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ExperienciadeusuarioyUsabilidad
1. Introducción y definiciones
2. La palabra clave: ESTRATEGIA
3. Qué perfiles intervienen en el proceso de diseño
4. Un proyecto - Ejemplo
Índice
Diseño centrado en el usuario (UCD)
Diseñar con el usuario final
permanentemente en el centro de la
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Cada etapa del proceso de diseño y desarrollo de un
proyecto web debería considerar al usuario final mediante:
- Actividades que lo involucren.
- Técnicas que permitan tener una clara percepción de sus
necesidades y preferencias.
ElDiseñoCentradoenelUsuario(UCD)
Se basa en las necesidades e intereses del
usuario, haciendo énfasis en la usabilidad y
comprensión del producto:
ElDiseñoCentradoenelUsuario(UCD)
http://www.orangeaura.com/websites-and-people-what-ne
- Habilidades y necesidades
del usuario.
- Contexto de uso.
- Tareas que va realizar.
Empecemos por cómo sería un proceso de compra
online llevado a la vida “física/offline”.
http://www.youtube.com/watch?v=3Sk7cOqB9Dk&list=PLC34DC3AFD26EF033&index=2&feature=plpp_video
El objetivo es diseñar un sitio web de forma que sus
usuarios puedan servirse de el con un mínimo de
estrés y un máximo de eficiencia.
ElDiseñoCentradoenelUsuario(UCD)
Y esto… … ¿cómo lo
hacemos?
¿Sacamos la bola de cristal?.... ;P
Con un enfoque desde el inicio, recogiendo
datos de manera estructurada, sistemática y
objetiva, hacia:
 los usuarios internos y externos.
 las tareas que han de realizar con el
producto.
ElDiseñoCentradoenelUsuario(UCD)
De Hitz Kareaga
El Diseño Centrado en el Usuario (UCD)
También es necesario contextualizar
el momento actual…
El acceso multiplataforma y la difusión de los
smartphones y tablets no tiene marcha atrás.
¡Miremos hacia adelante!
Experiencia de usuario
¿Qué es la experiencia de usuario?
La sensación, sentimiento y
satisfacción del usuario…
…respecto a un producto…
…resultado de interactuar con el
producto digital: la web,app, etc.
Experiencia de usuario
Las personas somos clientes, consumidores y
usuarios.
Y cómo tal, tenemos experiencias
con las marcas, sus productos y sus
servicios.
Entender la UX desde una perspectiva global.
Experiencia de usuario
Designforusers
Kris Colvin
Experiencia de usuario
Conjunto de percepciones y sensaciones que
desarrolla un usuario durante su relación e
interacción con los elementos de tu identidad
digital, y en concreto con tu sitio web…
Experiencia de usuario
Concepto global que depende de numerosos
factores:
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- Transmisión de valores de marca.
- Respuesta a las necesidades y expectativas de los
usuarios.
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- Usabilidad/ Arquitectura de la información consistente /
Navegación eficiente.
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Cuéntame…¿Qué problema solucionas?
Experiencia de usuario
Usabilidad
Usabilidad
La usabilidad o “facilidad de uso” es una de las
facetas fundamentales que forma parte de la UX.
Pero no lo es todo, debemos cuidar todos los
aspectos de nuestro sitio web.
http://uxpassion.com/services/user-ex
“La usabilidad se basa en no
molestar ni hacer pensar en
exceso al navegante (Krug) y en hacerle
fácil y grata la experiencia en el sitio
web.”
Usabilidad
Usabilidad
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Satisfacción
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comprar correctamente?
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todo sale bien a la primera?
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Usabilidad
Estrategia
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- Cuantificables
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Estrategia
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Estrategia
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los que te diriges.
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Estrategia
Estrategiawww.asturias.es
Contexto de uso
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Estrategia
¿CómolohacemosenTSE?
Test de usuario sobre prototipo de
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Fase 1 – INVESTIGACION
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Definición PO / segmentos y
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Detección necesidades: encuestas
online / focus / entrevistas…
Catalogación contenidos y servicios
Fase 2 – CONCEPTO Y
DISEÑO
E-branding: posicionamiento y
objetivos
Nuevo contenidos, servicios y
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Consultoría SEO
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buenas prácticas y tendencias.
Card sorting
Actualización catalogación contenidos
Árbol de contenidos
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Fase 3 –DESARROLLO E
IMPLANTACION
Diseño visual
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Implantación
MetodologíaTSE
Evaluación experto sitio web
¿Cómoplanteounaweb?
Algunos consejillos 
1.Reúnete con la persona que te hace el encargo.
Pregúntale sus objetivos y los públicos.
2.Recopila toda la información que se vaya a incluir en la
web. Puedes empezar por analizar la web actual y listarla
en un excel.
3.Analiza sitios web de referencia. Pueden ser su
competencia o no. Por lo general las mejores referencias
están fuera
4.Plantea el contexto de uso. ¿Es importante para el cliente
la visualización en móviles?
¿Cómoplanteounaweb?
Más consejillos Para diseñar 
1.No me hagas pensar, o me voy
2.Recuerda, las personas no leemos, hojeamos ¡Sintetiza!
3.Los usuario tenemos prisa. ¿Recuerdas el cable y la bomba?
4.Tranquilo, ya trasteo yo. Ya me las arreglaré. Y si no, cable azul.
5.Dibuja las páginas, plasmando las jerarquías ¡Prototipado!
¿Cómoplanteounaweb?
Más consejillos Para diseñar 
1.Deja claro dónde se puede hacer clic. Estandariza las opciones de
navegación
2.¿Sonido? NO, gracias. Y animaciones las justas. No despistes, recuerda que
tienes objetivos.
3.No me cuentes un cuento. Sintetiza los textos con mensajes claros.
4.Permite a los usuarios regresar al punto anterior, hacer y deshacer: Todos
nos equivocamos
5.Cuida el nombre de las páginas
6.Ofrece orientación al usuario del lugar en el que se encuentra
¿Cómoplanteounaweb?
EN resumen
1.Recopila toda la información del cliente
2.Ordénala, crea las secciones. Si son muchas, ayúdate de unas tarjetas, como
si jugaras al solitario. Agrúpalas
3.Dibuja la web en papel. ¡Prototipa!
4.Cuéntale la idea al cliente. Seguro que te cuestionará muchas cosas
5.Diseña y déjala muy bonita. Pero ojo, el diseño utilízalo para:
1. Jerarquizar información
2. Destacar mensajes
3. Diferenciar todos los elementos de la web.
Elprocesoenagencia
Perfiles UX
1.Investiga el entorno
2.Investiga al cliente
3.Plasma la información en un gran documento
4.Inventaria la información y la ordena en un árbol de contenidos.
5.Prototipa y diseña la interacción y funcionalidad.
ElprocesoUX
Controlamos y estamos encima del proyecto
¡Pero no somos tan malos!
Elprocesoenagencia
El Diseñador web
1.Debe ser consciente de la información del cliente y todo el trabajo previo
realizado
2.Debe trabajar codo con codo con el Consultor UX
3.Debe guiarse por las directrices marcadas en el prototipo. Las necesidades e
imagen de marca del cliente
4.Debe aportar soluciones a lo marcado en el prototipo y sumar. El diseño es
una parte muy importante, pero…no lo es todo.
Elprocesoenagencia
El Maquetador
1.Debe conocer a la perfección el proceso.
2.Debe estar trabajando y pensando en las funcionalidades / interacciones con
el creativo UX en el momento del prototipo. Debe conocer muy bien las nuevas
tecnologías para poder diseñar una experiencia de uso enriquecida.
3.Debe hablar con el diseñador sobre las posibilidades que hay de que el
diseño se pueda maquetar o no.
Elprocesoenagencia
El Programador
1.Debe conocer a la perfección el proceso.
2.Debe conocer las funcionalidades e interacciones marcadas en el proceso de
prototipado y realizar un análisis funcional.
3.Debe estar en contacto permanente con el maquetador. Los CSSs pueden
verse descuadrados al juntarlos con el gestor de contenidos.
Elprocesoenagencia
Otro perfiles
1.SEO: influye en el estudio previo, en la arquitectura, textos, nombre de
secciones y categorías, etc.
2.Analítico: Responsable de analizar toda la actividad de un sitio web. Nos dirá
en qué páginas nos abandonan, el éxito de unos contenidos sobre otros. Así
como tipos de usuario, procedencia y sistema operativo del que se conectan.
3.Social Media Manager: Puede decirnos y hacer un pequeño pulso de lo que
se dice de nosotros en redes sociales.
Elprocesoenagencia
¿Quién tiene más poder? ¿Diseño?¿UX?¿SEO?
Mandaelcliente,
perodebemosdefendertantolaperspectivadelusuario
comoelobjetivodeltrabajo
Algunosbuenosejemplos
Para observar
1.http://www.milanuncios.com/
2.http://www.vinissimus.com/es/index.html
3.http://www.ibergour.com/es/
Para evitar
1.http://www.renfe.es
2.www.kutxa.net
3.Banca electrónica: Laboral, Kutxanet…da igual 
¡Gracias!
- Twitter: @theSocialUX
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- Web: www.thesocialexperience.es
Libros:
- No me hagas pensar. Steve Krug
- El diseño de las cosas cotidianas. Donald. A Norman
- El diseño emocional. Donald A. Norman
- Revista de estrategia e Interacción: www.capire.info
- Juan Carlos Camus: www.usando.info
- Jorge Barahona: www.jbarahona.com
- Jesse Jame Garret : http://blog.jjg.net/
- Nacho Gil -Fundamentos para el diseño de la experiencia de usuario
online:
http://www.slideshare.net/nachogil/elementos-de-la-experiencia-de-usuario-online-0
Bibliografía y referencias
Arquitectura de la información:
No sólo usabilidad: http://www.nosolousabilidad.com
- Arquitectura de Información: análisis histórico-conceptual - Rodrigo
Ronda León.
- Revisión de técnicas de arquitectura de información - Rodrigo Ronda
León.
- Diseño de Arquitecturas de Información: Descripción y Clasificación -
Yusef Hassan Montero y Ana Núnez Peña.
Métodos de arquitectura de la información - Mauricio Candamil Llano
http://www.slideshare.net/maocandamil/metodos-arquitectura-de-informacion
Hipertexto. Net
http://www.hipertext.net/web/pag206.htm#3
Bibliografía y referencias
Arquitectura de Información y Diseño Centrado en el Usuario - Juan
David Saab:
http://www.slideshare.net/juansaab/arquitectura-de-informacin-y-dcu-diseo-centrado-e
Arquitectura de información y su relación con el diseño estratégico -
Omar Sosa Tzec:
http://www.slideshare.net/Tzek/diseno-estratgico-y-arquitectura-de-informacin
Entregables en un proceso de Arquitectura de Información - Astrolabio,
agencia web
http://www.slideshare.net/astromario/arquitectura-de-informacin-entregables
Bibliografía y referencias
Experiencia de usuario y social media:
-Marco Gallen ¿Cómo aprovechar las redes sociales para mejorar la
experiencia de usuario? :
http://marcogallen.com/blog/usabilidad/%C2%BFcomo-aprovechar-las-redes-social
-Roberto Igarza - experiencia de usuario: cómo las redes sociales amplifican
el descontento:
http://robertoigarza.wordpress.com/2009/08/10/experiencia-de-usuario-como-las-
-UX Matters - The Social Buzz: Designing User Experiences for Social Media:
http://www.uxmatters.com/mt/archives/2009/06/the-social-buzz-designing-user-e
-UX Magazine - The evolved user experience: using social media technologies
to drive ux design and product strategy:
http://uxmag.com/strategy/the-evolved-user-experience
Bibliografía y referencias
Experiencia de usuario y social media:
-Simple Line Design - User Experience and Social Media Integration:
http://www.simplelinedesign.co.uk/blog/user-experience-and-social-media-
integration
-Joanna Pineda - Creating an Integrated, Layered User Experience Across
Your Social Media Pages: http://www.thematrixfiles.net/blog/creating-an-
integrated-layered-user-experience-across-your-social-media-pages
-Bob Murray - Social Media Within A User Experience Team:
http://blog.redweb.com/2010/04/01/social-media-within-a-user-experience-
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-Javier Varela – Social Media Plan:
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-Jerome Nadel: Digital UX Strategy:
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Bibliografía y referencias
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-SEO Colombia - Usabilidad: Factores de conversión y su importancia
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-OptimizaClick - Conversión y usabilidad web
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-Iván Serrano - Cómo diseñar correctamente una Landing Page: las mejores
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Bibliografía y referencias
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Diseño centrado en el usuario (UCD) y experiencia del usuario

  • 2. 1. Introducción y definiciones 2. La palabra clave: ESTRATEGIA 3. Qué perfiles intervienen en el proceso de diseño 4. Un proyecto - Ejemplo Índice
  • 3. Diseño centrado en el usuario (UCD)
  • 4. Diseñar con el usuario final permanentemente en el centro de la atención. Cada etapa del proceso de diseño y desarrollo de un proyecto web debería considerar al usuario final mediante: - Actividades que lo involucren. - Técnicas que permitan tener una clara percepción de sus necesidades y preferencias. ElDiseñoCentradoenelUsuario(UCD)
  • 5. Se basa en las necesidades e intereses del usuario, haciendo énfasis en la usabilidad y comprensión del producto: ElDiseñoCentradoenelUsuario(UCD) http://www.orangeaura.com/websites-and-people-what-ne - Habilidades y necesidades del usuario. - Contexto de uso. - Tareas que va realizar.
  • 6. Empecemos por cómo sería un proceso de compra online llevado a la vida “física/offline”. http://www.youtube.com/watch?v=3Sk7cOqB9Dk&list=PLC34DC3AFD26EF033&index=2&feature=plpp_video
  • 7. El objetivo es diseñar un sitio web de forma que sus usuarios puedan servirse de el con un mínimo de estrés y un máximo de eficiencia. ElDiseñoCentradoenelUsuario(UCD)
  • 8. Y esto… … ¿cómo lo hacemos?
  • 9. ¿Sacamos la bola de cristal?.... ;P
  • 10. Con un enfoque desde el inicio, recogiendo datos de manera estructurada, sistemática y objetiva, hacia:  los usuarios internos y externos.  las tareas que han de realizar con el producto. ElDiseñoCentradoenelUsuario(UCD)
  • 11. De Hitz Kareaga El Diseño Centrado en el Usuario (UCD)
  • 12. También es necesario contextualizar el momento actual…
  • 13. El acceso multiplataforma y la difusión de los smartphones y tablets no tiene marcha atrás. ¡Miremos hacia adelante!
  • 15. ¿Qué es la experiencia de usuario? La sensación, sentimiento y satisfacción del usuario… …respecto a un producto… …resultado de interactuar con el producto digital: la web,app, etc. Experiencia de usuario
  • 16. Las personas somos clientes, consumidores y usuarios. Y cómo tal, tenemos experiencias con las marcas, sus productos y sus servicios. Entender la UX desde una perspectiva global. Experiencia de usuario
  • 18. Conjunto de percepciones y sensaciones que desarrolla un usuario durante su relación e interacción con los elementos de tu identidad digital, y en concreto con tu sitio web… Experiencia de usuario
  • 19. Concepto global que depende de numerosos factores: - Utilidad y valor del producto/servicio. - Contenidos y servicios ofrecidos. - Transmisión de valores de marca. - Respuesta a las necesidades y expectativas de los usuarios. - Creatividad. - Diseño visual. - Usabilidad/ Arquitectura de la información consistente / Navegación eficiente. - Facilidad de aprendizaje y recuerdo. Experiencia de usuario
  • 22. Usabilidad La usabilidad o “facilidad de uso” es una de las facetas fundamentales que forma parte de la UX. Pero no lo es todo, debemos cuidar todos los aspectos de nuestro sitio web. http://uxpassion.com/services/user-ex
  • 23. “La usabilidad se basa en no molestar ni hacer pensar en exceso al navegante (Krug) y en hacerle fácil y grata la experiencia en el sitio web.” Usabilidad
  • 25. Eficacia Eficiencia Satisfacción Atributos ¿Consigo realizar la comprar correctamente? ¿Cometo algún error o todo sale bien a la primera? ¿Cuánto tardo en realizar la compra? ¿Me ha parecido difícil? ¿Me he quedado con buena sensación? ¿Repetiré y recomendaré esta web? Usabilidad
  • 28. Marca tus objetivos - Cuantificables - Realistas - Medibles Comprueba, mide, modifica, y vuelve. La estrategia en internet debe estar viva Estrategia
  • 29. Tipo de objetivos  Conversión - Conseguir visitas - Que las visitas se conviertan en leads: contacto, descarga de material, compartir (mail, redes sociales, etc.) - Trasacción monetaria  Venta: Compras, contrataciones etc. Estrategia
  • 30. Los usuarios: ¿Para quién diseñamos? - Todo el mundo…Mejor prueba otra respuesta - ¿Cuál es el perfil de los usuarios? - Diferenciemos las personas a las que nos dirigimos…es imposible que seamos interesantes para todo el mundo. - Realiza una ficha / descripción breve de los personajes a los que te diriges. - Priorízalos. Puedes dirigirte a varios grupos… Estrategia
  • 32. Contexto de uso ¿Dónde y cómo se utiliza mi web? ¿Desde qué dispositivo? ¿Consideraciones? Y esto…se puede saber…prever… Estrategia
  • 33.
  • 35. Test de usuario sobre prototipo de baja fidelidad Entrevistas internas stakeholders: diagnostico situación, necesidades, objetivos internos, etc.. Fase 1 – INVESTIGACION Y ANALISIS Definición PO / segmentos y priorización Detección necesidades: encuestas online / focus / entrevistas… Catalogación contenidos y servicios Fase 2 – CONCEPTO Y DISEÑO E-branding: posicionamiento y objetivos Nuevo contenidos, servicios y funcionalidades sitio web Consultoría SEO Sector: Benchmarking competencia, buenas prácticas y tendencias. Card sorting Actualización catalogación contenidos Árbol de contenidos Prototipado navegable de baja fidelidad Fase 3 –DESARROLLO E IMPLANTACION Diseño visual Desarrollo sitio web Seguimiento UX Test de usuario sobre sitio en desarrollo / producción + ajustes Implantación MetodologíaTSE Evaluación experto sitio web
  • 36. ¿Cómoplanteounaweb? Algunos consejillos  1.Reúnete con la persona que te hace el encargo. Pregúntale sus objetivos y los públicos. 2.Recopila toda la información que se vaya a incluir en la web. Puedes empezar por analizar la web actual y listarla en un excel. 3.Analiza sitios web de referencia. Pueden ser su competencia o no. Por lo general las mejores referencias están fuera 4.Plantea el contexto de uso. ¿Es importante para el cliente la visualización en móviles?
  • 37. ¿Cómoplanteounaweb? Más consejillos Para diseñar  1.No me hagas pensar, o me voy 2.Recuerda, las personas no leemos, hojeamos ¡Sintetiza! 3.Los usuario tenemos prisa. ¿Recuerdas el cable y la bomba? 4.Tranquilo, ya trasteo yo. Ya me las arreglaré. Y si no, cable azul. 5.Dibuja las páginas, plasmando las jerarquías ¡Prototipado!
  • 38. ¿Cómoplanteounaweb? Más consejillos Para diseñar  1.Deja claro dónde se puede hacer clic. Estandariza las opciones de navegación 2.¿Sonido? NO, gracias. Y animaciones las justas. No despistes, recuerda que tienes objetivos. 3.No me cuentes un cuento. Sintetiza los textos con mensajes claros. 4.Permite a los usuarios regresar al punto anterior, hacer y deshacer: Todos nos equivocamos 5.Cuida el nombre de las páginas 6.Ofrece orientación al usuario del lugar en el que se encuentra
  • 39. ¿Cómoplanteounaweb? EN resumen 1.Recopila toda la información del cliente 2.Ordénala, crea las secciones. Si son muchas, ayúdate de unas tarjetas, como si jugaras al solitario. Agrúpalas 3.Dibuja la web en papel. ¡Prototipa! 4.Cuéntale la idea al cliente. Seguro que te cuestionará muchas cosas 5.Diseña y déjala muy bonita. Pero ojo, el diseño utilízalo para: 1. Jerarquizar información 2. Destacar mensajes 3. Diferenciar todos los elementos de la web.
  • 40. Elprocesoenagencia Perfiles UX 1.Investiga el entorno 2.Investiga al cliente 3.Plasma la información en un gran documento 4.Inventaria la información y la ordena en un árbol de contenidos. 5.Prototipa y diseña la interacción y funcionalidad.
  • 41. ElprocesoUX Controlamos y estamos encima del proyecto ¡Pero no somos tan malos!
  • 42. Elprocesoenagencia El Diseñador web 1.Debe ser consciente de la información del cliente y todo el trabajo previo realizado 2.Debe trabajar codo con codo con el Consultor UX 3.Debe guiarse por las directrices marcadas en el prototipo. Las necesidades e imagen de marca del cliente 4.Debe aportar soluciones a lo marcado en el prototipo y sumar. El diseño es una parte muy importante, pero…no lo es todo.
  • 43. Elprocesoenagencia El Maquetador 1.Debe conocer a la perfección el proceso. 2.Debe estar trabajando y pensando en las funcionalidades / interacciones con el creativo UX en el momento del prototipo. Debe conocer muy bien las nuevas tecnologías para poder diseñar una experiencia de uso enriquecida. 3.Debe hablar con el diseñador sobre las posibilidades que hay de que el diseño se pueda maquetar o no.
  • 44. Elprocesoenagencia El Programador 1.Debe conocer a la perfección el proceso. 2.Debe conocer las funcionalidades e interacciones marcadas en el proceso de prototipado y realizar un análisis funcional. 3.Debe estar en contacto permanente con el maquetador. Los CSSs pueden verse descuadrados al juntarlos con el gestor de contenidos.
  • 45. Elprocesoenagencia Otro perfiles 1.SEO: influye en el estudio previo, en la arquitectura, textos, nombre de secciones y categorías, etc. 2.Analítico: Responsable de analizar toda la actividad de un sitio web. Nos dirá en qué páginas nos abandonan, el éxito de unos contenidos sobre otros. Así como tipos de usuario, procedencia y sistema operativo del que se conectan. 3.Social Media Manager: Puede decirnos y hacer un pequeño pulso de lo que se dice de nosotros en redes sociales.
  • 46. Elprocesoenagencia ¿Quién tiene más poder? ¿Diseño?¿UX?¿SEO?
  • 49. ¡Gracias! - Twitter: @theSocialUX - Facebook - Google +: - SlideShare - Web: www.thesocialexperience.es
  • 50. Libros: - No me hagas pensar. Steve Krug - El diseño de las cosas cotidianas. Donald. A Norman - El diseño emocional. Donald A. Norman - Revista de estrategia e Interacción: www.capire.info - Juan Carlos Camus: www.usando.info - Jorge Barahona: www.jbarahona.com - Jesse Jame Garret : http://blog.jjg.net/ - Nacho Gil -Fundamentos para el diseño de la experiencia de usuario online: http://www.slideshare.net/nachogil/elementos-de-la-experiencia-de-usuario-online-0 Bibliografía y referencias
  • 51. Arquitectura de la información: No sólo usabilidad: http://www.nosolousabilidad.com - Arquitectura de Información: análisis histórico-conceptual - Rodrigo Ronda León. - Revisión de técnicas de arquitectura de información - Rodrigo Ronda León. - Diseño de Arquitecturas de Información: Descripción y Clasificación - Yusef Hassan Montero y Ana Núnez Peña. Métodos de arquitectura de la información - Mauricio Candamil Llano http://www.slideshare.net/maocandamil/metodos-arquitectura-de-informacion Hipertexto. Net http://www.hipertext.net/web/pag206.htm#3 Bibliografía y referencias
  • 52. Arquitectura de Información y Diseño Centrado en el Usuario - Juan David Saab: http://www.slideshare.net/juansaab/arquitectura-de-informacin-y-dcu-diseo-centrado-e Arquitectura de información y su relación con el diseño estratégico - Omar Sosa Tzec: http://www.slideshare.net/Tzek/diseno-estratgico-y-arquitectura-de-informacin Entregables en un proceso de Arquitectura de Información - Astrolabio, agencia web http://www.slideshare.net/astromario/arquitectura-de-informacin-entregables Bibliografía y referencias
  • 53. Experiencia de usuario y social media: -Marco Gallen ¿Cómo aprovechar las redes sociales para mejorar la experiencia de usuario? : http://marcogallen.com/blog/usabilidad/%C2%BFcomo-aprovechar-las-redes-social -Roberto Igarza - experiencia de usuario: cómo las redes sociales amplifican el descontento: http://robertoigarza.wordpress.com/2009/08/10/experiencia-de-usuario-como-las- -UX Matters - The Social Buzz: Designing User Experiences for Social Media: http://www.uxmatters.com/mt/archives/2009/06/the-social-buzz-designing-user-e -UX Magazine - The evolved user experience: using social media technologies to drive ux design and product strategy: http://uxmag.com/strategy/the-evolved-user-experience Bibliografía y referencias
  • 54. Experiencia de usuario y social media: -Simple Line Design - User Experience and Social Media Integration: http://www.simplelinedesign.co.uk/blog/user-experience-and-social-media- integration -Joanna Pineda - Creating an Integrated, Layered User Experience Across Your Social Media Pages: http://www.thematrixfiles.net/blog/creating-an- integrated-layered-user-experience-across-your-social-media-pages -Bob Murray - Social Media Within A User Experience Team: http://blog.redweb.com/2010/04/01/social-media-within-a-user-experience- team -Javier Varela – Social Media Plan: http://www.slideshare.net/javiervarela/social-media-plan-javier-varela- jornadas -Jerome Nadel: Digital UX Strategy: http://www.slideshare.net/JeromeNadel/DigitalUXStrategyvFinalreduced Bibliografía y referencias
  • 55. Usabilidad – Conversión -SEO Colombia - Usabilidad: Factores de conversión y su importancia http://www.seocolombia.com/blog/usabilidad-factores-de-conversion-y-su- importancia -OptimizaClick - Conversión y usabilidad web http://www.optimizaclick.com/conversion-web -David Martin Morales - Usabilidad y Métricas enfocadas a la Conversión (Editato) http://marketing-on-line.blogspot.com/2009/06/usabilidad-y-metricas.html -Iván Serrano - Cómo diseñar correctamente una Landing Page: las mejores prácticas y ejemplos http://www.ivoserrano.com/diseno-web/como-disenar-correctamente-una- landing-page-las-mejores-practicas-y-ejemplos Bibliografía y referencias
  • 56. Experiencia de usuario y Usabilidad por  The Social Experience  se encuentra bajo una Licencia:  Creative Commons Reconocimiento-CompartirIgual 3.0 Unported.