2. Faceboo k.com # Aprilie 2010 > 440.000.000 utilizatori (China: 1.350.000.000 “utilizatori”, India: 1.200.000.000 “utilizatori”, FB, SUA: 310.000.000 “utilizatori”) # 50% dintre utilizatori viziteaz ă zilnic Facebook # Media de prieteni: 130 / utilizator # Peste 550.000 aplica ţ ii dezvoltate de ter ţ i începând cu 24 mai 2007 # FarmVille: 81.000.000 utilizatori, 24.000.000 fani # StaticFBML: 56.000.000 utilizatori, 200.000 fani O simpl ă căutare in Google.com : Results 1 - 10 of about 2.260.000.000 for facebook Results 1 - 10 of about 1.650.000.000 for google Results 1 - 10 of about 709.000.000 for youtube Results 1 - 10 of about 17,300,000 Romanian pages for facebook
3. Welcome to Facebook # US - 40% penetrare; 66% in segmentul 18-45 # UK - 40% penetrare; 70% in segmentul 18-45 # FR - 28% penetrare; 69% in segmentul 18-45 # DE - 12% penetrare; 74% in segmentul 18-45 # PL - 7% penetrare; 78% in segmentul 18-45 # RO - 6% penetrare; 85% in segmentul 18-45
4. Welcome to Facebook, Rom â nia # Segmentul 18-44 > 85% ( 1.100.000 utilizatori din cei 1.300.000 totali) (via Laurentiu) segmentul 13-24 > 80% in HI5 # Penetrare de doar 6%, cea mai mic ă din toate ţările Uniunii Europene (!) => # Potenţial de creştere enorm
5. http://apps.facebook.com/football-cup/ juc ă tori: ~ 1500 dup ă prima lună, fără investiţii deosebite în publicitate fani: peste 400 (25% din numărul de jucători ) ( ) ţinta optimistă 30.000 jucători => acum ţinta este de 10.000 jucători
6. Multilingv ( englez ă , german ă , francez ă , spaniol ă , portughez ă, română) Intrarea în joc se face prin selectarea echipei favorite ( ) AJAX-ul integrat nefunc ţ ional la prima accesare , a necesitat modificarea sistemului ( ) restric ţ ii datorate FBML-ului (framework-ul Facebook) , în principal nefolosirea JavaScript-urilor
7. Meciuri: Grupe > Optimi > Sferturi > Semifinale > Finale (4 nivele) ( ) neverificarea cump ărării obiectelor direct din pagina meciului > rezolvat
8. Magazie > obiecte necesare pentru a juca sau pentru achizi ţi onare Resurse ( ) Nu se poate folosi lista => menu în CSS , restrictiv dpdv design
9. Resurse > Colectare î n prima pagina > uzabilitate Resurse > Economia jocului nu a fost actualizat ă cu redefinirea num ă rului de click-uri modificat ă în a doua s ă pt ă m â n ă a jocului
10. Statisticile meciurilor jucate, afişare număr rezultate corecte Statistici generale (pe echipe – grupe), statistici prieteni ( ) Interog ă ri complexe
11. Cont jucator – achiziţonare obiecte, energie ; sistem de plată online ( ) revalidarea (AJAX -ul de încărcare) plăţilor online
12. Suporteri – necesari accesării meciurilor din Faza 2 ( ) Cumpărarea de suporteri din pagina meciului neverificată > rezolvat
13. Zonă INFO Prezentare echipe participante, ora şe şi stadioane din Africa de Sud ( ) Traducere cu un freelancer > nici acum nu este definitivat ă
15. 6 % dintre rom âni ? 21% dintre utilizatorii români ? Doar atât ...? PERFECT ! ! ! C âteva concluzii finale : # Marile companii investesc masiv î n Facebook / se folosesc de imaginea Facebook-ului in promovare => din re ţ ea personal ă se transform ă în B2C # Nu o sa fie un al doilea “Second Life”: 21 aprilie 2010, “ Facebook: We’ll Serve 1 Billion Likes On The Web In Just 24 Hours ”; parteneriate cu IMDb, CNN, ESPN # SharesPost Inc. a evaluat la 1 martie 2010 F acebook la 11,5 mld.$ , Twitter – 1,44 mld.$, LinkedIn – 1,31 mld.$, Zynga, 2,61 mld.$ (s ursa: businessweek.co m) # Doar 5-10 aplicaţii româneşti în F acebook Va mul ţumesc! http://www.facebook.com/adistan.ro