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Unity Render Streaming
WebRTC を用いたストリーミングソリューション
Unity Technologies Japan 合同会社
松本 一輝 / 林 石
前半 開発背景と技術詳細 (話者: 松本)
後半 ビジネスシーンでの運用と拡張 (話者: 林)
講演の構成
2
松本 一輝
Kazuki Matsumoto
3
— ソフトウェアハウス、モバイルゲーム
メーカーを経て、ユニティ・テクノロジ
ーズ・ジャパン合同会社に入社。
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っている。
4
5
Unity Render Streaming
開発の背景
6
7
— 2018年1月に Experimental パッケージとして公開
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HDRP - High-Definition Render Pipeline
8
9
10
モバイル端末で HDRP を動かすには?
11
Unity Render Streaming
12
Unity Render Streaming
技術詳細
13
WebRTC
14
Real-Time Communication
15
WebRTC
— Google が 2011年から開発
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16
ブラウザー
WebRTC
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WebRTC ネイティブ C++ API
セッションマネジメント / シグナリング抽象化
音声エンジン 映像エンジン 通信
Unity
WebRTC
C# API
WebRTC ネイティブ C++ API
セッションマネジメント / シグナリング抽象化
音声エンジン 映像エンジン 通信
— Unity テンプレート
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— WebRTC パッケージ
Unity Render Streaming の構成要素
19
Web
アプリケーション
WebRTC
パッケージ
Unity
テンプレート
— セットアップ済み Unity プロジェクト
— HDRP テンプレートベースで開発
— パッケージの依存関係を自動解決
Unity テンプレート
20
21
22
— Webフロントエンド & バックエンド
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Web アプリケーション
23
24
— WebRTC API の C# 対応
— Package Manager で公開
— Apache 2.0 ライセンス
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25
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26
Unity
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シグナリング シグナリング
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27
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ピア1 ピア2
シグナリング
サーバ
ファイアウォール
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シグナリングシグナリング
シグナリング
28
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Unity
シグナリング
サーバブラウザ
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Offer SDP
Answer SDP
Answer SDP
ICE Candidate
ICE Candidate
ICE Candidate
ICE Candidate
シグナリング
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— ICE Candidate と SDP を交換
— Unity Render Streaming では HTTP 通信で実装
31
32
Input System が
イベントを受信
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イベントを処理
してUnityに反映
— WebSocket にとてもよく似た API
— ピア間でのバイナリ、文字列の送受信
— SCTP (Stream Control Transmission Protocol) を利用
WebRTC DataChannel
33
— JavaScript から C# への入力イベントの送信
— イベント通信は WebRTC の DataChannel を使用
— 新しい Input System で入力処理をエミュレート
入力処理
34
— エンコーディングのCPU負荷削減
— NVIDIA Video Codec SDK を採用
— NVIDIA のボードが必須
ハードウェアエンコーディング
35
— 通常利用で5台程度の同時配信
— 動画 / 音声の配信に対応
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36
37
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38
— リアルタイムレイトレーシング (DirectX12)
— マルチカメラ
— Linux サポート
— 複数解像度の同時配信(サイマルキャスト)
— ハードウェアエンコーダの追加
39
— GitHub リポジトリを公開
— 日英対応ドキュメント
— うまく動かないときは FAQ を参考
— 質問は Unity フォーラム(英語)か GitHub Issue(英語、日本語)
利用を開始するには
40
— WebRTC パッケージは Apache 2.0 ライセンス
— 改変した上で商用利用が可能です
— ぜひ開発にご協力ください
オープンソースプロジェクト
41
42
43
Unity Render Streaming
ビジネスシーンでの運用と拡張
石 林
Shi Lin
44
— 長年、車のプロモーション用コン
テンツ制作マネージメントを経て、
プロジェクトマネージャーとして
Unityへ入社。
— 車業界でUnityを使った全く新し
いデジタル体験の普及に努めて
いる。
ZeroDaysbyScatter–MadewithUnity
45
DIGITAL EXPERIENCEprovide tools to accelerate your production
Unity Render Streaming 技術のメリット
46
1. ロースペックのデバイスで、ハイエンドなビジュアライゼーションを実現
2. 初期投資の負担激減
3. 大人数を収容する会議室が必要ない
4. 機材運搬しやすい
5. 維持費用の負担減
6. ブラウザー経由で同時アクセスが可能
7. 簡単に使える
8. 「伝わる」、「使える」表現手法が増える
ターゲット・マーケット
47
自動車 建築 製造業
デザイン&エンジニアリング
• 小規模デザインチーム
• 社内デザイン、プロダクトレビ
ュー
• デザイン・プレゼンテーション
マーケティング販促
• ブランド旗艦店での販促用コン
テンツの展示
• モバイル端末による潜在顧客へ
のブランディングアプローチ
サービス&トレーニング
• 遠隔地での作業トレーニング
• 遠隔での機体トラブル対処アド
バイス
デザイン&エンジニアリング
• 小規模デザインチーム
• 社内デザイン、プロダクトレビ
ュー
• デザイン・プレゼンテーション
マーケティング販促
• 展示場での販促用コンテンツの
展示
• モバイル端末による潜在顧客の
リーチ
工務店向け営業ツール
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ール
• 住宅関連のコンフィグレーター
物流&設計
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Unity Render Streaming V1.0.0
48
現行バージョンでの使用例
50
イントラネットでの使用想定(Version 1.0.0)
Work Station Internal Web Server
Internal Wifi
• Unity Editor
• Runtime App
• Unity Render Streaming
• HDRP
• Realtime Raytracing
• User management
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• Firefox
• Safari
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Browsers Users
• Limited User
• Smart phone
• Tablet
• Low spec PC
イントラネットでの使用想定(Version 1.0.0)
52
l リモート・トレーニング
l 開発の進行確認
Room A Room B
同一のWIFI環境下での稼働
イントラネットでの使用想定(Version 1.0.0)
53
社内の小規模の開発チーム
での進行確認
同一のWIFI環境下での稼働
配信
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イントラネットでの使用想定(Version 1.0.0)
54
リモートでのデモ展示、発表会
同一のWIFI環境下での稼働
配信
受信
受信
イントラネットでの使用想定(Version 1.0.0)
55
24時間コンテンツへアク
セスが可能
同一のWIFI環境下での稼働
配信 受信
Unity Render Streaming
56
今後の拡張に関して
57
Web Server
Web Application
• Unity Editor
• Runtime App
• Unity Render Streaming
• HDRP
• Realtime Raytracing
Internet
• User management
• Security system
• Control setting
Browsers
• Smart phone
• Tablet
• Low spec PC
インターネット経由での使用想定
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Work Station
• Chrome
• Firefox
• Safari
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58
Web Server
Web Application
Location B Location C Location D
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自動車、建築、製造業(参考例)
• プロダクトのレビュー
• プロダクトの発表会のリアルタイム・デモンストレー
ション
• プロダクト使用トレーニング
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Location A
59
Web Server Web Application
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• Unity Render Streaming
• HDRP
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• Control setting
Browsers
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Unity + Cloud の使用想定
One to One / one to Multi / Multi to Multi
Unity + Cloud
Unity + Cloud の使用想定
60
Unity + Cloud
Location B Location C Location D
Unity Contents
自動車、建築、製造業(参考例)
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61
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ご清聴ありがとうございました
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