El documento describe los principios y procesos del diseño de experiencias digitales. Explica que el diseño de experiencias se centra en cómo las personas experimentan los productos y servicios en lugar de la perspectiva del negocio. Detalla los pasos de planificación de experiencias, diseño e implementación que incluyen investigación de usuarios, mapas de sitios, modelos de interacción, wireframes y pruebas de usabilidad para crear experiencias digitales fluidas y accesibles.
2. 2 Los modelos de EXPERIENCIA son una reopresentación de cómo la gente experimenta los productos, servicios o ambientes (...), desde el punto de las “personas” teniendo una experiencia y NO desde el punto de vista del “negocio “
3. PAGE: 3 Intro Experience Design existe para entender el grado en el cual los consum idores sienten que sus interacciones, satisfacen sus necesidades
4. PAGE: 4 Intro Hace del diseño una experiencia. Una experiencia memorable, cómoda e innovadora, que se ajusta a las expectativas de cada target, al igual que a sus aspiraciones y limitaciones
5. 5 No esun tema exclusivo de diseño 3 2 1 EXPERIENCE DESIGN STRATEGY/CONCEPTING BUILD Site Maps, Interaction Models, Wireframes Usability Test and Iterate Design collaboration on comps Measurement Plan Functional specifications Collaborate on Flash Animation Answer SE questions Consumer & Secondary Research Personas & Experience Models Findings & Recommendations Concepting - Briefing Creatives- Brainstorming- Evaluating strategic fit- Defining & prioritizing features/functions/content
6. PAGE: 6 1 Experience Planning: Devela insights que informan conceptos y soluciones
7.
8. Crear marcos para la innovación que suceden en la etapa de diseño
9. Asegura que la voz del consumidor sea escuchada a través de todo el proceso
10. Provee un marco de referencia que permita optimizar la experiencia una vez un proyecto sale al aire
14. PAGE: 9 2 Diseño de la experiencia: Cómo hacer de la experiencia digital algo fluido, consecuente y accesible
15. 10 MATRIZ DE CONTENIDOS: documenta y prioriza características, funciones, contenido y otros requerimientos, basandose en las necesidade del usuario, el propósito de la marca y la factibilidad técnica La matriz de contenidos ayuda a :- Definir el alcance de los conceptos- Cotizar los proyectos con mayor presición- Validar viabillidad y deseabilidad de las ideas- Validar qué contenidos son actualizables y qué no
16. 11 Una vez identificadas las características y funciones, se organizan de una manera intuitiva y sensible, que se ajusta a los requerimientos del consumidor y expresa el concepto creativo
17. 12 2.DESIGN Los MAPAS DE NAVEGACIÓN del sitio son diagramas visuales de la estructura y organización de las características, funciones y contenido, incluyendo los nombres de las secciones, navegación y fases
18. 13 Beneficios de los mpas de navegación- Determina los niveles en los cuales la información residirá- Permite al equipo ver el sitio como un todo de una manera sencilla - Es un documento vivo que se actiualiza cada vez que se hace un cambio estructural o de navegación
19. 14 2.DESIGN Los MODELOS DE INTERACCIÓN son flujogramas “enfocados en el usuario” que ilustran la progresión de las personas a través de un flujo de funcionalidad. Resaltan puntos de decisión y de solicitud de información, asugurando un recorridio rápido y simple(Ojo: no son flujos de sistemas técnicos . Son de experiencia de usuario)
20. 15 Los candidatos a necesitar Modelos de Interacción son puntos complejos multi-paso con objetivos concretos dentro del sitio:- Crear mi perfil- Registrarse para una promoción- Pagar, salir, descargar información- Subir un video, etc
21. 16 Los WIREFRAMES son esquemas/esqueleto que determinan la colocación relativa de la navegación, enlaces, nomenclatura y las prioridades de contenido
22. 17 Los Wireframes indican las zonas de contenido y la importancia de jerarquias
23. 18 Ojo: los Wireframes no son ni el copy ni la disposición final de diseño. Están creados para la interpretación del equipo creativo
25. 20 Asegúrese de que sea fácil de usar!Haga tests de usabilidad, así sea de manera “hechiza”
26. 21 When needed, we also test packaging, direct mail, products and in store experiences Cuando se requiere, incluso se testea la interacción con empaques, correos directos, productos o la misma experiencia en la tienda
27. PAGE: 22 3 Construcción: Especificaciones técnicas que contribuyen a la animación final y resuelven preguntas técnicas y de desarrollo
29. PAGE: 24 “El diseño centrado en el usuario, significa la comprensión de lo que los usuarios necesitan, cómo piensan y cómo se comportan, e incorpora ese entendimiento dentro de cada aspecto de su proceso” Jesse J. Garrett - User Experience Designer y cofundador del Instituto de Arquitectura de la Información
30. PAGE: 25 Algunos ganadores de los Webby Awards 2010 http://www.moma.org/interactives/redstudio/popart/ http://thinkingspace.economist.com/ http://www.toyota.com/vehicles/minisite/newprius/# http://www.hboimagine.com/
31. PAGE: 26 ¿Cómo implementar todo esto en Leo Burnett Colombia? Discusión - Sugerencias