Katrin Vodrážková: Niklas Luhmann: Realita masmédií
1.
2. Niklas Luhmann (*1927 +1998)
- německý sociolog, právník, teoretik vědy
- teorie společenských systémů (Parsons)
- přesah do kybernetiky, termodynamiky,
biologie (Maturana a Varela)
Katrin Vodrážková PhD. Informační věda
(ÚISK FF UK); Mgr. Mediální a komunikační
studia: Elektronická kultura a sémiotika; Bc.
Studium humanitní vzdělanosti (FHS UK)
- překlady – Luhmann, Agamben, Nietze
- výzkum – systémová teorie, post-mediální
myšlení a operativní teorie, informační systémy
- mezinárodní konference – zejm. HCII
3. REALITA
- vnitřní korelát vlastních operací
- systémová, zdvojená (dva stupně pozorování)
- sebe-reference (Self-reference / Selbst-referenz)
- reference druhého (tj. jiného, cizího;
Other-reference, Fremdreferenz)
MASMÉDIA
- 3 programové oblasti:
- Zprávy, Reklama, Zábava
- pozorování prvního a druhého stupně
- realita masmédií = jediná realita, kterou mají
5. SYSTÉM = společnost
- aktivní komplexní společenská struktura
- systém komunikuje
- systém dle Luhmanna zahrnuje zcela vše
- autopoiétický a reflexivní systém
- Biologické – Psychické – Sociální
- systémová KOMPLEXITA
- dva typy systémové reference
- vnitřní (systém) a vnější (prostředí) strana
systému ; hranice systému
- systémové operace: funkce a témata
7. MASMÉDIA = pozorující systém
určitý způsob, jak je svět čten
pozorující systémy (pozorování I. a II.)
› „Vše, co se dozvídáme o světě, se
dozvídáme prostřednictvím masmédií“
Jaký popis reality vytvářejí masmédia?
jsou aktivní ve všech 3 programových
oblastech (Zprávy, Reklama, Zábava)
10. Operativní konstruktivismus
Konstrukce – veškeré poznání i realita
(de-konstrukce v současné informační
společnosti, nejvyšší stupeň abstrakce)
Rekurzivní struktura spojení informací –
šroubovitý pohyb, spirála, živé organismy
Redundance informací – nadbytečnost možností
Redukce komplexity – složité vazby, kontext
11.
12. Pozorování I. stupně = pozorovatel pozoruje
fakta (realita reálná, sebe-referenční vztah)
subjekt-objektový vztah (člověk pozoruje něco)
aktuálně reálný čas, nezprostředkovaný
Pozorování II. stupně = pozorování pozorovatelů
jak oni pozorují (double-reality, second life)
„pozorování jiného pozorování“ – mediace, funkčně
specializovaná média (např. masmédia)
zdvojená realita obsahující Self-reference i
Other-reference) – komplexní cyklická vazba
13. SEBE-REFERENCE (pozorování I. = CO)
- na-sebe-vztaženost; systém sám, vztah k
sobě, pozorování společnosti jako systému
- autoreference, autonomie, jedna esence
REFERENCE DRUHÉHO (pozorování II. = JAK !)
schopnost, metoda a možnost pohybu
zvnějšku zpět dovnitř => objasnění vztahů v
systému a komplexních vazeb mezi
systémem a okolím (prostředí, hranice,
rozhraní uživatelů), otevřenost poznání
MÉDIA (jednotlivá média)
- platforma zprostředkování
14.
15.
16.
17. KÓD – rozlišení dvojí reference umožňující
teprve sebe/pozorování
Binární komplexní systém
(ekonomický, náboženský, právní) vs.
schéma (vždy jediné: selekce staré/nové)
Realita se utvaři uvnitř systemu na zakladě
formovani smyslu
(angl.: sensemaking)
nezbývá žádná jiná možnost než: realitu
konstruovat a eventuálně: pozorovat
pozorovatele, jak oni konstruuji realitu
19. témata působí jako známá
proměňují se každým okamžikem,
informace se neustále mění v ne-
informace díky momentu překvapení a
funkce iritace, která spouští operace
komunikace stimuluje i to, zda dojde k
přijetí, nebo odmítnutí témat
20. Systém si bere čas formuje všechny operace do
takového očekávání, aby na to mohly
navazovat ostatní
A takto pracuje i systém masmédií za
předpokladu, že vlastní komunikace budou
pokračovat v následující hodině nebo v
příštích dnech
Každá emise slibuje další emisi
Nikdy přitom nejde o takovou reprezentaci světa,
jaká jest v daném okamžiku
21. Masmédia reprezentují veřenost (umění,
politiku, medicínu, hospodářství…)
Činí z pozorování sdělení (zprávy,
fotografie, zábavné formáty…)
Možné variace
Rozdělení sdělení a informace
22.
23. Nezáhadnější jev z celé oblasti masmédií
Cíl reklamy: motiv sdělování
Reklama hraje s otevřenými kartami
Klamavým hlediskem neoklamává
Každý obdrží informaci – variace, redundance,
drastičnost nahrazuje čas
Novost informací – paměť a zapomínání
Reklama podezírá masmédia z manipulace -
„smrtelný hřích masmédií“
24. Produkce zpracování informací
Minulost, pravda, stupně aktuálnosti
Sdělují skutečnost více-méně aktuálně
Pravdu také jako reklama neoznamují
Ale pravdu oznamovat chtějí
„Jsme zvyklí na každodenní zprávy, ale
člověk by si měl být vědom evoluční
nepravděpodobnosti takového příjmu.“
Oznámení: informace nezávislé na
každodenních výsledcích X kontext
25. Budoucnost, imaginace, fiktivní realita
Inscenovaná realita = vnější strana =
okolí systému (např. vzpomínka čtenáře,
který je do zábavy přemístěn)
Kód zábavy: potvrzení / odmítnutí
V zábavě nesmí být všechno fiktivní
Vnitřní strana – vyžaduje informaci
(neviditelný svět bez herních pravidel)
Funkční selekce možností = svoboda –
rychlý automobil, jevištní divadlo…