Contenu connexe
Similaire à はじめてのScriptable Build Pipeline (20)
Plus de Unity Technologies Japan K.K. (20)
はじめてのScriptable Build Pipeline
- 3. Scriptable Build Pipelineとは?
• Addressable Asset SystemでAssetBundleを
ビルドするために使用しているパッケージ
Scriptable Build Pipeline AssetBundle/Playerをビルド
Player用
Editor用
- 4. Scriptable Build Pipelineとは?
• Addressable Asset SystemでAssetBundleを
ビルドするために使用しているパッケージ
Scriptable Build Pipeline AssetBundle/Playerをビルド
Addressable Asset System
Resource Manager アセットをResources/AssetBundleから取得
アドレスでアセットバンドルを管理
Player用
Editor用
- 5. Scriptable Build Pipelineとは?
• Addressable Asset SystemでAssetBundleを
ビルドするために使用しているパッケージ
Addressable Asset System
Resource Manager
Scriptable Build Pipeline
Player用
Editor用
- 6. Scriptable Build Pipelineとは?
• Addressable Asset SystemでAssetBundleを
ビルドするために使用しているパッケージ
Addressable Asset System
Resource Manager
Scriptable Build Pipeline
使用する
アセットの登録
Player用
Editor用
- 7. Scriptable Build Pipelineとは?
• Addressable Asset SystemでAssetBundleを
ビルドするために使用しているパッケージ
Addressable Asset System
Resource Manager
Scriptable Build Pipeline
使用する
アセットの登録
オブジェクト群と
ロケーションの登録
Player用
Editor用
- 8. Scriptable Build Pipelineとは?
• Addressable Asset SystemでAssetBundleを
ビルドするために使用しているパッケージ
Addressable Asset System
Resource Manager
Scriptable Build Pipeline
使用する
アセットの登録
オブジェクト群と
ロケーションの登録
Player用
Editor用
アドレスでアセットを指定
- 9. Scriptable Build Pipelineとは?
• Addressable Asset SystemでAssetBundleを
ビルドするために使用しているパッケージ
Addressable Asset System
Resource Manager
Scriptable Build Pipeline
使用する
アセットの登録
オブジェクト群と
ロケーションの登録
アドレスの解決
Player用
Editor用
アドレスでアセットを指定
- 10. Scriptable Build Pipelineとは?
• Addressable Asset SystemでAssetBundleを
ビルドするために使用しているパッケージ
Addressable Asset System
Resource Manager
Scriptable Build Pipeline
使用する
アセットの登録
オブジェクト群と
ロケーションの登録
アドレスの解決
Player用
Editor用
アドレスでアセットを指定
アセットのロード
- 21. 制御出来ると言っても、実際には…
• 基本的にはAddressable Asset Systemを利用した
挙動を使用する形になると思う
• 必要に応じてカスタマイズする形が、たぶん楽
Addressable Asset System
Resource Manager
Scriptable Build Pipeline
アセットの登録
アセットの登録
アドレスの解決
アドレスでアセットを指定
独自の処理を
設定する事も可能
- 34. 使ってみる
• Scriptable Build Pipelineが
追加された!
• Addressable Systemは、
パッケージ内に格納した
Scriptable Build Pipelineを
使用してビルドを行う
• つまりSBPを書き換えれば
AASが生成するAssetBundleに
手を加えられる