Tijdens de Energie Hackathon op het Jan van Brabant College geeft Floor Coonen, Design Week at School nadere uitleg over de methode en de begeleiding van de klassen
Workshop Lagemaat | Materialen en digitalisering.pptx
Begeleiding klassen design thinking proces.pdf
1. De challenge
9.45 - 9.55u
Ontwerp het energiesysteem van de toekomst
Hoe zorgen we dat het Jan van Brabant College minder energie verbruikt?
Bedenk een oplossing waarmee je je eigen energie kunt opwekken en toepassen!
Toetsingscriteria:
● Is jullie oplossing creatief, inventief, vernieuwend
● Kun je er een bouwpakket met bouwbeschrijving bij maken?
● Levert het een bijdrage aan de klimaat/circulaire doelen:
denk aan materiaalgebruik, binnenklimaat, aanpalende toepassingen …
● Hoe veel energie wekken jullie op of besparen jullie?
2. Stap 1: onderzoeken
9.55 - 10.15u
Verzamel met je team zoveel mogelijk informatie over het onderwerp:
● Wat heb je geleerd tijdens de gastles?
● Wat weet je nog meer over energie opwekking en energieverbruik? Gebruik de
schoolboeken, zoek online of stel vragen
● Wat kun je vinden op: SMARTCirculair.com/Energie OntwerpChallenge/Energie
Hackathon Jan van Brabant College 2022
1
3. Stap 2: verdiepend onderzoek (begrijpen)
10.15 - 11.30u
Kies met je team voor welk probleem jullie een oplossing willen bedenken
● Wie zijn bij dit probleem betrokken?
● Welke informatie heb je nog meer nodig over dit probleem?
○ “Sander” de concierge is aanwezig om vragen te beantwoorden
○ Gebruik de informatie uit de vorige fase, schoolboeken en informatie online
● Sluit af met een duidelijke beschrijving van het probleem dat jullie gaan oplossen:
Hoe zorgen we ervoor dat ….
● Elk team benoemt de probleemstelling die zij gekozen hebben (5 min)
2
5. Stap 3: brainstormen (bedenken, stap 1)
12.00 - 12.30u
1. Bedenk met je team zoveel mogelijk oplossingen voor jullie probleem
● Bekijk nogmaals jullie probleemstelling - 5 min
● Bespreek met elkaar mogelijke oplossingsrichtingen. Probeer nog geen oordeel te
hebben! Schrijf alle ideeën die opkomen op een post-it (1 per post-it) - 5 min
● Wat kun je verder nog bedenken? Geen idee is te gek!
○ Kijk naar de ideeën die jullie al hebben en probeer door “associeren” zoveel
mogelijk nieuwe ideeën te bedenken: wat kun je nog bedenken als je naar de
ideeën van een ander kijkt? Bedenk, (bijna) alles is al bedacht, dus voortborduren
op de ideeën van een ander mag! - 5 min
○ Neem nog een keer 5 minuten en bedenk: hoe zouden we ons probleem
oplossen je Superman was? Als je een boom was? Of een vlieg?
3
6. Stap 3: brainstormen (bedenken, stap 2)
12.30 - 12.45u
2. Kies met je team de oplossing die jullie gaan uitwerken
● Bekijk nogmaals jullie probleemstelling en alle oplossingen die
jullie bedacht hebben
● Wat zijn de leukste, beste, innovatiefste, ideeën? Gebruik de COCD-box om te
selecteren. Plak deze post-its bij elkaar
● Kun je deze ideeën combineren tot een nog beter idee?
○ Hoe maak je het “mooiste gerecht” met de verschillende “ingrediënten” die jullie
verzameld hebben?
○ “Kill your darling”
● Maak een eerste schets van jullie oplossing. Kijk ook naar de ontwerpcriteria.
3
cocd-
box
7. Stap 4: uitproberen
12.45 - 13.55u
Werk met je team jullie oplossing uit
● Werk jullie oplossing uit:
○ Wat is de oplossing?
○ Hoe werkt de oplossing?
○ Kijk ook naar de ontwerpcriteria!
● Bereid een pitch van maximaal 3 minuten voor
○ Bespreek hoe jullie gaan de manier waarop jullie willen presenteren; maak een
poster met daarop jullie (team)naam en een video/vlog
○ Leg uit waarom jullie voor deze oplossing hebben gekozen
○ Leg uit wat je oplossing is en hoe deze werkt
● Deel jullie presentatie via wetransfer met tnolten@gmail.com
4
8. Stap 5: pitch - halve finales
14.00 - 13.45u
Presenteren en selecteren finalisten (per 2 klassen)
● Alle posters worden opgehangen in de ruimte waar de halve finales plaatsvinden
● Elk team presenteert het probleem en de gekozen oplossing - 3 min per team
○ Wat is de oplossing?
○ Hoe werkt de oplossing?
● Teams kiezen zelf de finalisten: 3 finalisten per groep
○ Selecteer de oplossing die het meest aansluit bij de ontwerpcriteria - sticker 1
○ Selecteer de oplossing die volgens jou naar de finale moet - sticker 2
● Teams met de meeste stickers gaan naar de finale
4