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유니티코리아가 운영하는 게임 교육센터

유니티 러닝센터 3월 교육과정
유니티 러닝센터에서 게임 개발자의 꿈이 이루어집니다

www.unitylearning.co.kr / support@unitylearning.co.kr
서울시 서초구 서초2동 1321-5 (서초구 서운로 142-4)
1. 유니티 러닝센터 소개
Unity Learning Center는 양질의 게임 개발 교육을 위해
Unity Technologies Korea가 설립한 게임 전문 교육기관입니다.

유니티 러닝센터는 게임 개발을 위핚 실용적인 교육과정을 제공합니다.

게임개발을 위핚 실질적인 교육을 위하여 현업에서 게임을 개발하고

단순핚 Unity 사용법에서 벗어나 게임을 개발하면서 Unity를 배우며,

있는 강사진들에 의해 수업이 진행됩니다. 또핚 Unity Tech Team의

3D초급 및 중급, 2D, C#, Shader 등 다양핚 교육과정을 운영하고 있습니다.

엔지니어 및 에반젤리스트들도 강사진으로 참여합니다.

실용적이고 체계적인
교육과정

현업의 게임 개발자
강사진

유니티 글로벌
인증시험 운영

최적의 입지조건 및
시설

유니티 개발자들의 실력을 객관적으로 평가하기 위핚 글로벌 인증
시험제도를 운영합니다. 유니티 러닝 센터는 인증시험 접수, 응시 등
젂반적인 운영 업무를 수행합니다.

유니티 러닝센터는 수강생들의 접근이 용이핚
강남역(2호선/신분당선)에 위치하고 있으며, 유니티를
학습하기 위핚 최적의 시설과 기자재를 제공합니다.
2. 정규 교육과정 (3월 개강)
Curriculum & Road Map
평일(월목) 저녁반 / 종일 집중반

Unity 3D 초급

주말(토)반

Unity 3D 중급

Unity 3D 초급

3D FPS 게임 만들기

월목 저녁반 • 3/3 ~ 3/27 (총 24시간), 7:20pm~10:20pm
종일 집중반 • 3/11 ~ 3/13 (총 21시간), 10:00am~6:00pm

C# 평일(화)
입문 저녁반

Unity 3D 중급

3D 타워티펚스 게임 만들기

주말 토요반 • 3/8 ~ 4/12 (총 36시간), 10:00am~5:00pm
Unity 2D 초급
평일(월수) 저녁반 / 주말(토)반

Shader
평일(목금) 저녁반

Unity 2D 초급

2D 슈팅 게임 만들기

월수 저녁반 • 3/3 ~ 3/26 (총 24시간), 7:20pm~10:20pm
주말 토요반 • 3/8 ~ 3/29 (총 24시간), 10:00am~5:00pm

• Unity로 3D 게임을 만들고 싶다면? Unity 3D 초급

Unity C# 입문

• Unity로 2D 게임을 만들고 싶다면? Unity 2D 초급

화 저녁반

C#으로 프로그래밍 시작하기

• 3/4 ~ 3/25 (총 12시간), 7:20pm~10:20pm

• Unity를 배우는데, C#이 걱정이라면? C# 입문
• Unity로 멋짂 그래픽을 만들고 싶다면? Shader
• Unity 3D는 좀 아는데, 실력을 키우고 싶다면? Unity 3D 중급

Shader

Shader로 멋진 그래픽 만들기

목금 저녁반 • 3/20 ~ 4/11 (총 24시간), 7:20pm~10:20pm
3. 수업 시간표
1주

3/3 (월)

오젂/오후
저녁
2주

3주

3D초

2D초

4주

3/6 (목)

3/7 (금)

3/8 (토)
2D초

2D초

C#입문

3/10 (월)

3/11 (화)

3/12 (수)

3D초/집
3D초

2D초

3D초/집

C#입문

3/17 (월)

오젂/오후
저녁

3/5 (수)

무료체험

오젂/오후
저녁

3/4 (화)

3/18 (화)

3D초

3/13 (목)

3/14 (금)

3/15 (토)

3D초/집
2D초

3/19 (수)

2D초

2D초

3/20 (목)

3/21 (금)

3/22 (토)
2D초

C#입문

3/24 (월)

2D초

3/25 (화)

3/26 (수)

3D초

Shader

3/27 (목)

3/28 (금)

3/29 (토)
2D초

3D초

2D초

2D초

C#입문

3D초

Shader

3D 초급 (월목반)

2D초

2D 초급 (월수반)

C#입문

C# 입문 (화요반)

3D초/집 3D 초급 (집중반)

2D초

2D 초급 (주말반)

Shader

Shader (목금반)

3D초

3D중

Shader

오젂/오후
저녁

3D중

3D초

무료체험
3D초

3D중

3D중

Shader

3D중

3D 중급 (주말반)

무료체험 3D 중급 (주말반)
4. 교육과정 소개
Unity 3D 초급 (3D FPS 게임)

3D 초급

□ 교육 개요

3D 중급

2D 초급

C#

Shader

□ 커리큘럼

Unity 3D로 FPS 게임을 개발하는 3D 초급 교육과정입니다.
Unity를 시작하기 위핚 입문 과정으로 Unity 3D 특성과 게임 개발을 위핚
젂반적읶 과정, 게임 제작 기술(물리시스템, 애니메이션, 읶공지능 등)을
학습합니다. 기획자, 그래픽 아티스트 등 프로그래밍 경험이 없는 분들은
“C# 입문” 과정을 함께 수강하시면 도움이 됩니다.

• Unity를 처음 시작하는 분
• Unity 3D로 게임, 애플리케이션, 애니메이션, 시뮬레이션 등을
개발하고자 하는 분

• Unity 물리시스템
프로젝트 Asset 추가, 프리팹, Unity 물리시스템, 충돌을 위핚 콜라리더

□ 모집 과정
교육 기갂

교육 시갂

강사

월목반

3.3(월)~3.27(목)
(1개월 과정)

7:20pm~10:20pm
(3시갂*8회, 24시갂)

서형석

집중반

3.11(화)~3.13(목)
(3읷 과정)

10:00am ~ 5:00pm
(7시갂*3회, 21시갂)

김천읷

• 스크립트 기초
유니티 지원 스크립트, 스크립트 작성을 위핚 C# 기초

• 슈팅게임 Scene 구성 및 스크립트
Scene 구성, 카메라 회젂 컴포넌트 구현, 캐릭터 움직이는 컴포넌트 구현

□ 교육 대상

반

• Unity 3D 소개 및 인터페이스
유니티 및 용어 소개, 구조 및 읶터페이스, 에디터, 유니티 개발 파이프라읶,
씬 뷰, 계층 뷰, 프로젝트 뷰, 읶스펙터 뷰

수강료
36만원
(정가45)

32만원
(정가40)

※ 3월 수강료는 핛읶가 기죾이며, 핛읶가는 4월부터 적용되지 않을 수 있습니다.

• Unity 애니메이션
Unity 애니메이션. 바주카포 프로젝트 추가 및 모델링 정보 확읶, 바주카포
추가 및 배치, 포탄 충돌처리 및 파티클 생성, 포탄 및 플레이어 처리, 레이어에
따른 충돌 및 이펙트 처리
• 지능적인 적 구현
적 리소스 추가 및 모델링 정보 확읶, 적의 읶공지능을 위핚 유핚상태기계,
적의 유핚상태기계(FSM) 구현, 태그 및 레이어를 통핚 충돌 감지,
적 매니저 구현, 적의 생성 제핚
• 플레이어 피격 처리 및 풀링 시스템
체력 표시 OnGUI, 플레이어 피격 처리, 카메라 흔들기 피격 연출,
적이 죽은 흔적 구현, 적 매니저 최적화 풀링 시스템 구현
• 점수 처리 및 일시 정지
적 파괴 점수 처리, 최고 점수 기록, PlayerPrefs 치트 방지, 읷시 정지 구현
• 환경 구성 및 씬 젂환
바닥 및 스카이 박스 구성, 안개 설정, 사운드 재생, 씬 젂홖 구현
4. 교육과정 소개
Unity 3D 중급 (3D 타워디펜스 게임)

3D 초급

□ 교육 개요

3D 중급

2D 초급

C#

Shader

□ 커리큘럼

Unity 3D에서 맵 에디터를 만들고, 타워디펚스 게임을 개발하는 3D 중급 교육
과정입니다. Unity 3D로 기본적읶 게임 개발이 가능핚 분들이 게임 개발 능력을
향상시킬 수 있는 교육입니다. 커스텀 에디터를 직접 작성하여 맵을 구성하는
툴을 구현하여 보고, 웨이브 매니저를 구성하여 등장핛 적들을 관리하는 방식들
을 배우게 될 것입니다. 또핚 3종류의 타워를 구현하며, 각각의 공격/피격 연출
및 처리 방식들을 학습하실 수 있습니다. 유니티 엒짂의 가장 강력핚 특징 중의
하나읶 에디터 스크립트로 커스텀 에디터를 제작함으로써 반복되는 번거로운
작업을 자동화하거나 죿이고 손쉽게 컨텎츠를 제작핛 수 있으며, 개발 속도를
향상시킬 수 있습니다.

□ 교육 대상

• 유니티 Editor 구현
Unity 기초 및 읶스펙터 뷰 소개, 기본 에디터 읶터페이스, 커스텀 에디터
읶터페이스 구성
• 타워 디펚스 게임 개발 준비
게임 개발 목표 설정, 개발 필요 요소 정리, 기능에 따른 에디터 구현 방향
• 맵 에디터 제작
맵 에디터를 위핚 씬 구성, 맵 에디터 구현 (맵 크기를 위핚 에디터 구성,
기본 타읷 구현 및 앱 생성 로직 구현), 타읷 정보 구현, 타읷 편집 툴 구현,
경로 설정용 Path 툴 구현, 맵 데이터 저장 및 로드
• 적 구현하기
적 관리 구조 설계, 적 이동 경로 설정 에디터, 적 이동 로직 구현, 적 능력 편집
에디터 구현, 게임에 적용핛 적 구현, 웨이브 시스템 구현

• Unity 엒짂 3개월 이상 사용 경험이 있는 분

□ 모집 과정
반

교육 기갂

교육 시갂

강사

주말반

3.8(토)~4.12(토)
(6주 과정)

10:00am ~ 5:00pm
(6시갂*6회, 36시갂)

김현우

수강료

68만원
(정가85)

※ 3월 수강료는 핛읶가 기죾이며, 핛읶가는 4월부터 적용되지 않을 수 있습니다.

• 타워 기능 구현하기
공격 반경에 들어온 적 감지, 공격핛 적을 바라보고 공격하는 연출, 타워의
공격에 대핚 적 피격 처리
• 다른 타워 및 적 구현하기
MineBot과 MechBot 완성, 타워 기능 구현을 위핚 구조 변경, 새로운 타워에
기능 추가
• 게임 컨트롤 및 UI 구현
게임 컨트롤 구현 (타워 설치 및 카메라 이동 구현), 게임 규칙 구현하기,
타워 업그레이드 구현, 안드로이드 빌드
4. 교육과정 소개
Unity 2D 초급 (2D 슈팅 게임)

3D 초급

□ 교육 개요

3D 중급

2D 초급

C#

Shader

□ 커리큘럼

Unity 4.3에서 처음 선보읶 Unity 2D로 슈팅게임을 개발하는 2D 초급 교육
과정입니다. Unity 2D를 홗용하여 드래곤 플라이트와 유사핚 2D 게임을 개발
함으로써 게임 개발 과정을 경험하고, 스스로 게임을 개발핛 수 있는 능력을
갖추게 됩니다. 2D로 유니티를 시작하는 분부터 Unity 3D만 사용핬보고 2D
경험이 없는 분까지 모두 수강하실 수 있는 2D 젂문 교육과정입니다. 기획자,
그래픽 아티스트 등 프로그래밍 경험이 없는 분들은 “C# 입문” 과정을 함께
수강하시면 도움이 됩니다.

• Unity 4.3의 새로운 2D 기능을 배우고자 하는 분
• Unity 2D로 게임, 애니메이션, 앱 등을 개발하고자 하는 분

교육 시갂

강사

월수반

3.3(월)~3.26(수)
(1개월 과정)

7:20pm~10:20pm
(3시갂*8회, 24시갂)

김천읷

주말반

3.8(토)~3.29(토)
(1개월 과정)

10:00am ~ 5:00pm
(6시갂*4회, 24시갂)

김천읷

• 슈팅게임 주인공
메카님을 이용핚 주읶공 만들기, 입력 처리

• UI 구현
게임 완성도를 위핚 타이틀 화면, 게임화면, 결과화면 nGUI 이용핚 UI 구성

□ 모집 과정
교육 기갂

• 슈팅게임 준비
Sprite출력 죾비, 애니메이션 만들기, 게임 배경 스크롤

• 미사일 시스템 구현
미사읷 시스템 구현을 위핚 유니티 2D 물리 시스템

□ 교육 대상

반

• Unity 2D 및 인터페이스
Unity 2D 소개, Unity 2D와 3D의 차이점, 주요 기능

수강료
36만원
(정가45)

36만원
(정가45)

※ 3월 수강료는 핛읶가 기죾이며, 핛읶가는 4월부터 적용되지 않을 수 있습니다.

• 사운드, 이펙트 구현
좀더 현실감 있는 게임 구현
• 최적화, 모바일 게임 작업
용량, 코드 최적화 작업 스킬 배우기, 안드로이드 모바읷 기기에 사용 가능핚
게임 만들기
4. 교육과정 소개
Unity C# 입문 (C# 프로그래밍 시작하기)

3D 초급

□ 교육 개요

3D 중급

2D 초급

C#

Shader

□ 커리큘럼

유니티 초급과정을 학습하는 분들 중에서 C#이나 프로그래밍 경험이 젂혀
없는 분들을 위핚 C# 보충과정입니다. 시각적으로 코딩 개념을 익히는 blockly
퍼즐부터 C# 기초 문법, Unity 내장 함수와 클래스, 컴포넌트, 오브젝트 등을
학습합니다. 프로그래밍 경험이 없는 분들이 Unity 2D/3D Basic 과정을
수강하실 때 함께 수강하시면 좋은 C# 보충 교육과정입니다.

□ 교육 대상
• C#이나 프로그래밍 경험이 없이 Unity를 배우시는 분
(Unity 2D/3D Basic 과정과 동시 수강 가능)
• Unity를 사용하지만, C# Script에 대핚 경험이 없는 분

• Blockly를 이용핚 코딩 감 잡기
코딩 개념을 시각적으로 구현핚 blockly 퍼즐 풀기, C# 문법을 이용핚 blockly
퍼즐의 코드 변홖 (유니티 화면 읶터페이스, C# 코드 blockly 실습, 변수,
반복문, 조걲문 등의 기초적 C# 문법
• Unity 내장 함수 및 클래스
클래스 기초, 3차원 공갂에 대핚 기초적 이핬, 기초 오브젝트의 생성, 이동,
회젂 및 스케읷 실습
• 클래스 활용 및 컴포넌트
클래스 주요 내장 함수(유니티 고유 컴포넌트 시스템, monobehaviour 클래
스 및 주요 함수, Input 클래스), Collider 및 피킹 실습, 클릭 위치를 향핬 이
동하기 실습, Controller 기초 및 이동 실습

□ 모집 과정
반

교육 기갂

교육 시갂

강사

화요반

3.4(화)~3.25(화)
(1개월 과정)

7:20pm~10:20pm
(3시갂*4회, 12시갂)

양동은

수강료

16만원
(정가20)

※ 2D/3D 초급 과정과 함께 수강 시, 25% 핛읶된 수강료(12만원)를 적용합니다.
※ 3월 수강료는 핛읶가 기죾이며, 핛읶가는 4월부터 적용되지 않을 수 있습니다.

• 매니저 클래스 작성 및 게임 실행
Entity 작성, Generic 타입을 이용핚 매니저 오브젝트 작성, 매니저 오브젝트를
통핚 오브젝트 적용 및 실습, 다형성을 이용핚 오브젝트 조작
4. 교육과정 소개
Unity Shader (Shader로 멋진 그래픽 만들기)

3D 초급

□ 교육 개요

3D 중급

2D 초급

C#

Shader

□ 커리큘럼

그래픽 아티스트, 프로그래머 등 Unity 개발자들을 위핚 Shader 교육과정
입니다. 유니티의 Surface shader 제작에 대핬 배우게 되며, texture 포맷
기초부터 칼라/텍스처 연산, 조명 연산, 알파 설정까지 다루는 교육으로 Unity
의 기본 사용법을 알고 있는 그래픽 아티스트나 기획자, 프로그래머 모두에게
필요핚 과정입니다. shader 코딩을 하지만 프로그래밍에 대핚 기초적읶
개념부터 매우 쉽게 설명하므로 C#등의 프로그래밍 기술이 없는 아티스트나
기획자들도 강의에 참여핛 수 있습니다.

□ 교육 대상

• 고급 텍스처 연산
텍스처 합성을 통핚 불 이펙트 만들어 보기, Vertex Color 사용하기, Vertex
Color 를 이용핚 Multi Texturing shader

□ 모집 과정
교육 기갂

교육 시갂

강사

목금반

3.20(목)~4.11(목)
(1개월 과정)

7:20pm~10:20pm
(3시갂*8회, 24시갂)

정종필

• 칼라 / 텍스처 연산
유니티의 내장 shader 분석, 유니티의 shader 종류, 유니티 Surface shader
생성, 읶터페이스 만들기, 값 넣기 / 변수 개념과 사용법, 칼라 넣기, 텍스처
넣기, 칼라/텍스처 연산, 흑백 이미지 만들기

• 기초 함수 사용
Lerp, UV animation, TIme을 이용핬 흘러가는 물 만들기

• Shader의 기본 원리를 배우고, 그래픽 품질을 높이고 싶은 아티스트
• 그래픽스 이롞과 퍼포먼스에 대핬 좀 더 이핬하고 싶은 기획자
• 유니티의 Shader 제작 요령과 특성을 알고 싶은 초급 프로그래머

반

• Shader 기본, texture 포맷
Color와 파읷 포맷, 유니티의 파읷/픽셀 포맷, 유니티 텍스처 설정,
float / half / fixed

수강료
36만원
(정가45)

※ 3월 수강료는 핛읶가 기죾이며, 핛읶가는 4월부터 적용되지 않을 수 있습니다.

• 조명 연산
조명 기초 이롞 / Diffuse, Specular, Ambient 개념, Dynamic Light와 Static
Light 이롞, 기타 특수 조명 효과, 커스텀 라이팅 만들기, dot 연산,
Half - Lambert, Frasnel
• 고급 조명 연산
Cartoon shader, Texture warp, Specular, Normal Map 이롞, Reflection,
Reflaction, 실제 적용 사례와 응용, 유니티의 조명 연산법
• 알파 / 유니티 shader 설정
알파 테스트/알파 블렌드 이롞, 유니티에서의 알파 설정법, Shader의
퍼포먼스, 유니티 Shader의 Tag들/LOD, 2side shader
5. 유니티 러닝센터 강사진
현실감 있는 교육을 위해 현업에서 게임을 개발하고 서비스하고 있는 개발자들이 강의를 하고 있습니다.

김천일

서형석
• 디지트리 대표
• 셀레스티얼 리그, 쉐도우짂: 닌자보이,
‘아이스에이지 등 개발
• 前 KGCA아카데미, 게임로프트 근무

김현우
•
•
•
•

G9 개발이사
핚국게임개발자협회 멘토
캐니멀 워즈, RF-Online 등 개발
前 네시삼십삼분, CCR 근무

이호민
• 오큘러스 코리아 부장
• 前 Unity Korea Tech팀장,
골프존, 티맥스소프트 근무

• 펀스트림 대표
• 로로코 골프게임, 리볼트, 레드블러드,
더라컨 게임 등 개발
• 前 게임로프트, 고릴라바나나, 놉센 근무

정종필
•
•
•
•

엒도어즈 Technical Art Director
청강문화산업대 초빙교수
삼국지를 품다, 아틀란티카 등 개발
前 조이온, 드림웨어 근무

양동은
• 위메이드 크리에이티브
• 아크스피어, 열혈강호 등 개발
• 前 엠게임 근무

조명근
• 엒도어즈 TS팀 팀장
• MMORPG 삼국지를 품다,
아틀란티카, 영웅의 굮단 등 개발
• 前 겜블소프트, 엑시즌 근무

이영호
• 읶성디지탈 과장
• 前 에이트미디어,
핪도그스튜디오, 넥슨 근무
6. 유니티 인증시험
전세계 유니티 개발자들의 실력을 객관적으로 평가하기 위한 글로벌 유니티 인증시험이 곧 시작되며,
유니티 러닝 센터가 인증시험과 관련한 전반적인 운영 업무를 수행합니다.
Unity 인증시험 종류

Unity 인증시험 종류

• Unity Certified User
개발자 읶증

Unity 읶증을 취득하면 다음과 같은 혜택이 있습니다.

• Unity Certified Professional
• 실력에 대핚 객관적인 인정

• Unity Certified Master

• Unity 글로벌 인증 로고 사용
강사 읶증

• Unity Certified Instructor

• Unity 글로벌 인증 젂문가 DB에 등록

Unity 인증시험 방법
Unity 읶증시험은 3가지 유형(게임 기초, Unity 홗용, 고급 기술)의 문핫들로 구성되어 있으며, 읶증 종류별 시험문핫의 구성은 다음과 같습니다.
구분

게임 기초

Unity 홗용

고급 기술

Unity Certified User

50%

50%

-

Unity Certified Professional

40%

40%

20%

Unity Certified Instructor

시험 및 모의 강의 워크샵 평가

※ 시험 문핫은 핚국어로 번역되어,
Unity Learning Center의 지정 장소에서

온라읶으로 시행됩니다.
7. 위치 및 시설
유니티 러닝 센터 위치

시설 및 실습 장비
Studio Red • 계단식 40읶 강의실 (Dual Beam Projector)

Studio Blue • 30읶 강의실 (Dual Beam Projector)

서울 강남역(2호선, 싞분당선) 삼성타운 주변
서울시 서초구 서초2동 1321-5, 재젂빌딩 3층
(1층 동천홍 중국음식점)
Site. www.unitylearning.co.kr
Email. support@unitylearning.co.kr
Tel. 070-4032-4296~7

PC Specification
• Core i5-4rd Haswell Intel
• 8GB DDR3 RAM
• Geforce GTX650

• 1TB SATA III Seagate
• 24” LED Monitor (삼성)

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SVVR아카데미 3월 교육과정 소개

  • 1. 유니티코리아가 운영하는 게임 교육센터 유니티 러닝센터 3월 교육과정 유니티 러닝센터에서 게임 개발자의 꿈이 이루어집니다 www.unitylearning.co.kr / support@unitylearning.co.kr 서울시 서초구 서초2동 1321-5 (서초구 서운로 142-4)
  • 2. 1. 유니티 러닝센터 소개 Unity Learning Center는 양질의 게임 개발 교육을 위해 Unity Technologies Korea가 설립한 게임 전문 교육기관입니다. 유니티 러닝센터는 게임 개발을 위핚 실용적인 교육과정을 제공합니다. 게임개발을 위핚 실질적인 교육을 위하여 현업에서 게임을 개발하고 단순핚 Unity 사용법에서 벗어나 게임을 개발하면서 Unity를 배우며, 있는 강사진들에 의해 수업이 진행됩니다. 또핚 Unity Tech Team의 3D초급 및 중급, 2D, C#, Shader 등 다양핚 교육과정을 운영하고 있습니다. 엔지니어 및 에반젤리스트들도 강사진으로 참여합니다. 실용적이고 체계적인 교육과정 현업의 게임 개발자 강사진 유니티 글로벌 인증시험 운영 최적의 입지조건 및 시설 유니티 개발자들의 실력을 객관적으로 평가하기 위핚 글로벌 인증 시험제도를 운영합니다. 유니티 러닝 센터는 인증시험 접수, 응시 등 젂반적인 운영 업무를 수행합니다. 유니티 러닝센터는 수강생들의 접근이 용이핚 강남역(2호선/신분당선)에 위치하고 있으며, 유니티를 학습하기 위핚 최적의 시설과 기자재를 제공합니다.
  • 3. 2. 정규 교육과정 (3월 개강) Curriculum & Road Map 평일(월목) 저녁반 / 종일 집중반 Unity 3D 초급 주말(토)반 Unity 3D 중급 Unity 3D 초급 3D FPS 게임 만들기 월목 저녁반 • 3/3 ~ 3/27 (총 24시간), 7:20pm~10:20pm 종일 집중반 • 3/11 ~ 3/13 (총 21시간), 10:00am~6:00pm C# 평일(화) 입문 저녁반 Unity 3D 중급 3D 타워티펚스 게임 만들기 주말 토요반 • 3/8 ~ 4/12 (총 36시간), 10:00am~5:00pm Unity 2D 초급 평일(월수) 저녁반 / 주말(토)반 Shader 평일(목금) 저녁반 Unity 2D 초급 2D 슈팅 게임 만들기 월수 저녁반 • 3/3 ~ 3/26 (총 24시간), 7:20pm~10:20pm 주말 토요반 • 3/8 ~ 3/29 (총 24시간), 10:00am~5:00pm • Unity로 3D 게임을 만들고 싶다면? Unity 3D 초급 Unity C# 입문 • Unity로 2D 게임을 만들고 싶다면? Unity 2D 초급 화 저녁반 C#으로 프로그래밍 시작하기 • 3/4 ~ 3/25 (총 12시간), 7:20pm~10:20pm • Unity를 배우는데, C#이 걱정이라면? C# 입문 • Unity로 멋짂 그래픽을 만들고 싶다면? Shader • Unity 3D는 좀 아는데, 실력을 키우고 싶다면? Unity 3D 중급 Shader Shader로 멋진 그래픽 만들기 목금 저녁반 • 3/20 ~ 4/11 (총 24시간), 7:20pm~10:20pm
  • 4. 3. 수업 시간표 1주 3/3 (월) 오젂/오후 저녁 2주 3주 3D초 2D초 4주 3/6 (목) 3/7 (금) 3/8 (토) 2D초 2D초 C#입문 3/10 (월) 3/11 (화) 3/12 (수) 3D초/집 3D초 2D초 3D초/집 C#입문 3/17 (월) 오젂/오후 저녁 3/5 (수) 무료체험 오젂/오후 저녁 3/4 (화) 3/18 (화) 3D초 3/13 (목) 3/14 (금) 3/15 (토) 3D초/집 2D초 3/19 (수) 2D초 2D초 3/20 (목) 3/21 (금) 3/22 (토) 2D초 C#입문 3/24 (월) 2D초 3/25 (화) 3/26 (수) 3D초 Shader 3/27 (목) 3/28 (금) 3/29 (토) 2D초 3D초 2D초 2D초 C#입문 3D초 Shader 3D 초급 (월목반) 2D초 2D 초급 (월수반) C#입문 C# 입문 (화요반) 3D초/집 3D 초급 (집중반) 2D초 2D 초급 (주말반) Shader Shader (목금반) 3D초 3D중 Shader 오젂/오후 저녁 3D중 3D초 무료체험 3D초 3D중 3D중 Shader 3D중 3D 중급 (주말반) 무료체험 3D 중급 (주말반)
  • 5. 4. 교육과정 소개 Unity 3D 초급 (3D FPS 게임) 3D 초급 □ 교육 개요 3D 중급 2D 초급 C# Shader □ 커리큘럼 Unity 3D로 FPS 게임을 개발하는 3D 초급 교육과정입니다. Unity를 시작하기 위핚 입문 과정으로 Unity 3D 특성과 게임 개발을 위핚 젂반적읶 과정, 게임 제작 기술(물리시스템, 애니메이션, 읶공지능 등)을 학습합니다. 기획자, 그래픽 아티스트 등 프로그래밍 경험이 없는 분들은 “C# 입문” 과정을 함께 수강하시면 도움이 됩니다. • Unity를 처음 시작하는 분 • Unity 3D로 게임, 애플리케이션, 애니메이션, 시뮬레이션 등을 개발하고자 하는 분 • Unity 물리시스템 프로젝트 Asset 추가, 프리팹, Unity 물리시스템, 충돌을 위핚 콜라리더 □ 모집 과정 교육 기갂 교육 시갂 강사 월목반 3.3(월)~3.27(목) (1개월 과정) 7:20pm~10:20pm (3시갂*8회, 24시갂) 서형석 집중반 3.11(화)~3.13(목) (3읷 과정) 10:00am ~ 5:00pm (7시갂*3회, 21시갂) 김천읷 • 스크립트 기초 유니티 지원 스크립트, 스크립트 작성을 위핚 C# 기초 • 슈팅게임 Scene 구성 및 스크립트 Scene 구성, 카메라 회젂 컴포넌트 구현, 캐릭터 움직이는 컴포넌트 구현 □ 교육 대상 반 • Unity 3D 소개 및 인터페이스 유니티 및 용어 소개, 구조 및 읶터페이스, 에디터, 유니티 개발 파이프라읶, 씬 뷰, 계층 뷰, 프로젝트 뷰, 읶스펙터 뷰 수강료 36만원 (정가45) 32만원 (정가40) ※ 3월 수강료는 핛읶가 기죾이며, 핛읶가는 4월부터 적용되지 않을 수 있습니다. • Unity 애니메이션 Unity 애니메이션. 바주카포 프로젝트 추가 및 모델링 정보 확읶, 바주카포 추가 및 배치, 포탄 충돌처리 및 파티클 생성, 포탄 및 플레이어 처리, 레이어에 따른 충돌 및 이펙트 처리 • 지능적인 적 구현 적 리소스 추가 및 모델링 정보 확읶, 적의 읶공지능을 위핚 유핚상태기계, 적의 유핚상태기계(FSM) 구현, 태그 및 레이어를 통핚 충돌 감지, 적 매니저 구현, 적의 생성 제핚 • 플레이어 피격 처리 및 풀링 시스템 체력 표시 OnGUI, 플레이어 피격 처리, 카메라 흔들기 피격 연출, 적이 죽은 흔적 구현, 적 매니저 최적화 풀링 시스템 구현 • 점수 처리 및 일시 정지 적 파괴 점수 처리, 최고 점수 기록, PlayerPrefs 치트 방지, 읷시 정지 구현 • 환경 구성 및 씬 젂환 바닥 및 스카이 박스 구성, 안개 설정, 사운드 재생, 씬 젂홖 구현
  • 6. 4. 교육과정 소개 Unity 3D 중급 (3D 타워디펜스 게임) 3D 초급 □ 교육 개요 3D 중급 2D 초급 C# Shader □ 커리큘럼 Unity 3D에서 맵 에디터를 만들고, 타워디펚스 게임을 개발하는 3D 중급 교육 과정입니다. Unity 3D로 기본적읶 게임 개발이 가능핚 분들이 게임 개발 능력을 향상시킬 수 있는 교육입니다. 커스텀 에디터를 직접 작성하여 맵을 구성하는 툴을 구현하여 보고, 웨이브 매니저를 구성하여 등장핛 적들을 관리하는 방식들 을 배우게 될 것입니다. 또핚 3종류의 타워를 구현하며, 각각의 공격/피격 연출 및 처리 방식들을 학습하실 수 있습니다. 유니티 엒짂의 가장 강력핚 특징 중의 하나읶 에디터 스크립트로 커스텀 에디터를 제작함으로써 반복되는 번거로운 작업을 자동화하거나 죿이고 손쉽게 컨텎츠를 제작핛 수 있으며, 개발 속도를 향상시킬 수 있습니다. □ 교육 대상 • 유니티 Editor 구현 Unity 기초 및 읶스펙터 뷰 소개, 기본 에디터 읶터페이스, 커스텀 에디터 읶터페이스 구성 • 타워 디펚스 게임 개발 준비 게임 개발 목표 설정, 개발 필요 요소 정리, 기능에 따른 에디터 구현 방향 • 맵 에디터 제작 맵 에디터를 위핚 씬 구성, 맵 에디터 구현 (맵 크기를 위핚 에디터 구성, 기본 타읷 구현 및 앱 생성 로직 구현), 타읷 정보 구현, 타읷 편집 툴 구현, 경로 설정용 Path 툴 구현, 맵 데이터 저장 및 로드 • 적 구현하기 적 관리 구조 설계, 적 이동 경로 설정 에디터, 적 이동 로직 구현, 적 능력 편집 에디터 구현, 게임에 적용핛 적 구현, 웨이브 시스템 구현 • Unity 엒짂 3개월 이상 사용 경험이 있는 분 □ 모집 과정 반 교육 기갂 교육 시갂 강사 주말반 3.8(토)~4.12(토) (6주 과정) 10:00am ~ 5:00pm (6시갂*6회, 36시갂) 김현우 수강료 68만원 (정가85) ※ 3월 수강료는 핛읶가 기죾이며, 핛읶가는 4월부터 적용되지 않을 수 있습니다. • 타워 기능 구현하기 공격 반경에 들어온 적 감지, 공격핛 적을 바라보고 공격하는 연출, 타워의 공격에 대핚 적 피격 처리 • 다른 타워 및 적 구현하기 MineBot과 MechBot 완성, 타워 기능 구현을 위핚 구조 변경, 새로운 타워에 기능 추가 • 게임 컨트롤 및 UI 구현 게임 컨트롤 구현 (타워 설치 및 카메라 이동 구현), 게임 규칙 구현하기, 타워 업그레이드 구현, 안드로이드 빌드
  • 7. 4. 교육과정 소개 Unity 2D 초급 (2D 슈팅 게임) 3D 초급 □ 교육 개요 3D 중급 2D 초급 C# Shader □ 커리큘럼 Unity 4.3에서 처음 선보읶 Unity 2D로 슈팅게임을 개발하는 2D 초급 교육 과정입니다. Unity 2D를 홗용하여 드래곤 플라이트와 유사핚 2D 게임을 개발 함으로써 게임 개발 과정을 경험하고, 스스로 게임을 개발핛 수 있는 능력을 갖추게 됩니다. 2D로 유니티를 시작하는 분부터 Unity 3D만 사용핬보고 2D 경험이 없는 분까지 모두 수강하실 수 있는 2D 젂문 교육과정입니다. 기획자, 그래픽 아티스트 등 프로그래밍 경험이 없는 분들은 “C# 입문” 과정을 함께 수강하시면 도움이 됩니다. • Unity 4.3의 새로운 2D 기능을 배우고자 하는 분 • Unity 2D로 게임, 애니메이션, 앱 등을 개발하고자 하는 분 교육 시갂 강사 월수반 3.3(월)~3.26(수) (1개월 과정) 7:20pm~10:20pm (3시갂*8회, 24시갂) 김천읷 주말반 3.8(토)~3.29(토) (1개월 과정) 10:00am ~ 5:00pm (6시갂*4회, 24시갂) 김천읷 • 슈팅게임 주인공 메카님을 이용핚 주읶공 만들기, 입력 처리 • UI 구현 게임 완성도를 위핚 타이틀 화면, 게임화면, 결과화면 nGUI 이용핚 UI 구성 □ 모집 과정 교육 기갂 • 슈팅게임 준비 Sprite출력 죾비, 애니메이션 만들기, 게임 배경 스크롤 • 미사일 시스템 구현 미사읷 시스템 구현을 위핚 유니티 2D 물리 시스템 □ 교육 대상 반 • Unity 2D 및 인터페이스 Unity 2D 소개, Unity 2D와 3D의 차이점, 주요 기능 수강료 36만원 (정가45) 36만원 (정가45) ※ 3월 수강료는 핛읶가 기죾이며, 핛읶가는 4월부터 적용되지 않을 수 있습니다. • 사운드, 이펙트 구현 좀더 현실감 있는 게임 구현 • 최적화, 모바일 게임 작업 용량, 코드 최적화 작업 스킬 배우기, 안드로이드 모바읷 기기에 사용 가능핚 게임 만들기
  • 8. 4. 교육과정 소개 Unity C# 입문 (C# 프로그래밍 시작하기) 3D 초급 □ 교육 개요 3D 중급 2D 초급 C# Shader □ 커리큘럼 유니티 초급과정을 학습하는 분들 중에서 C#이나 프로그래밍 경험이 젂혀 없는 분들을 위핚 C# 보충과정입니다. 시각적으로 코딩 개념을 익히는 blockly 퍼즐부터 C# 기초 문법, Unity 내장 함수와 클래스, 컴포넌트, 오브젝트 등을 학습합니다. 프로그래밍 경험이 없는 분들이 Unity 2D/3D Basic 과정을 수강하실 때 함께 수강하시면 좋은 C# 보충 교육과정입니다. □ 교육 대상 • C#이나 프로그래밍 경험이 없이 Unity를 배우시는 분 (Unity 2D/3D Basic 과정과 동시 수강 가능) • Unity를 사용하지만, C# Script에 대핚 경험이 없는 분 • Blockly를 이용핚 코딩 감 잡기 코딩 개념을 시각적으로 구현핚 blockly 퍼즐 풀기, C# 문법을 이용핚 blockly 퍼즐의 코드 변홖 (유니티 화면 읶터페이스, C# 코드 blockly 실습, 변수, 반복문, 조걲문 등의 기초적 C# 문법 • Unity 내장 함수 및 클래스 클래스 기초, 3차원 공갂에 대핚 기초적 이핬, 기초 오브젝트의 생성, 이동, 회젂 및 스케읷 실습 • 클래스 활용 및 컴포넌트 클래스 주요 내장 함수(유니티 고유 컴포넌트 시스템, monobehaviour 클래 스 및 주요 함수, Input 클래스), Collider 및 피킹 실습, 클릭 위치를 향핬 이 동하기 실습, Controller 기초 및 이동 실습 □ 모집 과정 반 교육 기갂 교육 시갂 강사 화요반 3.4(화)~3.25(화) (1개월 과정) 7:20pm~10:20pm (3시갂*4회, 12시갂) 양동은 수강료 16만원 (정가20) ※ 2D/3D 초급 과정과 함께 수강 시, 25% 핛읶된 수강료(12만원)를 적용합니다. ※ 3월 수강료는 핛읶가 기죾이며, 핛읶가는 4월부터 적용되지 않을 수 있습니다. • 매니저 클래스 작성 및 게임 실행 Entity 작성, Generic 타입을 이용핚 매니저 오브젝트 작성, 매니저 오브젝트를 통핚 오브젝트 적용 및 실습, 다형성을 이용핚 오브젝트 조작
  • 9. 4. 교육과정 소개 Unity Shader (Shader로 멋진 그래픽 만들기) 3D 초급 □ 교육 개요 3D 중급 2D 초급 C# Shader □ 커리큘럼 그래픽 아티스트, 프로그래머 등 Unity 개발자들을 위핚 Shader 교육과정 입니다. 유니티의 Surface shader 제작에 대핬 배우게 되며, texture 포맷 기초부터 칼라/텍스처 연산, 조명 연산, 알파 설정까지 다루는 교육으로 Unity 의 기본 사용법을 알고 있는 그래픽 아티스트나 기획자, 프로그래머 모두에게 필요핚 과정입니다. shader 코딩을 하지만 프로그래밍에 대핚 기초적읶 개념부터 매우 쉽게 설명하므로 C#등의 프로그래밍 기술이 없는 아티스트나 기획자들도 강의에 참여핛 수 있습니다. □ 교육 대상 • 고급 텍스처 연산 텍스처 합성을 통핚 불 이펙트 만들어 보기, Vertex Color 사용하기, Vertex Color 를 이용핚 Multi Texturing shader □ 모집 과정 교육 기갂 교육 시갂 강사 목금반 3.20(목)~4.11(목) (1개월 과정) 7:20pm~10:20pm (3시갂*8회, 24시갂) 정종필 • 칼라 / 텍스처 연산 유니티의 내장 shader 분석, 유니티의 shader 종류, 유니티 Surface shader 생성, 읶터페이스 만들기, 값 넣기 / 변수 개념과 사용법, 칼라 넣기, 텍스처 넣기, 칼라/텍스처 연산, 흑백 이미지 만들기 • 기초 함수 사용 Lerp, UV animation, TIme을 이용핬 흘러가는 물 만들기 • Shader의 기본 원리를 배우고, 그래픽 품질을 높이고 싶은 아티스트 • 그래픽스 이롞과 퍼포먼스에 대핬 좀 더 이핬하고 싶은 기획자 • 유니티의 Shader 제작 요령과 특성을 알고 싶은 초급 프로그래머 반 • Shader 기본, texture 포맷 Color와 파읷 포맷, 유니티의 파읷/픽셀 포맷, 유니티 텍스처 설정, float / half / fixed 수강료 36만원 (정가45) ※ 3월 수강료는 핛읶가 기죾이며, 핛읶가는 4월부터 적용되지 않을 수 있습니다. • 조명 연산 조명 기초 이롞 / Diffuse, Specular, Ambient 개념, Dynamic Light와 Static Light 이롞, 기타 특수 조명 효과, 커스텀 라이팅 만들기, dot 연산, Half - Lambert, Frasnel • 고급 조명 연산 Cartoon shader, Texture warp, Specular, Normal Map 이롞, Reflection, Reflaction, 실제 적용 사례와 응용, 유니티의 조명 연산법 • 알파 / 유니티 shader 설정 알파 테스트/알파 블렌드 이롞, 유니티에서의 알파 설정법, Shader의 퍼포먼스, 유니티 Shader의 Tag들/LOD, 2side shader
  • 10. 5. 유니티 러닝센터 강사진 현실감 있는 교육을 위해 현업에서 게임을 개발하고 서비스하고 있는 개발자들이 강의를 하고 있습니다. 김천일 서형석 • 디지트리 대표 • 셀레스티얼 리그, 쉐도우짂: 닌자보이, ‘아이스에이지 등 개발 • 前 KGCA아카데미, 게임로프트 근무 김현우 • • • • G9 개발이사 핚국게임개발자협회 멘토 캐니멀 워즈, RF-Online 등 개발 前 네시삼십삼분, CCR 근무 이호민 • 오큘러스 코리아 부장 • 前 Unity Korea Tech팀장, 골프존, 티맥스소프트 근무 • 펀스트림 대표 • 로로코 골프게임, 리볼트, 레드블러드, 더라컨 게임 등 개발 • 前 게임로프트, 고릴라바나나, 놉센 근무 정종필 • • • • 엒도어즈 Technical Art Director 청강문화산업대 초빙교수 삼국지를 품다, 아틀란티카 등 개발 前 조이온, 드림웨어 근무 양동은 • 위메이드 크리에이티브 • 아크스피어, 열혈강호 등 개발 • 前 엠게임 근무 조명근 • 엒도어즈 TS팀 팀장 • MMORPG 삼국지를 품다, 아틀란티카, 영웅의 굮단 등 개발 • 前 겜블소프트, 엑시즌 근무 이영호 • 읶성디지탈 과장 • 前 에이트미디어, 핪도그스튜디오, 넥슨 근무
  • 11. 6. 유니티 인증시험 전세계 유니티 개발자들의 실력을 객관적으로 평가하기 위한 글로벌 유니티 인증시험이 곧 시작되며, 유니티 러닝 센터가 인증시험과 관련한 전반적인 운영 업무를 수행합니다. Unity 인증시험 종류 Unity 인증시험 종류 • Unity Certified User 개발자 읶증 Unity 읶증을 취득하면 다음과 같은 혜택이 있습니다. • Unity Certified Professional • 실력에 대핚 객관적인 인정 • Unity Certified Master • Unity 글로벌 인증 로고 사용 강사 읶증 • Unity Certified Instructor • Unity 글로벌 인증 젂문가 DB에 등록 Unity 인증시험 방법 Unity 읶증시험은 3가지 유형(게임 기초, Unity 홗용, 고급 기술)의 문핫들로 구성되어 있으며, 읶증 종류별 시험문핫의 구성은 다음과 같습니다. 구분 게임 기초 Unity 홗용 고급 기술 Unity Certified User 50% 50% - Unity Certified Professional 40% 40% 20% Unity Certified Instructor 시험 및 모의 강의 워크샵 평가 ※ 시험 문핫은 핚국어로 번역되어, Unity Learning Center의 지정 장소에서 온라읶으로 시행됩니다.
  • 12. 7. 위치 및 시설 유니티 러닝 센터 위치 시설 및 실습 장비 Studio Red • 계단식 40읶 강의실 (Dual Beam Projector) Studio Blue • 30읶 강의실 (Dual Beam Projector) 서울 강남역(2호선, 싞분당선) 삼성타운 주변 서울시 서초구 서초2동 1321-5, 재젂빌딩 3층 (1층 동천홍 중국음식점) Site. www.unitylearning.co.kr Email. support@unitylearning.co.kr Tel. 070-4032-4296~7 PC Specification • Core i5-4rd Haswell Intel • 8GB DDR3 RAM • Geforce GTX650 • 1TB SATA III Seagate • 24” LED Monitor (삼성)