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【Unityインターハイ2018】「るなてぃっくあどべんちゃ~!」 プレゼン資料

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【Unityインターハイ2018】「るなてぃっくあどべんちゃ~!」 プレゼン資料

  1. 1. ゲーム紹介
  2. 2. ルナ&マロン 主人公
  3. 3. 「耳」を使ったアクション ルナ&マロン 主人公 攻撃 草木を切る 滑空 ワイヤーに掴まる など
  4. 4. 冒険の「案内役」 ルナ&マロン 主人公 ヒントが必要な際に 登場する
  5. 5. ゲームの流れ 月のカケラ 大妖精 魔王の巣食う城
  6. 6. ゲームの流れ プレイヤーはどのステージ からでもプレイ可能 プレイヤー個々で様々な 攻略ルートが生み出せる 飽きさせないゲームデザイン
  7. 7. 時間の推移 時間 → 1つのステージで 2つの風景が楽しめる! 時間を使った仕掛け ゲーム全体のボリューム
  8. 8. やりこみ要素 ショップ 各地方限定のコスチューム、 おみやげを購入可能 おみやげ → 家に飾る クリア後も遊ぶことが可能! コスチューム → きせかえ
  9. 9. 制作面
  10. 10. 制作のしやすさ 心がけたこと
  11. 11. 大がかりなものは 難しい! 開発人数 1人 開発期間 1年 心がけたこと 作業効率が作品の クオリティを左右する!
  12. 12. 作業効率UPのために… マルチプラットフォーム 簡単にUI/テキスト等を 変更可能 Windows ↔ Android 開発PCのみで動作確認可能
  13. 13. 作業効率UPのために… 自作アセット →クラウドストレージに保存 「スキマ時間」の活用 外出時などでも空いた時間に 作業が出来る!
  14. 14. 開発人数 1人 開発期間 1年 少しの工夫 ボリュームのあるゲームを実現

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