SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  44
Jugar juegos de computadora es divertido y lo
mejor es crear nuestros propios juegos y ver que
otros lo disfrutan también.
El Game Maker se orienta a juegos
bidimensionales. ya que es mucho más fácil y
rápido.
Muchos juegos importantes, como Age of
Empires, las series Command and Conquer y
Diablo usan tecnología de sprites
bidimensionales, aunque parecen
tridimensionales.
GAME MAKER
Es una herramienta con la que podemos crear
juegos de ordenador, sin tener que tener amplios
conocimientos de programación.
Con Game Maker podemos
• dar vida a nuestras propias
• versiones
• de juegos, como los juegos
• de Pac-man, Arkanoid,
• Tetris, etc.
ORIGEN
Fue creado en el año
1990 por MARK OVERMARS,
para ayudar a sus estudiantes.
Con el tiempo se convirtió
en una herramienta de desarrollo
de video juegos.
Existen tres versiones una ESTÁNDAR,
PROFESSIONAL y MÁSTER
REQUISITOS
Los requisitos son básicos y lo podemos
utilizar en un computador. Son los siguientes:
• Windows XP o superior, mínimo 50mb
memoria RAM.
• Memoria flash que nos permita almacenar el
programa junto con las librerías y los juegos
diseñados.
• Procesador Pentium II o superior.
CARACTERÍSTICAS
• La interfaz principal usa un sistema de
arrastrar y soltar
• Diseñado para permitir a los usuarios
desarrollar fácilmente videojuegos sin
necesidad de C++ o JAVA
• Para los usuarios trae un lenguaje de
programación de scripts llamado Game Maker
Lenguaje (GML), permite personalizar aun
más los videojuegos y características.
• Está permitido distribuir y vender sus
creaciones siempre y cuando cumplan con los
términos EULA (licencia de software).
• Es realmente simple en base a:
RECURSOS: gráficos, sonidos, fondos,
etc.
EVENTOS: presionar una tecla,
mover el mouse, etc.
OBJETOS: sobre los que se actúa
en el videojuego.
ACERCA DE GAME MAKER:
STUDIO
GameMaker: Studio permite crear juegos
casuales y sociales para Steam Workshop,
iOS, Android, Windows Phone, escritorio y
web (HTML5)
Al terminar, GameMaker: Studio™ producirá
una app lista para las app stores de iOS,
Android, Windows Store, Windows Phone u
OS X
VERSIONES DE GAME MAKER:
STUDIO
• GAMEMAKER: STUDIO™ STANDARD
Es gratuita.
• GAMEMAKER: STUDIO™ PROFESSIONAL
Precio de $ 349,98
• GAMEMAKER: STUDIO™ MASTER COLLECTION
Precio de $ 799,99
CARACTERÍSTICAS
PRINCIPALES
• IDE DEDICADO CENTRADO EN JUEGOS
• tiene todo lo que se necesita para tratar con fuentes
de texto, sonidos, imágenes y música, al igual que
otros recursos necesarios para crear un juego, tiene
una interfaz de "arrastrar y soltar" fácil de usar.
• POTENTE LENGUAJE DE SCRIPTS
• podemos controlar cada mínimo detalle de los juego:
cálculo de rutas, física, interacción de objetos,
partículas, estructuras de datos y mucho más...
• EXPORTACIÓN MULTIFORMATO
podemos tomar el código fuente único de nuestro
juego y producir ejecutables listos para usar y apps
para múltiples plataformas, con un solo click.
• CONTROL DE CÓDIGO
Incluye un completo sistema de control de código,
para conseguir hacer las cosas en un tiempo récord.
• SERVICIOS DE DESARROLLO
Ofrece a los desarrolladores un acceso sin
precedentes.
CREACIÓN DE UN OBJETO
Los objetos son los recursos más importantes
en la creación de un juego.
Un objeto puede ser una pared, una pelota en
movimiento, un héroe o algún
enemigo.
Pueden tener movimiento o
pueden estar estáticos.
CREACIÓN DE UN ROOM
Son los ambientes en donde se llevan a cabo
las partidas del juego.
Pueden conformarse por uno o varios
elementos:
background o
fondo y los objetos.
CREACIÓN DE EVENTOS
Son las acciones que le sucederán a los objetos.
Por ejemplos:
cuando dos objetos
chocan entre sí,
puedes hacer que
los objetos cambien su
dirección de
movimiento o
simplemente se detengan.
CREACIÓN DE SPRITES
Son la representación grafica de los objetos, los
hará visibles para nosotros en la pantalla.
Por ejemplo,
cualquier
personaje
cuando camina
o cuando se
produce
cualquier
explosión.
ADICIÓN DE SONIDO
Son los sonidos que se usarán como efectos o
como fondos durante la partida.
Por ejemplo, cuando
ocurre una explosión
durante el juego.
ADICIÓN DE FONDOS
Fondos o Backgrounds, son imágenes o
colores estáticos que sirven para ambientar o
personalizar nuestro juego.
PASOS PARA DISEÑAR JUEGOS
CON GAME MAKER
1. Instalación
Ejecuta el programa gmaker.exe
2. Registro
Mediante el registro ayudas al futuro desarrollo
del programa.
3. Abrir el Game Maker
En el menú Inicio encontrarás un nuevo grupo de
programas desde el que puedes ejecutar el Game
Maker.
4. Crear un sprite
5. Crear su jugador
6. Le damos a: "Edit Sprite" y saldrá lo siguiente
7. Le damos a EDIT -> Add Empty una vez
hecho eso les quedará así:
8. Le damos ENTER o doble click con el botón
izquierdo y se abrirá lo siguiente
9. Editamos el sprite a nuestro gusto
10.Le damos al D tutorial y quedará de la
siguiente manera
11. creado el sprite le damos a CREATE AN
OBJECT:
12.
13. en NAME ponemos el de JUGADOR_OBJ y
quedará de la siguiente forma
14. En SPRITE <no sprite> Seleccionamos el
Sprite del jugador
15. Le damos a OK (Con la tilde), después
debemos hacer lo mismo para crear el suelo,
crear el sprite y el objeto
TODO ESTO ES EL PRIMER PASO
PARA COMENZAR A CREAR
NUESTRO PROPIO JUEGO
Juegos bidimensionales que
podemos crear
Game maker
Game maker
Game maker
Game maker

Contenu connexe

Tendances

Conceptos Basicos Uml
Conceptos Basicos UmlConceptos Basicos Uml
Conceptos Basicos Umlfelix17
 
Desarrollo estructurado
Desarrollo estructuradoDesarrollo estructurado
Desarrollo estructuradowaralivt
 
Termodinámica de las soluciones
Termodinámica de las solucionesTermodinámica de las soluciones
Termodinámica de las solucionesRoberto Roo
 
CristalizacióN Corregida 2
CristalizacióN Corregida 2CristalizacióN Corregida 2
CristalizacióN Corregida 2a arg
 
1 er ejemplo diseño microcurricular
1 er ejemplo diseño microcurricular1 er ejemplo diseño microcurricular
1 er ejemplo diseño microcurricularhugoalbert
 
Introduccion a Casos de Uso (1).pptx
Introduccion a Casos de Uso (1).pptxIntroduccion a Casos de Uso (1).pptx
Introduccion a Casos de Uso (1).pptxANTHONYJOSEMEJIAVILL
 
Hallar la fórmula molecular de la glucosa
Hallar la fórmula molecular de la glucosaHallar la fórmula molecular de la glucosa
Hallar la fórmula molecular de la glucosaDiego Martín Núñez
 
Determinación de puntos de fusión y puntos de ebullición
Determinación de puntos de fusión y puntos de ebulliciónDeterminación de puntos de fusión y puntos de ebullición
Determinación de puntos de fusión y puntos de ebulliciónlaura nathaly
 
Practica 2 (propiedades de metales
Practica 2 (propiedades de metalesPractica 2 (propiedades de metales
Practica 2 (propiedades de metales20_masambriento
 

Tendances (14)

Conceptos Basicos Uml
Conceptos Basicos UmlConceptos Basicos Uml
Conceptos Basicos Uml
 
Desarrollo estructurado
Desarrollo estructuradoDesarrollo estructurado
Desarrollo estructurado
 
Diagrama de flujo de un proceso químico
Diagrama de flujo de un proceso químicoDiagrama de flujo de un proceso químico
Diagrama de flujo de un proceso químico
 
Termodinámica de las soluciones
Termodinámica de las solucionesTermodinámica de las soluciones
Termodinámica de las soluciones
 
Cristalizacion
CristalizacionCristalizacion
Cristalizacion
 
CristalizacióN Corregida 2
CristalizacióN Corregida 2CristalizacióN Corregida 2
CristalizacióN Corregida 2
 
Simulacion de procesos
Simulacion de procesosSimulacion de procesos
Simulacion de procesos
 
Cinetica quim y electroquimica
Cinetica quim y electroquimicaCinetica quim y electroquimica
Cinetica quim y electroquimica
 
Número de Rayleigh
Número de RayleighNúmero de Rayleigh
Número de Rayleigh
 
1 er ejemplo diseño microcurricular
1 er ejemplo diseño microcurricular1 er ejemplo diseño microcurricular
1 er ejemplo diseño microcurricular
 
Introduccion a Casos de Uso (1).pptx
Introduccion a Casos de Uso (1).pptxIntroduccion a Casos de Uso (1).pptx
Introduccion a Casos de Uso (1).pptx
 
Hallar la fórmula molecular de la glucosa
Hallar la fórmula molecular de la glucosaHallar la fórmula molecular de la glucosa
Hallar la fórmula molecular de la glucosa
 
Determinación de puntos de fusión y puntos de ebullición
Determinación de puntos de fusión y puntos de ebulliciónDeterminación de puntos de fusión y puntos de ebullición
Determinación de puntos de fusión y puntos de ebullición
 
Practica 2 (propiedades de metales
Practica 2 (propiedades de metalesPractica 2 (propiedades de metales
Practica 2 (propiedades de metales
 

Similaire à Game maker

Creando juegos con game maker 8
Creando juegos con game maker 8Creando juegos con game maker 8
Creando juegos con game maker 8Henrydarklite
 
Modelamiento de juegos
Modelamiento de juegosModelamiento de juegos
Modelamiento de juegosingsistemas1
 
Unity3D_PARA_MONOS.pptx
Unity3D_PARA_MONOS.pptxUnity3D_PARA_MONOS.pptx
Unity3D_PARA_MONOS.pptxEvolis3D
 
Presentacion videojuegos
Presentacion videojuegosPresentacion videojuegos
Presentacion videojuegosDamia
 
Pasos para hacer un videojuego .
Pasos para hacer un videojuego .Pasos para hacer un videojuego .
Pasos para hacer un videojuego .Dianayjeferson
 
Pasos para hacer un videojuego .
Pasos para hacer un videojuego .Pasos para hacer un videojuego .
Pasos para hacer un videojuego .Dianayjeferson
 
Como crear un videojuego
Como crear un videojuegoComo crear un videojuego
Como crear un videojuegoangief31
 
Diseño y creación de videojuegos
Diseño y creación de videojuegosDiseño y creación de videojuegos
Diseño y creación de videojuegosruben rionda
 
Produccion de videojuegos
Produccion de videojuegosProduccion de videojuegos
Produccion de videojuegosJulián Herrera
 
los videojuegos.pptx
los videojuegos.pptxlos videojuegos.pptx
los videojuegos.pptxalfredo843299
 
Introduccion A Xna By Lasa
Introduccion A Xna By LasaIntroduccion A Xna By Lasa
Introduccion A Xna By LasaLuis A. Sanchez
 
Programas para hacer video juegos
Programas para hacer video juegosProgramas para hacer video juegos
Programas para hacer video juegosSonia Ramirez
 
Game-Ninja 6102
Game-Ninja 6102Game-Ninja 6102
Game-Ninja 6102amairani23
 

Similaire à Game maker (20)

Game maker
Game makerGame maker
Game maker
 
Presentacion gamemaker
Presentacion gamemakerPresentacion gamemaker
Presentacion gamemaker
 
GAME MAKER
GAME MAKERGAME MAKER
GAME MAKER
 
Creando juegos con game maker 8
Creando juegos con game maker 8Creando juegos con game maker 8
Creando juegos con game maker 8
 
Creandojuegoscongamemaker8
Creandojuegoscongamemaker8Creandojuegoscongamemaker8
Creandojuegoscongamemaker8
 
Modelamiento de juegos
Modelamiento de juegosModelamiento de juegos
Modelamiento de juegos
 
Unity3D_PARA_MONOS.pptx
Unity3D_PARA_MONOS.pptxUnity3D_PARA_MONOS.pptx
Unity3D_PARA_MONOS.pptx
 
[Code Camp 2009] Desarrollo de juegos multiplataforma con Unity3D (Diego G. R...
[Code Camp 2009] Desarrollo de juegos multiplataforma con Unity3D (Diego G. R...[Code Camp 2009] Desarrollo de juegos multiplataforma con Unity3D (Diego G. R...
[Code Camp 2009] Desarrollo de juegos multiplataforma con Unity3D (Diego G. R...
 
Presentacion videojuegos
Presentacion videojuegosPresentacion videojuegos
Presentacion videojuegos
 
Pasos para hacer un videojuego .
Pasos para hacer un videojuego .Pasos para hacer un videojuego .
Pasos para hacer un videojuego .
 
Pasos para hacer un videojuego .
Pasos para hacer un videojuego .Pasos para hacer un videojuego .
Pasos para hacer un videojuego .
 
Como crear un videojuego
Como crear un videojuegoComo crear un videojuego
Como crear un videojuego
 
Diseño y creación de videojuegos
Diseño y creación de videojuegosDiseño y creación de videojuegos
Diseño y creación de videojuegos
 
Triptico game maker
Triptico game makerTriptico game maker
Triptico game maker
 
Produccion de videojuegos
Produccion de videojuegosProduccion de videojuegos
Produccion de videojuegos
 
los videojuegos.pptx
los videojuegos.pptxlos videojuegos.pptx
los videojuegos.pptx
 
Introduccion A Xna By Lasa
Introduccion A Xna By LasaIntroduccion A Xna By Lasa
Introduccion A Xna By Lasa
 
Programas para hacer video juegos
Programas para hacer video juegosProgramas para hacer video juegos
Programas para hacer video juegos
 
Unreal engine
Unreal engineUnreal engine
Unreal engine
 
Game-Ninja 6102
Game-Ninja 6102Game-Ninja 6102
Game-Ninja 6102
 

Plus de Tensor

Libertad
LibertadLibertad
LibertadTensor
 
Método de la regla falsa (o metodo de la falsa posición)
Método de la regla falsa (o metodo de la falsa posición)Método de la regla falsa (o metodo de la falsa posición)
Método de la regla falsa (o metodo de la falsa posición)Tensor
 
Metodo de la bisección
Metodo de la bisecciónMetodo de la bisección
Metodo de la bisecciónTensor
 
Transito vehicular
Transito vehicularTransito vehicular
Transito vehicularTensor
 
Teoria de colas
Teoria de colasTeoria de colas
Teoria de colasTensor
 
Practica 7 2016
Practica 7 2016Practica 7 2016
Practica 7 2016Tensor
 
Practica 6 2016
Practica 6 2016Practica 6 2016
Practica 6 2016Tensor
 
Practica 5 2016
Practica 5 2016Practica 5 2016
Practica 5 2016Tensor
 
Procesamiento de archivos
Procesamiento de archivosProcesamiento de archivos
Procesamiento de archivosTensor
 
Cadenas y funciones de cadena
Cadenas y funciones de cadenaCadenas y funciones de cadena
Cadenas y funciones de cadenaTensor
 
Simulación en promodel clase 04
Simulación en promodel clase 04Simulación en promodel clase 04
Simulación en promodel clase 04Tensor
 
Reduccion de orden
Reduccion de ordenReduccion de orden
Reduccion de ordenTensor
 
Variación+de+parametros
Variación+de+parametrosVariación+de+parametros
Variación+de+parametrosTensor
 
Coeficientes indeterminados enfoque de superposición
Coeficientes indeterminados   enfoque de superposiciónCoeficientes indeterminados   enfoque de superposición
Coeficientes indeterminados enfoque de superposiciónTensor
 
Bernoulli y ricatti
Bernoulli y ricattiBernoulli y ricatti
Bernoulli y ricattiTensor
 
Practica no. 3 tiempo de servicio
Practica no. 3 tiempo de servicioPractica no. 3 tiempo de servicio
Practica no. 3 tiempo de servicioTensor
 
Clase 14 ondas reflejadas
Clase 14 ondas reflejadasClase 14 ondas reflejadas
Clase 14 ondas reflejadasTensor
 
Ondas em
Ondas emOndas em
Ondas emTensor
 
Clase 7 ondas electromagneticas
Clase 7 ondas electromagneticasClase 7 ondas electromagneticas
Clase 7 ondas electromagneticasTensor
 
Practicas 8 2016
Practicas 8 2016Practicas 8 2016
Practicas 8 2016Tensor
 

Plus de Tensor (20)

Libertad
LibertadLibertad
Libertad
 
Método de la regla falsa (o metodo de la falsa posición)
Método de la regla falsa (o metodo de la falsa posición)Método de la regla falsa (o metodo de la falsa posición)
Método de la regla falsa (o metodo de la falsa posición)
 
Metodo de la bisección
Metodo de la bisecciónMetodo de la bisección
Metodo de la bisección
 
Transito vehicular
Transito vehicularTransito vehicular
Transito vehicular
 
Teoria de colas
Teoria de colasTeoria de colas
Teoria de colas
 
Practica 7 2016
Practica 7 2016Practica 7 2016
Practica 7 2016
 
Practica 6 2016
Practica 6 2016Practica 6 2016
Practica 6 2016
 
Practica 5 2016
Practica 5 2016Practica 5 2016
Practica 5 2016
 
Procesamiento de archivos
Procesamiento de archivosProcesamiento de archivos
Procesamiento de archivos
 
Cadenas y funciones de cadena
Cadenas y funciones de cadenaCadenas y funciones de cadena
Cadenas y funciones de cadena
 
Simulación en promodel clase 04
Simulación en promodel clase 04Simulación en promodel clase 04
Simulación en promodel clase 04
 
Reduccion de orden
Reduccion de ordenReduccion de orden
Reduccion de orden
 
Variación+de+parametros
Variación+de+parametrosVariación+de+parametros
Variación+de+parametros
 
Coeficientes indeterminados enfoque de superposición
Coeficientes indeterminados   enfoque de superposiciónCoeficientes indeterminados   enfoque de superposición
Coeficientes indeterminados enfoque de superposición
 
Bernoulli y ricatti
Bernoulli y ricattiBernoulli y ricatti
Bernoulli y ricatti
 
Practica no. 3 tiempo de servicio
Practica no. 3 tiempo de servicioPractica no. 3 tiempo de servicio
Practica no. 3 tiempo de servicio
 
Clase 14 ondas reflejadas
Clase 14 ondas reflejadasClase 14 ondas reflejadas
Clase 14 ondas reflejadas
 
Ondas em
Ondas emOndas em
Ondas em
 
Clase 7 ondas electromagneticas
Clase 7 ondas electromagneticasClase 7 ondas electromagneticas
Clase 7 ondas electromagneticas
 
Practicas 8 2016
Practicas 8 2016Practicas 8 2016
Practicas 8 2016
 

Dernier

Desarrollo y Aplicación de la Administración por Valores
Desarrollo y Aplicación de la Administración por ValoresDesarrollo y Aplicación de la Administración por Valores
Desarrollo y Aplicación de la Administración por ValoresJonathanCovena1
 
1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...
1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...
1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...JoseMartinMalpartida1
 
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdfRevista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdfapunteshistoriamarmo
 
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdfBiografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdfGruberACaraballo
 
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdf
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdfactiv4-bloque4 transversal doctorado.pdf
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdfRosabel UA
 
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...jlorentemartos
 
FICHA PROYECTO COIL- GLOBAL CLASSROOM.docx.pdf
FICHA PROYECTO COIL- GLOBAL CLASSROOM.docx.pdfFICHA PROYECTO COIL- GLOBAL CLASSROOM.docx.pdf
FICHA PROYECTO COIL- GLOBAL CLASSROOM.docx.pdfRaulGomez822561
 
La Evaluacion Formativa SM6 Ccesa007.pdf
La Evaluacion Formativa SM6  Ccesa007.pdfLa Evaluacion Formativa SM6  Ccesa007.pdf
La Evaluacion Formativa SM6 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración AmbientalLa Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración AmbientalJonathanCovena1
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOluismii249
 
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024IES Vicent Andres Estelles
 
Louis Jean François Lagrenée. Erotismo y sensualidad. El erotismo en la Hist...
Louis Jean François Lagrenée.  Erotismo y sensualidad. El erotismo en la Hist...Louis Jean François Lagrenée.  Erotismo y sensualidad. El erotismo en la Hist...
Louis Jean François Lagrenée. Erotismo y sensualidad. El erotismo en la Hist...Ars Erótica
 
ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN PARÍS. Por JAVIER SOL...
ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN  PARÍS. Por JAVIER SOL...ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN  PARÍS. Por JAVIER SOL...
ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN PARÍS. Por JAVIER SOL...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACIONRESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACIONamelia poma
 
prostitución en España: una mirada integral!
prostitución en España: una mirada integral!prostitución en España: una mirada integral!
prostitución en España: una mirada integral!CatalinaAlfaroChryso
 
Actividades para el 11 de Mayo día del himno.docx
Actividades para el 11 de Mayo día del himno.docxActividades para el 11 de Mayo día del himno.docx
Actividades para el 11 de Mayo día del himno.docxpaogar2178
 
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxLA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxlclcarmen
 

Dernier (20)

Desarrollo y Aplicación de la Administración por Valores
Desarrollo y Aplicación de la Administración por ValoresDesarrollo y Aplicación de la Administración por Valores
Desarrollo y Aplicación de la Administración por Valores
 
1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...
1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...
1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...
 
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdfRevista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
 
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdfBiografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
 
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdf
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdfactiv4-bloque4 transversal doctorado.pdf
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdf
 
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
 
FICHA PROYECTO COIL- GLOBAL CLASSROOM.docx.pdf
FICHA PROYECTO COIL- GLOBAL CLASSROOM.docx.pdfFICHA PROYECTO COIL- GLOBAL CLASSROOM.docx.pdf
FICHA PROYECTO COIL- GLOBAL CLASSROOM.docx.pdf
 
La Evaluacion Formativa SM6 Ccesa007.pdf
La Evaluacion Formativa SM6  Ccesa007.pdfLa Evaluacion Formativa SM6  Ccesa007.pdf
La Evaluacion Formativa SM6 Ccesa007.pdf
 
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración AmbientalLa Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
 
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
 
Louis Jean François Lagrenée. Erotismo y sensualidad. El erotismo en la Hist...
Louis Jean François Lagrenée.  Erotismo y sensualidad. El erotismo en la Hist...Louis Jean François Lagrenée.  Erotismo y sensualidad. El erotismo en la Hist...
Louis Jean François Lagrenée. Erotismo y sensualidad. El erotismo en la Hist...
 
Los dos testigos. Testifican de la Verdad
Los dos testigos. Testifican de la VerdadLos dos testigos. Testifican de la Verdad
Los dos testigos. Testifican de la Verdad
 
Supuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docxSupuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docx
 
ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN PARÍS. Por JAVIER SOL...
ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN  PARÍS. Por JAVIER SOL...ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN  PARÍS. Por JAVIER SOL...
ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN PARÍS. Por JAVIER SOL...
 
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACIONRESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
 
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptx
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptxPower Point E. S.: Los dos testigos.pptx
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptx
 
prostitución en España: una mirada integral!
prostitución en España: una mirada integral!prostitución en España: una mirada integral!
prostitución en España: una mirada integral!
 
Actividades para el 11 de Mayo día del himno.docx
Actividades para el 11 de Mayo día del himno.docxActividades para el 11 de Mayo día del himno.docx
Actividades para el 11 de Mayo día del himno.docx
 
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxLA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
 

Game maker

  • 1.
  • 2. Jugar juegos de computadora es divertido y lo mejor es crear nuestros propios juegos y ver que otros lo disfrutan también. El Game Maker se orienta a juegos bidimensionales. ya que es mucho más fácil y rápido. Muchos juegos importantes, como Age of Empires, las series Command and Conquer y Diablo usan tecnología de sprites bidimensionales, aunque parecen tridimensionales.
  • 3. GAME MAKER Es una herramienta con la que podemos crear juegos de ordenador, sin tener que tener amplios conocimientos de programación. Con Game Maker podemos • dar vida a nuestras propias • versiones • de juegos, como los juegos • de Pac-man, Arkanoid, • Tetris, etc.
  • 4. ORIGEN Fue creado en el año 1990 por MARK OVERMARS, para ayudar a sus estudiantes. Con el tiempo se convirtió en una herramienta de desarrollo de video juegos. Existen tres versiones una ESTÁNDAR, PROFESSIONAL y MÁSTER
  • 5. REQUISITOS Los requisitos son básicos y lo podemos utilizar en un computador. Son los siguientes: • Windows XP o superior, mínimo 50mb memoria RAM. • Memoria flash que nos permita almacenar el programa junto con las librerías y los juegos diseñados. • Procesador Pentium II o superior.
  • 6. CARACTERÍSTICAS • La interfaz principal usa un sistema de arrastrar y soltar • Diseñado para permitir a los usuarios desarrollar fácilmente videojuegos sin necesidad de C++ o JAVA • Para los usuarios trae un lenguaje de programación de scripts llamado Game Maker Lenguaje (GML), permite personalizar aun más los videojuegos y características.
  • 7. • Está permitido distribuir y vender sus creaciones siempre y cuando cumplan con los términos EULA (licencia de software). • Es realmente simple en base a: RECURSOS: gráficos, sonidos, fondos, etc. EVENTOS: presionar una tecla, mover el mouse, etc. OBJETOS: sobre los que se actúa en el videojuego.
  • 8. ACERCA DE GAME MAKER: STUDIO GameMaker: Studio permite crear juegos casuales y sociales para Steam Workshop, iOS, Android, Windows Phone, escritorio y web (HTML5) Al terminar, GameMaker: Studio™ producirá una app lista para las app stores de iOS, Android, Windows Store, Windows Phone u OS X
  • 9. VERSIONES DE GAME MAKER: STUDIO • GAMEMAKER: STUDIO™ STANDARD Es gratuita. • GAMEMAKER: STUDIO™ PROFESSIONAL Precio de $ 349,98 • GAMEMAKER: STUDIO™ MASTER COLLECTION Precio de $ 799,99
  • 10. CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES • IDE DEDICADO CENTRADO EN JUEGOS • tiene todo lo que se necesita para tratar con fuentes de texto, sonidos, imágenes y música, al igual que otros recursos necesarios para crear un juego, tiene una interfaz de "arrastrar y soltar" fácil de usar. • POTENTE LENGUAJE DE SCRIPTS • podemos controlar cada mínimo detalle de los juego: cálculo de rutas, física, interacción de objetos, partículas, estructuras de datos y mucho más...
  • 11. • EXPORTACIÓN MULTIFORMATO podemos tomar el código fuente único de nuestro juego y producir ejecutables listos para usar y apps para múltiples plataformas, con un solo click. • CONTROL DE CÓDIGO Incluye un completo sistema de control de código, para conseguir hacer las cosas en un tiempo récord. • SERVICIOS DE DESARROLLO Ofrece a los desarrolladores un acceso sin precedentes.
  • 12. CREACIÓN DE UN OBJETO Los objetos son los recursos más importantes en la creación de un juego. Un objeto puede ser una pared, una pelota en movimiento, un héroe o algún enemigo. Pueden tener movimiento o pueden estar estáticos.
  • 13. CREACIÓN DE UN ROOM Son los ambientes en donde se llevan a cabo las partidas del juego. Pueden conformarse por uno o varios elementos: background o fondo y los objetos.
  • 14. CREACIÓN DE EVENTOS Son las acciones que le sucederán a los objetos. Por ejemplos: cuando dos objetos chocan entre sí, puedes hacer que los objetos cambien su dirección de movimiento o simplemente se detengan.
  • 15. CREACIÓN DE SPRITES Son la representación grafica de los objetos, los hará visibles para nosotros en la pantalla. Por ejemplo, cualquier personaje cuando camina o cuando se produce cualquier explosión.
  • 16. ADICIÓN DE SONIDO Son los sonidos que se usarán como efectos o como fondos durante la partida. Por ejemplo, cuando ocurre una explosión durante el juego.
  • 17. ADICIÓN DE FONDOS Fondos o Backgrounds, son imágenes o colores estáticos que sirven para ambientar o personalizar nuestro juego.
  • 18. PASOS PARA DISEÑAR JUEGOS CON GAME MAKER 1. Instalación Ejecuta el programa gmaker.exe 2. Registro Mediante el registro ayudas al futuro desarrollo del programa. 3. Abrir el Game Maker En el menú Inicio encontrarás un nuevo grupo de programas desde el que puedes ejecutar el Game Maker.
  • 19. 4. Crear un sprite
  • 20. 5. Crear su jugador
  • 21. 6. Le damos a: "Edit Sprite" y saldrá lo siguiente
  • 22. 7. Le damos a EDIT -> Add Empty una vez hecho eso les quedará así:
  • 23. 8. Le damos ENTER o doble click con el botón izquierdo y se abrirá lo siguiente
  • 24. 9. Editamos el sprite a nuestro gusto
  • 25. 10.Le damos al D tutorial y quedará de la siguiente manera
  • 26. 11. creado el sprite le damos a CREATE AN OBJECT:
  • 27. 12.
  • 28. 13. en NAME ponemos el de JUGADOR_OBJ y quedará de la siguiente forma
  • 29. 14. En SPRITE <no sprite> Seleccionamos el Sprite del jugador
  • 30. 15. Le damos a OK (Con la tilde), después debemos hacer lo mismo para crear el suelo, crear el sprite y el objeto
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39. TODO ESTO ES EL PRIMER PASO PARA COMENZAR A CREAR NUESTRO PROPIO JUEGO