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ゲーム紹介
ルナ&マロン
主人公
「耳」を使ったアクション
ルナ&マロン
主人公
攻撃
草木を切る
滑空
ワイヤーに掴まる
など
冒険の「案内役」
ルナ&マロン
主人公
ヒントが必要な際に
登場する
ゲームの流れ
月のカケラ 大妖精 魔王の巣食う城
ゲームの流れ
プレイヤーはどのステージ
からでもプレイ可能
プレイヤー個々で様々な
攻略ルートが生み出せる
飽きさせないゲームデザイン
時間の推移
時間 →
1つのステージで
2つの風景が楽しめる!
時間を使った仕掛け
ゲーム全体のボリューム
やりこみ要素
ショップ
各地方限定のコスチューム、
おみやげを購入可能
おみやげ → 家に飾る
クリア後も遊ぶことが可能!
コスチューム → きせかえ
制作面
制作のしやすさ
心がけたこと
大がかりなものは
難しい!
開発人数 1人
開発期間 1年
心がけたこと
作業効率が作品の
クオリティを左右する!
作業効率UPのために…
マルチプラットフォーム
簡単にUI/テキスト等を
変更可能
Windows ↔ Android
開発PCのみで動作確認可能
作業効率UPのために…
自作アセット
→クラウドストレージに保存
「スキマ時間」の活用
外出時などでも空いた時間に
作業が出来る!
開発人数 1人
開発期間 1年
少しの工夫
ボリュームのあるゲームを実現
【Unityインターハイ2018】「るなてぃっくあどべんちゃ~!」 プレゼン資料
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【Unityインターハイ2018】「るなてぃっくあどべんちゃ~!」 プレゼン資料

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Unityインターハイ2018プレゼン発表会本選で使われたプレゼン資料です。

Publié dans : Technologie
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【Unityインターハイ2018】「るなてぃっくあどべんちゃ~!」 プレゼン資料

  1. 1. ゲーム紹介
  2. 2. ルナ&マロン 主人公
  3. 3. 「耳」を使ったアクション ルナ&マロン 主人公 攻撃 草木を切る 滑空 ワイヤーに掴まる など
  4. 4. 冒険の「案内役」 ルナ&マロン 主人公 ヒントが必要な際に 登場する
  5. 5. ゲームの流れ 月のカケラ 大妖精 魔王の巣食う城
  6. 6. ゲームの流れ プレイヤーはどのステージ からでもプレイ可能 プレイヤー個々で様々な 攻略ルートが生み出せる 飽きさせないゲームデザイン
  7. 7. 時間の推移 時間 → 1つのステージで 2つの風景が楽しめる! 時間を使った仕掛け ゲーム全体のボリューム
  8. 8. やりこみ要素 ショップ 各地方限定のコスチューム、 おみやげを購入可能 おみやげ → 家に飾る クリア後も遊ぶことが可能! コスチューム → きせかえ
  9. 9. 制作面
  10. 10. 制作のしやすさ 心がけたこと
  11. 11. 大がかりなものは 難しい! 開発人数 1人 開発期間 1年 心がけたこと 作業効率が作品の クオリティを左右する!
  12. 12. 作業効率UPのために… マルチプラットフォーム 簡単にUI/テキスト等を 変更可能 Windows ↔ Android 開発PCのみで動作確認可能
  13. 13. 作業効率UPのために… 自作アセット →クラウドストレージに保存 「スキマ時間」の活用 外出時などでも空いた時間に 作業が出来る!
  14. 14. 開発人数 1人 開発期間 1年 少しの工夫 ボリュームのあるゲームを実現

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