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 54
ノーマルマップを作る
• 変換するときの調整
• Color To Normalsで調整する
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 55
ノーマルマップを作る
• Color To Normalsの意味
• Intensity
• 凹凸具合の調整をする
• Invertで凹凸を逆にする
• Extra Fine~Extra Large
• 高周波~低周波の調整をする
• ジャギってる部分を強調したいのなら、Extra Fineを多め
に
• 調整が終わったらフォルダを指定してExport\(^o^)
/
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 56
ノーマルマップを作る
• Knald+Unityの注意点
• Bumped Diffuseなどのマテリアルに使ってみる場合
• Fix nowをしてあげないと変な反射の仕方をします
• 必ずfix nowをやってあげてください
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 57
Fix nowをしないときちんと反射しません
ノーマルマップを作る
• ノーマルマップの使い道
• 壁とか床をリアルにしたい
• 置物とかのディティールを良くしたい
• (当然,重くなるので使い方に注意しよう)
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 58
おわりに
• まとめ
• MikuMikuDance for Unityの使い方
• モデルデータはMMD wikiから探そう
• PMD Loader, VMD Loader, XFileImporterの使い方を整理した
• テクスチャーの揃え方
• CG Texturesでフリーのテクスチャを揃えた
• GIMPを使って非シームレスなテクスチャをレタッチした
• Knaldでテクスチャのノーマルマップを作った
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 59
おわりに
• まとめ
• 今回の手法によってできること
• リッチな背景のあるキャラゲーをフリー素材だけで作れ
る
• いざというときもフリーソフトを使って加工できる
• 素材を借りることでデザインスキルの代わりになった
• ゲーム開発に必要な作業工程全体からだと……
• 素材作成に必要な時間をほとんどカットできる
• ノースキルでもできることが多いので初心者でもくじけ
ない
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 60
おわりに
• ノンスキルでできるのか?
• モデルデータとテクスチャは余裕
• ほとんどが加工なしで使うことができる
• テクスチャのレタッチに関しては尐しだけ知識が必
要
• 尐しコツのようなものが必要
• ちょっだけ練習する必要がある
• 意外と素材を探すのが大変
• 目当てのものが見つかりにくいというのがある
• アニメーションは見つからない……
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 61
おわりに
• 浮かび上がった問題点
• 情報が集約されてない
• MMD wikiのようにアニメーションも集約すべき
• MMDでもGoogle 3D Galleryのようなものがあると助かる
• レタッチ技術は試行錯誤感が強く、記事も尐ない
• オリジナル作れない……
• 家具とかならまだしもキャラクターが……
• レベルデザインという課題も残る……
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 62
思っていたより先が長い\(^o^)/
動かす会の今後の予定
• MikuMikuDance for Unityの長期的な予定
• Unity 4.2が出たらMecanimに対応するかも
• Mecanim APIなるものがリリースされる
• スクリプトで直接Avatorの設定ができればいいな……
• PMXに対応するかも
• PMX Loaderなるものを作ってくれた人がいた
• 現行版に対応できるよう改築する予定
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 63
動かす会の今後の予定
• イベント
• 第4回ディジタルコンテンツクリエーション研究会
• 26~27日に神奈川工科大学で行います
• MMD for Unityを利用した制作発表をします
• http://www.ipsj.or.jp/sig/dcc/schedule.html#DCC04
• また今年も夏コミ出します
• 8月12日(月)、東へ52b「東天満Unity研究会」
• 寄稿者を絶賛募集中!
• MMDもしくはUnity関連のエッセイ、研究論文、教本等
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 64
さいごに
• 今後もMMD for Unityを尐しずつ成長させます
• 新しいソフトウェアの準備を進めてます
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 65
今後もMMD for Unityと
UnityでMMDを動かす会をよろしくお願いします!
ご清聴ありがとうございま
した
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 66
テクスチャを撮影する
• どうしても~のテクスチャが見つからない!
• ネットで探しても見つからないよぅ
• ライセンスの関係で使えなかった
• 外出したら欲しいテクスチャがあった
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 67
実際に足を運んで撮影するしかない!
テクスチャを撮影する
• 撮影に必要なもの
• カメラ(+レンズ)
• 三脚
• カメラを安定させるために使う
• 銀一 シルクグレーカード
• 光源で撮った素材の色が変わってしまうときに使う
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 68
お金がかかる\(^o^)/
テクスチャを撮影する
• カメラの選び方
• 断然デジタルカメラ
• 一眼レフはレンズ付きのエントリー機で3万円ぐらい
• ミラーレス一眼はコンパクトながら一眼レフの性能があ
る
• コンパクトデジタルは解像度が小さく、ノイズが多いの
で注意
• メーカーはキヤノンかソニーが安心
• 他にもリコーやオリンパスがある
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 69
テクスチャを撮影する
• 三脚の選び方
• 最初はモノポッド(一脚)がお勧め
• 足が一本の三脚
• 軽くて設置が楽
• 当たり前だけど軽くて丈夫なもの(高い)
• アルミよりカーボンのほうが高い傾向がある
• 最初は安めなもので済ませたほうがいいかも
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 70
テクスチャを撮影する
• 銀一 シルクグレーカードとは?
• 光の反射率が18%の不思議な紙
• ホワイトバランスを調整するための紙
• この紙がRGB(117,117,117)になるよう露光量を調整する
と白色光が当たった状態とほぼ同じになる
• 1回目のスクエニオープンカンファレンスでやってた
• http://cgworld.jp/feature/report/1111-sqex-conf-2.html
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 71
テクスチャを撮影する
• 撮影の仕方
• テクスチャを撮影するためにしっかり支える
• 50mmより望遠で撮影しないと写真の端がゆがむ
• F値は6~8で気持ち多めで
• 暗い場合はISO感度を上げる
• HDRIを撮影したい場合
• 被写体の中に銀一シルクグレーカードを入れる
• 撮影モードはAuto Expose Bracketing(AEB)で±1~2
• 長押しで露出の異なる写真を3枚連続撮影する
• かなりブレるのできちんと固定して撮影しよう
• 両方ともフラッシュ禁止にすること
• ISO感度で調整する、できればオートで
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 72
テクスチャを撮影する
• HDRIを作る目的
• イラスト風の背景写真を撮影したい
• かなり脱線するので以下を参照
• http://ayaemo.skr.jp/photodramatica.html
• 白潰れや黒潰れをなんとかする
• 暗い中でも均一な階調のテクスチャが欲しい
GCS2013 UnityでMMDを動かす会 73

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