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MonkeyJam
MonkeyJam es un programa gratuito diseñado para realizar animaciones
mediante la captura de imágenes desde una webcam,videocámara o un escáner,
las cuales ordenadas en una línea de tiempo y reproducidas en forma
secuencial simulan movimiento.Esta técnica,mediante la cual se puede narrar
una historia a través de la aparición sucesiva de imágenes de objetos estáticos
es conocida como Stop Motion o animación cuadro por cuadro.
El Stop Motion se remonta a los orígenes del cine pero ha tenido como razón
de ser desde su nacimiento ser original, es por ello que a pesar de los años,
siempre ha estado presente y no ha llegado a clasificarse en la lista de prácticas
obsoletas, las producciones hechas mediante ésta técnica han conseguido
siempre despertar la curiosidad y han atraído a un público que en definitiva
busca algo diferente.
El Cadáver de la Novia,Pollitos en Fuga o Wallas and Gromit,son algunos de
los filmes más característicos que fueron realizados con esta técnica.
A través del programa (MonkeyJam):
* Se puede editar una película a partir de imágenes previamente guardadas,aunque no sean
cuadro a cuadro.
* Se pueden tomar imágenes desde una entrada de video o desde una cámara de fotos y
luego guardarlas en la computadora
Las películas creadas en MonkeyJam se pueden exportar como archivos AVI.
Tutoriales
www.aprender.entrerios.edu.ar
configuración del
programa
Para comenzar a trabajar con MonkeyJam y
nuestro espacio de trabajo u hojas de la exposición,
en el cual se cargarán las fotos para trabajar cuadro
por cuadro, es necesario crear un nuevo archivo
XPS (Exposure Sheets).
Ir a Barra de menú, ingresar en File y luego en New
XPS with folders. Se debe elegir cuidadosamente el
lugar (carpeta) en el que se quiere guardar el trabajo.
RECOMENDACIONES:
El nombre del proyecto o capa debe ser
representativo del contenido.
genera
Se abrirá la ventana de un nuevo proyecto:
1- Elegir el nombre del proyecto y completar el
campo Proyecto Name.
2- Seleccionar la velocidad de cuadro en Project
FPS (fotogramas por segundo).
RECOMENDACIONES
24 es la velocidad más rápida, seleccionar
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Se abrirá la ventana de un nuevo proyecto:
1- Elegir el nombre del proyecto y completar el campo
Proyecto Name.
2- Seleccionar la velocidad de cuadro en Project FPS
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por segundo) 24 es la velocidad más rápida, para reducirla
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3- Seleccionar una ubicación para guardar las imágenes
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Empezamos a trabajar
Para comenzar a armar una animación con
imágenes tomadas con una cámara digital o
escáner debemos importarlas a nuestro
espacio de trabajo.
Las imágenes pueden estar almacenadas en
una computadora,un pendrive,un CD u otro
dispositivo.
Ir a: File – Import - Images Seleccionar las
imágenes que se van a utilizar para armar la
animación.Agregarlas con el botón Add Files
al listado de importación (Import List).
Seleccionar Import.
De esta manera conseguimos
importar las imágenes al
espacio de trabajo.
Otra manera de adquirir nuestras imágenes es la
captura a través de una webcam.
Para ello debemos abrir la capturadora de video
y seleccionar el tipo de camara a utilizar.
A continuación comenzamos a tomar las
fotografías que conformarán los cuadros o
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leves a los distintos objetos y personajes entre
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RECOMENDACIONES:el movimiento en los objetos
y personajes no debe ser excesivo entre cada
fotograma ya que se perdería el realismo en el
movimiento.
A medida que son capturadas, las imágenes se
colocan ordenadamente en la columna de Layer
o capas.
Capture
Tutoriales
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Finalizada la captura de los fotogramas
efectuaremos el preview o previsualización
de la animación.
En el caso de no estar conforme con alguna de las
capturas efectuadas podemos eliminarla del
proyecto borrando el casillero donde se aloja la
imágen. Posteriormente debemos realizar un
nuevo preview para observar los cambios
realizados.
Seleccionamos el destino donde
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  • 1. para descargar el programa: http://monkeyjam.org/download MonkeyJam MonkeyJam es un programa gratuito diseñado para realizar animaciones mediante la captura de imágenes desde una webcam,videocámara o un escáner, las cuales ordenadas en una línea de tiempo y reproducidas en forma secuencial simulan movimiento.Esta técnica,mediante la cual se puede narrar una historia a través de la aparición sucesiva de imágenes de objetos estáticos es conocida como Stop Motion o animación cuadro por cuadro. El Stop Motion se remonta a los orígenes del cine pero ha tenido como razón de ser desde su nacimiento ser original, es por ello que a pesar de los años, siempre ha estado presente y no ha llegado a clasificarse en la lista de prácticas obsoletas, las producciones hechas mediante ésta técnica han conseguido siempre despertar la curiosidad y han atraído a un público que en definitiva busca algo diferente. El Cadáver de la Novia,Pollitos en Fuga o Wallas and Gromit,son algunos de los filmes más característicos que fueron realizados con esta técnica. A través del programa (MonkeyJam): * Se puede editar una película a partir de imágenes previamente guardadas,aunque no sean cuadro a cuadro. * Se pueden tomar imágenes desde una entrada de video o desde una cámara de fotos y luego guardarlas en la computadora Las películas creadas en MonkeyJam se pueden exportar como archivos AVI. Tutoriales www.aprender.entrerios.edu.ar
  • 2. configuración del programa Para comenzar a trabajar con MonkeyJam y nuestro espacio de trabajo u hojas de la exposición, en el cual se cargarán las fotos para trabajar cuadro por cuadro, es necesario crear un nuevo archivo XPS (Exposure Sheets). Ir a Barra de menú, ingresar en File y luego en New XPS with folders. Se debe elegir cuidadosamente el lugar (carpeta) en el que se quiere guardar el trabajo. RECOMENDACIONES: El nombre del proyecto o capa debe ser representativo del contenido. genera Se abrirá la ventana de un nuevo proyecto: 1- Elegir el nombre del proyecto y completar el campo Proyecto Name. 2- Seleccionar la velocidad de cuadro en Project FPS (fotogramas por segundo). RECOMENDACIONES 24 es la velocidad más rápida, seleccionar números menores a 10 para una mejor visualización. 3- Seleccionar la cantidad de capas (Layers).Si sólo contendrá una secuencia se debe dejar en 1. 4- Seleccionar una ubicación para crear el proyecto. 1 2 3 4 Se abrirá la ventana de un nuevo proyecto: 1- Elegir el nombre del proyecto y completar el campo Proyecto Name. 2- Seleccionar la velocidad de cuadro en Project FPS (fotogramas por segundo) 24 es la velocidad más rápida, para reducirla seleccionar números menores a 10. 3- Seleccionar una ubicación para guardar las imágenes capturadas. Tutoriales www.aprender.entrerios.edu.ar
  • 3. 1 2 3 4 5 6 7 Conociendo tu espacio de trabajo 1 2 Menú y Herramientas: Barra de Menú Principal Barra acceso rápido Cuadros por segundo Dirección donde se encuentran las imágenes Visualización del cuadro o frame Enumeración de las fotografías cuadro a cuadro Layer (capas) donde se agregan las fotografías por renglón 3 4 5 6 7 Exportar hoja como película avi Previsualizar la película Abrir capturadora de video Agregar 10 cuadros Deshacer y rehacer Guardar cambios al archivo Abrir una hoja XPS ya existente Crear na nueva hoja XPS Tutoriales www.aprender.entrerios.edu.ar
  • 4. Empezamos a trabajar Para comenzar a armar una animación con imágenes tomadas con una cámara digital o escáner debemos importarlas a nuestro espacio de trabajo. Las imágenes pueden estar almacenadas en una computadora,un pendrive,un CD u otro dispositivo. Ir a: File – Import - Images Seleccionar las imágenes que se van a utilizar para armar la animación.Agregarlas con el botón Add Files al listado de importación (Import List). Seleccionar Import. De esta manera conseguimos importar las imágenes al espacio de trabajo. Otra manera de adquirir nuestras imágenes es la captura a través de una webcam. Para ello debemos abrir la capturadora de video y seleccionar el tipo de camara a utilizar. A continuación comenzamos a tomar las fotografías que conformarán los cuadros o fotogramas del video, efectuando movimientos leves a los distintos objetos y personajes entre foto y foto. RECOMENDACIONES:el movimiento en los objetos y personajes no debe ser excesivo entre cada fotograma ya que se perdería el realismo en el movimiento. A medida que son capturadas, las imágenes se colocan ordenadamente en la columna de Layer o capas. Capture Tutoriales www.aprender.entrerios.edu.ar
  • 5. Finalizada la captura de los fotogramas efectuaremos el preview o previsualización de la animación. En el caso de no estar conforme con alguna de las capturas efectuadas podemos eliminarla del proyecto borrando el casillero donde se aloja la imágen. Posteriormente debemos realizar un nuevo preview para observar los cambios realizados. Seleccionamos el destino donde será guardado el video que generaremos. Hacemos CLICK en guardar película y listo, nuestro video será exportado. Generamos el video Una vez terminada la producción fotográfica generamos el video exportando el proyecto comoAVI. Tutoriales www.aprender.entrerios.edu.ar