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シンプルなスクラムに増し増しはいらない
- Scrum Fest. Mikawa 2022
良いプロダクトのために
おなかいっぱい
なのに
もうパンパン
なのに
入る余地
無さそうでも
これしか無いと
思って
複雑にしている
良かれと
思って
足している
Learning Outcome
Taku Hasegawa @tac_cha_
インド資本の受託Sier
社内アジャイルエバンジェリスト
開発しながら組織を支援する
10年前に半年育休経験
Eliminate
排除
Combine
結合
Rearrange
交換
Simplify
簡素
無くせないか 併せられないか 変えられないか 減らせないか
キーワードはECRS(イクルス)
イベントだけ 他のミーティングがある
スプリントに占めるスクラムイベントの時間
スプリントが1ヶ月なら
プランニング: 8時間
デイリー: 15分x20日
レビュー: 4時間
レトロスペクティブ:3時間
決められた
ミーティング
報告会議:
社内打合せ:
プロジェクト会議:
イベントは1/8だけ
Day1 2 3 4 5
9 am
12 am
3 pm
6 pm
デイリースクラム
レビュー
レトロスペク
ティブ
リファインメント
プランニング
スクラムのイベント
Day1 2 3 4 5
9 am
12 am
3 pm
6 pm
レビュー
レトロスペク
ティブ
プランニング
報告会議
社内研修
社内会議
他チーム連携会議
内部レビュー
デイリースクラム
計画会議
リファインメント
社内会議
実際は・・・
それぞれのシーンで
ベンダー(開発者) スクラム成熟度
顧
客
(
P
O
)
ス
ク
ラ
ム
成
熟
度
高
低
低 高
②
①
③ ④
今回はケース分けしてみていきます
ベンダー 成熟度
顧
客
成
熟
度
高
低
低 高
ウォーター・スクラム・フォール
ロール:
名ばかり
イベント:
指示と報告が多い
作成物:
取り掛かるまで時間が掛かる
アジャイル始め
出典;State of Agile 14th
https://info.digital.ai/rs/981-LQX-
968/images/SOA14.pdf
朝会やろうぜ! ふりかえりやろうせ!
マネージャーが1人で進める
昨日どうだった? 何か気になることあった?
マネージャーが解決策(意見)を述べる
こうすれば良いよ 調査確認してね
タスク管理ミーティング
xxxでしょ
yyだね
zz見てみて
どうやって解決すれば…
どうなりますか…
作り方に自信が無い
仮説検証できない雰囲気
誰かの経験?
誰かの経験?
仮説
経験
進めて
決める
リアクティブ型
どうしたら良いですか?
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会議に参加する
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プロアクティブ型
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理由を聞く
許可をもらう
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やってから聞く
権限を奪い去る
同じことは誰かに任せる
会議を主催する
却下される
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ミーティングで関係性を変えていく
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管理者は参加しない
全員参加の仕組み
アジャイル始め
機能を早くリリースしたい
確認、分析
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詳細化、具体化
動作、条件、結果
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P D C A
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P D C A
メラビアンの法則
視覚情報
55%
聴覚情報
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文字や言葉で
完全に理解するのは
難しいのでは
矛盾したメッセージが発せられたとき
の人の受けとめ方について、人の行動
が他人にどのように影響を及ぼすかを
判断するアルバート・メラビアンが
行った実験
ベンダー 成熟度
顧
客
成
熟
度
高
低
低 高
メンバーの関係性の変更
良かれと思って1人で進めない
文字と言葉に頼らない
詳しく知るだけが方法では無い
Eliminate
排除
Rearrange
交換
ベンダー 成熟度
顧
客
成
熟
度
高
低
低 高
条件付きセミスクラム
ロール:
POへの支援不足
イベント:
答え合わせミーティング
作成物:
次に進めない
POに質問すると、すぐ回答が返ってくる
開発者はWhatを知りたい
POは何をどのように使うかイメージが固まる
開発者はそれを追いかける
仕様が早く決まりすぎて
それしかokにならない
Why
How to use
What
How to make
PO 開発者
この画面に
DL機能が欲しい
プラン
ドリブン
POと開発者の役割分担
スプリントゴールを達成している
フィードバックでイマイチ感謝されない
見積もり、計画の合意が取りづらい
顧客からの過小評価
要望 早くする
増やす
1 4
2 3 5 6 7
優先度
完
成
度
・
機
能
充
実
度
高 中 低
0%
50%
100%
エピック
優先順位
インクリメントは、
プロダクトゴールに向けた
具体的な踏み石である
ベンダー 成熟度
顧
客
成
熟
度
高
低
低 高
POがwhatを決めすぎない
良かれと思ってオーバースペック
プロダクトゴール見失わない
どっちも大事は当たり前
Eliminate
排除
Rearrange
交換
ベンダー 成熟度
顧
客
成
熟
度
高
低
低 高
表向きしか気を配れない工場型
ロール:
開発者が作業者化
分担され過ぎている
イベント:
終わる度にタスクが増える
作成物:
見た目だけは自信がある
リクエストやゴールが明確
分担制、属人化
タスクアサインからスタートする
見た目はok…
ソースコードが火の車
直す暇が無い
モブでは無く、ペア・トリオ
A機能
B機能
CD機能
共
通 共
通
職務ではなく機能で
ムダ、ムリ無く共通化
別チームの個人と話してもらう
Teaching
・自分が分かる、できる
・答えは自分が知ってる
・相手が実行する
Counseling
・自分は分からなくても
できなくても良い
・答えは相手の中にある
・相手が実行するのを
同じ位置で支援する
・相手は自走が難しい
Coaching
・自分は分からなくても
できなくても良い
・答えは相手の中にある
・相手が実行するのを
同じ位置で支援する
・相手は自走できる
Consulting
・自分はできないのが通
常
・答えは自分が知ってる
・相手が実行する
Lecture style
顧客ユーザーから高評価
ベロシティ上げたくない
後で残作業しなきゃ
やること多すぎ休めない
デリバリーケイデンス
ケイデンス:車輪が回る回数のこと
デリバリーケイデンス
デリバリーケイデンス
ベンダー 成熟度
顧
客
成
熟
度
高
低
低 高
構造化して分割
全てをみんなでやらない
適正なペースを分かち合う
ストーリーとリファクタの消化
Simplify
簡素
Combine
結合
ベンダー 成熟度
顧
客
成
熟
度
高
低
低 高
周りが遅くて困る
ロール:
権限がチーム外にある
イベント:
参加人数が多い
作成物:
外部の待ちが発生する
引継ぎが困難
機能横断的チーム
ナレッジは手順書に残そう
ここにあるから見ておいて
量が多すぎてムリ
追記しないで上書き保存
素早い価値提供
ルールが多い
関係する外部が遅い
提供できる価値が減っている
ハイブリッド
結合のタイミング合わない
変更に対応してもらえない
価値出せるところまで
二段階右折
優先順位の変更
ハイブリッドはインクリメンタルに
漸進型(インクリメンタル) 適応型(アジャイル)
反復型(イテレーティブ)
予測型(ウォーターフォール)
分析
設計
開発
テスト
分析
設計
開発
テスト
分析
設計
開発
テスト テスト
開発 設計
分析
テスト
テスト
開発 設計
分析 テスト
開発 設計
分析
分析
設計
開発
分析
設計
開発
テスト
ゲートキーパーのルール
ベンダー 成熟度
顧
客
成
熟
度
高
低
低 高
過去にこだわらない
良かれと思って資料渡ししない
アジャイルで無い周りとうまくやる
顧客にとって価値があるか
Combine
結合
Simplify
簡素
まとめ
ベンダー 成熟度
顧
客
成
熟
度
高
低
低 高
②
①
③ ④
ケース分け
これしか無いと
思って
複雑にしている
良かれと
思って
足している
まとめ
験
実
まとめ
竹内弘高先生の言っていたこと
出典; Harvard Business Publishing Corporate Learning 「賢明な企業戦略:コロナ禍にあっても革新を続けるには」
https://www.harvardbusiness.org/insight/%E8%B3%A2%E6%98%8E%E3%81%AA%E4%BC%81%E6%A5%AD%E6%88%A6%E7%95%A5%EF%B
C%9A%E3%82%B3%E3%83%AD%E3%83%8A%E7%A6%8D%E3%81%AB%E3%81%82%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%82%82%E9%9D%A9
%E6%96%B0%E3%82%92%E7%B6%9A%E3%81%91/
験
実
まとめ
見方を変えて
どこまでECRSできますか?
全部入りもましましも良いけど
シンプルなスクラムが一番
Thankyou

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