2. usability.de
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usability.
Seit 2004 konzipieren, designen,
testen und optimieren wir interaktive
Benutzerschnittstellen in den
Anwendungsfeldern Internet, mobile
Applikationen, Software und Produkte.
usability.de ist eine Spezialagentur für Usability und User Experience
mit Sitz in Hannover.
4. WUD Hannover
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Historie
World Usability Day in Hannover
Bereits seit 2007 lokaler Event
Regionalgruppe der German UPA
Monatlicher Stammtisch
ux-hannover.de
5. WUD Hannover
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Historie
World Usability Day in Hannover
Globales Thema
dieses Jahr: Communication
Mobile Kommunikation und Mobile
Usability
Twitter #wud2010
6. Usability
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Definition
Was ist eigentlich Usability?
Usability bezeichnet das Ausmaß,
in dem ein Produkt durch
bestimmte Benutzer in einem
bestimmten Nutzungskontext
genutzt werden kann, um
bestimmte Ziele effektiv, effizient
und zufrieden stellend zu
erreichen.
7. Usability
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Definition
Was ist eigentlich Usability?
Wenn Du die Technik beherrscht
- und nicht die Technik Dich.
Es könnt‘ alles so einfach sein
- ist es aber nicht.
8. World Usability Day Hannover 2010
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Programm
Programm
7 Kurzvorträge, Diskussion
1. Block: 15:45 – 16:55 Uhr
Kaffee und Ausstellung
2. Block: 17:25 – 18:05 Uhr
Kaffee und Ausstellung
3. Block: 18:35 – 19:15 Uhr
Imbiss & Getränke, Ausstellung
9. World Usability Day Hannover 2010
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Programm
Informationsstände
Eye Tracking.
Usability Toolkit.
Universal Design.
Mobile Endgeräte: iPad, eReader.
10. World Usability Day Hannover 2010
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Los geht‘s
Vielen Dank
Den Sponsoren für die Ermöglichung:
ivv, VGH, usability.de
Ihnen für die Teilnahme.
Viel Spaß
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Ein ganz normaler Tag 2010
oder
Die mobile Zukunft?
Inspired by Wired
„The Web is Dead“
Chris Andersen
12. Ein ganz normaler Tag 2010
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World Usability Day Hannover 2010
Aufwachen
Neben dem Bett liegt das iPhone,
erst mal Emails lesen.
Eine App
13. Ein ganz normaler Tag 2010
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World Usability Day Hannover 2010
Frühstück
Nebenbei auf dem iPad Facebook,
Twitter und die HAZ lesen.
Drei weitere Apps
14. Ein ganz normaler Tag 2010
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World Usability Day Hannover 2010
Weg zur Arbeit
Podcast auf dem Smartphone
hören.
Eine weitere App.
15. Ein ganz normaler Tag 2010
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World Usability Day Hannover 2010
Im Büro
RSS Feeds durchgehen,
Skype und Instant Messaging-
Unterhaltungen.
Noch mehr Apps.
16. Ein ganz normaler Tag 2010
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World Usability Day Hannover 2010
Abends zu Hause
Musik über Radio-App oder iTunes,
Spiele auf der Xbox Live,
Video on Demand über T-Home
oder lade neues eBook.
App und App und App …
17. Ein ganz normaler Tag 2010
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World Usability Day Hannover 2010
Der Tag
Ein ganzer Tag im Internet (online)
- aber nicht im Web.
18. Internet vs. Web
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World Usability Day Hannover 2010
Internet vs. Web
Internet als Transportmittel,
aber ohne Browser (Web) als
Anzeige.
20. Thesen
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World Usability Day Hannover 2010
Wandel in den letzten Jahren
Vom offenen Web zu
halbgeschlossenen Plattformen.
Walled Garden.
Die Welt, die die Nutzer immer
häufiger wählen. Ein Klick zum
Starten der App (gezielte Aktion).
21. Thesen
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World Usability Day Hannover 2010
Wandel in den letzten Jahren
Ständig online – via App.
Demnächst mehr mobile
Internetnutzung als stationäre.
22. Thesen
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World Usability Day Hannover 2010
Wandel in den letzten Jahren
Eine Welt, von der Google
ausgeschlossen ist.
23. Thesen
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World Usability Day Hannover 2010
Ein anderer Trend
Ersetzen der lokalen Festplatte
durch die Cloud. Offen und frei.
Von überall und mobil nutzbar.
Netbook.
24. Damals
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World Usability Day Hannover 2010
Vor 10 Jahren
PC mit 1 GB Festplatte.
33.6er Modem.
URL eingeben, Kaffee machen.
Andere mussten extra ins
Rechenzentrum, um online zu sein.
Heute ständig online.
25. Mobile Usability
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World Usability Day Hannover 2010
(Mobile) Usability
und alles muss bedient werden.
Nicht ein Interface, sondern viele.
Viele verschiedene Geräte (PC,
Tablet, Smartphone, TV, ...) und
Programme (Apps) mit eigener
Benutzerführung.
26. World Usability Day 2010 Hannover
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World Usability Day Hannover 2010
Spannende Vorträge und Thesen
Universal Design.
Mobile Recherche in Bibliotheken.
Mobile User Experience.
Mobilität und Emotionen.
Mobile Usability und IT-Sicherheit.
Mobiles Eye Tracking.