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EL JUEGO
El juego

Introducción

Tipos de
escuelas

Autores

Definición

Sigmund Freud

Características

Jean Piager

Importancia en
el desarrollo

Lev Vigotsky

Escuela
tradicional

Educación
infantil

Clasificación de
juegos

Elionor
Goldschmied

Tipos de juegos

Evolución

El cesto de los
tesoros

Simbólicos

Rosseau

Contenidos

El juego
heurístico

Tradicionales

Pestalozzi

Recursos

Fröebel

Modelo lúdico

Escuela nueva

Montessori

Decroly

De nuevas
tecnologías
EL JUEGO
Definición:

Características:

• El juego es la forma
principal que poseen los
niños para aprender y
descubrir sus necesidades.
Hace partícipe al niño del
medio que le rodea, le
ayuda a comprenderlo y
asimilarlo. Es el motor de
desarrollo de los primeros
años de vida, su vía de
descubrimiento.

• Es innato.
• Participación activa.
• Actividad
placentera, espontánea y
voluntaria.
• Carácter universal y autotélico
(implica un fin en sí mismo).
• Realidad ficticia.
• Función
compensadora, integradora y
rehabilitadora.
• Favorece la socialización.
EL JUEGO Y SU IMPORTANCIA EN
EL DESARROLLO
DESARROLLO MOTOR.
Juegos psicomotores.
Mayor control de las partes de su
cuerpo, postura, enderezamiento de la
columna vertebral, equilibrio, fuerza de
piernas, fuerza, velocidad, desarrollo
muscular, sincronización de
movimientos, percepción de los
sentidos…

DESARROLLO COGNITIVO.
Juegos con el fin de comprobar y aprender
su movimiento.
Comprender y controlar su entorno físico
y social, desarrollar su pensamiento,
actuar sobre la realidad, razonar,
planificar, percepción, atención y memoria
y dominio del lenguaje.

DESARROLLO SOCIAL.
Juegos compartidos
Adquisición de valores, normas,
costumbres, roles, conocimientos y
conductas que la sociedad transmite y
exige cumplir, madurez social

DESARROLLO EMOCIONAL.
En el juego están implícitas las emociones
y la afectividad.
Marca la personalidad; exterioriza
emociones, agresividad y sexualidad;
asimila experiencias, y descargan
tensiones y temores
SIGMUND FREUD (1856-1939)
TEORÍA PSICOANALÍTICA
(1905). Plantea el juego como la
necesidad de expresar sin trabas
sentimientos reprimidos conflictos
y sucesos desagradables con fin
de dominarlos, y proyectar los
deseos. Vincula el juego al
instinto de placer, oportunidad de
expresión de la sexualidad
infantil.
JEAN PIAGET (1896-1980)
TEORÍA PSICOEVOLUTIVA.
Teoría del desarrollo, el niño
necesita
jugar
para
poder
interactuar con la realidad que le
desborda. Piaget considera el
pensamiento y la inteligencia
como procesos cognitivos que se
desarrollan con la maduración y el
crecimiento biológico , mediante
dos funciones: asimilación y
acomodación de la información.
Desarrollo intelectual en 4
estadios:
sensoriomotor
(02),
preoperacional
(26), operaciones concretas (6-12) y
operaciones formales (+ 12).
ESTADIOS EVOLUTIVOS
ESTADIO SENSORIOMOTOR (0-2
años). El juego típico de este estadio es
el juego funcional: no entraña
simbolismo ni técnica, consiste en repetir
movimientos por simple placer Ejercitan
los órganos de los sentidos y desarrollan
el movimiento. Hacia el segundo año
aparecen los juegos presimbólicos:
imitación diferida, jugar a destruir, a
envolverse, esconderse, a ser
perseguido, de construcción… Favorece
el desarrollo
sensorial, coordinación, socialización y
la autoestima.

ESTADIO PREOPERACIONAL(2-6
años). Predomina el juego simbólico, de
representación y simulación, juego de
hacer como si… Beneficios: comprender
y asimilar el entorno; conocer los
roles, normas de conducta, valores, la
socialización; desarrollar el lenguaje; y
favorece la imaginación y la creatividad.
Hacia los 5 años aparecen los juegos
cooperativos y los competitivos.

ESTADIO DE LAS OPERACIONES
CONCRETAS (6-12años). Juegos de
reglas: aportan elementos socializadores,
conocimientos y habilidades, desarrollo
del lenguaje, memoria, razonamiento,
atención y reflexión.

ESTADIO DE OPERACIONES
FORMALES (+12 años). Capacidad
para resolver problemas manejando
varias variables, habría reversibilidad del
pensamiento y se podría así acceder al
razonamiento hipotético deductivo.
LEV VIGOTSKY (1896-1934)
TEORIA DE LA ESCUELA
SOVIÉTICA. El juego nace de la

necesidad, del deseo de saber, de
conocer y de dominar los
objetos, a través de él los niños se
desarrollan. Establece 3 zonas de
desarrollo: Zona de Desarrollo
Real (ZDR) (lo que el niño sabe
hacer sin ayuda), Zona de
Desarrollo
Próximo
(ZDP)
(aprendizaje guiado) y Zona de
Desarrollo Potencial (ZDP) (lo
que aprenderá con nuestro apoyo).
LA ESCUELA TRACICIONAL
Un espacio donde se enseñaba a
través de la instrucción y la
disciplina con absoluto silencio.
• Juego, considerado una perdida
de tiempo
• Maestro: transmisor de
información
• Niño: receptor pasivo.
• Pupitres con 50 alumnos
sentados y callados.
• Patrones educativos uniformes y
autoritarios.
LA ESCUELA NUEVA
• Nueva forma de entender la
infancia: actuación
individualizada y acción
socializadora.
• Nuevo papel del educador:
orientador y motivador de la
actividad.
• Renovación metodológica:
métodos activos
(motivación, socialización, indivi
dualización, globalización y
juego).
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A continuación autores importantes:
JEAN JACQUES ROSSEAU (1712-1789)
• Importancia de la
educación desde los
primeros años para formar
hombre libres.
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naturaleza, actúa mal
forzado por la sociedad.
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que parte del respeto.
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integral de la persona a
través de la educación.
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mediante el juego.
• Diseña los bloques de
construcción, y creo el primer
“kindergarten” en Alemania en
1837. Dibujo como base de la
escritura y lenguaje
(conversación sencilla) base
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con cantos.
• Importancia de la afectividad
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para niños sin recursos.
MARIA MONTESSORI (1870-1952)
• Creó la “Casa di Bambini”
(1907) y el método de la
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• Principios del método:
orden, respeto, individualida
d, ambiente preparado
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(observador, al servicio del
niño; debe cultivar en él la
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OVIDIO DECROLY (1871-1932)
• Creación de los “Centros de
interés” que parten de las
inquietudes de los niños.
• Método basado en el
principio de globalización.
• Clasificación de los juegos:
visuales, visiomotores,
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asociación de ideas, de
deducción, y didácticos.
EDUCACIÓN INFANTIL
EVOLUCIÓN
1970

1990

2002

2006

LGE

LOGSE

LOCE

LOE

Educación infantil
como nivel educativo.
Carácter asistencial.
Educación infantil,
carácter educativo.
Excluye del sistema
educativo la etapa 0-3
años

Recupera etapa
educativa 0-3 años .

CONTENIDOS:
• Juegos de lenguaje.
• Juegos de lógico-matemática

• Juegos de creatividad.
RECURSOS:
•
•
•
•

Juego como instrumento.
Contexto motivador.
Espacio adecuado.
Materiales variados y
adecuados.
MODELO LÚDICO
Basado en el juego y con fines educativos:
• Instrumento de motivación: educar jugando
para promover el interés.
• Recurso didáctico: actividades preparadas y
dirigidas para trabajar los contenidos.
• Un fin en sí mismo (autotélico) y una actividad
natural (innata): el niño no juega para
aprender, aprende jugando libremente.
CLASIFICACIÓN DE JUEGOS
• Según la capacidades que desarrollan:
psicomotores, sensoriales, cognitivos, sociales, afectivoemocionales.
• Según el espacio: interior, exterior, playa, naturaleza…
• Según el número de participantes: individual, pareja o grupo.
• Según las relaciones sociales: cooperación o cooperación.
• Según el papel del adulto: participante, presenciado o dirigido.
• Según las normas: con o sin reglas.
• Según el material: con o sin material.
• Según el origen: multiculturales, étnicos…
• Según el momento evolutivo: funcional, simbólico, reglas…
• Otros: de mesa, paracaídas, agua y arena, gymkhanas, TICS…
ELIONOR GOLDSCHMIED
CESTO DE LOS TESOROS

JUEGO HEURÍSTICO

De 6 a 12 meses, actividad de
exploración, descubrimiento y
experimentación de los 5
sentidos.
Objetivos: conocer el propio
cuerpo, mejorar la
coordinación visomanual, ,
utilizar los sentidos, conocer
los objetos, descubrir las
cualidades y características de
las cosas, y fomentar la
autonomía.

De 12 a 20 meses, actividad de
descubrimiento, exploración y
experimentación.
Objetivos: desarrollar la coordinación
visomanual, mejorar y aumentar
los movimientos, realizar acciones
variadas
(llenar, vaciar, apilar…), realizar
ordenes sencillas, establecer
relaciones entre objetos, e
identificar sensorialmente
cualidades y atributos de los
objetos.
JUEGOS
SIMBÓLICOS
De 2 a 6/7 años, el niño
representa acciones reales
e imaginadas y se
transforma en
personajes, Aportaciones:
comprender y asimilar el
entorno; conocer los
roles, normas de
conducta, valores, la
socialización; desarrollar
el lenguaje; y favorece la
imaginación y la
creatividad. Hacia los 5
años aparecen los juegos
cooperativos y los
competitivos.

TRADICIONALES
Se transmiten de
generación en generación
y forman parte de la
memoria y la cultura
colectiva.
Aportaciones: favorecen
la comunicación,
desarrollan el lenguaje
oral, aceptación de reglas,
integración social,
desarrollan habilidades,
descubrimiento y
conocimiento del entorno,
mejoran la autoestima.

NUEVAS
TECNOLOGÍAS
A partir de 2-3 años,
por soporte
electrónico:
• Juegos con
ordenador
•Pequeños
ordenadores
(juguetes)
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•Juegos en la red
Bibliografía:
Apuntes de “ El juego y su metodología”

Autora:
Tania Martínez Fernández

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Presentación el juego

  • 2. El juego Introducción Tipos de escuelas Autores Definición Sigmund Freud Características Jean Piager Importancia en el desarrollo Lev Vigotsky Escuela tradicional Educación infantil Clasificación de juegos Elionor Goldschmied Tipos de juegos Evolución El cesto de los tesoros Simbólicos Rosseau Contenidos El juego heurístico Tradicionales Pestalozzi Recursos Fröebel Modelo lúdico Escuela nueva Montessori Decroly De nuevas tecnologías
  • 3. EL JUEGO Definición: Características: • El juego es la forma principal que poseen los niños para aprender y descubrir sus necesidades. Hace partícipe al niño del medio que le rodea, le ayuda a comprenderlo y asimilarlo. Es el motor de desarrollo de los primeros años de vida, su vía de descubrimiento. • Es innato. • Participación activa. • Actividad placentera, espontánea y voluntaria. • Carácter universal y autotélico (implica un fin en sí mismo). • Realidad ficticia. • Función compensadora, integradora y rehabilitadora. • Favorece la socialización.
  • 4. EL JUEGO Y SU IMPORTANCIA EN EL DESARROLLO DESARROLLO MOTOR. Juegos psicomotores. Mayor control de las partes de su cuerpo, postura, enderezamiento de la columna vertebral, equilibrio, fuerza de piernas, fuerza, velocidad, desarrollo muscular, sincronización de movimientos, percepción de los sentidos… DESARROLLO COGNITIVO. Juegos con el fin de comprobar y aprender su movimiento. Comprender y controlar su entorno físico y social, desarrollar su pensamiento, actuar sobre la realidad, razonar, planificar, percepción, atención y memoria y dominio del lenguaje. DESARROLLO SOCIAL. Juegos compartidos Adquisición de valores, normas, costumbres, roles, conocimientos y conductas que la sociedad transmite y exige cumplir, madurez social DESARROLLO EMOCIONAL. En el juego están implícitas las emociones y la afectividad. Marca la personalidad; exterioriza emociones, agresividad y sexualidad; asimila experiencias, y descargan tensiones y temores
  • 5. SIGMUND FREUD (1856-1939) TEORÍA PSICOANALÍTICA (1905). Plantea el juego como la necesidad de expresar sin trabas sentimientos reprimidos conflictos y sucesos desagradables con fin de dominarlos, y proyectar los deseos. Vincula el juego al instinto de placer, oportunidad de expresión de la sexualidad infantil.
  • 6. JEAN PIAGET (1896-1980) TEORÍA PSICOEVOLUTIVA. Teoría del desarrollo, el niño necesita jugar para poder interactuar con la realidad que le desborda. Piaget considera el pensamiento y la inteligencia como procesos cognitivos que se desarrollan con la maduración y el crecimiento biológico , mediante dos funciones: asimilación y acomodación de la información. Desarrollo intelectual en 4 estadios: sensoriomotor (02), preoperacional (26), operaciones concretas (6-12) y operaciones formales (+ 12).
  • 7. ESTADIOS EVOLUTIVOS ESTADIO SENSORIOMOTOR (0-2 años). El juego típico de este estadio es el juego funcional: no entraña simbolismo ni técnica, consiste en repetir movimientos por simple placer Ejercitan los órganos de los sentidos y desarrollan el movimiento. Hacia el segundo año aparecen los juegos presimbólicos: imitación diferida, jugar a destruir, a envolverse, esconderse, a ser perseguido, de construcción… Favorece el desarrollo sensorial, coordinación, socialización y la autoestima. ESTADIO PREOPERACIONAL(2-6 años). Predomina el juego simbólico, de representación y simulación, juego de hacer como si… Beneficios: comprender y asimilar el entorno; conocer los roles, normas de conducta, valores, la socialización; desarrollar el lenguaje; y favorece la imaginación y la creatividad. Hacia los 5 años aparecen los juegos cooperativos y los competitivos. ESTADIO DE LAS OPERACIONES CONCRETAS (6-12años). Juegos de reglas: aportan elementos socializadores, conocimientos y habilidades, desarrollo del lenguaje, memoria, razonamiento, atención y reflexión. ESTADIO DE OPERACIONES FORMALES (+12 años). Capacidad para resolver problemas manejando varias variables, habría reversibilidad del pensamiento y se podría así acceder al razonamiento hipotético deductivo.
  • 8. LEV VIGOTSKY (1896-1934) TEORIA DE LA ESCUELA SOVIÉTICA. El juego nace de la necesidad, del deseo de saber, de conocer y de dominar los objetos, a través de él los niños se desarrollan. Establece 3 zonas de desarrollo: Zona de Desarrollo Real (ZDR) (lo que el niño sabe hacer sin ayuda), Zona de Desarrollo Próximo (ZDP) (aprendizaje guiado) y Zona de Desarrollo Potencial (ZDP) (lo que aprenderá con nuestro apoyo).
  • 9. LA ESCUELA TRACICIONAL Un espacio donde se enseñaba a través de la instrucción y la disciplina con absoluto silencio. • Juego, considerado una perdida de tiempo • Maestro: transmisor de información • Niño: receptor pasivo. • Pupitres con 50 alumnos sentados y callados. • Patrones educativos uniformes y autoritarios.
  • 10. LA ESCUELA NUEVA • Nueva forma de entender la infancia: actuación individualizada y acción socializadora. • Nuevo papel del educador: orientador y motivador de la actividad. • Renovación metodológica: métodos activos (motivación, socialización, indivi dualización, globalización y juego). • Modelo lúdico basado en el juego. A continuación autores importantes:
  • 11. JEAN JACQUES ROSSEAU (1712-1789) • Importancia de la educación desde los primeros años para formar hombre libres. • El hombre es bueno por naturaleza, actúa mal forzado por la sociedad. • Nuevo modelo educativo que parte del respeto. • Educación pasa a ser una preocupación social.
  • 12. PESTALOZZI (1746-1872) • Finalidad: desarrollo integral de la persona a través de la educación. • Importancia de la familia en la educación • Modelo educativo: intuición y asimilación progresiva de conocimiento.
  • 13. FRIEDRICH FRÖEBEL (1782-1852) • Propone el aprendizaje mediante el juego. • Diseña los bloques de construcción, y creo el primer “kindergarten” en Alemania en 1837. Dibujo como base de la escritura y lenguaje (conversación sencilla) base para leer. Ejercicios corporales con cantos. • Importancia de la afectividad (familia), crea instituciones para niños sin recursos.
  • 14. MARIA MONTESSORI (1870-1952) • Creó la “Casa di Bambini” (1907) y el método de la Pedagogía Científica. • Principios del método: orden, respeto, individualida d, ambiente preparado (ordenado, iluminado y cálido), adulto como guía (observador, al servicio del niño; debe cultivar en él la humildad, responsabilidad y amor)
  • 15. OVIDIO DECROLY (1871-1932) • Creación de los “Centros de interés” que parten de las inquietudes de los niños. • Método basado en el principio de globalización. • Clasificación de los juegos: visuales, visiomotores, motores y audio-motores, de asociación de ideas, de deducción, y didácticos.
  • 16. EDUCACIÓN INFANTIL EVOLUCIÓN 1970 1990 2002 2006 LGE LOGSE LOCE LOE Educación infantil como nivel educativo. Carácter asistencial. Educación infantil, carácter educativo. Excluye del sistema educativo la etapa 0-3 años Recupera etapa educativa 0-3 años . CONTENIDOS: • Juegos de lenguaje. • Juegos de lógico-matemática • Juegos de creatividad. RECURSOS: • • • • Juego como instrumento. Contexto motivador. Espacio adecuado. Materiales variados y adecuados.
  • 17. MODELO LÚDICO Basado en el juego y con fines educativos: • Instrumento de motivación: educar jugando para promover el interés. • Recurso didáctico: actividades preparadas y dirigidas para trabajar los contenidos. • Un fin en sí mismo (autotélico) y una actividad natural (innata): el niño no juega para aprender, aprende jugando libremente.
  • 18. CLASIFICACIÓN DE JUEGOS • Según la capacidades que desarrollan: psicomotores, sensoriales, cognitivos, sociales, afectivoemocionales. • Según el espacio: interior, exterior, playa, naturaleza… • Según el número de participantes: individual, pareja o grupo. • Según las relaciones sociales: cooperación o cooperación. • Según el papel del adulto: participante, presenciado o dirigido. • Según las normas: con o sin reglas. • Según el material: con o sin material. • Según el origen: multiculturales, étnicos… • Según el momento evolutivo: funcional, simbólico, reglas… • Otros: de mesa, paracaídas, agua y arena, gymkhanas, TICS…
  • 19. ELIONOR GOLDSCHMIED CESTO DE LOS TESOROS JUEGO HEURÍSTICO De 6 a 12 meses, actividad de exploración, descubrimiento y experimentación de los 5 sentidos. Objetivos: conocer el propio cuerpo, mejorar la coordinación visomanual, , utilizar los sentidos, conocer los objetos, descubrir las cualidades y características de las cosas, y fomentar la autonomía. De 12 a 20 meses, actividad de descubrimiento, exploración y experimentación. Objetivos: desarrollar la coordinación visomanual, mejorar y aumentar los movimientos, realizar acciones variadas (llenar, vaciar, apilar…), realizar ordenes sencillas, establecer relaciones entre objetos, e identificar sensorialmente cualidades y atributos de los objetos.
  • 20. JUEGOS SIMBÓLICOS De 2 a 6/7 años, el niño representa acciones reales e imaginadas y se transforma en personajes, Aportaciones: comprender y asimilar el entorno; conocer los roles, normas de conducta, valores, la socialización; desarrollar el lenguaje; y favorece la imaginación y la creatividad. Hacia los 5 años aparecen los juegos cooperativos y los competitivos. TRADICIONALES Se transmiten de generación en generación y forman parte de la memoria y la cultura colectiva. Aportaciones: favorecen la comunicación, desarrollan el lenguaje oral, aceptación de reglas, integración social, desarrollan habilidades, descubrimiento y conocimiento del entorno, mejoran la autoestima. NUEVAS TECNOLOGÍAS A partir de 2-3 años, por soporte electrónico: • Juegos con ordenador •Pequeños ordenadores (juguetes) •Juegos de consolas •Juegos en la red
  • 21. Bibliografía: Apuntes de “ El juego y su metodología” Autora: Tania Martínez Fernández