1. para descargar el programa: http://monkeyjam.org/download
MonkeyJam
MonkeyJam es un programa gratuito diseñado para realizar animaciones
mediante la captura de imágenes desde una webcam,videocámara o un escáner,
las cuales ordenadas en una línea de tiempo y reproducidas en forma
secuencial simulan movimiento.Esta técnica,mediante la cual se puede narrar
una historia a través de la aparición sucesiva de imágenes de objetos estáticos
es conocida como Stop Motion o animación cuadro por cuadro.
El Stop Motion se remonta a los orígenes del cine pero ha tenido como razón
de ser desde su nacimiento ser original, es por ello que a pesar de los años,
siempre ha estado presente y no ha llegado a clasificarse en la lista de prácticas
obsoletas, las producciones hechas mediante ésta técnica han conseguido
siempre despertar la curiosidad y han atraído a un público que en definitiva
busca algo diferente.
El Cadáver de la Novia,Pollitos en Fuga o Wallas and Gromit,son algunos de
los filmes más característicos que fueron realizados con esta técnica.
A través del programa (MonkeyJam):
* Se puede editar una película a partir de imágenes previamente guardadas,aunque no sean
cuadro a cuadro.
* Se pueden tomar imágenes desde una entrada de video o desde una cámara de fotos y
luego guardarlas en la computadora
Las películas creadas en MonkeyJam se pueden exportar como archivos AVI.
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2. configuración del
programa
Para comenzar a trabajar con MonkeyJam y
nuestro espacio de trabajo u hojas de la exposición,
en el cual se cargarán las fotos para trabajar cuadro
por cuadro, es necesario crear un nuevo archivo
XPS (Exposure Sheets).
Ir a Barra de menú, ingresar en File y luego en New
XPS with folders. Se debe elegir cuidadosamente el
lugar (carpeta) en el que se quiere guardar el trabajo.
RECOMENDACIONES:
El nombre del proyecto o capa debe ser
representativo del contenido.
genera
Se abrirá la ventana de un nuevo proyecto:
1- Elegir el nombre del proyecto y completar el
campo Proyecto Name.
2- Seleccionar la velocidad de cuadro en Project
FPS (fotogramas por segundo).
RECOMENDACIONES
24 es la velocidad más rápida, seleccionar
números menores a 10 para una mejor
visualización.
3- Seleccionar la cantidad de capas (Layers).Si sólo
contendrá una secuencia se debe dejar en 1.
4- Seleccionar una ubicación para crear el
proyecto.
1
2
3
4
Se abrirá la ventana de un nuevo proyecto:
1- Elegir el nombre del proyecto y completar el campo
Proyecto Name.
2- Seleccionar la velocidad de cuadro en Project FPS
(fotogramas
por segundo) 24 es la velocidad más rápida, para reducirla
seleccionar números menores a 10.
3- Seleccionar una ubicación para guardar las imágenes
capturadas.
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3. 1
2
3 4
5
6 7
Conociendo tu espacio de trabajo
1
2
Menú y Herramientas:
Barra de Menú Principal
Barra acceso rápido
Cuadros por segundo
Dirección donde se encuentran las imágenes
Visualización del cuadro o frame
Enumeración de las fotografías cuadro a cuadro
Layer (capas) donde se agregan las fotografías por renglón
3
4
5
6
7
Exportar hoja como película avi
Previsualizar la película
Abrir capturadora de video
Agregar 10 cuadros
Deshacer y rehacer
Guardar cambios al archivo
Abrir una hoja XPS ya existente
Crear na nueva hoja XPS
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4. Empezamos a trabajar
Para comenzar a armar una animación con
imágenes tomadas con una cámara digital o
escáner debemos importarlas a nuestro
espacio de trabajo.
Las imágenes pueden estar almacenadas en
una computadora,un pendrive,un CD u otro
dispositivo.
Ir a: File – Import - Images Seleccionar las
imágenes que se van a utilizar para armar la
animación.Agregarlas con el botón Add Files
al listado de importación (Import List).
Seleccionar Import.
De esta manera conseguimos
importar las imágenes al
espacio de trabajo.
Otra manera de adquirir nuestras imágenes es la
captura a través de una webcam.
Para ello debemos abrir la capturadora de video
y seleccionar el tipo de camara a utilizar.
A continuación comenzamos a tomar las
fotografías que conformarán los cuadros o
fotogramas del video, efectuando movimientos
leves a los distintos objetos y personajes entre
foto y foto.
RECOMENDACIONES:el movimiento en los objetos
y personajes no debe ser excesivo entre cada
fotograma ya que se perdería el realismo en el
movimiento.
A medida que son capturadas, las imágenes se
colocan ordenadamente en la columna de Layer
o capas.
Capture
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5. Finalizada la captura de los fotogramas
efectuaremos el preview o previsualización
de la animación.
En el caso de no estar conforme con alguna de las
capturas efectuadas podemos eliminarla del
proyecto borrando el casillero donde se aloja la
imágen. Posteriormente debemos realizar un
nuevo preview para observar los cambios
realizados.
Seleccionamos el destino donde
será guardado el video que
generaremos.
Hacemos CLICK en guardar
película y listo, nuestro video será
exportado.
Generamos el video
Una vez terminada la producción fotográfica
generamos el video exportando el proyecto
comoAVI.
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