2. Техники
анимаций
• Покадровая
анимация
• Анимация
движения
• Программируемая
анимация
3. Покадровая
анимация
Покадровая
анимация
–
это
одна
из
техник
анимации,
когда
прорисовывается
каждый
кадр.
Покадровый
метод
аналогичен
записи
видео
на
кино-‐
или
видео
пленку,
когда
производится
съемка
действия
с
частотой
16,
24
или
36
раз
в
секунду.
Файл
с
картинками
для
анимации
називаетьса
‘‘sprite
sheet’’.
Каждая
анимация
характеризуется
двумя
основными
параметрами:
– количеством
ключевых
кадров
(Keyframe);
– частотой
смены
кадров
(она
измеряется
как
число
кадров,
показанных
за
одну
секунду
-‐
frame
per
second,
fps).
Особености:
Flash
может
автоматически
просчитывать
промежуточные
кадры
между
ключевыми
кадрами(keyframes)
с
основным
содержимым,
и
отстоящими
друг
от
друга
на
любое
количество
кадров.
Это
твининг(tweening)
-‐
анимация
движения,
свойств
или
шэйпинг
(shaping)
-‐
трансформация
формы
или
свойств
объекта,
таких,
как
цвет,
прозрачность,
яркость
и
т.д.
6. Анимация
движения
Анимация
движения
(molon
tweening)
–
техника
анимаций
в
которой
изменяеься
не
весь
кадр,
а
только
его
отдельные
части.
• Етот
метод
используетса
в
Flash
и
HTML5.
• В
отличии
от
классической
анимации,
где
прорисовывается
каждый
кадр,
мы
всего
лишь
двигаем
заготовки
(ручки-‐ножки),
помещенные
в
отдельные
символы.
Это
облегчает
работу
аниматора.
• Такая
анимация
не
может
быть
проиграна
как
последовательность
картинок,
а
требуется
специальний
интерпретатор
который
будет
изменять
структурные
части
по
задоному
сценарию.
8. Анимация
движения
Преймущества:
– Небольшой
объем;
– Гибкость
в
изменении
и
контроле;
– Легковесность;
Недостатки:
– Потребность
в
интерпретаторе;
– Нагруженость
при
большом
количестве
елементов;
– Невозможность
сделать
любую
анимацию;
9. Программируемая
анимация
К
ней
можна
отнести:
• 3D-‐графика;
• Спецефекти,
взрывы,
свет
итд;
• Процедурные
анимации;
• Моделирования
системы
части;
• Физические
движки;
• Заполнение
с
помощю
текстур;