SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  32
•Horten bibliotek
•Sandefjord bibliotek
•Tønsberg og Nøtterøy bibliotek
•Vestfold fylkesbibliotek
 Hovedprosjektet 2007 – 2009
 Delprosjektet Digiteket, mai 2010
 Sandefjord bibliotek: 0 – 8 år
Horten bibliotek: 9 – 14 år.
Tønsberg og Nøtterøy bibliotek: 0 – 13 år.
 Lokalene skal utvikles til å virke inviterende,
stimulerende og attraktive og gjøre biblioteket til
et sted hvor barn og unge ønsker å oppholde seg.
Ved å ta i bruk nye medier og legge til rette for
ulike læringsstiler vil bibliotekene åpne opp for
integrering av nye brukergrupper, et eksempel er
barn med fremmedspråklig bakgrunn.
 Utvikling av biblioteklokalet
 Bruk av nye medier i formidlingen
 Legge til rette for ulike læringsstiler
 Dekket av egne ressurser
 Kr. 100.000 fra ABM til Digiteket
 Danmark (Århus, Frederikshavn, Hjørring)
Hovedfokus: Det interaktive børnebibliotek.
Børnebibliotek som eksperimentarium
 Sverige (Kungälv, Göteborg, Kungsbacka,
Gislaved og Falkenberg) Hovedfokus:
Eplebibliotek. 2020 Mars Express
 Føynland skole på Nøtterøy.
Hovedfokus: Læringsstiler
 Kongsberg bibliotek
Hovedfokus: Devoteklab og energilab
 Dekorima, Sandefjord
 Sandnes Media, Larvik
 Tone Nærø, Tønsberg
 Idéfagskolen, Tønsberg
 Office, Vestfold
 Horten natursenter, Horten
 Allegro, Tønsberg
 Føynland skole, Nøtterøy
 Høgskolen i Vestfold
 Connect IT, Sandefjord
 Verdensrommet
 Terrariet
 Dataprogram Starry night
 Animasjonsmaskin
 Digitale rammer
 Tegneseriekrok med saccosekker
 Eventyrrommet
 Tre små rom i rommet
 Lyddusj
 Bokfolket
 Eplehylle
 Ung-sone (10-13 år)
 PCer og spillsone
 Rom-i-rommet ved hjelp av sofa
 Utvikling av eksponeringsområde (torg)
I 2009 mottok vi prosjektmidler fra
ABM-utvikling til utvikling av
delprosjektet Digiteket.
Digiteket har konkret vært knyttet
opp til barneavdelingen i
Sandefjord bibliotek.
Digiteket ble avsluttet i mai 2010.
Fra tildelingsbrevet:
”Det trengs fornyelse av biblioteklokaler og
erfaring i bruk av nye formidlingsformer som
metode for å forsøke å nå ut til barn og unge
[…] I vår tildeling gis det tilskudd til
delprosjektet ”Digitalt spill og lek” fordi vi ser
behovet for mer kunnskap og erfaring med
bl.a. bruk av dataspill også for mindre barn”
 Å få kompetanse og praktiske erfaringer om
bruk av digitale spill, lek og læring i bibliotek
for barn fra 0 – 8 år.
 At dataspill skal bidra til at biblioteket er et
morsomt, spennende og attraktivt sted å
være for de aller yngste – og for hele familien.
 Kompetanse (sommer / høst 09)
 Valg av spill og igangsetting (høst 09)
 Rapport og erfaringsdeling (vinter 09/10)
 Nintendo Wii
 Living Surface
 Den digitale sandkassa
 Unikt for så små barn
 Sportsspill
 Lærer motoriske ferdigheter og samarbeid
 Tilgjengelig i biblioteket
 Deltakelse på nasjonal spilldag
 Dataprogram som blir overført fra en
projektor i taket og spilt / lekt på gulv.
 Skaper umiddelbar oppmerksomhet
 Intuitiv og enkel i bruk
 Mange muligheter for programmering
 Ute av rekkevidde
 Kan slås av
 Et digitalt ”verksted” hvor barna får hjelp til å
lære kreativ bruk av digitale verktøy (f.eks.
Tuxpaint)
 Samarbeid med HIVE:
Tre studenter fra førskolelærerutdanningen
har utarbeidet innhold i sandkassa, samt
laget et pedagogisk opplegg rundt innholdet.
Ansvaret for den praktiske gjennomføringen.
 Samarbeid med analysebyrået SMI
◦ Modul 1: Forundersøkelse hvor 187 respondenter fra primærmålgruppene
besvarte ca 20 ulike spørsmål .
◦ Modul 2: To fokusgrupper, én for foreldre med barn og én for pedagogisk
personale
Undersøkelsen ble gjennomført i april / mai 2010, dvs parallelt
med oppstart av Living Surface og Nintendo Wii og i forkant av
gjennomføringen av de to digitale sandkassene.
Vi valgte å definere at det er 3 primærmålgrupper i prosjektet:
1) Småbarnsfamilier med barn i alderen 0 – 8 år som bruker
biblioteket ofte
2) Småbarnsfamilier med barn i alderen 0 – 8 år som IKKE bruker
biblioteket ofte
3) Ansatte i pedagogiske stillinger som arbeider med barn i
aldersgruppen 0 – 8 år, dvs småskole og barnehage.
 I dag er det digitale blitt et sentralt element også i barnekulturen, blant annet gjelder
dette bruk av dataspill. Hvilken holdning har du til at biblioteket anskaffer og tilbyr
digitale spill (PC spill) for barn i alderen 0-8 år?
Svært positiv,
32.2%
Ganske positiv,
40.2%
Litt negativ,
13.8%
Svært negativ,
1.1%
Vet ikke, 12.6%
Vil det at biblioteket anskaffer moderne digitale spill for barn i alderen 0-8 år
gjøre at du vil bruke biblioteket oftere?
Ja, helt sikkert, 3.4% Ja, dersom spillene
er interessante og
spennende, 12.6%
Ja, kanskje litt oftere,
10.3%
Vet ikke, 23.0%
Nei, 50.6%
 Alle var positive til å benytte dette tilbudet i
forbindelse med lek/utvikling for barna.
 Spesielt pedagogene var entusiastiske til videre
bruk.
 De aller fleste fra begge gruppene mener dette
vil føre til økt popularitet for biblioteket.
 Sett under ett gav både forundersøkelsen og
fokusgruppene en veldig klar anerkjennelse av
prosjektet og konklusjonen er klar: innføring av
digitale spill og lek i biblioteket var noe
respondentene ønsket seg.
 Brosjyre om dataspill i bibliotek
 Rollups, plakater etc
 Kinoreklame
Kinoreklame Digiteket.mpg
 Turne med Nintendo Wii blant barnehagene
 Den digitale sandkassa går over i drift ved
Sandefjord bibliotek – opplæring av
personalet
 Sandkassa tilbys andre bibliotek i fylket
 Måling av effekt – desember 2010
www.betabarn.no

Contenu connexe

En vedette (8)

Front Cover
Front CoverFront Cover
Front Cover
 
Front Cover
Front CoverFront Cover
Front Cover
 
Two Page Spreads
Two Page SpreadsTwo Page Spreads
Two Page Spreads
 
4: Lær av andres suksess!
4: Lær av andres suksess!4: Lær av andres suksess!
4: Lær av andres suksess!
 
Contents
ContentsContents
Contents
 
3: Lær av andres suksess!
3: Lær av andres suksess!3: Lær av andres suksess!
3: Lær av andres suksess!
 
1: Lær av andres suksess!
1: Lær av andres suksess!1: Lær av andres suksess!
1: Lær av andres suksess!
 
Modellbibliotek
ModellbibliotekModellbibliotek
Modellbibliotek
 

Similaire à Betabarn foredrag

Echo2012 Kort presentasjon
Echo2012 Kort presentasjonEcho2012 Kort presentasjon
Echo2012 Kort presentasjon
Eva Bratvold
 
Digital kompetanse i barnehager
Digital kompetanse i barnehagerDigital kompetanse i barnehager
Digital kompetanse i barnehager
arnekeids
 
Delrapport fra Dataspill i bibliotek
Delrapport fra Dataspill i bibliotekDelrapport fra Dataspill i bibliotek
Delrapport fra Dataspill i bibliotek
Karianne Aam
 

Similaire à Betabarn foredrag (20)

Klimamysteriet: norsk tilrettelegging og erfaringer
Klimamysteriet: norsk tilrettelegging og erfaringerKlimamysteriet: norsk tilrettelegging og erfaringer
Klimamysteriet: norsk tilrettelegging og erfaringer
 
Norsk tilretteleggelse og erfaringer med Klimamysteriet
Norsk tilretteleggelse og erfaringer med KlimamysterietNorsk tilretteleggelse og erfaringer med Klimamysteriet
Norsk tilretteleggelse og erfaringer med Klimamysteriet
 
Echo2012 Kort presentasjon
Echo2012 Kort presentasjonEcho2012 Kort presentasjon
Echo2012 Kort presentasjon
 
Kodeklubben på Hofstad skole
Kodeklubben på Hofstad skoleKodeklubben på Hofstad skole
Kodeklubben på Hofstad skole
 
Digital kompetanse i barnehager
Digital kompetanse i barnehagerDigital kompetanse i barnehager
Digital kompetanse i barnehager
 
Folkebiblioteka som kulturelle møteplassar (Gunnhild Aalstad, Oppland fylkesb...
Folkebiblioteka som kulturelle møteplassar (Gunnhild Aalstad, Oppland fylkesb...Folkebiblioteka som kulturelle møteplassar (Gunnhild Aalstad, Oppland fylkesb...
Folkebiblioteka som kulturelle møteplassar (Gunnhild Aalstad, Oppland fylkesb...
 
Betabarn
BetabarnBetabarn
Betabarn
 
Ikt konferanse 19.01.15
Ikt konferanse 19.01.15Ikt konferanse 19.01.15
Ikt konferanse 19.01.15
 
Biblioteket og bibliotekaren i en digital tid
Biblioteket og bibliotekaren i en digital tidBiblioteket og bibliotekaren i en digital tid
Biblioteket og bibliotekaren i en digital tid
 
Delrapport fra Dataspill i bibliotek
Delrapport fra Dataspill i bibliotekDelrapport fra Dataspill i bibliotek
Delrapport fra Dataspill i bibliotek
 
eTwinning ved Karianne Helland
eTwinning ved Karianne HellandeTwinning ved Karianne Helland
eTwinning ved Karianne Helland
 
Om NDLA generelt
Om NDLA genereltOm NDLA generelt
Om NDLA generelt
 
Undervisning130410 nettversjon
Undervisning130410 nettversjonUndervisning130410 nettversjon
Undervisning130410 nettversjon
 
Presentasjon av nettbasert studium i Digitale fortellinger
Presentasjon av nettbasert studium i Digitale fortellingerPresentasjon av nettbasert studium i Digitale fortellinger
Presentasjon av nettbasert studium i Digitale fortellinger
 
Presentasjon av Lær kidsene koding på BLUG, 2013-09-26
Presentasjon av Lær kidsene koding på BLUG, 2013-09-26Presentasjon av Lær kidsene koding på BLUG, 2013-09-26
Presentasjon av Lær kidsene koding på BLUG, 2013-09-26
 
IKT i samfunnsfag og historie - 2011
IKT i samfunnsfag og historie - 2011IKT i samfunnsfag og historie - 2011
IKT i samfunnsfag og historie - 2011
 
Bruk av digitale verktøy i skolen
Bruk av digitale verktøy i skolenBruk av digitale verktøy i skolen
Bruk av digitale verktøy i skolen
 
Presentasjon Kongsbergkonferansen100209
Presentasjon Kongsbergkonferansen100209Presentasjon Kongsbergkonferansen100209
Presentasjon Kongsbergkonferansen100209
 
Digital fortelling
Digital fortellingDigital fortelling
Digital fortelling
 
Digitale Fortellinger
Digitale FortellingerDigitale Fortellinger
Digitale Fortellinger
 

Plus de Vestfold fylkesbibliotek, Beate Aakerøy (6)

2: Lær av andres suksess!
2: Lær av andres suksess!2: Lær av andres suksess!
2: Lær av andres suksess!
 
Det (næsten) bogløse børnebibliotek
Det (næsten) bogløse børnebibliotekDet (næsten) bogløse børnebibliotek
Det (næsten) bogløse børnebibliotek
 
Hva er barnelitteratur?
Hva er barnelitteratur?Hva er barnelitteratur?
Hva er barnelitteratur?
 
Velkommen til epleavdelinga!
Velkommen til epleavdelinga!Velkommen til epleavdelinga!
Velkommen til epleavdelinga!
 
Fremtidens biblioteksbetjening af børn
Fremtidens biblioteksbetjening af børnFremtidens biblioteksbetjening af børn
Fremtidens biblioteksbetjening af børn
 
Ikt i barnehagen
Ikt i barnehagenIkt i barnehagen
Ikt i barnehagen
 

Betabarn foredrag

  • 1. •Horten bibliotek •Sandefjord bibliotek •Tønsberg og Nøtterøy bibliotek •Vestfold fylkesbibliotek
  • 2.  Hovedprosjektet 2007 – 2009  Delprosjektet Digiteket, mai 2010
  • 3.  Sandefjord bibliotek: 0 – 8 år Horten bibliotek: 9 – 14 år. Tønsberg og Nøtterøy bibliotek: 0 – 13 år.
  • 4.  Lokalene skal utvikles til å virke inviterende, stimulerende og attraktive og gjøre biblioteket til et sted hvor barn og unge ønsker å oppholde seg. Ved å ta i bruk nye medier og legge til rette for ulike læringsstiler vil bibliotekene åpne opp for integrering av nye brukergrupper, et eksempel er barn med fremmedspråklig bakgrunn.
  • 5.  Utvikling av biblioteklokalet  Bruk av nye medier i formidlingen  Legge til rette for ulike læringsstiler
  • 6.  Dekket av egne ressurser  Kr. 100.000 fra ABM til Digiteket
  • 7.
  • 8.  Danmark (Århus, Frederikshavn, Hjørring) Hovedfokus: Det interaktive børnebibliotek. Børnebibliotek som eksperimentarium  Sverige (Kungälv, Göteborg, Kungsbacka, Gislaved og Falkenberg) Hovedfokus: Eplebibliotek. 2020 Mars Express  Føynland skole på Nøtterøy. Hovedfokus: Læringsstiler  Kongsberg bibliotek Hovedfokus: Devoteklab og energilab
  • 9.  Dekorima, Sandefjord  Sandnes Media, Larvik  Tone Nærø, Tønsberg  Idéfagskolen, Tønsberg  Office, Vestfold  Horten natursenter, Horten  Allegro, Tønsberg  Føynland skole, Nøtterøy  Høgskolen i Vestfold  Connect IT, Sandefjord
  • 10.  Verdensrommet  Terrariet  Dataprogram Starry night  Animasjonsmaskin  Digitale rammer  Tegneseriekrok med saccosekker
  • 11.
  • 12.  Eventyrrommet  Tre små rom i rommet  Lyddusj  Bokfolket
  • 13.
  • 14.  Eplehylle  Ung-sone (10-13 år)  PCer og spillsone  Rom-i-rommet ved hjelp av sofa  Utvikling av eksponeringsområde (torg)
  • 15.
  • 16. I 2009 mottok vi prosjektmidler fra ABM-utvikling til utvikling av delprosjektet Digiteket. Digiteket har konkret vært knyttet opp til barneavdelingen i Sandefjord bibliotek. Digiteket ble avsluttet i mai 2010.
  • 17. Fra tildelingsbrevet: ”Det trengs fornyelse av biblioteklokaler og erfaring i bruk av nye formidlingsformer som metode for å forsøke å nå ut til barn og unge […] I vår tildeling gis det tilskudd til delprosjektet ”Digitalt spill og lek” fordi vi ser behovet for mer kunnskap og erfaring med bl.a. bruk av dataspill også for mindre barn”
  • 18.  Å få kompetanse og praktiske erfaringer om bruk av digitale spill, lek og læring i bibliotek for barn fra 0 – 8 år.  At dataspill skal bidra til at biblioteket er et morsomt, spennende og attraktivt sted å være for de aller yngste – og for hele familien.
  • 19.  Kompetanse (sommer / høst 09)  Valg av spill og igangsetting (høst 09)  Rapport og erfaringsdeling (vinter 09/10)
  • 20.  Nintendo Wii  Living Surface  Den digitale sandkassa
  • 21.  Unikt for så små barn  Sportsspill  Lærer motoriske ferdigheter og samarbeid  Tilgjengelig i biblioteket  Deltakelse på nasjonal spilldag
  • 22.  Dataprogram som blir overført fra en projektor i taket og spilt / lekt på gulv.  Skaper umiddelbar oppmerksomhet  Intuitiv og enkel i bruk  Mange muligheter for programmering  Ute av rekkevidde  Kan slås av
  • 23.
  • 24.  Et digitalt ”verksted” hvor barna får hjelp til å lære kreativ bruk av digitale verktøy (f.eks. Tuxpaint)  Samarbeid med HIVE: Tre studenter fra førskolelærerutdanningen har utarbeidet innhold i sandkassa, samt laget et pedagogisk opplegg rundt innholdet. Ansvaret for den praktiske gjennomføringen.
  • 25.
  • 26.  Samarbeid med analysebyrået SMI ◦ Modul 1: Forundersøkelse hvor 187 respondenter fra primærmålgruppene besvarte ca 20 ulike spørsmål . ◦ Modul 2: To fokusgrupper, én for foreldre med barn og én for pedagogisk personale Undersøkelsen ble gjennomført i april / mai 2010, dvs parallelt med oppstart av Living Surface og Nintendo Wii og i forkant av gjennomføringen av de to digitale sandkassene. Vi valgte å definere at det er 3 primærmålgrupper i prosjektet: 1) Småbarnsfamilier med barn i alderen 0 – 8 år som bruker biblioteket ofte 2) Småbarnsfamilier med barn i alderen 0 – 8 år som IKKE bruker biblioteket ofte 3) Ansatte i pedagogiske stillinger som arbeider med barn i aldersgruppen 0 – 8 år, dvs småskole og barnehage.
  • 27.  I dag er det digitale blitt et sentralt element også i barnekulturen, blant annet gjelder dette bruk av dataspill. Hvilken holdning har du til at biblioteket anskaffer og tilbyr digitale spill (PC spill) for barn i alderen 0-8 år? Svært positiv, 32.2% Ganske positiv, 40.2% Litt negativ, 13.8% Svært negativ, 1.1% Vet ikke, 12.6%
  • 28. Vil det at biblioteket anskaffer moderne digitale spill for barn i alderen 0-8 år gjøre at du vil bruke biblioteket oftere? Ja, helt sikkert, 3.4% Ja, dersom spillene er interessante og spennende, 12.6% Ja, kanskje litt oftere, 10.3% Vet ikke, 23.0% Nei, 50.6%
  • 29.  Alle var positive til å benytte dette tilbudet i forbindelse med lek/utvikling for barna.  Spesielt pedagogene var entusiastiske til videre bruk.  De aller fleste fra begge gruppene mener dette vil føre til økt popularitet for biblioteket.  Sett under ett gav både forundersøkelsen og fokusgruppene en veldig klar anerkjennelse av prosjektet og konklusjonen er klar: innføring av digitale spill og lek i biblioteket var noe respondentene ønsket seg.
  • 30.  Brosjyre om dataspill i bibliotek  Rollups, plakater etc  Kinoreklame Kinoreklame Digiteket.mpg
  • 31.  Turne med Nintendo Wii blant barnehagene  Den digitale sandkassa går over i drift ved Sandefjord bibliotek – opplæring av personalet  Sandkassa tilbys andre bibliotek i fylket  Måling av effekt – desember 2010

Notes de l'éditeur

  1. Betabarn er et samarbeidsprosjekt mellom Vestfold fylkesbibliotek, Sandefjord bibliotek, Horten bibliotek og Tønsberg og Nøtterøy bibliotek om utvikling av barneavdelingene i bibliotekene. Hovedprosjektet gikk ut 2009, Digiteket varte fram til mai 2010.
  2. I vår hypotese gikk vi jo ut fra at disse nye aktivitetene og tilbudene vil gjøre biblioteket til et mer attraktivt sted å være for barn og barnefamilier enn hva det er i dag, samt at det vil føre til at også flere ikke-brukere vil begynne å bruke biblioteket. Vi trengte dermed å finne en måte å måle dette på og tok kontakt Hensikten med forundersøkelsen var å kartlegge status p.t. for de viktigste spørsmålene forut for investeringen i og arbeidet med Digiteket, samt legge grunnlaget for hva som burde diskuteres videre i de to fokusgruppene, for eksempel holdninger og preferanser knyttet til biblioteket og de tilbud biblioteket har til barn. Både personlig intervju og telefonintervju ble benyttet i denne modulen. Det var omtrent like mange menn som kvinner som deltok i undersøkelsen (m: 50,6%, k: 49,4%). Aldersmessig var 52,8% over 50 år, mens 31,5% var mellom 36 – 45 år. I modul 2, fokusgruppene, ble 10 småbarnsfamilier rekruttert til å delta. Disse fordelte seg på både brukere og ikke-brukere. Den andre fokusgruppa bestod av et tilsvarende antall med pedagogisk personale, og man hadde her en mer faglig samtale og drøfting av de planene som forelå i Digiteket.
  3. Forundersøkelsen