SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  16
НЕ ЖДИТЕ, ПОКА ПРО
ВАС НАПИШУТ СМИ.
СОЗДАЙТЕ СМИ САМИ!
20.04.2016
IFORUM 2016
WARGAMING
КТО МЫ
3
ЧЕМ ЗАНИМАЕТСЯ WARGAMING?
We deliver legendary online games. Globally. With passion
Wargaming — легендарный разработчик и издатель онлайн-игр, занимающий одну из лидирующих позиций на рынке free-to-play. На счету компании —
более 15 проектов, некоторые из них стали поистине культовыми. Особую известность Wargaming принес уникальный жанр командного военного MMO-
экшена, рожденный в стенах компании. Именно он стал основой для знаменитой трилогии Wargaming, посвященной военной технике середины ХХ века.
Родоначальником флагманской серии стал культовый ММО-проект World of Tanks, а позже увидели мир авиационный экшен World of Warplanes и
эпичный морской шутер World of Warships.
iForum 2016
WARGAMING
Кто мы
WARGAMING – КТО МЫ
ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
ДОСТИЖЕНИЯ
А ЕЩЕ МЫ СОЗДАЛИ СМИ!
МЕДИА-ХОЛДИНГ
ОНЛАЙН-РЕСУРСЫ
ЖУРНАЛ
WGTV
WARGAMING FM
ЗАЧЕМ ВОТ ЭТО ВОТ ВСЕ
ОБЩИЙ ЗНАМЕНАТЕЛЬ
РЕШАЕМЫЕ ЗАДАЧИ
А НАМ ЭТО ЗАЧЕМ?!
4
ЧЕГО ДОБИЛСЯ WARGAMING?
We deliver legendary online games. Globally. With passion
За 18 лет своего существования компания прошла пусть от небольшой группы единомышленников до международной корпорации, насчитывающей около
4 000 сотрудников, которые работают в 16 офисах по всему миру.
Общая численность зарегистрированных игроков по всем проектам компании – более 150 000 000 человек.
Проекты компании завоевали множество престижных международных наград, а также стали обладателями нескольких рекордов Гиннесса.
iForum 2016
WARGAMING
Чем мы гордимся
WARGAMING – КТО МЫ
ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
ДОСТИЖЕНИЯ
А ЕЩЕ МЫ СОЗДАЛИ СМИ!
МЕДИА-ХОЛДИНГ
ОНЛАЙН-РЕСУРСЫ
ЖУРНАЛ
WGTV
WARGAMING FM
ЗАЧЕМ ВОТ ЭТО ВОТ ВСЕ
ОБЩИЙ ЗНАМЕНАТЕЛЬ
РЕШАЕМЫЕ ЗАДАЧИ
А НАМ ЭТО ЗАЧЕМ?!
WARGAMING
А ЕЩЕ МЫ СОЗДАЛИ СМИ
6
А ЕЩЕ МЫ СОЗДАЛИ СМИ!
Не просто СМИ, а целый медиа-холдинг
Медиахолдинг - компания, владеющая контрольным пакетом акций в других компаниях средств массовой информации с целью управления ими и
контроля за их деятельностью. (Толковый словарь Ефремовой. Т. Ф. Ефремова. 2000.)
Как правило, в современный медиахолдинг входят:
 Онлайн-ресурсы (новостные, информационные, развлекательные);
 Периодика (печатные или онлайн) – журналы, газеты;
 Видео-ресурсы (YouTube, TV);
 Аудио-ресурсы (радио, подкасты и т.п.)
iForum 2016
WARGAMING
Что имеют в виду, говоря «медиа-холдинг»?
WARGAMING – КТО МЫ
ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
ДОСТИЖЕНИЯ
А ЕЩЕ МЫ СОЗДАЛИ СМИ!
МЕДИА-ХОЛДИНГ
ОНЛАЙН-РЕСУРСЫ
ЖУРНАЛ
WGTV
WARGAMING FM
ЗАЧЕМ ВОТ ЭТО ВОТ ВСЕ
ОБЩИЙ ЗНАМЕНАТЕЛЬ
РЕШАЕМЫЕ ЗАДАЧИ
А НАМ ЭТО ЗАЧЕМ?!
7
А ЕЩЕ МЫ СОЗДАЛИ СМИ!
Не просто СМИ, а целый медиа-холдинг
Онлайн-ресурсы (новостные, информационные, развлекательные)
 Warspot – место, где оживает военная история.
 Global Wiki - глобальная база знаний по играм Wargaming. Обзоры и расширенные характеристики техники, статьи по тактике, справочные
материалы.
 WARGAG - Площадка отборного юмора от игроков всех проектов Wargaming.net.
iForum 2016
WARGAMING
Медиа-холдинг Wargaming – онлайн ресурсы
WARGAMING – КТО МЫ
ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
ДОСТИЖЕНИЯ
А ЕЩЕ МЫ СОЗДАЛИ СМИ!
МЕДИА-ХОЛДИНГ
ОНЛАЙН-РЕСУРСЫ
ЖУРНАЛ
WGTV
WARGAMING FM
ЗАЧЕМ ВОТ ЭТО ВОТ ВСЕ
ОБЩИЙ ЗНАМЕНАТЕЛЬ
РЕШАЕМЫЕ ЗАДАЧИ
А НАМ ЭТО ЗАЧЕМ?!
8
А ЕЩЕ МЫ СОЗДАЛИ СМИ!
Не просто СМИ, а целый медиа-холдинг
«World of Tanks Magazine» — журнал, который всегда под рукой. Загрузите его в свой смартфон или планшет, и вы сможете выбрать для чтения любое
место и время.
iForum 2016
WARGAMING
Медиа-холдинг Wargaming – журнал
WARGAMING – КТО МЫ
ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
ДОСТИЖЕНИЯ
А ЕЩЕ МЫ СОЗДАЛИ СМИ!
МЕДИА-ХОЛДИНГ
ОНЛАЙН-РЕСУРСЫ
ЖУРНАЛ
WGTV
WARGAMING FM
ЗАЧЕМ ВОТ ЭТО ВОТ ВСЕ
ОБЩИЙ ЗНАМЕНАТЕЛЬ
РЕШАЕМЫЕ ЗАДАЧИ
А НАМ ЭТО ЗАЧЕМ?!
9
А ЕЩЕ МЫ СОЗДАЛИ СМИ!
Не просто СМИ, а целый медиа-холдинг
WGTV - Абсолютно все видео Wargaming в одном месте! Здесь вы найдете видеообзоры всех игр Wargaming, записи кибертурниров, обучающие и
новостные видео и многое другое! Новые видео каждый день!
iForum 2016
WARGAMING
Медиа-холдинг Wargaming – WGTV
>2 300 000 подписчиков
>530 000 000 просмотров
WARGAMING – КТО МЫ
ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
ДОСТИЖЕНИЯ
А ЕЩЕ МЫ СОЗДАЛИ СМИ!
МЕДИА-ХОЛДИНГ
ОНЛАЙН-РЕСУРСЫ
ЖУРНАЛ
WGTV
WARGAMING FM
ЗАЧЕМ ВОТ ЭТО ВОТ ВСЕ
ОБЩИЙ ЗНАМЕНАТЕЛЬ
РЕШАЕМЫЕ ЗАДАЧИ
А НАМ ЭТО ЗАЧЕМ?!
10
А ЕЩЕ МЫ СОЗДАЛИ СМИ!
Не просто СМИ, а целый медиа-холдинг
Wargaming.FM — интернет-радио со стильной музыкой и информационно-развлекательными программами. Wargaming.FM — это радио, созданное для
ценителей World of Tanks, World of Warships и World of Warplanes. В эфире звучат новости, шутки и ответы разработчиков, разыгрываются премиум
аккаунт и техника, игровое золото.
iForum 2016
WARGAMING
Медиа-холдинг Wargaming – Wargaming FM
WARGAMING – КТО МЫ
ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
ДОСТИЖЕНИЯ
А ЕЩЕ МЫ СОЗДАЛИ СМИ!
МЕДИА-ХОЛДИНГ
ОНЛАЙН-РЕСУРСЫ
ЖУРНАЛ
WGTV
WARGAMING FM
ЗАЧЕМ ВОТ ЭТО ВОТ ВСЕ
ОБЩИЙ ЗНАМЕНАТЕЛЬ
РЕШАЕМЫЕ ЗАДАЧИ
А НАМ ЭТО ЗАЧЕМ?!
WARGAMING
ЗАЧЕМ ВОТ ЭТО ВОТ ВСЕ!?
12
ЗАЧЕМ ВОТ ЭТО ВОТ ВСЕ?!
И при чем тут «Реклама и продвижение»?
iForum 2016
WARGAMING
Еще немного вводных по WoT
6 лет – солидный возраст для ММО-проекта;
110 000 000 игроков – гигантская аудитория;
Даже самый верный и лояльный пользователь не может проводить в игре 24 часа, 7 дней в неделю
Наши игроки – очень разные;
Возврат и удержание – две основные задачи, которые нужно постоянно решать;
WARGAMING – КТО МЫ
ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
ДОСТИЖЕНИЯ
А ЕЩЕ МЫ СОЗДАЛИ СМИ!
МЕДИА-ХОЛДИНГ
ОНЛАЙН-РЕСУРСЫ
ЖУРНАЛ
WGTV
WARGAMING FM
ЗАЧЕМ ВОТ ЭТО ВОТ ВСЕ
ОБЩИЙ ЗНАМЕНАТЕЛЬ
РЕШАЕМЫЕ ЗАДАЧИ
А НАМ ЭТО ЗАЧЕМ?!
13
ЗАЧЕМ ВОТ ЭТО ВОТ ВСЕ?!
И при чем тут «Реклама и продвижение»?
iForum 2016
WARGAMING
ЧТО ДЕЛАЕТ УСПЕШНЫМ И ИГРУ, И МЕДИА?
WARGAMING – КТО МЫ
ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
ДОСТИЖЕНИЯ
А ЕЩЕ МЫ СОЗДАЛИ СМИ!
МЕДИА-ХОЛДИНГ
ОНЛАЙН-РЕСУРСЫ
ЖУРНАЛ
WGTV
WARGAMING FM
ЗАЧЕМ ВОТ ЭТО ВОТ ВСЕ
ОБЩИЙ ЗНАМЕНАТЕЛЬ
РЕШАЕМЫЕ ЗАДАЧИ
А НАМ ЭТО ЗАЧЕМ?!
Как мы определяем, успешен ли медиа ресурс?
Как мы определяем, успешна ли видеоигра?
• Прибыльность или удовлетворенность владельца;
• Охват, постоянная аудитория, динамика;
• Оценка аудитории;
• Стабильность и перспектива;
• Развитие, проактивность, реактивность, т.п. и т.д.
• Прибыльность или удовлетворенность владельца;
• Охват, постоянная аудитория, динамика;
• Оценки аудитории;
• Стабильность и перспектива;
• Развитие, проактивность, реактивность, т.п. и т.д.
14
ЗАЧЕМ ВОТ ЭТО ВОТ ВСЕ?!
И при чем тут «Реклама и продвижение»?
iForum 2016
WARGAMING
ЕСЛИ ЕСТЬ ИНТЕРЕСНЫЙ УСПЕШНЫЙ ПРОДУКТ – ЗАЧЕМ СОЗДАВАТЬ СВОИ МЕДИА?
Интерес – мощнейший мотиватор. Поддержание увлечения помогает удерживать аудиторию возле проекта,
вовлекать или возвращать ее в проект;
С помощью медиа-ресурса легко изучить реакцию аудитории на изменения или подготовить ее к ним. Также
можно управлять интересом к продукту и даже перенаправлять аудиторию на новые проекты.
Привлечение через увлечение
Управление и изучение
WARGAMING – КТО МЫ
ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
ДОСТИЖЕНИЯ
А ЕЩЕ МЫ СОЗДАЛИ СМИ!
МЕДИА-ХОЛДИНГ
ОНЛАЙН-РЕСУРСЫ
ЖУРНАЛ
WGTV
WARGAMING FM
ЗАЧЕМ ВОТ ЭТО ВОТ ВСЕ
ОБЩИЙ ЗНАМЕНАТЕЛЬ
РЕШАЕМЫЕ ЗАДАЧИ
А НАМ ЭТО ЗАЧЕМ?!
15
ЗАЧЕМ ВОТ ЭТО ВОТ ВСЕ?!
И при чем тут «Реклама и продвижение»?
iForum 2016
WARGAMING
МЫ НЕ ДЕЛАЕМ ВИДЕО-ИГРЫ, У НАС ИНЕРНЕТ-МАГАЗИН ХЭНД-МЕЙДА!
• Соберите аудиторию, которая интересуется вашим продуктом – часть ее станет вашими клиентами;
• Удерживайте на своей площадке тех, кто перестал быть клиентом – интерес к предмету мотивирует их
остаться;
• Изучайте спрос и настроения исходя из реакции аудитории на медиа-материалы;
• Станьте «хорошей привычкой» для своей аудитории;
Это интересно и это действительно работает!
WARGAMING – КТО МЫ
ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
ДОСТИЖЕНИЯ
А ЕЩЕ МЫ СОЗДАЛИ СМИ!
МЕДИА-ХОЛДИНГ
ОНЛАЙН-РЕСУРСЫ
ЖУРНАЛ
WGTV
WARGAMING FM
ЗАЧЕМ ВОТ ЭТО ВОТ ВСЕ
ОБЩИЙ ЗНАМЕНАТЕЛЬ
РЕШАЕМЫЕ ЗАДАЧИ
А НАМ ЭТО ЗАЧЕМ?!
СПАСИБО!
ДМИТРИЙ БАЗИЛЕВИЧ
PR&MARKETING MANAGER WARGAMING В УКРАИНЕ

Contenu connexe

En vedette

Увеличиваем продажи: синергия нескольких инструментов интернет-рекламы
Увеличиваем продажи: синергия нескольких инструментов интернет-рекламыУвеличиваем продажи: синергия нескольких инструментов интернет-рекламы
Увеличиваем продажи: синергия нескольких инструментов интернет-рекламыUAMASTER Digital Agency
 
Программатик решения от Google в Украине: что нового?
Программатик решения от Google в Украине: что нового?Программатик решения от Google в Украине: что нового?
Программатик решения от Google в Украине: что нового?UAMASTER Digital Agency
 
Управление интернет-маркетингом в режиме реального времени
Управление интернет-маркетингом в режиме реального времениУправление интернет-маркетингом в режиме реального времени
Управление интернет-маркетингом в режиме реального времениUAMASTER Digital Agency
 
С нуля до 1 миллиона в год из рекламы. Кейс: Автоматизация в контекстной рекл...
С нуля до 1 миллиона в год из рекламы. Кейс: Автоматизация в контекстной рекл...С нуля до 1 миллиона в год из рекламы. Кейс: Автоматизация в контекстной рекл...
С нуля до 1 миллиона в год из рекламы. Кейс: Автоматизация в контекстной рекл...UAMASTER Digital Agency
 
Web Push уведомления - успешные кейсы, проблемы и статистика инструмента
Web Push уведомления - успешные кейсы, проблемы и статистика инструментаWeb Push уведомления - успешные кейсы, проблемы и статистика инструмента
Web Push уведомления - успешные кейсы, проблемы и статистика инструментаUAMASTER Digital Agency
 
Эффективная мобильная стратегия: что работает и что не работает в mobile
Эффективная мобильная стратегия: что работает и что не работает в mobileЭффективная мобильная стратегия: что работает и что не работает в mobile
Эффективная мобильная стратегия: что работает и что не работает в mobileUAMASTER Digital Agency
 
Как отбить деньги на рекламу, запустив всего 3 триггерные рассылки
Как отбить деньги на рекламу, запустив всего 3 триггерные рассылкиКак отбить деньги на рекламу, запустив всего 3 триггерные рассылки
Как отбить деньги на рекламу, запустив всего 3 триггерные рассылкиUAMASTER Digital Agency
 
Как правильно работать с растущими категориями в онлайне
Как правильно работать с растущими категориями в онлайнеКак правильно работать с растущими категориями в онлайне
Как правильно работать с растущими категориями в онлайнеUAMASTER Digital Agency
 
Как увеличить конверсию вдвое путем оптимизации UX
Как увеличить конверсию вдвое путем оптимизации UXКак увеличить конверсию вдвое путем оптимизации UX
Как увеличить конверсию вдвое путем оптимизации UXUAMASTER Digital Agency
 
[SEO 2.0]: мастхев набор инструментов для увеличения продаж. Часть 4
[SEO 2.0]: мастхев набор инструментов для увеличения продаж. Часть 4[SEO 2.0]: мастхев набор инструментов для увеличения продаж. Часть 4
[SEO 2.0]: мастхев набор инструментов для увеличения продаж. Часть 4Artem Borodatjuk
 
Что и как украинцы покупали в онлайне и в офлайне в 2015 году
Что и как украинцы покупали в онлайне и в офлайне в 2015 годуЧто и как украинцы покупали в онлайне и в офлайне в 2015 году
Что и как украинцы покупали в онлайне и в офлайне в 2015 годуUAMASTER Digital Agency
 
SEO vs Content Marketing. Антон Воронюк и Артем Гидин
SEO vs Content Marketing. Антон Воронюк и Артем ГидинSEO vs Content Marketing. Антон Воронюк и Артем Гидин
SEO vs Content Marketing. Антон Воронюк и Артем ГидинUAMASTER Digital Agency
 
Чек-лист интернет-маркетолога для повышения эффективности Digital'a
Чек-лист интернет-маркетолога для повышения эффективности Digital'aЧек-лист интернет-маркетолога для повышения эффективности Digital'a
Чек-лист интернет-маркетолога для повышения эффективности Digital'aEugen Shevchenko
 
Современная аналитика: как заставить данные работать на бизнес
Современная аналитика: как заставить данные работать на бизнесСовременная аналитика: как заставить данные работать на бизнес
Современная аналитика: как заставить данные работать на бизнесUAMASTER Digital Agency
 
TOP-10 ошибок FMCG брендов в Digital
TOP-10 ошибок FMCG брендов в DigitalTOP-10 ошибок FMCG брендов в Digital
TOP-10 ошибок FMCG брендов в DigitalUAMASTER Digital Agency
 
Visual Effects in World of Tanks
Visual Effects in World of TanksVisual Effects in World of Tanks
Visual Effects in World of TanksDevGAMM Conference
 
Gamejamming to Success: Surgeon Simulator, Worlds Adrift and Beyond
Gamejamming to Success: Surgeon Simulator, Worlds Adrift and BeyondGamejamming to Success: Surgeon Simulator, Worlds Adrift and Beyond
Gamejamming to Success: Surgeon Simulator, Worlds Adrift and BeyondDevGAMM Conference
 
6 Years of BigWorld Engine Evolution Caused by the Success of World of Tanks
6 Years of BigWorld Engine Evolution Caused by the Success of World of Tanks6 Years of BigWorld Engine Evolution Caused by the Success of World of Tanks
6 Years of BigWorld Engine Evolution Caused by the Success of World of TanksDevGAMM Conference
 
World of Tanks: Linux and Open Source Inside
World of Tanks: Linux and Open Source InsideWorld of Tanks: Linux and Open Source Inside
World of Tanks: Linux and Open Source InsideMaksim Melnikau
 

En vedette (20)

Увеличиваем продажи: синергия нескольких инструментов интернет-рекламы
Увеличиваем продажи: синергия нескольких инструментов интернет-рекламыУвеличиваем продажи: синергия нескольких инструментов интернет-рекламы
Увеличиваем продажи: синергия нескольких инструментов интернет-рекламы
 
Программатик решения от Google в Украине: что нового?
Программатик решения от Google в Украине: что нового?Программатик решения от Google в Украине: что нового?
Программатик решения от Google в Украине: что нового?
 
Управление интернет-маркетингом в режиме реального времени
Управление интернет-маркетингом в режиме реального времениУправление интернет-маркетингом в режиме реального времени
Управление интернет-маркетингом в режиме реального времени
 
С нуля до 1 миллиона в год из рекламы. Кейс: Автоматизация в контекстной рекл...
С нуля до 1 миллиона в год из рекламы. Кейс: Автоматизация в контекстной рекл...С нуля до 1 миллиона в год из рекламы. Кейс: Автоматизация в контекстной рекл...
С нуля до 1 миллиона в год из рекламы. Кейс: Автоматизация в контекстной рекл...
 
Web Push уведомления - успешные кейсы, проблемы и статистика инструмента
Web Push уведомления - успешные кейсы, проблемы и статистика инструментаWeb Push уведомления - успешные кейсы, проблемы и статистика инструмента
Web Push уведомления - успешные кейсы, проблемы и статистика инструмента
 
Эффективная мобильная стратегия: что работает и что не работает в mobile
Эффективная мобильная стратегия: что работает и что не работает в mobileЭффективная мобильная стратегия: что работает и что не работает в mobile
Эффективная мобильная стратегия: что работает и что не работает в mobile
 
Как отбить деньги на рекламу, запустив всего 3 триггерные рассылки
Как отбить деньги на рекламу, запустив всего 3 триггерные рассылкиКак отбить деньги на рекламу, запустив всего 3 триггерные рассылки
Как отбить деньги на рекламу, запустив всего 3 триггерные рассылки
 
Как правильно работать с растущими категориями в онлайне
Как правильно работать с растущими категориями в онлайнеКак правильно работать с растущими категориями в онлайне
Как правильно работать с растущими категориями в онлайне
 
Как увеличить конверсию вдвое путем оптимизации UX
Как увеличить конверсию вдвое путем оптимизации UXКак увеличить конверсию вдвое путем оптимизации UX
Как увеличить конверсию вдвое путем оптимизации UX
 
[SEO 2.0]: мастхев набор инструментов для увеличения продаж. Часть 4
[SEO 2.0]: мастхев набор инструментов для увеличения продаж. Часть 4[SEO 2.0]: мастхев набор инструментов для увеличения продаж. Часть 4
[SEO 2.0]: мастхев набор инструментов для увеличения продаж. Часть 4
 
Что и как украинцы покупали в онлайне и в офлайне в 2015 году
Что и как украинцы покупали в онлайне и в офлайне в 2015 годуЧто и как украинцы покупали в онлайне и в офлайне в 2015 году
Что и как украинцы покупали в онлайне и в офлайне в 2015 году
 
SEO vs Content Marketing. Антон Воронюк и Артем Гидин
SEO vs Content Marketing. Антон Воронюк и Артем ГидинSEO vs Content Marketing. Антон Воронюк и Артем Гидин
SEO vs Content Marketing. Антон Воронюк и Артем Гидин
 
Чек-лист интернет-маркетолога для повышения эффективности Digital'a
Чек-лист интернет-маркетолога для повышения эффективности Digital'aЧек-лист интернет-маркетолога для повышения эффективности Digital'a
Чек-лист интернет-маркетолога для повышения эффективности Digital'a
 
Современная аналитика: как заставить данные работать на бизнес
Современная аналитика: как заставить данные работать на бизнесСовременная аналитика: как заставить данные работать на бизнес
Современная аналитика: как заставить данные работать на бизнес
 
TOP-10 ошибок FMCG брендов в Digital
TOP-10 ошибок FMCG брендов в DigitalTOP-10 ошибок FMCG брендов в Digital
TOP-10 ошибок FMCG брендов в Digital
 
Visual Effects in World of Tanks
Visual Effects in World of TanksVisual Effects in World of Tanks
Visual Effects in World of Tanks
 
Gamejamming to Success: Surgeon Simulator, Worlds Adrift and Beyond
Gamejamming to Success: Surgeon Simulator, Worlds Adrift and BeyondGamejamming to Success: Surgeon Simulator, Worlds Adrift and Beyond
Gamejamming to Success: Surgeon Simulator, Worlds Adrift and Beyond
 
World of tanks
World of tanksWorld of tanks
World of tanks
 
6 Years of BigWorld Engine Evolution Caused by the Success of World of Tanks
6 Years of BigWorld Engine Evolution Caused by the Success of World of Tanks6 Years of BigWorld Engine Evolution Caused by the Success of World of Tanks
6 Years of BigWorld Engine Evolution Caused by the Success of World of Tanks
 
World of Tanks: Linux and Open Source Inside
World of Tanks: Linux and Open Source InsideWorld of Tanks: Linux and Open Source Inside
World of Tanks: Linux and Open Source Inside
 

Similaire à Не ждите, пока о вас напишут СМИ. Создайте СМИ сами!

Рекламные преимущества, ресурсы и возможности телеканала "Эфир-24"
Рекламные преимущества, ресурсы и возможности телеканала "Эфир-24"Рекламные преимущества, ресурсы и возможности телеканала "Эфир-24"
Рекламные преимущества, ресурсы и возможности телеканала "Эфир-24"Usanov Aleksey
 
Дмитрий Солопов (Gram 2.0) – #amoCONF
Дмитрий Солопов (Gram 2.0) – #amoCONFДмитрий Солопов (Gram 2.0) – #amoCONF
Дмитрий Солопов (Gram 2.0) – #amoCONFamoCRM
 
дипломная работа Алехин, Нос, Царегородцев
дипломная работа Алехин, Нос, Царегородцевдипломная работа Алехин, Нос, Царегородцев
дипломная работа Алехин, Нос, ЦарегородцевWordshop Academy
 
ORZ PR and new media presentation
ORZ PR and new media presentationORZ PR and new media presentation
ORZ PR and new media presentationIlo Kvetna
 

Similaire à Не ждите, пока о вас напишут СМИ. Создайте СМИ сами! (9)

Big Boom
Big BoomBig Boom
Big Boom
 
Рекламные преимущества, ресурсы и возможности телеканала "Эфир-24"
Рекламные преимущества, ресурсы и возможности телеканала "Эфир-24"Рекламные преимущества, ресурсы и возможности телеканала "Эфир-24"
Рекламные преимущества, ресурсы и возможности телеканала "Эфир-24"
 
Big Boom Рroduction
Big Boom РroductionBig Boom Рroduction
Big Boom Рroduction
 
Дмитрий Солопов (Gram 2.0) – #amoCONF
Дмитрий Солопов (Gram 2.0) – #amoCONFДмитрий Солопов (Gram 2.0) – #amoCONF
Дмитрий Солопов (Gram 2.0) – #amoCONF
 
iLIFT
iLIFT  iLIFT
iLIFT
 
iLIFT TV - UKRAINE
iLIFT TV - UKRAINE iLIFT TV - UKRAINE
iLIFT TV - UKRAINE
 
дипломная работа Алехин, Нос, Царегородцев
дипломная работа Алехин, Нос, Царегородцевдипломная работа Алехин, Нос, Царегородцев
дипломная работа Алехин, Нос, Царегородцев
 
ORZ PR and new media presentation
ORZ PR and new media presentationORZ PR and new media presentation
ORZ PR and new media presentation
 
Social media trends 2018
 Social media trends 2018 Social media trends 2018
Social media trends 2018
 

Plus de UAMASTER Digital Agency

UAMASTER Testimonials - client's reviews
UAMASTER Testimonials - client's reviewsUAMASTER Testimonials - client's reviews
UAMASTER Testimonials - client's reviewsUAMASTER Digital Agency
 
Денис Келеберденко, Віктор Ішков та Анже Йереб. ФАККРАФТ
Денис Келеберденко, Віктор Ішков та Анже Йереб. ФАККРАФТДенис Келеберденко, Віктор Ішков та Анже Йереб. ФАККРАФТ
Денис Келеберденко, Віктор Ішков та Анже Йереб. ФАККРАФТUAMASTER Digital Agency
 
Павло Вржещ. Як розвивати в компанії креативну культуру
Павло Вржещ. Як розвивати в компанії креативну культуруПавло Вржещ. Як розвивати в компанії креативну культуру
Павло Вржещ. Як розвивати в компанії креативну культуруUAMASTER Digital Agency
 
Олексій Лях. «Чому клієнту не потрібне агентство» — розповідає власник реклам...
Олексій Лях. «Чому клієнту не потрібне агентство» — розповідає власник реклам...Олексій Лях. «Чому клієнту не потрібне агентство» — розповідає власник реклам...
Олексій Лях. «Чому клієнту не потрібне агентство» — розповідає власник реклам...UAMASTER Digital Agency
 
Євген Кудрявченко. Як бізнесу економити на роботі з підрядниками з Digital
Євген Кудрявченко. Як бізнесу економити на роботі з підрядниками з DigitalЄвген Кудрявченко. Як бізнесу економити на роботі з підрядниками з Digital
Євген Кудрявченко. Як бізнесу економити на роботі з підрядниками з DigitalUAMASTER Digital Agency
 
Владислав Флакс. Маркетинг-аналітика майбутнього: як приймати рішення на осно...
Владислав Флакс. Маркетинг-аналітика майбутнього: як приймати рішення на осно...Владислав Флакс. Маркетинг-аналітика майбутнього: як приймати рішення на осно...
Владислав Флакс. Маркетинг-аналітика майбутнього: як приймати рішення на осно...UAMASTER Digital Agency
 
Дмитро Кудренко. Нові горизонти омніканального директ-маркетингу
Дмитро Кудренко. Нові горизонти омніканального директ-маркетингуДмитро Кудренко. Нові горизонти омніканального директ-маркетингу
Дмитро Кудренко. Нові горизонти омніканального директ-маркетингуUAMASTER Digital Agency
 
Олександр Федотов. Як аналізувати конкурентів за допомогою digital-інструмент...
Олександр Федотов. Як аналізувати конкурентів за допомогою digital-інструмент...Олександр Федотов. Як аналізувати конкурентів за допомогою digital-інструмент...
Олександр Федотов. Як аналізувати конкурентів за допомогою digital-інструмент...UAMASTER Digital Agency
 
Валентин Гриценко.Як побудувати маркетинг в B2B для масштабування бізнесу у 8...
Валентин Гриценко.Як побудувати маркетинг в B2B для масштабування бізнесу у 8...Валентин Гриценко.Як побудувати маркетинг в B2B для масштабування бізнесу у 8...
Валентин Гриценко.Як побудувати маркетинг в B2B для масштабування бізнесу у 8...UAMASTER Digital Agency
 
Тіна Полек. Як месенджери змінили спілкування людей
Тіна Полек. Як месенджери змінили спілкування людейТіна Полек. Як месенджери змінили спілкування людей
Тіна Полек. Як месенджери змінили спілкування людейUAMASTER Digital Agency
 
Валерія Толочина. Omni-channel or die — розвиток омніканальних продажів
Валерія Толочина. Omni-channel or die — розвиток омніканальних продажівВалерія Толочина. Omni-channel or die — розвиток омніканальних продажів
Валерія Толочина. Omni-channel or die — розвиток омніканальних продажівUAMASTER Digital Agency
 
Аудиторія українського інтернету. Зміна поведінки українських покупців офлайн
Аудиторія українського інтернету. Зміна поведінки українських покупців офлайнАудиторія українського інтернету. Зміна поведінки українських покупців офлайн
Аудиторія українського інтернету. Зміна поведінки українських покупців офлайнUAMASTER Digital Agency
 

Plus de UAMASTER Digital Agency (20)

UAMASTER Testimonials - client's reviews
UAMASTER Testimonials - client's reviewsUAMASTER Testimonials - client's reviews
UAMASTER Testimonials - client's reviews
 
Adverttrackaugust 2019
Adverttrackaugust 2019Adverttrackaugust 2019
Adverttrackaugust 2019
 
Adverttrack july 2019
Adverttrack july 2019Adverttrack july 2019
Adverttrack july 2019
 
Adverttrack june 2019_0
Adverttrack june 2019_0Adverttrack june 2019_0
Adverttrack june 2019_0
 
Adverttrack may 2019
Adverttrack may 2019Adverttrack may 2019
Adverttrack may 2019
 
Денис Келеберденко, Віктор Ішков та Анже Йереб. ФАККРАФТ
Денис Келеберденко, Віктор Ішков та Анже Йереб. ФАККРАФТДенис Келеберденко, Віктор Ішков та Анже Йереб. ФАККРАФТ
Денис Келеберденко, Віктор Ішков та Анже Йереб. ФАККРАФТ
 
Павло Вржещ. Як розвивати в компанії креативну культуру
Павло Вржещ. Як розвивати в компанії креативну культуруПавло Вржещ. Як розвивати в компанії креативну культуру
Павло Вржещ. Як розвивати в компанії креативну культуру
 
Олексій Лях. «Чому клієнту не потрібне агентство» — розповідає власник реклам...
Олексій Лях. «Чому клієнту не потрібне агентство» — розповідає власник реклам...Олексій Лях. «Чому клієнту не потрібне агентство» — розповідає власник реклам...
Олексій Лях. «Чому клієнту не потрібне агентство» — розповідає власник реклам...
 
Євген Кудрявченко. Як бізнесу економити на роботі з підрядниками з Digital
Євген Кудрявченко. Як бізнесу економити на роботі з підрядниками з DigitalЄвген Кудрявченко. Як бізнесу економити на роботі з підрядниками з Digital
Євген Кудрявченко. Як бізнесу економити на роботі з підрядниками з Digital
 
Владислав Флакс. Маркетинг-аналітика майбутнього: як приймати рішення на осно...
Владислав Флакс. Маркетинг-аналітика майбутнього: як приймати рішення на осно...Владислав Флакс. Маркетинг-аналітика майбутнього: як приймати рішення на осно...
Владислав Флакс. Маркетинг-аналітика майбутнього: як приймати рішення на осно...
 
Дмитро Кудренко. Нові горизонти омніканального директ-маркетингу
Дмитро Кудренко. Нові горизонти омніканального директ-маркетингуДмитро Кудренко. Нові горизонти омніканального директ-маркетингу
Дмитро Кудренко. Нові горизонти омніканального директ-маркетингу
 
Олександр Федотов. Як аналізувати конкурентів за допомогою digital-інструмент...
Олександр Федотов. Як аналізувати конкурентів за допомогою digital-інструмент...Олександр Федотов. Як аналізувати конкурентів за допомогою digital-інструмент...
Олександр Федотов. Як аналізувати конкурентів за допомогою digital-інструмент...
 
Валентин Гриценко.Як побудувати маркетинг в B2B для масштабування бізнесу у 8...
Валентин Гриценко.Як побудувати маркетинг в B2B для масштабування бізнесу у 8...Валентин Гриценко.Як побудувати маркетинг в B2B для масштабування бізнесу у 8...
Валентин Гриценко.Як побудувати маркетинг в B2B для масштабування бізнесу у 8...
 
Тіна Полек. Як месенджери змінили спілкування людей
Тіна Полек. Як месенджери змінили спілкування людейТіна Полек. Як месенджери змінили спілкування людей
Тіна Полек. Як месенджери змінили спілкування людей
 
Ганна Шахдинарян
Ганна ШахдинарянГанна Шахдинарян
Ганна Шахдинарян
 
Валерія Толочина. Omni-channel or die — розвиток омніканальних продажів
Валерія Толочина. Omni-channel or die — розвиток омніканальних продажівВалерія Толочина. Omni-channel or die — розвиток омніканальних продажів
Валерія Толочина. Omni-channel or die — розвиток омніканальних продажів
 
Аудиторія українського інтернету. Зміна поведінки українських покупців офлайн
Аудиторія українського інтернету. Зміна поведінки українських покупців офлайнАудиторія українського інтернету. Зміна поведінки українських покупців офлайн
Аудиторія українського інтернету. Зміна поведінки українських покупців офлайн
 
Adverttrack april 2019
Adverttrack april 2019Adverttrack april 2019
Adverttrack april 2019
 
Adverttrack march 2019
Adverttrack march 2019Adverttrack march 2019
Adverttrack march 2019
 
Adverttrack february 2019_0
Adverttrack february 2019_0Adverttrack february 2019_0
Adverttrack february 2019_0
 

Не ждите, пока о вас напишут СМИ. Создайте СМИ сами!

  • 1. НЕ ЖДИТЕ, ПОКА ПРО ВАС НАПИШУТ СМИ. СОЗДАЙТЕ СМИ САМИ! 20.04.2016 IFORUM 2016
  • 3. 3 ЧЕМ ЗАНИМАЕТСЯ WARGAMING? We deliver legendary online games. Globally. With passion Wargaming — легендарный разработчик и издатель онлайн-игр, занимающий одну из лидирующих позиций на рынке free-to-play. На счету компании — более 15 проектов, некоторые из них стали поистине культовыми. Особую известность Wargaming принес уникальный жанр командного военного MMO- экшена, рожденный в стенах компании. Именно он стал основой для знаменитой трилогии Wargaming, посвященной военной технике середины ХХ века. Родоначальником флагманской серии стал культовый ММО-проект World of Tanks, а позже увидели мир авиационный экшен World of Warplanes и эпичный морской шутер World of Warships. iForum 2016 WARGAMING Кто мы WARGAMING – КТО МЫ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ ДОСТИЖЕНИЯ А ЕЩЕ МЫ СОЗДАЛИ СМИ! МЕДИА-ХОЛДИНГ ОНЛАЙН-РЕСУРСЫ ЖУРНАЛ WGTV WARGAMING FM ЗАЧЕМ ВОТ ЭТО ВОТ ВСЕ ОБЩИЙ ЗНАМЕНАТЕЛЬ РЕШАЕМЫЕ ЗАДАЧИ А НАМ ЭТО ЗАЧЕМ?!
  • 4. 4 ЧЕГО ДОБИЛСЯ WARGAMING? We deliver legendary online games. Globally. With passion За 18 лет своего существования компания прошла пусть от небольшой группы единомышленников до международной корпорации, насчитывающей около 4 000 сотрудников, которые работают в 16 офисах по всему миру. Общая численность зарегистрированных игроков по всем проектам компании – более 150 000 000 человек. Проекты компании завоевали множество престижных международных наград, а также стали обладателями нескольких рекордов Гиннесса. iForum 2016 WARGAMING Чем мы гордимся WARGAMING – КТО МЫ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ ДОСТИЖЕНИЯ А ЕЩЕ МЫ СОЗДАЛИ СМИ! МЕДИА-ХОЛДИНГ ОНЛАЙН-РЕСУРСЫ ЖУРНАЛ WGTV WARGAMING FM ЗАЧЕМ ВОТ ЭТО ВОТ ВСЕ ОБЩИЙ ЗНАМЕНАТЕЛЬ РЕШАЕМЫЕ ЗАДАЧИ А НАМ ЭТО ЗАЧЕМ?!
  • 5. WARGAMING А ЕЩЕ МЫ СОЗДАЛИ СМИ
  • 6. 6 А ЕЩЕ МЫ СОЗДАЛИ СМИ! Не просто СМИ, а целый медиа-холдинг Медиахолдинг - компания, владеющая контрольным пакетом акций в других компаниях средств массовой информации с целью управления ими и контроля за их деятельностью. (Толковый словарь Ефремовой. Т. Ф. Ефремова. 2000.) Как правило, в современный медиахолдинг входят:  Онлайн-ресурсы (новостные, информационные, развлекательные);  Периодика (печатные или онлайн) – журналы, газеты;  Видео-ресурсы (YouTube, TV);  Аудио-ресурсы (радио, подкасты и т.п.) iForum 2016 WARGAMING Что имеют в виду, говоря «медиа-холдинг»? WARGAMING – КТО МЫ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ ДОСТИЖЕНИЯ А ЕЩЕ МЫ СОЗДАЛИ СМИ! МЕДИА-ХОЛДИНГ ОНЛАЙН-РЕСУРСЫ ЖУРНАЛ WGTV WARGAMING FM ЗАЧЕМ ВОТ ЭТО ВОТ ВСЕ ОБЩИЙ ЗНАМЕНАТЕЛЬ РЕШАЕМЫЕ ЗАДАЧИ А НАМ ЭТО ЗАЧЕМ?!
  • 7. 7 А ЕЩЕ МЫ СОЗДАЛИ СМИ! Не просто СМИ, а целый медиа-холдинг Онлайн-ресурсы (новостные, информационные, развлекательные)  Warspot – место, где оживает военная история.  Global Wiki - глобальная база знаний по играм Wargaming. Обзоры и расширенные характеристики техники, статьи по тактике, справочные материалы.  WARGAG - Площадка отборного юмора от игроков всех проектов Wargaming.net. iForum 2016 WARGAMING Медиа-холдинг Wargaming – онлайн ресурсы WARGAMING – КТО МЫ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ ДОСТИЖЕНИЯ А ЕЩЕ МЫ СОЗДАЛИ СМИ! МЕДИА-ХОЛДИНГ ОНЛАЙН-РЕСУРСЫ ЖУРНАЛ WGTV WARGAMING FM ЗАЧЕМ ВОТ ЭТО ВОТ ВСЕ ОБЩИЙ ЗНАМЕНАТЕЛЬ РЕШАЕМЫЕ ЗАДАЧИ А НАМ ЭТО ЗАЧЕМ?!
  • 8. 8 А ЕЩЕ МЫ СОЗДАЛИ СМИ! Не просто СМИ, а целый медиа-холдинг «World of Tanks Magazine» — журнал, который всегда под рукой. Загрузите его в свой смартфон или планшет, и вы сможете выбрать для чтения любое место и время. iForum 2016 WARGAMING Медиа-холдинг Wargaming – журнал WARGAMING – КТО МЫ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ ДОСТИЖЕНИЯ А ЕЩЕ МЫ СОЗДАЛИ СМИ! МЕДИА-ХОЛДИНГ ОНЛАЙН-РЕСУРСЫ ЖУРНАЛ WGTV WARGAMING FM ЗАЧЕМ ВОТ ЭТО ВОТ ВСЕ ОБЩИЙ ЗНАМЕНАТЕЛЬ РЕШАЕМЫЕ ЗАДАЧИ А НАМ ЭТО ЗАЧЕМ?!
  • 9. 9 А ЕЩЕ МЫ СОЗДАЛИ СМИ! Не просто СМИ, а целый медиа-холдинг WGTV - Абсолютно все видео Wargaming в одном месте! Здесь вы найдете видеообзоры всех игр Wargaming, записи кибертурниров, обучающие и новостные видео и многое другое! Новые видео каждый день! iForum 2016 WARGAMING Медиа-холдинг Wargaming – WGTV >2 300 000 подписчиков >530 000 000 просмотров WARGAMING – КТО МЫ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ ДОСТИЖЕНИЯ А ЕЩЕ МЫ СОЗДАЛИ СМИ! МЕДИА-ХОЛДИНГ ОНЛАЙН-РЕСУРСЫ ЖУРНАЛ WGTV WARGAMING FM ЗАЧЕМ ВОТ ЭТО ВОТ ВСЕ ОБЩИЙ ЗНАМЕНАТЕЛЬ РЕШАЕМЫЕ ЗАДАЧИ А НАМ ЭТО ЗАЧЕМ?!
  • 10. 10 А ЕЩЕ МЫ СОЗДАЛИ СМИ! Не просто СМИ, а целый медиа-холдинг Wargaming.FM — интернет-радио со стильной музыкой и информационно-развлекательными программами. Wargaming.FM — это радио, созданное для ценителей World of Tanks, World of Warships и World of Warplanes. В эфире звучат новости, шутки и ответы разработчиков, разыгрываются премиум аккаунт и техника, игровое золото. iForum 2016 WARGAMING Медиа-холдинг Wargaming – Wargaming FM WARGAMING – КТО МЫ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ ДОСТИЖЕНИЯ А ЕЩЕ МЫ СОЗДАЛИ СМИ! МЕДИА-ХОЛДИНГ ОНЛАЙН-РЕСУРСЫ ЖУРНАЛ WGTV WARGAMING FM ЗАЧЕМ ВОТ ЭТО ВОТ ВСЕ ОБЩИЙ ЗНАМЕНАТЕЛЬ РЕШАЕМЫЕ ЗАДАЧИ А НАМ ЭТО ЗАЧЕМ?!
  • 12. 12 ЗАЧЕМ ВОТ ЭТО ВОТ ВСЕ?! И при чем тут «Реклама и продвижение»? iForum 2016 WARGAMING Еще немного вводных по WoT 6 лет – солидный возраст для ММО-проекта; 110 000 000 игроков – гигантская аудитория; Даже самый верный и лояльный пользователь не может проводить в игре 24 часа, 7 дней в неделю Наши игроки – очень разные; Возврат и удержание – две основные задачи, которые нужно постоянно решать; WARGAMING – КТО МЫ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ ДОСТИЖЕНИЯ А ЕЩЕ МЫ СОЗДАЛИ СМИ! МЕДИА-ХОЛДИНГ ОНЛАЙН-РЕСУРСЫ ЖУРНАЛ WGTV WARGAMING FM ЗАЧЕМ ВОТ ЭТО ВОТ ВСЕ ОБЩИЙ ЗНАМЕНАТЕЛЬ РЕШАЕМЫЕ ЗАДАЧИ А НАМ ЭТО ЗАЧЕМ?!
  • 13. 13 ЗАЧЕМ ВОТ ЭТО ВОТ ВСЕ?! И при чем тут «Реклама и продвижение»? iForum 2016 WARGAMING ЧТО ДЕЛАЕТ УСПЕШНЫМ И ИГРУ, И МЕДИА? WARGAMING – КТО МЫ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ ДОСТИЖЕНИЯ А ЕЩЕ МЫ СОЗДАЛИ СМИ! МЕДИА-ХОЛДИНГ ОНЛАЙН-РЕСУРСЫ ЖУРНАЛ WGTV WARGAMING FM ЗАЧЕМ ВОТ ЭТО ВОТ ВСЕ ОБЩИЙ ЗНАМЕНАТЕЛЬ РЕШАЕМЫЕ ЗАДАЧИ А НАМ ЭТО ЗАЧЕМ?! Как мы определяем, успешен ли медиа ресурс? Как мы определяем, успешна ли видеоигра? • Прибыльность или удовлетворенность владельца; • Охват, постоянная аудитория, динамика; • Оценка аудитории; • Стабильность и перспектива; • Развитие, проактивность, реактивность, т.п. и т.д. • Прибыльность или удовлетворенность владельца; • Охват, постоянная аудитория, динамика; • Оценки аудитории; • Стабильность и перспектива; • Развитие, проактивность, реактивность, т.п. и т.д.
  • 14. 14 ЗАЧЕМ ВОТ ЭТО ВОТ ВСЕ?! И при чем тут «Реклама и продвижение»? iForum 2016 WARGAMING ЕСЛИ ЕСТЬ ИНТЕРЕСНЫЙ УСПЕШНЫЙ ПРОДУКТ – ЗАЧЕМ СОЗДАВАТЬ СВОИ МЕДИА? Интерес – мощнейший мотиватор. Поддержание увлечения помогает удерживать аудиторию возле проекта, вовлекать или возвращать ее в проект; С помощью медиа-ресурса легко изучить реакцию аудитории на изменения или подготовить ее к ним. Также можно управлять интересом к продукту и даже перенаправлять аудиторию на новые проекты. Привлечение через увлечение Управление и изучение WARGAMING – КТО МЫ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ ДОСТИЖЕНИЯ А ЕЩЕ МЫ СОЗДАЛИ СМИ! МЕДИА-ХОЛДИНГ ОНЛАЙН-РЕСУРСЫ ЖУРНАЛ WGTV WARGAMING FM ЗАЧЕМ ВОТ ЭТО ВОТ ВСЕ ОБЩИЙ ЗНАМЕНАТЕЛЬ РЕШАЕМЫЕ ЗАДАЧИ А НАМ ЭТО ЗАЧЕМ?!
  • 15. 15 ЗАЧЕМ ВОТ ЭТО ВОТ ВСЕ?! И при чем тут «Реклама и продвижение»? iForum 2016 WARGAMING МЫ НЕ ДЕЛАЕМ ВИДЕО-ИГРЫ, У НАС ИНЕРНЕТ-МАГАЗИН ХЭНД-МЕЙДА! • Соберите аудиторию, которая интересуется вашим продуктом – часть ее станет вашими клиентами; • Удерживайте на своей площадке тех, кто перестал быть клиентом – интерес к предмету мотивирует их остаться; • Изучайте спрос и настроения исходя из реакции аудитории на медиа-материалы; • Станьте «хорошей привычкой» для своей аудитории; Это интересно и это действительно работает! WARGAMING – КТО МЫ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ ДОСТИЖЕНИЯ А ЕЩЕ МЫ СОЗДАЛИ СМИ! МЕДИА-ХОЛДИНГ ОНЛАЙН-РЕСУРСЫ ЖУРНАЛ WGTV WARGAMING FM ЗАЧЕМ ВОТ ЭТО ВОТ ВСЕ ОБЩИЙ ЗНАМЕНАТЕЛЬ РЕШАЕМЫЕ ЗАДАЧИ А НАМ ЭТО ЗАЧЕМ?!